# 自动生成：tools/translation/write_dialogue.py。重新生成时会整体覆盖；要修改请把条目复制到用户目录（见 docs/guide/dialogue-text.md）。

@13271 AI
# 触发：攻击（通用，1/1）
> 「………………」
“............”

@13272 AI
# 触发：被击坠（通用，1/2）
> 「!!!!!」
“!!!!!”

@13273 AI
# 触发：被击坠（通用，2/2）
# 审校：AI 的乱码按原文保留
> 「!?!?!?」
“!?!?!?”

@13274 AI
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，1/2）
> 「…………………」
“...............”

@13275 AI
# 触发：重伤（剩余 HP 不足 30%）（通用，2/2）
> 「…………………!!」
“...............!!”

@13276 AI
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，1/2）
# 审校：全局机械：?!/Gaia/Virose/Professor/Banjo
> 「……………………!?」
“................?!”

@13277 AI
# 触发：中伤（剩余 HP 30–90%）（通用，2/2）
> 「……………………?」
“................?”

@13278 AI
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，1/2）
> 「……??………………」
“...??...............”

@13279 AI
# 触发：轻伤（剩余 HP 90% 以上）（通用，2/2）
> 「……………………」
“................”

@13280 AI
# 触发：回避（通用，1/1）
> 「……………………」
“................”

@13281 AI
# 触发：攻击无效（护罩／装甲）（通用，1/1）
> 「……………………」
“................”

@13282 AI
# 触发：弹药／EN 不足，无法反击（通用，1/1）
> 「……………………」
“................”

@13283 AI
# 触发：射程外，无法反击（通用，1/1）
> 「……………………」
“................”
