# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@10756 杜恩 · デューン
# 触发：攻击（通用，1/6）
> 「敵を倒せば、言いよる女も
>  増えるってもんだぜ」
“敌人打得越多，追我的女人就越多”

@10757 杜恩 · デューン
# 触发：攻击（通用，2/6）
> 「そらっ!」
“看招！”

@10758 杜恩 · デューン
# 触发：攻击（通用，3/6）
> 「逃がしはせんぞ!」
“别想逃！”

@10759 杜恩 · デューン
# 触发：攻击（通用，4/6）
# 审校：落ちろ统一为坠落
> 「落ちろ!」
“给我坠落！”

@10760 杜恩 · デューン
# 触发：攻击（通用，5/6）
> 「俺たちにかかれば!」
“有我们出马！”

@10761 杜恩 · デューン
# 触发：攻击（通用，6/6）
> 「このスピードならば!」
“凭这个速度！”

@10762 杜恩 · デューン
# 触发：被击坠（通用，1/1）
> 「ば、ばかなぁぁぁーっ!!」
“怎、怎么可能啊啊啊——！！”

@10763 杜恩 · デューン
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/3）
> 「うわぁっ! こ、こんなことが……!」
“哇啊！这、这种事……！”

@10764 杜恩 · デューン
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/3）
> 「そ、そんなばかなことがっ!?」
“怎、怎么会有这种事！？”

@10765 杜恩 · デューン
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，3/3）
> 「も、もたないというのか!?」
“撑、撑不住了吗！？”

@10766 杜恩 · デューン
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/3）
# 审校：ええい译可恶
> 「ぐぅっ! ええい、まぐれだ!」
“唔！可恶，不过是碰巧罢了！”

@10767 杜恩 · デューン
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/3）
> 「なにっ直撃だと!? だがっ!」
“什么，正中了！？不过！”

@10768 杜恩 · デューン
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，3/3）
# 审校：更自然
> 「くっ! なかなかやるっ!」
“唔！有两下子！”

@10769 杜恩 · デューン
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/3）
> 「よくあてたとほめてやろう」
“打得不错，就夸你一句吧”

@10770 杜恩 · デューン
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/3）
> 「あたった!? この俺がか!」
“打中了！？我竟然被打中了！”

@10771 杜恩 · デューン
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，3/3）
> 「くっあてられたのか!?」
“唔，我被打中了！？”

@10772 杜恩 · デューン
# 触发：回避（通用，1/2）
# 审校：补主语
> 「フン、こいつにくらべれば遅すぎるぜ」
“哼，跟这家伙比起来，你太慢了”

@10773 杜恩 · デューン
# 触发：回避（通用，2/2）
> 「このスピードからかわせる!」
“凭这速度，躲得开！”

@10774 杜恩 · デューン
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/1）
> 「よくあてたとほめてやろう」
“打得不错，就夸你一句吧”

@10775 杜恩 · デューン
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/1）
> 「弾切れだとぉ!?」
“没弹药了！？”

@10776 杜恩 · デューン
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/1）
> 「届かないだと!?」
“够不到！？”

@16338 杜恩 · デューン
# 触发：攻击，乘坐〈ジャムル・フィン〉
> 「ジャムルフィンのスピードはダテじゃ
>  ないぜ!」
“杰姆鲁·芬的速度可不是吹的！”

@16339 丹尼 · ダニー
# 触发：使用〈3D〉（对话第 1/3 句）
> 「スリーDの三位一体攻撃からは
>  何者も逃れることはできないんだよ!」
“3D三位一体攻击，谁也休想逃脱！”

@16340 德尔 · デル
# 触发：使用〈3D〉（对话第 2/3 句）
> 「覚悟しな!」
“受死吧！”

@16341 杜恩 · デューン
# 触发：使用〈3D〉（对话第 3/3 句）
> 「死神の声が聞こえてきたかい!?」
“听见死神的呼唤了吗！？”

@16342 杜恩 · デューン
# 触发：射程外，无法反击，乘坐〈ジャムル・フィン〉
> 「このジャムルフィンでも届かないだと!?」
“连这架杰姆鲁·芬都够不着吗！？”
