# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@6974 坎斯 · カーンズ
# 触发：攻击（通用，1/10）
# 审校：舰长口令更顺口
> 「全砲門開け!
>  何としても撃ち落とすのだ」
“全炮门打开！务必把它击落”

@6975 坎斯 · カーンズ
# 触发：攻击（通用，2/10）
# 审校：去掉直译的“距离”
> 「敵部隊、
>  有効射程距離内に入った!」
“敌部队已进入有效射程！”

@6976 坎斯 · カーンズ
# 触发：攻击（通用，3/10）
> 「なんとしても撃破せよ!」
“务必击破！”

@6977 坎斯 · カーンズ
# 触发：攻击（通用，4/10）
> 「我々の未来のために、
>  やっておかなければならないのだ!」
“为了我们的未来，必须这么做！”

@6978 坎斯 · カーンズ
# 触发：攻击（通用，5/10）
> 「これで決着がつく!」
“这下就了结了！”

@6979 坎斯 · カーンズ
# 触发：攻击（通用，6/10）
> 「このまま放置しておくわけには
>  いかんっ!」
“不能就这么放着不管！”

@6980 坎斯 · カーンズ
# 触发：攻击（通用，7/10）
# 审校：去掉多余的逗号停顿
> 「必ず、落とす!!」
“一定要击落它！！”

@6981 坎斯 · カーンズ
# 触发：攻击（通用，8/10）
# 审校：去掉多余的逗号停顿
> 「今度こそ、沈める!!」
“这次一定要击沉它！！”

@6982 坎斯 · カーンズ
# 触发：攻击（通用，9/10）
> 「宇宙は我々コロニー市民の
>  ものだ!」
“宇宙是我们殖民卫星市民的！”

@6983 坎斯 · カーンズ
# 触发：攻击（通用，10/10）
# 审校：“我们有大义”不像人话
> 「我々には大義がある!」
“大义在我们这边！”

@6984 坎斯 · カーンズ
# 触发：被击坠（通用，1/1）
> 「……終わった……」
“……结束了……”

@6985 坎斯 · カーンズ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/5）
# 审校：重伤情境，舰还没沉，是“被打中”不是“被干掉”
> 「バカ者っ! またしてもやられたのか!!」
“蠢货！怎么又挨打了！！”

@6986 坎斯 · カーンズ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/5）
> 「なんだと!? そんなムチャな!」
“什么！？太乱来了！”

@6987 坎斯 · カーンズ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，3/5）
> 「制御回路がオーバーロードして
>  しまっただと!?」
“控制回路过载了！？”

@6988 坎斯 · カーンズ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，4/5）
# 审校：用户确认：战斗台词 哎→可恶
> 「えーい、修理はまだかっ!?」
“可恶，还没修好吗！？”

@6989 坎斯 · カーンズ
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，5/5）
> 「こ、こんなバカなことが……」
“这、这怎么可能……”

@6990 坎斯 · カーンズ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/4）
# 审校：原句生硬
> 「くっあれほど用心しろといったはずだ!」
“唔，我不是再三说过要小心吗！”

@6991 坎斯 · カーンズ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/4）
# 审校：“各部损伤”是直译
> 「主砲のシステムダウン……
>  各部損傷だとぉ!?」
“主炮系统瘫痪……各处受损！？”

@6992 坎斯 · カーンズ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，3/4）
> 「しかし、このままでは……」
“可是，再这样下去……”

@6993 坎斯 · カーンズ
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，4/4）
> 「なにぃっ!?」
“什么！？”

@6994 坎斯 · カーンズ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/6）
> 「なにごとだ!?」
“怎么回事！？”

@6995 坎斯 · カーンズ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/6）
> 「これは子どもの遊びではないのだ」
“这可不是小孩子的游戏”

@6996 坎斯 · カーンズ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，3/6）
# 审校：轻伤时对敌人的嘲讽，主语是对方
> 「対処のしようがないのであろう!」
“你们已经无计可施了吧！”

@6997 坎斯 · カーンズ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，4/6）
# 审校：去掉语气词“呢”
> 「新たな武器でも用意してるかと
>  思ったが……」
“还以为你们准备了什么新武器……”

@6998 坎斯 · カーンズ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，5/6）
> 「作戦を続行しろ!!」
“继续作战！！”

@6999 坎斯 · カーンズ
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，6/6）
> 「そんなものでは落ちんよ……」
“那种攻击可打不下我……”

@7000 坎斯 · カーンズ
# 触发：回避（通用，1/2）
> 「ムダな抵抗はやめろ」
“别做无谓的抵抗了”

@7001 坎斯 · カーンズ
# 触发：回避（通用，2/2）
> 「宇宙の民のためにも当たるわけには
>  いかんのだよ」
“为了宇宙的人民，我决不能被打中”

@7002 坎斯 · カーンズ
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/1）
> 「ムダな抵抗はやめろ」
“别做无谓的抵抗了”

@7003 坎斯 · カーンズ
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/2）
# 审校：弹药不足情境，问的是再次开火的时间
> 「くっ、次の攻撃までに要する
>  時間は、どれぐらいかっ!?」
“唔，到能再次开火还要多久！？”

@7004 坎斯 · カーンズ
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，2/2）
# 审校：“弾切れ”在战斗语境下更口语化的说法是“没弹药了”。
> 「弾切れだと!?」
“没弹药了！？”

@7005 坎斯 · カーンズ
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/2）
# 审校：射程外情境，指对方
> 「射程に入っていないというのかっ!?」
“还没进入射程！？”

@7006 坎斯 · カーンズ
# 触发：射程外，无法反击（通用，2/2）
# 审校：调整语序，使中文更自然。
> 「どこからの攻撃か!?」
“攻击从哪儿来的！？”
