# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@7178 健治 · ケンジ
# 触发：被击坠（通用，1/1）
> 「うおぉ!? 全員退避しろっ!」
“呜哦！？全员退避！”

@7179 健治 · ケンジ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/7）
> 「くっ、なんとか持ちこたえろ!」
“唔，想办法撑住！”

@7180 直人 · ナオト
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/7）
> 「た、隊長! 機体に亀裂が!!」
“队、队长！机体出现裂痕！！”

@7181 直人 · ナオト
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，3/7）
> 「うわっ! 出力がさがっている!?」
“哇！功率下降了！？”

@7182 美佳 · ミカ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，4/7）
> 「いやぁぁぁぁっ!」
“呀啊啊啊啊！”

@7183 美佳 · ミカ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，5/7）
> 「き、機能低下っ! だめですっ!」
“性、性能下降！不行了！”

@7184 辉 · アキラ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，6/7）
> 「推力がどんどん落ちていきます!」
“推力在不断下降！”

@7185 辉 · アキラ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，7/7）
> 「ああ!? 舵がききません!」
“啊！？舵失灵了！”

@7186 健治 · ケンジ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/10）
> 「ひるむな!」
“别退缩！”

@7187 健治 · ケンジ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/10）
> 「うわぁぁぁっ!」
“哇啊啊啊！”

@7188 直人 · ナオト
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，3/10）
> 「くそぅ」
“可恶”

@7189 直人 · ナオト
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，4/10）
> 「おぉぉぉぉ!?」
“哦哦哦哦！？”

@7190 直人 · ナオト
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，5/10）
> 「隊長っ!?」
“队长！？”

@7191 美佳 · ミカ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，6/10）
> 「きゃあぁぁぁぁ!」
“呀啊啊啊啊！”

@7192 美佳 · ミカ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，7/10）
> 「あぁぁぁぁっ!」
“啊啊啊啊！”

@7193 美佳 · ミカ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，8/10）
# 审校：原句未说完
> 「このままじゃ機体が!」
“再这样下去，机体会……！”

@7194 辉 · アキラ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，9/10）
> 「バランサー損傷!」
“平衡器受损！”

@7195 辉 · アキラ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，10/10）
> 「うわぁぁぁぁっ」
“哇啊啊啊啊”

@7196 健治 · ケンジ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/4）
> 「おぉ!?」
“哦！？”

@7197 直人 · ナオト
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/4）
> 「ぐうぅぅぅっ!」
“唔呜呜呜！”

@7198 美佳 · ミカ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，3/4）
> 「ああぁっ!」
“啊啊！”

@7199 辉 · アキラ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，4/4）
# 审校：更像喊话
> 「く、負けるかってぇ!」
“唔，我才不会输！”

@7200 健治 · ケンジ
# 触发：回避（通用，1/3）
# 审校：旋回＝转向规避
> 「旋回しろ!」
“转向！”

@7201 直人 · ナオト
# 触发：回避（通用，2/3）
> 「ふぅ、あぶないところだったぜ!」
“呼，好险啊！”

@7202 辉 · アキラ
# 触发：回避（通用，3/3）
# 审校：回避情境，不是击中
> 「やった!」
“躲过去了！”

@7203 健治 · ケンジ
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/3）
> 「よーし、いい調子だ!」
“好，势头不错！”

@7204 直人 · ナオト
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，2/3）
# 审校：补出“对我”，使语气更完整自然。
> 「ヘッ、そんなもんきかねぇってんだよ!」
“哼，那种玩意儿对我可不管用！”

@7205 美佳 · ミカ
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，3/3）
# 审校：攻击无效情境
> 「大丈夫です。装置は作動して
>  います!」
“没事。装置正常运作！”

@7206 直人 · ナオト
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/2）
# 审校：“弾”在机器人武器语境下译为“弹药”更准确。
> 「ちっ、弾がねぇのか!?」
“啧，没弹药了吗！？”

@7207 美佳 · ミカ
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，2/2）
> 「だめです、攻撃できません!」
“不行，无法攻击！”

@7208 美佳 · ミカ
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/3）
> 「だめです、攻撃が届きません!」
“不行，打不到！”

@7209 美佳 · ミカ
# 触发：射程外，无法反击（通用，2/3）
# 审校：更顺
> 「敵、見失いました!」
“跟丢敌人了！”

@7210 辉 · アキラ
# 触发：射程外，无法反击（通用，3/3）
> 「だめだ! とても届かない!」
“不行！根本够不到！”

@14419 健治 · ケンジ
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉
> 「よし、いくぞ!」
“好，上吧！”

