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[JPN]
0	Atk+7　\n狩猟用としてだけではなく、幅広く使える短剣。小ぶりで携帯に便利。
1	Atk+12　\n柄に大きな手甲がついた、片刃の剣。もっぱら対人用として使う。
2	Atk+20　\n東洋の武士が腰に下げていた刀で、鞍上から振り下ろして使う。
3	Atk+24　攻撃ヒット時に一定の確率でポイズン効果が発生。 \n護身用に役人が持つ細身の剣。振るうとその切っ先から毒液が飛び出す。
4	Atk+30　\n鍔(つば)に工夫のある低地諸国の傭兵の剣。親指をかけて、巧みに操れる。
5	Atk+38　\nふるめかしい馬上剣。軽く、振りが速く、厚く丈夫。突くための剣。
6	Atk+42　装備中ターン開始時にＨＰが１０％回復。 \n東方の帝国の刀。重みをいかし、胸を中心に球をつくるように戦う。
7	Atk+50　\n重騎兵の片刃刀。敵に見えないよう、腰の後ろにさす。
8	Atk+20（光+47）　\n親衛竜騎兵に王自身から授けられた剣。闇に生きるものに深い傷を与える。
9	Atk+65　装備中バースト状態。 \n頑健な者を打ち倒す、まじないの言葉を受けた剣。三人の志士の手を経た。
10	Atk+75　\n暗黒時代北方の直刀。触れた血を凍らせるという。
11	Atk+73　装備中バトル時の移動速度がＵＰ。 \n「ヒスイの隼」　使い手を得れば、またたきよりも速い。
12	Atk+80　\n死の道の門衛が持つ剣。ヴァイナモイネンによって盗まれた。
13	Atk+86　\n火と光の剣。一度抜かれたら敵を逃さない。
14	Atk+70（光+50）　\nアハティが借り受けた太陽を呼び戻す剣。闇に生きるものに深い傷を与える。
15	Atk+110　\nグレッティルが兄アトリに贈った名剣。敵の武器をこなごなに砕く。
16	Atk+149　\n英雄レクの剣。レクを鷲の巣に導き、国を建てた。
17	Atk+128　攻撃ヒット時に一定の確率でポイズン効果が発生。 \n屍竜ニードホグの三本目の犬歯。ユグドラシルの根汁に染まっている。
18	Atk+160　\n敗王ヴェルムンドが地中に埋めて隠しておいた剣。
19	Atk+200　装備中ターン開始時にＨＰが１０％回復。 \n天啓により導かれし異界の剣は、光と闇を司る。
20	Atk+182　\n炎を模した、東洋の七またの剣。軍神の加護を受ける。
21	Atk+5　\nすてきな日傘。誕生日の贈り物。
22	Atk+7　\nとても軽く大柄な傘。うっかり強い風を受けると空のおさんぽ行き。
23	Atk+62　装備中獲得できるＥＸＰ５％ＵＰ【全員】 \n遠目にまぶしい、しみひとつない真っ白な傘。
24	Atk+28　トラスト値+5\nしぼった油をふくませて、雨水をはじく東洋の傘。
25	Atk+58　Def+2\nうすい藍色、うすあおの傘。
26	Atk+33　Def+1\n精巧な仕組みで畳み込まれる高価な傘。工芸品。
27	Atk+75　装備中攻撃ヒット時に獲得できるアクティブタイムＵＰ。 \n貴重な緑色の染料で染めた傘。オーダーメイドの特注品。
28	Atk+15　\nつやのある真黒な張布で夏の日差しも平気。すこし、大きすぎる…
29	Atk+90　トラスト値+5\n涼やかな薄色の傘。ふわりと開き、ふわりと閉じる。
30	Atk+110　\n隠者が長旅に使う、風をあたためる不思議な傘。
31	Atk+55　トラスト値+5　装備中ダークネスボディ状態。\n嵐のたびに破れる根性なしの傘。なぜか折れない。
32	Atk+180　トラスト値+5\n開くと、まるで空そのもののような光景が頭上に広がる美しい傘。攻撃力もバツグン。
33	Atk+6　\n原始的なカギつき銃。銃床を備え、安定した射撃が行える。
34	Atk+8　\n古い片手ピストル。屈曲した火種金具を点火口に押し付けて発射する。
35	Atk+17　\n先込め式の長銃身ライフル。特徴的な銃床を持つ。
36	Atk+34　\n残忍凶暴な山オオカミの牙をあしらった銃。
37	Atk+45　\nはがねのカギを備えた銃。戦場から板金鎧を一掃した。
38	Atk+20（闇+40）　\n戦禍絶えぬハイバル峠のバノッチ族の銃。光に生きるものに深い傷を与える。
39	Atk+55　\n槌矛(つちほこ)と銃とを組み合わせた近遠両用の万能武器。
40	Atk+58　攻撃ヒット時に一定の確率でスロー効果が発生。 \n手斧を装着した突撃用の歩兵銃。旋条が無く、威力は劣る。
41	Atk+63　攻撃ヒット時に一定の確率でポイズン効果が発生。 \n悪虎の巨大な牙が急所を貫く。敵は苦悶のなかで果てるだろう。
42	Atk+70　装備中クリティカルヒット率ＵＰ。\nスイ発式銃につるはしを合わせた、信頼性の高い名銃。
43	Atk+85　装備中攻撃ヒット時に獲得できるアクティブタイムＵＰ。 \n王家に反旗をひるがえした賊軍の銃。紋章を削った跡がある。
44	Atk+95　\n猛獣ハンターの武器。厚い銃身で強装火薬に耐える。
45	Atk+138　装備中スピード１０％ＵＰ。\n魔界の火とおそれられた王室専売銃。女帝時代を支えた。
46	Atk+　攻撃ヒット時に一定の確率でポイズン効果が発生。 \n大とかげの毒したたる牙から作られた銃剣。取り扱い注意！
47	Atk+　\n「カラスのクチバシ」を意味するペルシャの鎧通し。
48	Atk+　\n旋条が刻まれ、射程と威力を飛躍的に増した狙撃銃。
49	Atk+170　装備中スピード１０％ＵＰ。\n神霊ナグルが宿り、持ち手を正しい方向へと導く銃。
50	Atk+8　\n北欧のパイン材を削ってつくられたタクト。やわらかく、傷がつきやすい。
51	Atk+10　\n東洋の植物でつくられた、美しく軽やかな指揮棒。
52	Atk+18　\nコルクの指揮棒。入門用の簡単なもの。
53	Atk+25　装備中最大ＨＰ５％ＵＰ。\nかえで材のタクト。初心者脱出！
54	Atk+30　\n樫の木のタクト。折れにくい素材でつくられており、堅いため当てると痛い。
55	Atk+43　\nバッファローの角を削ってつくられたタクト。日の光ですきとおり、きらめいて見える。
56	Atk+58　\n胸をかき乱す魔法の樹の枝。心弱き者をくらみ惑わす。
57	Atk+65　装備中最大ＨＰ５％ＵＰ。\n遥かなる時を経て残る魔法の樹の枝。神の言葉を告げる預言者を支えた。
58	Atk+67　装備中バースト状態。 \n宝石に彩られた黄金のタクト。金満家の置物。
59	Atk+47　\n風に揺れるたび、和音のような音色を奏でる不思議な樹の枝。
60	Atk+73　攻撃ヒット時にダメージの１０％を自分のＨＰに変換する。 \n美の女神ムーサイの所有物。詩想を生み美声を授く。
61	Atk+52　装備中最大ＨＰ５％ＵＰ。\n彫刻で飾られたタクト。美しい細工が施されており、見る者の心を奪う。
62	Atk+89　トラスト値+7\n音楽の神アポロンの指だと云われる幻のタクト。
63	Atk+100　\n失われしヤドリギの枝。バルズールを殺し、ラグナロクの発端となった。
64	Atk+143　\n民なき王の笏。時を経てなお残る。
65	Atk+185　spd+30 攻撃ヒット時に一定の確率でストップ効果が発生。\n偉大な指揮者の没後、発見されたタクト。彼の比類なき技をその身に宿す。
66	Atk+30　\n納屋から出てきた弓。弦を張りなおせばまだまだ使える。
67	Atk+35　\n速射性に優れる長弓。戦いの機先を制する。
68	Atk+47　\nいちいの木で作った簡単な弓。狙いはつけやすいが威力が小さい。
69	Atk+55　装備中バトル時の移動速度がＵＰ。 \n見るものの言葉を失わせる美しい大弓。
70	Atk+77　\n山猿を追い払うためのおどし弓。ほんの形ばかりの矢が飛ぶ。
71	Atk+80　装備中シャイニングボディ状態。 バトル中の移動速度ＵＰ。 \n妖魔ヌエを退治した近衛の大弓。余人には引くこともできない。
72	Atk+84　\n金属部品を組み入れた一撃必殺の合成弓。
73	Atk+91　装備中バースト状態。 \n弦を鳴らし皇帝を守ったムツノカミの弓。
74	Atk+100　\n必中の魔法のかかった弓。成人したエルフが一人一張り作る。
75	Atk+110　\n女神アルテミスの弓。愛人オリオンを射殺した。
76	Atk+150　\n全能神、長き腕のルウの血に飢えた投射武器。
77	Atk+178　\n夢をつむぐ妖精族の女王ティターニアの弓。
78	Atk+15（光+30）　\n美の神殿に献納された遺物。闇に生きるものに深い傷を与える。
79	Atk+56　\n巨人族がおしゃれをして着飾るときに使うという腕輪。円刃としてちょうどいい。
