# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@12750 阿莲比 · アレンビー
# 触发：攻击（通用，1/6）
> 「うおおおおおおっ!!」
“呜哦哦哦哦哦哦！！”

@12751 阿莲比 · アレンビー
# 触发：攻击（通用，2/6）
> 「でやぁぁぁぁぁぁっ!!」
“嘿呀啊啊啊啊啊！！”

@12752 阿莲比 · アレンビー
# 触发：攻击（通用，3/6）
> 「私と……私と戦おうよっ!!!」
“和我……和我打一场啊！！！”

@12753 阿莲比 · アレンビー
# 触发：攻击（通用，4/6）
> 「さあ! ファイトしよう!!」
“来吧！来打一场！！”

@12754 阿莲比 · アレンビー
# 触发：攻击（通用，5/6）
> 「ファイトしようよ……私と!!!」
“来打一场吧……和我！！！”

@12755 阿莲比 · アレンビー
# 触发：攻击（通用，6/6）
> 「うおおおおおおっ!!」
“呜哦哦哦哦哦哦！！”

@12756 阿莲比 · アレンビー
# 触发：被击坠（通用，1/2）
> 「ぎゃああああっ!!」
“呀啊啊啊啊！！”

@12757 阿莲比 · アレンビー
# 触发：被击坠（通用，2/2）
> 「うぎゃああああっ!!」
“呜呀啊啊啊啊！！”

@12758 阿莲比 · アレンビー
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/2）
> 「ぎゃあああっ!!……はぁ、はぁ、はぁ」
“呀啊啊啊！！……哈、哈、哈”

@12759 阿莲比 · アレンビー
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/2）
> 「あ、あぎゃぁぁぁっ!!」
“啊、啊呀啊啊啊！！”

@12760 阿莲比 · アレンビー
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/3）
> 「くっ!
>  負けないよ絶対……ぜぇったいっ!!」
“唔！我绝对不会输……绝——对！！”

@12761 阿莲比 · アレンビー
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/3）
# 审校：更像人话
> 「そうだよ……もっとファイトしようよ!!」
“就是这样……再跟我多打一会儿！！”

@12762 阿莲比 · アレンビー
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，3/3）
> 「うぎゃっ!!」
“呜呀！！”

@12763 阿莲比 · アレンビー
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/2）
> 「ッ!?
>  そんなの……そんなの攻撃じゃないよ!」
“！？那种……那种根本不算攻击嘛！”

@12764 阿莲比 · アレンビー
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/2）
> 「もっと! もっと! 本気だしてよ!!」
“再来！再来！拿出真本事啊！！”

@12765 阿莲比 · アレンビー
# 触发：回避（通用，1/2）
> 「やらせないよっ!!」
“不会让你得逞的！！”

@12766 阿莲比 · アレンビー
# 触发：回避（通用，2/2）
> 「みえる! みえるよっ!!」
“看得见！我看得见！！”

@12767 阿莲比 · アレンビー
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/2）
> 「効くもんかぁーっ!!」
“怎么可能有用——！！”

@12768 阿莲比 · アレンビー
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，2/2）
> 「ビームなんて効くもんかぁーっ!!」
“光束什么的怎么可能有用——！！”

@12769 阿莲比 · アレンビー
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/1）
# 审校：弹尽情境
> 「ちぇっ! だめか!?」
“啧！打不了了吗！？”

@12770 阿莲比 · アレンビー
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/2）
> 「くうぅぅぅっ!!」
“唔呜呜呜！！”

@12771 阿莲比 · アレンビー
# 触发：射程外，无法反击（通用，2/2）
> 「届かないじゃないかぁっ!!」
“根本够不着嘛！！”
