# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@7419 英二 · エイジ
# 触发：攻击（通用，1/11）
> 「はあぁぁぁぁっ!」
“哈啊啊啊啊！”

@7420 英二 · エイジ
# 触发：攻击（通用，2/11）
> 「どけぇっ!」
“滚开！”

@7421 英二 · エイジ
# 触发：攻击（通用，3/11）
> 「そこだっ!」
“在那儿！”

@7422 英二 · エイジ
# 触发：攻击（通用，4/11）
> 「いくぞ!」
“上了！”

@7423 英二 · エイジ
# 触发：攻击（通用，5/11）
> 「このぉっ!」
“你这家伙！”

@7424 英二 · エイジ
# 触发：攻击（通用，6/11）
> 「好き勝手にはさせないぞ!!」
“别想为所欲为！！”

@7425 英二 · エイジ
# 触发：攻击（通用，7/11）
> 「邪魔をしないでくれっ!」
“别来碍事！”

@7426 英二 · エイジ
# 触发：攻击（通用，8/11）
> 「ターゲット捕捉!」
“锁定目标！”

@7427 英二 · エイジ
# 触发：攻击（通用，9/11）
> 「はぁぁぁぁーっ!」
“哈啊啊啊啊——！”

@7428 英二 · エイジ
# 触发：攻击（通用，10/11）
> 「ここで食い止めてやる!」
“我要在这里拦住你！”

@7429 英二 · エイジ
# 触发：攻击（通用，11/11）
> 「今だッ!」
“就是现在！”

@7430 英二 · エイジ
# 触发：被击坠（通用，1/3）
> 「ぐわぁぁぁぁっ!!」
“咕哇啊啊啊啊！！”

@7431 英二 · エイジ
# 触发：被击坠（通用，2/3）
> 「バカなっ!?」
“不可能！？”

@7432 英二 · エイジ
# 触发：被击坠（通用，3/3）
> 「し、しまった……!」
“糟、糟了……！”

@7433 英二 · エイジ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/3）
> 「死にはしない……このまま死んで
>  たまるか!!」
“我不会死……我才不会就这么死掉！！”

@7434 英二 · エイジ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/3）
> 「ぐぅっ……くそぅっ!」
“咕……可恶！”

@7435 英二 · エイジ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，3/3）
> 「ば、ばかな!?」
“怎、怎么可能！？”

@7436 英二 · エイジ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/4）
> 「やられた!?」
“被打中了！？”

@7437 英二 · エイジ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/4）
> 「うわぁぁぁっ!!」
“呜哇啊啊啊！！”

@7438 英二 · エイジ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，3/4）
> 「う、ううっ!」
“呜、呜呜！”

@7439 英二 · エイジ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，4/4）
> 「こ、これは……!?」
“这、这是……！？”

@7440 英二 · エイジ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/4）
> 「うっ! この程度!」
“唔！这点伤算什么！”

@7441 英二 · エイジ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/4）
> 「やられはしない!!」
“我才不会被打倒！！”

@7442 英二 · エイジ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，3/4）
> 「うわっ」
“呜哇！”

@7443 英二 · エイジ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，4/4）
> 「まだだ!」
“还没完！”

@7444 英二 · エイジ
# 触发：回避（通用，1/8）
> 「くっ……何とか回避できたか」
“唔……总算躲开了”

@7445 英二 · エイジ
# 触发：回避（通用，2/8）
> 「あたるわけにはいかない!」
“我可不能被打中！”

@7446 英二 · エイジ
# 触发：回避（通用，3/8）
> 「急速回避!」
“紧急回避！”

@7447 英二 · エイジ
# 触发：回避（通用，4/8）
> 「ここでやられるわけには!」
“我可不能在这里被干掉！”

@7448 英二 · エイジ
# 触发：回避（通用，5/8）
> 「くっ、かわせたか」
“唔，躲过去了”

@7449 英二 · エイジ
# 触发：回避（通用，6/8）
> 「この程度ならっ!」
“这点攻击不算什么！”

@7450 英二 · エイジ
# 触发：回避（通用，7/8）
> 「まだまだっ!」
“还差得远！”

@7451 英二 · エイジ
# 触发：回避（通用，8/8）
> 「かわせる!」
“躲得开！”

@7452 英二 · エイジ
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/3）
> 「ビームは効かない!」
“光束对我没用！”