80	Atk+60　\n東洋で用いられていた鋭い円刃。太い木の枝をも断ち落とす威力。
81	Atk+15（光+60）　\n偉大な将軍マンリウスが発明したとされる攻防一体の円刃。
82	Atk+73　\n十一の盟約を刻んだ合議軍の武具。理想と裏切りの象徴。
83	Atk+90　\n闇より出でて闇に還る百年一帰の邪刃。
84	Atk+25（光+65）　装備中ダークネスボディ状態。 \n月を食らわんと追うオオカミ、ハティの犬歯。闇に生きるものに深い傷を与える。
85	Atk+95　\n炎の国の悪魔の落とし物。炎がぐるりと囲んでいるが、持ち手を傷つけない。
86	Atk+109　\nはばむものとてない英雄ヤゲロンスカの武器。
87	Atk+55（光+100）　\n勇者の命運をみちびく妖精の輪。闇に生きるものに深い傷を与える。
88	Atk+70（光+130）　\n妖精の国の至純の光をまとった円刃。闇に生きるものに深い傷を与える。
89	Atk+　\nもともと片刃のナイフだったものを、さらに大きく武器として改良した剣。
90	Atk+73　\n身幅の広い、曲線の入った武器で、片手でも扱える。乱戦に有利な剣。
91	Atk+　\nシンプルで飾りのない無骨な剣。相手を斬ることだけを重視した実戦的な武器。
92	Atk+60　\n幅広で肉厚な両刃剣。かたびらの上から重い打撃を与える。
93	Atk+88　\n長く重い大剣。間合いの広さで敵を圧倒する。
94	Atk+95　装備中パッシブ状態。 \nフェノキアの戦士たちが用いた長剣。
95	Atk+105　装備中スロー状態。 \n強烈な破壊力を誇る剣。盾の下をかいくぐるように水平に振って使う。
96	Atk+100　\n歴戦の兵から絶対的な信頼を得る巨大な剣。
97	Atk+118　\n触れた者の心を葬りくじく恐怖の剣。
98	Atk+115　装備中バースト状態。 装備中ストップ状態。 \n鞘から抜かれるや燃え上がる血に飢えた剣。
99	Atk+139　装備中スロー状態。 \n帝国独裁官が帯びた剣。強大な指揮権の証であった。
100	Atk+125　\n古の儀式にしたがい、100頭の雄牛を生贄にした剣。
101	Atk+158　\n霧の巨人族シアスィの骨を削って作られた剣。敵を凍えかじかませる。
102	Atk+162　\n巨大な竜をほふったという伝説の魔法剣。
103	Atk+195　装備中バースト状態。 \nフロールヴ・クラキの剣。この剣自身でしか癒せぬ傷を与える。
104	Atk+220　攻撃ヒット時にダメージの２０％を自分のＨＰに変換する。 \n伝説の王が一度だけ使った剣。鞘から出るやすさまじい音を発するという。
105	Atk+　\n指にはめる軽量の武器。扱いやすいが威力は低い。
106	Atk+50　\n一見なんのへんてつもない肉屋の備品。暗殺者の武器。
107	Atk+44　\nしんちゅうでできた安価な手甲。
108	Atk+　\n強烈な打撃力を誇る籠手(こて)。小柄な相手なら宙に浮くほど。
109	Atk+　\n肉を裂き骨をくだく蛮人の鷹爪。
110	Atk+70　\n免許皆伝の達人のみが使える秘具。
111	Atk+97　\n手のひらに収まる打器。太甲皇帝が考案したという。
112	Atk+54　攻撃ヒット時に一定の確率でスロー効果が発生。 \nガントレットを強化した重歩兵第二列の武具。混戦を制する。
113	Atk+83　\n持つ者は魔人の声を聞くという邪具。
114	Atk+108　攻撃ヒット時に一定の確率でスロー効果が発生。 \n聖なる油に浸った手袋。人々に道を示す。
115	Atk+123　装備中攻撃ヒット時に獲得できるアクティブタイムＵＰ。 \n隻腕の剣神ティールの左腕。
116	Atk+　装備中ストップ状態。 \n触れるものみな金と化すミダス王の手。このため王は飢死しかけた。
117	Atk+140　\n剣神ティールの利き腕。フェンリルに食いちぎられた。
118	Atk+10（闇+50）　\n敵前衛を阻止する重歩兵第一列の武具。光に生きるものに深い傷を与える。
119	Atk+　\n「虎の爪」　手の中に鋭利な刃を隠し持つ暗殺武器。幾度も敵を引き裂く。
120	Atk+　\n両端に動物の角が突き出した、攻守に使える武器。刃に毒を塗ってある。
121	Atk+160　装備中スロー状態。 \n二の腕まで覆った巨大な手甲で、雷神トールが彼のハンマーを振るう際にはめた。
122	Atk+179　攻撃時ヒット数が増加。 \n薄い魔力の帯が光となって手首までを覆った魔法の手甲。
123	Atk+10（闇+55）　\n鋭い突きに適した軽量の剣。光に生きるものに深い傷を与える。
124	Atk+　\n決闘用の刺突剣。鞘走りが火花を散らす。
125	Atk+20（光+35）　\n宮廷の貴人たちが帯びる剣。闇に生きるものに深い傷を与える。
126	Atk+　\n血肉のみならず、幽界に届き、魂までも断つおそるべき武器。
127	Atk+180　\n女神ネメシスの胸から生じたという美しい剣。貫かぬものはない。
128	Atk+156　\n羽毛よりも軽く鋼よりも鋭い天界の武器。
129	Atk+192　攻撃時ヒット数が増加。 \n全能神ルウの剣。最大限まで高まった剣圧が、所有者を死地から救う。
130	Atk+60　\n夜を守る双月の刃。心なき者の目にはうつらない。
131	Atk+20（闇+60）　\n月の住人から贈られたという武器。光に生きるものに深い傷を与える。
132	Atk+78　装備中クリティカルヒット率ＵＰ。\n冥府の女王ペルセポネの懐刀。真の暗闇をもたらす。
133	Atk+95　\nこよみの神が度忘れしてできてしまった、どこにもない武器。
134	Atk+25（闇+65）　装備中シャイニングボディ状態。 \n太陽を食らわんと追うオオカミ、スコルの犬歯。光に生きるものに深い傷を与える。
135	Atk+30（闇+90）　\n偉大な将軍マンリウスが発明したとされる円刃。光に生きるものに深い傷を与える。
136	Atk+127　装備中ダークネスボディ状態。 \n勇者の命運をみちびく妖精の輪。
137	Atk+55（闇+100）　\nドワーフの賢者アルヴィスの鍛えた輪刃。光に生きるものに深い傷を与える。
138	Atk+70（闇+130）　\n霧の国の氷河で造られた円刃。光に生きるものに深い傷を与える。
139	Atk+166　装備中クリティカルヒット率ＵＰ。\nヴェスビアス山の火口から持ち帰られた武器。高熱を秘め敵を焼く。
140	Def+4　\nお手製の服。いくどか寸法直ししている。
141	Def+30　\nじゃぶじゃぶ洗って何度でも着る事ができる女性用衣服。
142	Def+46　\n高級感あふれるドレス。その優しい手触りに一時の安らぎを覚える。
143	Def+57　\n肌寒い時期に手軽に羽織ることができる。着ると、雑踏にまぎれやすい。
144	Def+109　\n霧をまとっているかのような軽い着心地のケープ。足取りも軽くなりそう。
145	Def+69　\n鷹の羽毛で覆われた衣。力強き色合いに気持ちが昂ぶる。
146	Def+18　\n表面がもこもこした羊毛のコート。寒い季節には最適。
147	Def+13　\n頭部を覆うレザーのマスク。締め付けがたまらないと密かな愛好家も。
148	Def+30　装備中敵のクリティカルヒットを防ぐ。 \n重厚感たっぷりのレザージャケット。縫い目が粗いのが玉にきず。
149	Def+50　装備中パッシブ状態になりにくい。\nレザーを編み合わせて作った戦闘用服。女性でも負担にならない重量。
150	Def+20　\nルビー色が目を引く、なめらかな肌触りが自慢の一品。
151	Def+65　\nシックな色合いが落ち着きをもたらす、高級感のある一品。
152	Def+47　装備中スロー状態ストップ状態になりにくい。\n雪野原をイメージに縫製された青色のベスト。さらさらした手触りが人気。
153	Def+　\n険しい雪山をイメージにデザインされた純白のベスト。頂上の輝きが刺繍される。
154	Def+50　\n夜目にまぎれやすい、漆黒の外套。羽織った姿はまるで烏のよう。
155	Def+70　\n街を襲ったある濃霧の日、民家のドアの前に落ちていたという外套。
156	Def+91　\n普段は目立たないが、三日月の夜には、その月光に照り輝くという。
157	Def+56　\n夜の妖精が羽織る艶やかな服。特別な夢をもたらす。
158	Def+136　\n何物にもとらわれず、ただそこに存在する魔法のコート。
159	Def+120　装備中シャイニングボディ状態。 \n見る者をこごえさせる夜明けの空のコート。
160	Def+126　\n幽界の河をへだてる女神のベール。かぶれば妖しいまでの美しさに。