@14420 直人 · ナオト
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉
> 「逃がすもんかい!」
“别想逃！”

@14421 直人 · ナオト
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉
> 「しゃらくせぇ」
“少来这套”

@14422 直人 · ナオト
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉
> 「いまだ!」
“就是现在！”

@14423 直人 · ナオト
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉
# 审校：いただき＝得手
> 「よし! いただきだ!」
“好！得手了！”

@14424 直人 · ナオト
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉
> 「くらえ!」
“吃我这招！”

@14425 直人 · ナオト
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉
> 「許せねぇ!」
“饶不了你！”

@14426 健治 · ケンジ
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 1/2 句）
> 「よしっ、攻撃だ!」
“好，攻击！”

@14427 直人 · ナオト
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 2/2 句）
> 「了解」
“明白”

@14428 健治 · ケンジ
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 1/2 句）
> 「ナオト、攻撃用意!」
“直人，准备攻击！”

@14429 直人 · ナオト
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 2/2 句）
> 「了解」
“明白”

@14430 健治 · ケンジ
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 1/2 句）
> 「攻撃開始!」
“开始攻击！”

@14431 直人 · ナオト
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 2/2 句）
> 「了解」
“明白”

@14432 健治 · ケンジ
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 1/2 句）
# 审校：隊长下令用武器，不是“是”
> 「コスモレーザーだ」
“用宇宙激光”

@14433 直人 · ナオト
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 2/2 句）
> 「了解」
“明白”

@14434 健治 · ケンジ
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 1/2 句）
> 「目標はわかっているな。タイミングを
>  あわせろ!」
“目标都清楚了吧。抓准时机！”

@14435 直人 · ナオト
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 2/2 句）
> 「了解」
“明白”

@14436 健治 · ケンジ
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 1/2 句）
> 「ナオト、攻撃だ!」
“直人，攻击！”

@14437 直人 · ナオト
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 2/2 句）
> 「OK!」
“OK！”

@14438 美佳 · ミカ
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 1/2 句）
> 「目標発見!」
“发现目标！”

@14439 健治 · ケンジ
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 2/2 句）
> 「よしっ、攻撃しろ!」
“好，攻击！”

@14440 直人 · ナオト
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 1/2 句）
# 审校：いやがった＝发现了目标
> 「いやがったな。アキラ、しっかり
>  操縦してろよ!」
“找到了。辉，给我开稳点！”

@14441 辉 · アキラ
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 2/2 句）
> 「まかしといて!」
“包在我身上！”

@14442 直人 · ナオト
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 1/2 句）
# 检查提示：未用必用译名：アキラ→明
> 「アキラ、いくぞ」
“辉，上了！”

@14443 辉 · アキラ
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 2/2 句）
> 「おおっ!」
“哦！”

@14444 直人 · ナオト
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 1/2 句）
# 检查提示：未用必用译名：アキラ→明
> 「アキラ! 狙いがつけられないぞ!」
“辉！瞄不准啊！”

@14445 辉 · アキラ
# 触发：攻击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 2/2 句）
# 审校：更顺
> 「人のせいにしないの!」
“别怪到我头上！”

@14446 美佳 · ミカ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上），乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 1/2 句）
> 「隊長!?」
“队长！？”

@14447 健治 · ケンジ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上），乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 2/2 句）
> 「まだ大丈夫だ」
“还撑得住”

@14448 直人 · ナオト
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上），乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 1/2 句）
> 「もっとスピードはあがらないのか!?」
“速度不能再快点吗！？”

@14449 辉 · アキラ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上），乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 2/2 句）
# 审校：沉稳角色不用“啦”
> 「これで精いっぱいなの!」
“这已经是最快了！”

@14450 健治 · ケンジ
# 触发：回避，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 1/2 句）
> 「みんな気を抜くな!」
“大家别松懈！”

@14451 美佳 · ミカ
# 触发：回避，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 2/2 句）
> 「了解!」
“明白！”

@14452 健治 · ケンジ
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 1/2 句）
> 「ナオト!?」
“直人！？”

@14453 直人 · ナオト
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 2/2 句）
> 「隊長、弾切れです!」
“队长，弹药打光了！”

@14454 健治 · ケンジ
# 触发：射程外，无法反击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 1/2 句）
> 「ミカ!?」
“美佳！？”

@14455 美佳 · ミカ
# 触发：射程外，无法反击，乘坐〈コスモクラッシャー〉（对话第 2/2 句）
> 「敵は射程外です!」
“敌人在射程外！”