@7453 英二 · エイジ
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，2/3）
> 「その程度の攻撃ならダメージは!」
“这点攻击根本伤不了我！”

@7454 英二 · エイジ
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，3/3）
# 机翻疑问：新译名：エルシエンパウダー=艾尔西恩粉末
> 「エルシエンパウダー散布!」
“散布艾露西恩粉末！”

@7455 英二 · エイジ
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/1）
# 审校：弹尽情境
> 「くっ、だめか!?」
“唔，不行了吗！？”

@7456 英二 · エイジ
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/1）
> 「卑怯者!」
“卑鄙小人！”

@14479 英二 · エイジ
# 触发：对手驾驶员〈ゴステロ〉
> 「こいゴステロ! 勝負だ!」
“来吧戈斯特罗！一决胜负！”

@14480 英二 · エイジ
# 触发：对手驾驶员〈ゴステロ〉
> 「こいゴステロ! 勝負だ!」
“来吧戈斯特罗！一决胜负！”

@14481 英二 · エイジ
# 触发：使用〈ナックルショット〉（低优先，可能被通用台词顶掉）（对话第 1/2 句）
# 审校：更像指令
> 「レイ、ナックルへのエネルギー最大!」
“雷伊，拳部能量开到最大！”

@14482 雷伊 · レイ
# 触发：使用〈ナックルショット〉（低优先，可能被通用台词顶掉）（对话第 2/2 句）
# 审校：レディ是 Ready，不是人名
> 「レディ」
“就绪”

@14483 英二 · エイジ
# 触发：使用〈V-MAX〉（对话第 1/2 句）
> 「レイ、V-MAX発動!」
“雷伊，V-MAX发动！”

@14484 雷伊 · レイ
# 触发：使用〈V-MAX〉（对话第 2/2 句）
# 审校：レディ是 Ready，不是人名
> 「レディ」
“就绪”

@14485 英二 · エイジ
# 触发：使用〈カーフミサイル〉（低优先，可能被通用台词顶掉）
> 「カーフミサイル、発射」
“腿部导弹，发射”

@14486 雷伊 · レイ
# 触发：攻击，乘坐〈レイズナー〉（对话第 1/2 句）
> 「ターゲット捕捉!」
“锁定目标！”

@14487 英二 · エイジ
# 触发：攻击，乘坐〈レイズナー〉（对话第 2/2 句）
> 「いまだっ!」
“就是现在！”

@14488 雷伊 · レイ
# 触发：攻击，乘坐〈ニューレイズナー〉（对话第 1/2 句）
> 「ターゲット捕捉!」
“锁定目标！”

@14489 英二 · エイジ
# 触发：攻击，乘坐〈ニューレイズナー〉（对话第 2/2 句）
> 「いまだっ!」
“就是现在！”

@14490 雷伊 · レイ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%），乘坐〈レイズナー〉（对话第 1/2 句）
> 「左上腕部駆動回路切断」
“左上臂驱动回路切断”

@14491 英二 · エイジ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%），乘坐〈レイズナー〉（对话第 2/2 句）
> 「くそぉっ!」
“可恶！”

@14492 雷伊 · レイ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%），乘坐〈ニューレイズナー〉（对话第 1/2 句）
> 「左上腕部駆動回路切断」
“左上臂驱动回路切断”

@14493 英二 · エイジ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%），乘坐〈ニューレイズナー〉（对话第 2/2 句）
> 「くそぉっ!」
“可恶！”

@14494 雷伊 · レイ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%），乘坐〈レイズナー〉（对话第 1/2 句）
# 审校：系统提示口吻
> 「アラーム! 状況好転ノ
>  見込ミナシ!」
“警报！状况无好转可能！”

@14495 英二 · エイジ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%），乘坐〈レイズナー〉（对话第 2/2 句）
> 「まだ……まだだ!!」
“还没……还没完！！”

@14496 雷伊 · レイ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%），乘坐〈ニューレイズナー〉（对话第 1/2 句）
# 审校：系统提示口吻
> 「アラーム! 状況好転ノ
>  見込ミナシ!」
“警报！状况无好转可能！”

@14497 英二 · エイジ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%），乘坐〈ニューレイズナー〉（对话第 2/2 句）
> 「まだ……まだだ!!」
“还没……还没完！！”