161	Def+6　\n目の細かい鎖かたびら。上半身を守る。
162	Def+11　Atk+1\n商人などが危険な旅路から身を守るために着用する軽量鎧。
163	Def+21　Atk+1\n胸部のガードに重点を置いた軽量鎧。体力に自信のない者にも使いやすい。
164	Def+35　\n一枚一枚に祈りが込められたスケイル・アーマー。
165	Def+62　\n誇り高い騎士の鎧。身につけられるだけでも名誉な品物。
166	Def+55　Atk+1\n度重なる戦闘にも劣化しないように設計された上級の鎖かたびら。
167	Def+54　\n凶暴な悪虎の皮でよそおった鎧。弱兵を圧し、追い散らす。
168	Def+45　\n南国の戦象隊がそなえていたぶあつい鎧。矢弾をはじきとばす。
169	Def+65　\n戦場に燃え立つような勇士の鎧。
170	Def+80　装備中最大ＨＰ３％ＵＰ。\nレイヨウのとても硬い角でつくられた鎧。
171	Def+60　Atk+2\n巨大な氷柱を削り作られた戦闘用スーツ。見た目以上に高い強度を誇る。
172	Def+70　Atk+2\nロック鉱石でできた戦闘用スーツ。軽量を実現したバロックの技術は高い。
173	Def+79　\n兜と左肩が一体化した、祭儀用の鎧。実用性はやや劣る。
174	Def+85　装備中ダークネスボディ状態。 \n統領の血に染まったという呪われた鎧。
175	Def+92　Atk+3\n断片化された勇者達の思念をつなぎ合わせて作られた軽鎧。熱き魂が宿る。
176	Def+148　\n聖竜が死の間際にみずから望んでつくらせた鱗鎧。
177	Def+140　\n英雄レクの鎧。国を守る母鷲をかたどっている。
178	Def+30　\nきわめて重い全身鎧。つわものだけが着ることができる。
179	Def+119　バトル中の移動速度ＵＰ。 \n風精の加護を得る軽鎧。敵に捕らわれない流れるような動きを可能とする。
180	Def+164　\n親友の仇うちに鍛冶屋の神につくらせた、英雄アキレスの鎧。
181	Def+10　\nまだ新しさの残る服。大事に着れば、長く使える。
182	Def+42　\n少し高い、街の洋品店でよく取り扱いされているもの。お出かけの時はこれ。
183	Def+24　装備中シンキングタイムＵＰ。 \n凝ったつくりの服。着ればそのハイセンスさで一目置かれそう。
184	Def+28　\n街で一番の腕の仕立て屋に作ってもらった服。少々値が張る一品。
185	Def+51　\n舞踏会に出るための服。街で着るととっても目立つ。
186	Def+4　\n豪商の邸のクローゼットに眠っていた服。
187	Def+28　\n馬車を操る従僕の着るコート。カツラを被れば完璧。
188	Def+12　\n狩猟用のコート。道具をたくさん入れることができる。
189	Def+5　\n伝統を重んじ暮らしてきた国の紳士の礼服をややカジュアルにしたもの。
190	Def+17　\n森に入ろうとする者を見張る者の服。丈夫でちょっとやそっとじゃ破れない。
191	Def+45　装備中シンキングタイムＵＰ。 \n目の密な丈夫な生地でできているジャケット。
192	Def+22　装備中ポイズン状態になりにくい。\n上下でおそろいのジャケット。着たときのシルエットがきれい？
193	Def+80　装備中ポイズン状態になりにくい。\n装着した者を風景に溶け込ませる魔法の服。
194	Def+80　装備中エアボディ状態。 \n装着した者を見えなくする魔法の服。
195	Def+51　\n船長なのか水夫なのかわからない中途半端な服。
196	Def+46　\nどんな戦闘においても破れることのない不思議な服。
197	Def+60　装備中ストップ状態。 \n海賊旗から縫製された服。どくろと交差した骨が背中に刺繍されている。
198	Def+104　\n戦う相手によって形を変える、変幻自在の鎧。
199	Def+37　\nとても派手な服。あまり見つめると目が痛くなる。
200	Def+143　装備中すべての状態変化を防止。\nクジャクの尾羽根を一本一本縫い込んだぜいたくなドレス。
201	Def+53　装備中敵のクリティカルヒットを防ぐ。 装備中パッシブ状態。 \nあぶらじみて、しめっていて、ぼろのでた服。ぐったりゆううつに。
202	戦闘不能を回復【１人用】射程無制限。\n天使が鳴らすラッパは高らかに響き、折れた心と身体を震わせる。
203	戦闘不能を回復【全員】射程無制限。\n花束からこぼれる祝福の光が、地に墜ちた闘志に再び輝きを与える。
204	ＨＰを1000回復【１人用】\n桃の実をすりつぶしてまぜあわせた甘いクッキー。子ども達に大人気。
205	ＨＰを3600回復【１人用】\n真ん中に星の形の焼きあとをつけてある、柔らかな歯ごたえのクッキー。
206	ＨＰを5000回復【１人用】\nさっくりしていて舌の上で雪のように溶ける、上品な味わいのクッキー。
207	ＨＰを9500回復【１人用】\n太陽の温かな光をハチミツと一緒に練り込んで作った高価なクッキー。
208	ＨＰを50％回復【１人用】\n瑞々しい花のエッセンスを小さな麻袋に詰めた、テヌート産の薬。
209	ＨＰを70％回復【１人用】\nテヌート産の花の滴をこしてつくった薬。良質で評判は良い。
210	ＨＰを全回復【１人用】\n花封薬を清水でろ過し、さらに純度を高めた薬。即効性が高い。
211	ＨＰを3000回復【全員】\nクラブの形をした葉を持つクローバー。幸運は仲間の気力を戻す。
212	ＨＰを6800回復【全員】\nダイヤの形をした葉を持つクローバー。幸運は仲間の頭上に輝く。
213	ＨＰを12000回復【全員】\nハートの形をした葉を持つクローバー。幸運は仲間の胸に宿る。
214	ＨＰを全回復【全員】\nスペードの形をした葉を持つクローバー。幸運は仲間の未来を照らす。
215	攻撃力１０％ＵＰ【１人用】\n勇敢な獅子は顧みない。未踏の地にただ強く一歩を踏み出すだけだ。
216	防御力１０％ＵＰ【１人用】\n竜からこぼれた鱗は小さくても重い。効果は高いがやたらと疲れる。
217	スピード１０％ＵＰ【１人用】\nねずみはじっとするのが大嫌い。だからメトロノームもせかせか揺れる。
218	攻撃力を５％ＤＯＷＮさせる【敵１体】\n食べると力が抜けるチョコ。問題はどうやって敵の口に入れるかだが……。
219	攻撃力を１０％ＤＯＷＮさせる【敵１体】\n溶けたチョコのように敵をへなへなにできるぞ。今こそ恨みをはらすのだ！
220	防御力を５％ＤＯＷＮさせる【敵１体】\n真夏日に放っておいた魚と同等のにおいに、閉口する敵が続出。
221	防御力を１０％ＤＯＷＮさせる【敵１体】\n何年も洗わずにいたくつ下のにおい。陶酔の香りはあらゆる壁を打ち崩す。
222	一定時間シャイニングボディ効果【１人用】周囲が光になる。ＨＰ回復。\n山岳地帯に住む特殊なウサギのしっぽ。暗いところでもぴかぴか光る。
223	一定時間ダークネスボディ効果【１人用】周囲が影になる。ＨＰ回復。\n海岸付近に生息する特殊なウサギのしっぽ。明るいところでも姿は見えない。
224	一定時間エアボディ効果【１人用】自分の影がなくなる。ＨＰ回復。\nおっきなおっきなシャボン玉。触れば心も体もウキウキ浮かれ気分。
225	\n真っ黒な大輪の花を咲かせる黒ひまわりの種。リスの好物でもある。
226	７０％の確率でポイズン効果を与える【敵１体】\n中毒症状を起こさせる、見た目から怪しい真っ白な毒きのこ。
227	８０％の確率でポイズン効果を与える【敵１体】\n海賊の間で死の象徴とされる植物。甘いにおいに騙されて食ってはならない。
228	９０％の確率でポイズン効果を与える【敵１体】\n昏いサソリの尾に宿る猛毒。永続する苦痛に英雄も倒れた。
229	一定時間バースト効果【１人用】攻撃力ＵＰ、防御力ＤＯＷＮ。\n一口なめただけで火を噴くような辛さに全身がヒートする。
230	スロー効果を与える【敵１体】\n祭りなどのときに使う東洋の大きなうちわ。あおぐと強風をおこす。
231	シャイニングボディ状態を回復【１人用】\n夕暮れに現れる鳥が広げた巨大な翼は、残光を奪って夜を導く。
232	ダークネスボディ状態を回復【１人用】\n夜明けに現れる鳥が広げた巨大な翼は、闇を払って光を招く。
233	エアボディ状態を回復【１人用】\n深夜に現れる鳥が広げた重い翼は、月光と共に大地に沈む。
234	\n白昼に現れる鳥が広げた澄んだ翼は、蒼い空を自由に歌う。
235	ポイズン状態を回復【１人用】\n白い羽をくわえると毒素を排除できる。役目を終えた羽は黒く濁っている。
236	ストップ状態を回復【１人用】\n紫の羽をくわえると時間を取り戻せる。役目を終えた羽は茶に濁っている。
