# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@9441 亮 · 亮
# 触发：攻击（通用，1/8）
> 「ふっ……」
“哼……”

@9442 亮 · 亮
# 触发：攻击（通用，2/8）
> 「くらえっ!!」
“吃我这招！！”

@9443 亮 · 亮
# 触发：攻击（通用，3/8）
> 「おそいっ!!」
“太慢了！！”

@9444 亮 · 亮
# 触发：攻击（通用，4/8）
> 「そこだっ!!」
“就是那里！！”

@9445 亮 · 亮
# 触发：攻击（通用，5/8）
> 「やらせんっ!!」
“休想得逞！！”

@9446 亮 · 亮
# 触发：攻击（通用，6/8）
> 「こいつでどうだ!」
“尝尝这个怎么样！”

@9447 亮 · 亮
# 触发：攻击（通用，7/8）
> 「どけどけぃ!」
“滚开滚开！”

@9448 亮 · 亮
# 触发：攻击（通用，8/8）
> 「敵をなめていると、命を落とすぜ」
“小看敌人，可是会丢命的”

@9449 亮 · 亮
# 触发：被击坠（通用，1/3）
> 「くっ!! ここまでか!!」
“唔！！到此为止了吗！！”

@9450 亮 · 亮
# 触发：被击坠（通用，2/3）
> 「ちっ! ドジったぜ!」
“啧！失手了！”

@9451 亮 · 亮
# 触发：被击坠（通用，3/3）
# 审校：ちっ→啧（补漏）
> 「ちいっ!」
“啧！”

@9452 亮 · 亮
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/4）
> 「くっ!! ヤバイな……」
“唔！！不妙啊……”

@9453 亮 · 亮
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/4）
> 「くっ!! ダメージを受けすぎたか!?」
“唔！！伤得太重了吗！？”

@9454 亮 · 亮
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，3/4）
> 「ちっ! てごわい!」
“啧！真难缠！”

@9455 亮 · 亮
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，4/4）
> 「ばけもんかこいつ!?」
“这家伙是怪物吗！？”

@9456 亮 · 亮
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/5）
> 「うぬっ! やる!!」
“唔！有两下子！！”

@9457 亮 · 亮
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/5）
> 「くっ! やるな! だが、まだ!!」
“唔！有两下子！不过，还没完！！”

@9458 亮 · 亮
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，3/5）
# 审校：なんの
> 「なんのっ! まだだ!」
“这算什么！还没完！”

@9459 亮 · 亮
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，4/5）
> 「しまった!?」
“糟了！？”

@9460 亮 · 亮
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，5/5）
# 审校：补全省略
> 「くっ、オレとしたことが」
“唔，我居然会失手”

@9461 亮 · 亮
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/3）
> 「ちっ! かすったか!」
“啧！擦到了吗！”

@9462 亮 · 亮
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/3）
> 「あまいなっ!」
“太天真了！”

@9463 亮 · 亮
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，3/3）
> 「まだまだ!」
“还早还早！”

@9464 亮 · 亮
# 触发：回避（通用，1/2）
# 审校：去掉“呢”，回避情境
> 「まだまだだな」
“还差得远”

@9465 亮 · 亮
# 触发：回避（通用，2/2）
# 审校：間合いがあまい
> 「間合いがあまいっ!」
“距离没把握好！”

@9466 亮 · 亮
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/2）
> 「ムダだっ!!」
“白费力气！！”

@9467 亮 · 亮
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，2/2）
# 审校：攻击无效情境
> 「フッ 効かんよ!」
“哼，没用的！”

@9468 亮 · 亮
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/1）
# 审校：弹尽情境
> 「くっ、だめか!?」
“唔，打不了了吗！？”

@9469 亮 · 亮
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/1）
> 「くっ! 遠すぎるか!」
“唔！太远了吗！”