@14498 雷伊 · レイ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%），乘坐〈レイズナー〉（对话第 1/2 句）
# 审校：“現状維持ハ危険”应译出“有危险”，原译“维持现状危险”略生硬。
> 「駆動部過大負荷!
>  現状維持ハ危険!」
“驱动部过载！维持现状有危险！”

@14499 英二 · エイジ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%），乘坐〈レイズナー〉（对话第 2/2 句）
> 「しまった!」
“糟了！”

@14500 雷伊 · レイ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%），乘坐〈ニューレイズナー〉（对话第 1/2 句）
# 审校：同上，保持同一句前后一致。
> 「駆動部過大負荷!
>  現状維持ハ危険!」
“驱动部过载！维持现状有危险！”

@14501 英二 · エイジ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%），乘坐〈ニューレイズナー〉（对话第 2/2 句）
> 「しまった!」
“糟了！”

@14502 雷伊 · レイ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%），乘坐〈レイズナー〉（对话第 1/2 句）
# 审校：系统提示口吻
> 「燃料ポンプニ亀裂」
“燃料泵出现裂纹”

@14503 英二 · エイジ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%），乘坐〈レイズナー〉（对话第 2/2 句）
> 「くっそぉーっ!!」
“可恶啊——！！”

@14504 雷伊 · レイ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%），乘坐〈ニューレイズナー〉（对话第 1/2 句）
# 审校：系统提示口吻
> 「燃料ポンプニ亀裂」
“燃料泵出现裂纹”

@14505 英二 · エイジ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%），乘坐〈ニューレイズナー〉（对话第 2/2 句）
> 「くっそぉーっ!!」
“可恶啊——！！”

@14506 雷伊 · レイ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%），乘坐〈レイズナー〉
> 「関節駆動部、過大負荷!」
“关节驱动部，过载！”

@14507 雷伊 · レイ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%），乘坐〈ニューレイズナー〉
> 「関節駆動部、過大負荷!」
“关节驱动部，过载！”

@14508 英二 · エイジ
# 触发：回避，乘坐〈レイズナー〉
> 「レイ! 急速回避だ!」
“雷伊！紧急回避！”

@14509 英二 · エイジ
# 触发：回避，乘坐〈レイズナー〉（对话第 1/2 句）
> 「出力最大で回避!」
“全功率回避！”

@14510 雷伊 · レイ
# 触发：回避，乘坐〈レイズナー〉（对话第 2/2 句）
> 「ターゲット、回避終了!」
“目标，回避完毕！”

@14511 英二 · エイジ
# 触发：回避，乘坐〈ニューレイズナー〉（对话第 1/2 句）
> 「出力最大で回避!」
“全功率回避！”

@14512 雷伊 · レイ
# 触发：回避，乘坐〈ニューレイズナー〉（对话第 2/2 句）
> 「ターゲット、回避終了!」
“目标，回避完毕！”

@14513 雷伊 · レイ
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击，乘坐〈レイズナー〉（对话第 1/2 句）
> 「アラームメッセージ!
>  エネルギー残量ゼロ!」
“警报信息！能量剩余为零！”

@14514 英二 · エイジ
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击，乘坐〈レイズナー〉（对话第 2/2 句）
> 「くっ」
“唔”

@14515 雷伊 · レイ
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击，乘坐〈ニューレイズナー〉（对话第 1/2 句）
> 「アラームメッセージ!
>  エネルギー残量ゼロ!」
“警报信息！能量剩余为零！”

@14516 英二 · エイジ
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击，乘坐〈ニューレイズナー〉（对话第 2/2 句）
> 「くっ」
“唔”

@14517 雷伊 · レイ
# 触发：射程外，无法反击，乘坐〈レイズナー〉（对话第 1/2 句）
> 「アラームメッセージ!
>  敵対機射程外!」
“警报信息！敌机在射程外！”

@14518 英二 · エイジ
# 触发：射程外，无法反击，乘坐〈レイズナー〉（对话第 2/2 句）
> 「卑怯なっ!」
“卑鄙！”

@14519 雷伊 · レイ
# 触发：射程外，无法反击，乘坐〈ニューレイズナー〉（对话第 1/2 句）
> 「アラームメッセージ!
>  敵対機射程外!」
“警报信息！敌机在射程外！”

@14520 英二 · エイジ
# 触发：射程外，无法反击，乘坐〈ニューレイズナー〉（对话第 2/2 句）
> 「卑怯なっ!」
“卑鄙！”