237	バースト状態を回復【１人用】\n青い羽をくわえると心が落ち着く。役目を終えた羽は赤く濁っている。
238	パッシブ状態を回復【１人用】\n赤い羽をくわえると勇気が戻る。役目を終えた羽は青く濁っている。
239	スロー状態を回復【１人用】\n黄色の羽をくわえると今が正常に映る。役目を終えた羽は緑に濁っている。
240	全ての状態異常を回復【１人用】\n七色の羽をくわえると全てが正道に還る。役目を終えた羽は灰となる。
241	戦闘不能を全回復【全員】射程無制限。\n内なる姿を映す無名の鏡。名のある聖者が自らを律するために使用していた。
242	１ターン使用者のアクティブタイムを回復。\n落ちた砂の量で時間を計る。中に入っている砂は天界の土だとか……。
243	使用者もしくは敵のどちらかが必ずダメージ。\nドクロが描かれたコイン。見事表を出した者には災厄が必ず訪れる。
244	使用者の現在のＨＰを仲間に振り分ける。使用者は戦闘不能。\n自らを犠牲にしてまで分け与えた母の愛。無限の優しさが子等を包む。
245	１ターン使用者のアクティブタイムを回復。\n天から溢れた星屑を集めて作った時計。耳をすませば光の重なる音がする。
246	装備中攻撃力１０％ＵＰ。\n力が湧いてくる指輪。錨を模した微妙なディテールは人を選ぶかもしれない。
247	装備中防御力１０％ＵＰ。\n淑やかな雰囲気が漂う銀製ピアス。戦いの場にもおしゃれは大事。
248	装備中バトル時の移動速度ＵＰ。 \n風のように速く走れるシューズ。見える景色が流れるように去っていくぞ。
249	装備中シャイニングボディ状態。 \n日光を編み込み作られたブローチ。瞬く間に辺りを照らし出す。
250	装備中ダークネスボディ状態。 \n大地の底より生まれ出たブローチ。周囲に混沌の闇を映し出す。
251	装備中エアボディ状態。 \n空を旅する風人の力を得たブローチ。我が身を縛る重力を無効にする。
252	\nひねくれ神が所持するブローチ。光と影をあべこべにしてしまう。
253	装備中バースト状態。 \n英雄が愛した炎のブローチ。何物にも屈しない闘志を与えてくれる。
254	装備中ポイズン防止。\n埋め込まれた宝石は危険を察知し、心身を清浄にしてくれる。
255	装備中ストップ防止。\n埋め込まれた宝石は千年の刻を流れ、留まることのない今を知っている。
256	装備中バースト防止。\n埋め込まれた宝石は安定を司り、平穏な日々を約束する。
257	装備中パッシブ防止。\n埋め込まれた宝石は情熱を表し、実直な心を守護する。
258	装備中スロー防止。\n埋め込まれた宝石は鼓動と通じ合い、躍動する時間と共に生きる。
259	装備中すべての状態変化を防止。\nあらゆる災厄を滅ぼす完全なる宝石は、無垢な姿だけを我々に見せる。
260	\n「ひとーつ、敵前逃亡してはならない！」と、騎士団の鉄の掟が刻まれている。
261	装備中スピード５％ＵＰ。\n軽やかな身のこなしが実現する夢の品。キレた動きにあの娘もメロメロ！
262	装備中スピード１０％ＵＰ。\n効率の良い思考が得られる幻の品。これで世の中から残業が一掃される！
263	装備中ターン開始時にＨＰが１０％回復。 \nはめると少しずつ体力が回復する魔法の手袋。
264	装備中ターン開始時にＨＰが２０％回復。 \n所持しているだけで体力が回復していく魔法の数珠。
265	装備中クリティカルヒット率ＵＰ。\n怒れる獅子神を呼び起こす舞。過激な踊りのなかに凛と鳴る小さな鈴。
266	装備中敵のクリティカルヒットを防ぐ。 \n鬼の怒り顔を模してつくられた東洋の仮面。
267	装備中攻撃ヒット時に獲得できるアクティブタイムＵＰ。 \nポケットに留めていつでも時刻を確認。時間に遅れなくなる。
268	装備中シンキングタイムＵＰ。 \n不思議の国に住むウサギがくれた、おそろいの懐中時計。
269	攻撃時ヒット数が増加。 \nつながれている牙は魔狼のものだ。飢えた獣の魂がさらなる一撃を与える。
270	装備中獲得できるＥＸＰ２０％ＵＰ【全員】 \n宇宙の真理が記された護符。星辰の運行を読むことができる。
271	装備中最大ＨＰ５％ＵＰ。\n最近街の娘の間で流行している髪飾り。男が身につけてもよいのだろうか…。
272	装備中最大ＨＰ１０％ＵＰ。\n大切な人を守りたい。ただそれだけの想いから生まれたペンダント。
273	装備中最大ＨＰ２０％ＵＰ。\n威光の象徴として、かつて世界を征した王の頭上に在った。
274	装備中トラスト値１０％ＵＰ。\n魔法の全てが記されているとされる、古の書物。
275	Def+2　\n肌触りも色合いも特色のない手頃なネックレス。頂き物では不満かも。
276	Def+3　\n主張しない、落ち着きのある雰囲気がしっとりと胸元を飾る。
277	Def+5　\n美麗な細工は目を奪うが、しかし少しイヤミではないだろうか。
278	Def+6　\n独特の形状は、母体で成長する我が子をかたどったといわれる。
279	Def+7　\n魔女の宝だった臼の破片。植物や穀物を育成する力があるという。
280	Def+8　\n鍛冶を司る小人達が身を削り作った、この世に二つとない黄金の首飾り。
281	Def+10　\n太陽神が気紛れで作った防具。燃え盛る姿に敵は触れるのをためらう。
282	Def+9　\n巨大な怪物と戦い、左足を失った神の義足となった鏡。
283	Def+11　\n姿を消せる兜に心奪われたあなたは、その存在を冥王に消されるだろう。
284	Def+30　\n戦乙女の涙だと云われる神々の至宝。敵対者の命を石に変える。
285	Atk+2　\n石でできた刃のない剣の柄。当然、武器としての役割は期待できない。
286	Atk+3　\n精霊が放った弓矢の末路。矢は朽ち霊力は果て、残ったのは矢じりだけである。
287	Atk+5　\n女傑族の支配者の証で、締めると揺るぎない自信に満たされる。
288	Atk+7　\n混沌に勝利した英雄神の目。それが宿った身体には無限の力が溢れる。
289	Atk+10　装備中バースト状態。 \n魔族をも統べる賢王の指輪。万の力に命を下す指が今ゆっくりと敵を指す。
290	一定時間ターン開始時にＨＰが2200回復。\n叩き割ると、コンコンと湧き出す霊泉の水が活力を与える。
291	パッシブ効果を与える【敵１体】\nアイテム説明文292
292	ストップ効果を与える【敵１体】\nアイテム説明文293
293	Atk+38　\n黒地に金糸で鮮やかなふち飾りのある傘。日にかざすと揺らめいて見える。
294	Atk+41　\n街を騒がせた大旅行家の傘。東洋からの舶来物。
295	Atk+62　\n放った矢が目にもつかぬほど速いという強弓。
296	Atk+75　トラスト値+7　装備中ダークネスボディ状態。\n未来を告げてうとまれ、国を追われた賢者の遺物。
297	海賊船ドルチェ号の扉を開けるカギ。\n
298	フェルマータの砦の扉を開けるカギ。\n
299	Atk+140　\n恋人にこがれる木精エウリュディケーの傘。
300	夢幻砂丘のどこかにあるという英雄の門を開くカギ。\n
301	アリア神殿の入口の扉を開けるカギ。\n
302	リタルダント用水路に住む巨大ネズミが落としていったシッポの切れ端。\nくるりと丸まった姿がなんともプリティ。 
303	なんの変哲もない、その辺に落ちていた木の棒。\n強いて特徴を挙げると、表面がでこぼこしているくらい？ 
304	リタルダントに住むバアサンが愛用している。\nジイサンが八つ当たりをした入れ歯は、壊れて使い物にならなくなった。
305	ひらひらした男性用下着。\nそのアンニュイなオフホワイトの布地が見るものをイケナイ衝動に誘う。 
306	カンバスになじみ易く色落ちしないと評判のリタルダント製絵の具。\nプロが使う緑といったら、ここのメーカー以外ありえないのだよ。 
307	ヤギの乳を搾り出した新鮮なミルク。牛乳と違って少しくさみがある。\nマイルドな飲みやすさとダイエット効果で若い女性に人気。 
308	お金が貯まるまではチヤホヤされてご満悦だが、\nふくらんだ途端にガチャーンと割られる恐怖に苛まれる哀れなブタ。
309	リンゴ、メロン、洋ナシ、イチゴ、ブドウ……、\nヨダレがこぼれそうなほどの果物がてんこ盛りだった。今はからっぽ。 
310	時計に巻くにはデカ過ぎる！　巨大な歯車を回すぜんまい。\nいったい誰が使うのか？　何のために作ったのか？　一切が謎である。
311	振っても叩いてもなーんの反応もない、役立たずのつぼ。\n水を汲むことはできるかもしれないが、それで誰かを救えるのか！？
312	満杯の水をたたえたその雄姿は、一種、誇らしげにさえ見える。\nしかしだ、その重量もハンパではない。運ぶ身にもなってくれよ……。
