DORA64 — краткое прохождение на 32/32
Уровни перечислены в порядке прохождения. Заходы указаны для полного сбора.

0. Начало — Вуди
Взять: Дверь куда угодно на макушке дерева.

1. Первая поляна — 2 захода
Для входа: Дверь куда угодно.
1-й: Воздушная пушка — сундук за мостом; Стоп-часы — нижняя ниша у конца дорожки;
Кибиданго Момотаро — ниша под парящими островками. Победить Понту: осколок Земли №1.
2-й: Перчатки чемпиона — поговорить с феей перед Понтой;
Мини-Дораэмон — награда за повторную победу над ним.
Босс: стрелять Понте в пупок.

2. Долина Покеры — 2 захода
Для входа: Кибиданго Момотаро.
1-й: Наклейка-оберег — у ядовитой воды; Жаберные трубки — сундук у мышиного гнезда.
После трубок вернуться к пруду, разбить преграду, освободить мышь и догнать
её у гнезда: осколок Земли №2.
2-й: Ударно-волновой пистолет — поговорить с мышью шесть раз, отходя между разговорами.

3. Тропическое море — 1 заход
Для входа: Жаберные трубки.
Взять: Уменьшающий фонарь — справа перед тоннелем; Сердечный микрофон — над выходом
из тоннеля у тёмного камня; Платок времени — в нижнем проходе за тоннелем.
Поговорить с феей у высокого берега, затем с её товарищем: вода поднимется.
На открывшемся пляже взять осколок Моря №1. Сундуки собрать до осколка.

4. Лесная пещера — 1 заход
Для входа: Уменьшающий фонарь.
Переключатели: внизу дерево и круги; наверху стрелки и полумесяц, звезду не трогать;
снова нажать нижний круглый переключатель, чтобы открыть другой проход.
Взять: Сквозной обруч — под водопадом; Светошумовая граната — в ветвях дерева.
Пройти платформы и выдвигающиеся блоки, обойти огромную птицу: осколок Земли №3.

5. Вулканический замок — 1 заход
Для входа: Сквозной обруч.
Победить стражей, поговорить с феями для спуска лавы, пройти дальше.
Взять: Эхо-гора и Ключ Земли — участок с сундуками. Ключом открыть дверь босса.
Босс: Минотавр — прыгать на голову/рога, удобнее Сидзукой.
После победы поговорить с Королём Земли: он объединит три осколка в Камень Земли.

6. Подводные гонки — 3 захода
Для входа: Платок времени. При ремонте засчитывается Подводный багги.
1-я победа: Глубоководный крем.
2-я победа: осколок Моря №2. На трассе обязательно подобрать Жидкость-улучшитель.
3-я победа: Телефон «Что, если?».

7. Корабль-призрак — 1 заход
Для входа: Глубоководный крем.
Взять: Боб Джека — внутри корабля за крабами; нажать переключатель мостика.
Туфли для входа в книгу — на уступе, доступном по этому мостику.
Сбить три сталактита: вода поднимется. Нажать переключатель за водопадом.
Лампа адаптации — в нижнем проходе корпуса после подъёма корабля.
Босс: капитан-скелет — стрелять, когда он материализуется. Награда: осколок Моря №3.

8. Подводный замок — 1 заход
Для входа: Лампа адаптации.
Взять Ключ Моря за стеллажами библиотеки; пройти движущиеся платформы к двери босса.
Босс: Биг-Санта — уклоняться от снежных атак и стрелять. Награда: Комнатная рыбалка.
Поговорить с Королём Моря: он восстановит Камень Моря из трёх осколков.

9. Небесные равнины — 1 заход
Для входа: Боб Джека — вырастить стебель возле Покеры и подняться в Небо.
Взять: Переводной конняку — ниша под первой опускающейся секцией моста;
Универсальный штурвал — нижний островок у последней секции;
Затвердитель голоса — у дерева, выполнить просьбу феи и победить сов.
Босс: гарпия — атаковать при сближении. Награда: осколок Неба №1.

10. Полёт на Рухе — 2 захода
Для входа: Универсальный штурвал.
1-й подъём к гнезду: осколок Неба №2.
2-й подъём: Такекоптер.

11. Грозовое небо — 2 захода
Для входа: Такекоптер. Отдыхать на островках для восстановления заряда.
1-й: Отвердитель облаков — у феи; победить двух сов на луне и вернуться
на соседний островок за Беспроводным телефоном. На луне взять осколок Неба №3.
2-й: Походная капсула — на луне вместо уже взятого осколка.
Если Беспроводной телефон пропущен в первый раз, забрать его при возвращении.

12. Небесный замок — 1 заход
Для входа: Отвердитель облаков.
Взять: Камера-переодеватель — второй слева сундук в ряду из пяти наверху;
Ключ Неба — наружные движущиеся платформы; Телевизор времени — фея на облаке
под внешней стеной возле запертой двери. После сбора открыть дверь ключом.
Босс: Кентавр — заманивать в стену, отходя от рывка; когда покраснеет, атаковать.
Поговорить с Королём Неба: он восстановит Камень Неба из трёх осколков.

13. Финал
После восстановления трёх Камней войти в световой портал рядом с Вуди.
Король демонов: уклоняться от атак и стрелять в подвеску на груди.
Досмотреть концовку до возврата к заставке — откроется Корона.

Итог: 32 гаджета, 9 осколков, 3 восстановленных Камня, 3 замковых ключа.
Стоп-часы, Наклейка-оберег, Жидкость-улучшитель и Мини-Дораэмон тоже входят в 32.