313	鉱封薬が流通してからは滅多にお目にかからなくなったカゼ薬。\nつらーい熱やクシャミや鼻水を和らげてグッスリ眠らせてくれる。 
314	ちょっと古ぼけた家庭用鍋。きちんと洗えばまだまだ使えるので、\n鍋がなくて困っている人にはありがたいかも。
315	新品の鍋にたくさんの野菜と一緒にヤギ肉を煮込んだもの。\n強烈な匂いはインパクト大。当然、好き嫌いが分かれる。
316	ハノンの丘で露店を出しているオジサンに渡せば、何かと交換してくれる券。\n交換してくれる商品はオジサンのその日の気分によるらしい。
317	子ども達はパンに塗って食べるのが大好き！\n温かい飲み物に混ぜると甘みが薄まるので、ついつい入れ過ぎてしまう。
318	この魔法のキャンディを食せば、動物と会話ができるようになるのだ！\n副作用として、どんなときでもうつ伏せでしか寝れなくなるのだ！ 
319	太陽にかざすとキラキラと光るガラス玉。\nたいした値打ちもなく、誰も欲しがらない。持ってるだけ損か？
320	あふれんばかりの霊気を放つ奇跡の珠。\n滅多に世に現れることはなく、地方によっては神として崇められている。
321	『溶岩流れるほら穴の　紅の花は蜜の味\n味しめし獣はうっとりと　その足元にそれはある』
322	『青い水晶とてもキレイ　滝を背にしたお宝と\n６つ並んだその柱　ホントのあなたはどこにある』
323	『ツクツク胞子はミッミッミッミー　風に吹かれてレッレッレッレー\nうつろな心はドッドッドッドー　高鳴るラッパはファッファッファッファー』
324	Atk+5　\n鉛のばら弾。ビート専用。
325	Atk+8　\n鋭くとがった貫徹弾。ビート専用。
326	Atk+15　攻撃時ヒット数が増加。 \n聖別された銀の弾丸。ビート専用。
327	Atk+25　\n選びに選び抜かれた極限の弾丸。ビート専用。
328	Atk+5　\nつるから離れるや炎をまとう魔法の矢。ビオラ専用。
329	Atk+　\nつるから離れるや霜をまとう魔法の矢。ビオラ専用。
330	Atk+10　\n鎧を貫いて爆裂する恐るべき矢。ビオラ専用。
331	Atk+30　\n恋神が放ち、無数の英雄を倒した伝説の矢。ビオラ専用。
332	一定時間シャイニングボディ効果【１人用】周囲が光になる。ＨＰ回復。\n満月に住むウサギのしっぽ。暗い夜道をぴかぴか照らす。
333	一定時間ダークネスボディ効果【１人用】周囲が影になる。ＨＰ回復。\n夢の世界に住むウサギのしっぽ。深い夜へと人を誘う。
334	一定時間エアボディ効果【１人用】自分の影がなくなる。ＨＰ回復。\n人を包み込むほどおっきなおっきなシャボン玉。体はふわふわ無重力。
335	滅多に人前に姿を見せない生物、アゴゴのフン。\nころころ丸くて、あめ色をしている。見た目は悪くない……。
336	レント墓地で獲得した赤い炎。\nこの炎は、赤色の燭台に灯すことができる。
337	レント墓地で獲得した赤い炎。\nこの炎は、赤色の燭台に灯すことができる。
338	レント墓地で獲得した青い炎。\nこの炎は、青色の燭台に灯すことができる。
339	レント墓地で獲得した青い炎。\nこの炎は、青色の燭台に灯すことができる。
340	レント墓地で獲得した緑の炎。\nこの炎は、緑色の燭台に灯すことができる。
341	転送部屋の入口の扉を開けるカギ。\n
342	Def+31　\nツバメの羽を編み込んだ衣。使用者の流れるような動きを実現する。
343	Def+67　装備中敵のクリティカルヒットを防ぐ。 \n宝石が散りばめられた成金センスな服。他人のヒンシュクを買う。
344	ユニゾンに落ちた際、バラバラになってしまったクラベスの魂の欠片の１つ。\n７つすべてを集めると……。
345	効果不明。\nサブイ様の姿がかたどられたまんじゅう。結構マズイらしい。
346	Atk+32.1 （ウソ）\n腐敗した世の中に対するサブイ様の怒りがつまっているらしい木刀。
347	Atk+240　獲得できるアクティブタイムＵＰ。クリティカルヒット効果。\n月の女神を守護する銀星の名を冠した神剣。生と死を隔てる刃はここに在る。
348	Atk+210　ターン開始時にＨＰが１０％回復。獲得できるＥＸＰ５％ＵＰ【全員】\n天外より注ぐ悪意から人々を守る女神の傘。彼女には唯一の従者がいた。
349	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
350	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
351	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
352	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
353	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
354	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
355	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
356	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
357	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
358	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
359	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
360	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
361	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
362	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
363	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
364	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
365	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
366	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
367	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
368	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
369	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
370	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
371	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
372	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
373	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
374	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
375	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
376	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
377	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
378	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
379	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
380	世界中に散らばっている音楽の欠片の１つ。\n音楽好きな誰かが、あなたとのセッションを待っている！
381	Def+32.1 （ウソ）\nサブイ様の顔があしらわれたパジャマ。着て寝ると、うなされるらしい。
382	効果不明。\nサブイ様の顔が刻印されているせんべい。特に語るほどの味ではないらしい。
383	効果不明。\n信仰が認められると、サブイ様協会がムリヤリ送りつけてくる認定書。
384	効果不明。\nサブイ様が生んだとされる卵。ヤバイ何かがふ化する前に食っちまうか？
385	効果不明。\nサブイ様協会が発行している週刊誌。サブイ様ファンは即買い。
386	効果不明。\nサブイ様と交信できるらしい。でもこれって確実に糸切れてますよね……。
387	効果不明。\nサブイ様の高貴なお姿が映し出されているが、たいした価値はない。
388	効果不明。\n不敵な笑みを浮かべるサブイ様像。これを見た子どもは必ず泣き出すらしい。
389	効果不明。\nサブイ様印の安物スカーフ。ちまたの評判は結構いいらしい。
390	効果不明。\n王子御用達のハンカチ。サブイ様のししゅうはフィアンセの趣味らしい。
391	効果不明。\n愛するサブイ様を守りたい。ただそれだけの想いから生まれたペンダント。
392	効果不明。\nサブイ様のスケジュール帳。合コンの約束が結構入ってるらしい。
393	効果不明。\n純粋で汚れのない人間を守護するらしい、桃色のサブイ様像。
394	効果不明。\n２人の新たな門出を祝う神父姿のサブイ様像。結構うかれているらしい。
395	効果不明。\nパンツ１丁姿のサブイ様像。ぽっこり出たお腹に失望する。
396	効果不明。\n投げキッスを寄こすサブイ様像。そのハートマークは悪意に満ちている。
397	効果不明。\n制服を着用したサブイ様像。ヘアスタイルはもちろん七三分け。
398	効果不明。\n小人サイズのサブイ様像。人が寝静まった頃、仲間を求めて泣き叫ぶらしい。
399	効果不明。\nこれが御布施の額によって輝きが７色に変化するという伝説のサブイ様像！
400	所持しているだけで毒効果を緩和してくれる秘伝のお守り。ただしその寿命は短い。\n
401	Atk+55　\n高貴なる者が己を守るために使う護身用の戦棍。
402	Atk+63　\n極東の島国で作られた短槍。小回りに優れ盾と併用することで真価を発揮する。
403	Atk+118　\n独特な形の矛先（ほこさき）に無数のトゲを備えた近接用の打撃武器。
404	Atk+153　\n白銀で鍛えられた儀式用の矛（ほこ）。その身に聖なる加護が宿る。
405	Atk+175　\n戦場に革命を起こした奇跡の武器。「明けの明星」の異名を持つ。
406	Atk+195　\n伝説のマイスターが心血を注いだ一品。武器自身が持ち主の価値を計る。
407	Atk+230　\n雷神の傍らに侍る矛（ほこ）。迷いなき一振りが運命を砕く。
408	Atk+50　\n貴金属をあしらった装飾品としての杖。周囲に威厳を感じさせる。
409	Atk+55　装備中バースト状態。 \n軍神の瞳と呼ばれる水晶を宿す。持ち主は強き心を得るという。
410	Atk+110　\n数秘術の研究で生まれた副産物。神秘の力で未来を示す。
411	Atk+145　\n真理の探求者が愛した杖。手にした者に英知を授ける。
412	Atk+180　\n無限の可能性を求める杖。その果てなき宇宙は人の内に眠る。
413	Atk+230　\n栄光の名という名の杖。その輝きが世界に祝福をもたらす。
414	Def+56　\nシンプルなデザインが魅力のフォーマルな鎧。祭礼行事には欠かせない。
415	Def+150 装備中最大ＨＰ２０％ＤＯＷＮ。装備中ダークネスボディ状態。\n人外なる者と契約する鎧。魔性の力が守るのは純粋なる悪という。
416	Def+170　装備中防御力２０％ＵＰ。\n聖騎士が抱く最高位の甲ちゅう。気品に満ちた姿に誰もが頭を垂れる。
417	Def+50　\n着用者の魅力を引き出すドレス。大胆なスリットに男はイチコロ！
418	Def+59　\n伝承上の聖女が編んだとされる、上下そろいのツーピース。
419	Def+160　装備中スピード２０％ＵＰ。\n汚れなき天使が落とした心。それは夜を照らす羽のような衣となった。
420	Def+8　\n長年に渡り戦場で愛用されてきた丸盾。クレッシェンド専用。
421	Def+15　\n異世界の魔術文字が刻印された盾。クレッシェンド専用。
422	Def+20　\n磨かれし傷なき盾に映る姿は正か邪か。クレッシェンド専用。
423	Def+50　装備中すべての状態変化を防止。\n勝利と栄冠を約束する誉れ高き盾。クレッシェンド専用。
424	Atk+52　\n夜に閉じ、朝日と共に開く傘。弾いた露はキラキラと、輝く今日を暗示する。
425	Atk+200　装備中攻撃ヒット時に獲得できるアクティブタイムＵＰ。 \nあらゆるものを焼き焦がす熱を放つ銃口は地獄の入口へと通じる。
426	\n
427	\n
428	\n
429	\n
430	聖域に導いてくれるらしい謎の呪文が記された、サブイ様教団発行のチケット。\n
431	\n
432	\n
433	\nアイテム説明文433
434	\nアイテム説明文434
435	\nアイテム説明文435
436	\nアイテム説明文436
437	\nアイテム説明文437
438	\nアイテム説明文438
439	\nアイテム説明文439
440	\nアイテム説明文440
441	\nアイテム説明文441
442	\nアイテム説明文442
443	\nアイテム説明文443
444	\nアイテム説明文444
445	\nアイテム説明文445
446	\nアイテム説明文446
447	\nアイテム説明文447
448	\nアイテム説明文448
449	\nアイテム説明文449
450	\nアイテム説明文450
451	\nアイテム説明文451
452	\nアイテム説明文452
453	\nアイテム説明文453
454	\nアイテム説明文454
455	\nアイテム説明文455
456	\nアイテム説明文456
457	\nアイテム説明文457
458	\nアイテム説明文458
459	\nアイテム説明文459
460	\nアイテム説明文460
461	\nアイテム説明文461
462	\nアイテム説明文462
463	\nアイテム説明文463
464	\nアイテム説明文464
465	\nアイテム説明文465
466	\nアイテム説明文466
467	\nアイテム説明文467
468	\nアイテム説明文468
469	\nアイテム説明文469
470	\nアイテム説明文470
471	\nアイテム説明文471
472	\nアイテム説明文472
473	\nアイテム説明文473
474	\nアイテム説明文474
475	\nアイテム説明文475
476	\nアイテム説明文476
477	\nアイテム説明文477
478	\nアイテム説明文478
479	\nアイテム説明文479
480	\nアイテム説明文480
481	\nアイテム説明文481
482	\nアイテム説明文482
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484	\nアイテム説明文484
485	\nアイテム説明文485
486	\nアイテム説明文486
487	\nアイテム説明文487
488	\nアイテム説明文488
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[USA]
0	ATK +7 \nA knife that can be used in a wide range of situations. It is small and easy to carry.
1	ATK +12 \nA single-edged sword with a large grip. Used exclusively for fighting.
2	ATK +20\nUsed by eastern swordsmen, this sword is swung from above the head.
3	ATK +24 Chance of poisoning the enemy.\nUsed by officials for self defense. It emits a poison liquid.
4	ATK +30\nA sword used by mercenaries in the lowlands. The special grip provides added control.
5	ATK +38\nAn old-style knight's sword. It is light, quick and strong. Used mainly for stabbing.
6	ATK +42 Recover 10% HP at the beginning of turn.\nAn eastern imperial sword. It can be very powerful in battle due to its weight.
7	ATK +50 \nA single-edged sword used by heavy infantry. It is strapped on the back to hide it from view.
8	ATK +20 Light +47 (Inflicts greater damage to dark creatures.)\nGiven to aspiring dragoons by the King himself. 
9	ATK +65 Burst \nCharmed with a spell to overcome all enemies. It has passed through the hands of three honorable men.
10	ATK +75 \nA sword from the northern lands; crafted in the dark ages. It is said to freeze the blood of those it touches.
11	ATK +73 Increases movement speed in battle.\nCan be quick as lightning in the hands of the right user.
12	ATK +80\nStolen by Vainamoinen from the keepers of the gates to the afterlife.
13	ATK +86\nSword of fire and light. It always takes down its target.
14	ATK +70 Light +50 (Inflicts greater damage to dark creatures.) \nA sword that calls back the sun borrowed by Ahti.
15	ATK +110 \nSent from the hero Grettir to his brother, Atli. It destroys the weapons of enemies.
16	ATK +149 \nSword that led Lech to the eagle's nest and founded a country.
17	ATK +128 Chance of poisoning the enemy.\nThe third fang of Nidhogg. It is soaked with the sap from Yggdrasil.
18	ATK +160 \nSword buried by the King Velmungdd.
19	ATK +200 Recover HP by 10% at the beginning of turn. \nSword from another dimension that governs light and dark.
20	ATK +182 \nOriental sword that depicts a flame. It is blessed by the god of war.
21	ATK +5 \nVery lovely umbrella.
22	ATK +7 \nVery light, large umbrella. Can lift someone up if there is a strong wind.
23	ATK +62 Increase EXP by 5% for all.\nBright white umbrella.
24	ATK +28 MAG +5\nOriental umbrella soaked in oil to repel the rain.
25	ATK +58 DEF +2 \nPale blue umbrella.
26	ATK +33 DEF +1 \nVery expensive umbrella that folds in an elaborate manner.
27	ATK +75 Action Gauge increases when attack hits.\nCustom-made umbrella dyed with very precious green dye.
28	ATK +15 \nSlightly large umbrella with glossy black cloth.
29	ATK +90 MAG +5 \nPale umbrella that opens and closes softly.
30	ATK +110 \nMysterious umbrella that can warm the wind.
31	ATK +55 MAG +5 Darkness Body \nUmbrella that rips in every storm, but does not break.
32	ATK +180 MAG +5 \nThe heavens appear above in this beautiful umbrella. Has very high attack power.
33	ATK +6 \nPrimitive hook gun. Has a gunstock to stabilize the shot.
34	ATK +8 \nOld one-handed pistol. Place the curled flint fixture to the burner.
35	ATK +17 \nFront loading rifle. Has a specialized gunstock.
36	ATK +34 \nGun decorated with a brutal mountain wolf's fang.
37	ATK +45 \nGun equipped with a steel claw. Responsible for eliminating metal plate armors in the field of battle.
38	ATK +20 Dark +40 (Inflicts greater damage to light creatures.) \nGun belonging to the warring peoples of Khyber Pass.
39	ATK +55 \nAn all-purpose weapon; a sledgehammer attached to a gun.
40	ATK +58 Chance of slowing the enemy. \nInfantry gun equipped with a hatchet for ambush. It has no gun barrel.
41	ATK +63 Chance of poisoning the enemy.\nThe tooth from a giant tiger hits the enemy's weak point. The enemy will suffer greatly before dying.
42	ATK +70 Increase critical hit rate.\nA pickaxe is attached to the gun. Very reliable weapon.
43	ATK +85 Action Gauge increases when attack hits.\nGun belonging to a rebel army fighting against the royal family. The emblem has been shaved off.
44	ATK +95\nWeapon used by wild animal hunters. A thick weapon that is able to handle powerful gunpowder.
45	ATK +138 Increase speed by 10%. \nWeapon belonging to a royal family and feared as the fire of hell.
46	None
47	None
48	None
49	ATK +170 Increase speed by 10%. \nWeapon that holds the spirit of Nagul. It is said to lead the wielder to the correct path.
50	ATK +8 \nBaton made with pine from Northern Europe. It is soft and easy to scratch.
51	ATK +10 \nLight baton made of a plant from the orient.
52	ATK +18 \nBaton made from cork. Used by beginners.
53	ATK +25 Maximum HP increased by 5%. \nBaton made from maple.
54	ATK +30 \nBaton made from oak. Made from a sturdy material and inflicts pain.
55	ATK +43 \nBaton made from a buffalo's horn. It is transparent and glitters in the sunlight.
56	ATK +58 \nMagic wand that confuses the weak.
57	ATK +65 Increase maximum HP by 5%.\nCane made from a magic tree long ago. It belonged to a prophet.
58	ATK +67 Burst\nGold baton adorned with jewels. Belongs to a billionaire.
59	ATK +47 \nA branch from a mysterious tree that sings in harmony with the wind.
60	ATK +73 Absorb 10% of inflicted damage as HP.\nRod belonging to the Muses. It gives birth to poetical imagination.
61	ATK +52 Maximum HP increased by 5%. \nStaff adorned with a statue. It has beautiful carvings and captures the heart.
62	ATK +89 MAG +7\nLegendary baton said to be the finger of Apollo, the god of music.
63	ATK +100 \nThe lost mistletoe branch. Killed Baldur and started Ragnarok.
64	ATK +143 \nScepter of a king with no people.
65	ATK +185 SPD +30 Chance of stopping the enemy.\nA baton found after the death of a great conductor. His unparalleled skills lie within.
66	ATK +30 \nA bow that was found in storage. It needs a new string.
67	ATK +35 \nLongbow that excels at quick firing. Forestalls the battle.
68	ATK +47 \nA simple bow made of reed. Easy to aim, but not very powerful.
69	ATK +55 Increase movement speed in battle. \nA very beautiful bow that leaves many speechless.
70	ATK +77 \nA bow used to frighten away mountain monkeys.
71	ATK +80 Increase movement speed in battle. Shining Body\nBow used by the imperial guards to kill a chimera. 
72	ATK +84 \nSynthetic bow made up of metal parts.
73	ATK +91 Burst \nMutsunokami's bow. It protected a prince when he plucked its string.
74	ATK +100 \nA magic bow with perfect aim that was created by an elf.
75	ATK +110\nBow that belongs to the goddess Artemis. It shot her lover Orion.
76	ATK +150 \nWeapon that hungers for the blood of Lugh the Long Hand.
77	ATK +178 \nBow belonging to Titania, queen of the fairies.
78	ATK +15 Light +30 (Inflicts greater damage to dark creatures.) \nOffered to the Temple of Beauty.
79	ATK +56 \nBracelet of the Titans.
80	ATK +60\nSharp circular blade used in the orient. It is able to slice through thick branches.
81	ATK +15 Light +60 (Inflicts greater damage to dark creatures.)\nA circular blade said to have been invented by the great General Manlius.
82	ATK +73 \nWeapon made for the army that made eleven pacts. It symbolizes ideal and betrayal.
83	ATK +90 \nEvil blade that appears every one hundred years from darkness and returns to darkness.
84	ATK +25 Light +65 (Inflicts greater damage to dark creatures.) Darkness Body \nMade from the fang of Hati, the wolf who chases the moon.
85	ATK +95 \nDropped by a devil from the kingdom of flames. It is encircled with flames.
86	ATK +109 \nWeapon of the hero Jagiellonka.
87	ATK +55 Light +100 (Inflicts greater damage to dark creatures.) \nFairy wheel that decides the fate of heroes.
88	ATK +70 Light +130 (Inflicts greater damage to dark creatures.)\nCircular blade filled with light from the kingdom of fairies.
89	None
90	ATK +73 \nA weapon with a curved wide blade. It can be wielded one-handed.
91	None
92	ATK +60 \nA wide and thick double-edged sword.
93	ATK +88 \nA long heavy sword.
94	ATK +95 Passive \nA long sword used by Phoenician soldiers.
95	ATK +105 Slow \nSword with immense destructive powers. It is swung horizontally to get underneath the opponent's shield.
96	ATK +100 \nA massive sword that garners absolute trust in war veterans.
97	ATK +118 \nFearful sword that devours the soul of any who touch it.
98	ATK +115 Burst/Stop \nBloodthirsty sword that ignites when taken out of the scabbard.
99	ATK +139 Slow \nSword worn by the tyrant of an empire. It symbolized right of command.
100	ATK +125 \nSword that sacrificed one-hundred bulls in an ancient ritual.
101	ATK +158 \nSword crafted from the giant Thiassi's bone. It freezes the enemy.
102	ATK +162 \nLegendary magic sword said to have killed a giant dragon.
103	ATK +195 Burst \nSword of Hrolfr Kraki. Inflicts a wound only it can heal.
104	ATK +220 Absorb 20% of inflicted damage as HP. \nSword of a legendary king that was used only once. It is said to make a terrible sound when it is taken out of the scabbard.
105	None
106	ATK +50 \nAn item used by ordinary butchers. A weapon for assassins.
107	ATK +44 \nCheap gauntlets made of brass.
108	None
109	None
110	ATK +70 \nAn item that can only be used by a master.
111	ATK +97 \nA striking weapon that fits in the palm of the hand. It is said to be invented by an emperor.
112	ATK +54 Chance of slowing the enemy.\nAn enhanced gauntlet used by heavy infantrymen.
113	ATK +83 \nAn evil weapon. The wearer is said to hear the voice of demons.
114	ATK +108 Chance of slowing the enemy.\nGloves soaked in holy oil.
115	ATK +123 Action Gauge increases when attack hits. \nThe left arm of the one-handed god Tyr.
116	None
117	ATK +140 \nThe arm of the one-handed god Tyr that was bitten off by Fenrir.
118	ATK +10 Dark +50 (Inflicts greater damage to light creatures.) \nWeapon used by heavy infantry.
119	None
120	None
121	ATK +160 Slow \nA massive gauntlet worn by Thor when he wielded his hammer.
122	ATK +179 Increase combos when attacking. \nFaint magic covers the hand and wrist.
123	ATK +10 Dark +50 (Inflicts greater damage to light creatures.) \nA light sword; great for piercing.
124	None
125	ATK +20 Light +35 (Inflicts greater damage to dark creatures.) \nWeapon worn by noble ladies of the court.
126	None
127	ATK +180 \nSword said to have been born from the breast of the goddess Nemesis.
128	ATK +156 \nHeavenly weapon that is lighter than a feather and sharper than steel.
129	ATK +192 Increases combos when attacking. \nSword of the god Lugh. It protects the wielder from death.
130	ATK +60 \nBlade belonging to the twin moons that protect the night. It does not appear before those that are heartless.
131	ATK +20 Dark +60 (Inflicts greater damage to light creatures.)\nWeapon said to have been a gift from the man in the moon. 
132	ATK +78 Increase critical hit rate.\nDagger that belonged to Persephone, the Queen of Hades. It brings about true darkness.
133	ATK +95 \nA weapon forgotten by the fates. Does not exist.
134	ATK +25 Dark +65 (Inflicts greater damage to light creatures.) Shining Body\nMade from the fang of Skoll, the wolf that is said to chase the sun.
135	ATK +30 Dark +90 (Inflicts greater damage to light creatures.)\nA weapon said to have been invented by the great General Manlius.
136	ATK +127 Darkness Body \nFairy hoop that is said to guide the fate of heroes.
137	ATK +55 Dark +100 (Inflicts greater damage to light creatures.) \nBlade forged by the sage dwarf Alvis.
138	ATK +70 Dark +130 (Inflicts greater damage to light creatures.)\nA circular blade created from a glacier in the Land of Mists.
139	ATK +166 Increase critical hit rate.\nWeapon brought back from the mouth of Mount Vesuvius. It burns the enemy with its high temperature.
140	DEF +4 \nHandmade clothes that have been repeatedly altered over the years.
141	DEF +30 \nA washable, everyday dress for a woman.
142	DEF +46 \nAn expensive dress that is soft to the touch.
143	DEF +57 \nSimple to put on when cold. Easy to get lost in a crowd when worn.
144	DEF +109 \nA very light cape. It is like a mist around the wearer.
145	DEF +69 \nRobe covered with eagle feathers.
146	DEF +18 \nWool robe that is great for winter.
147	DEF +13 \nLeather mask that covers the head.
148	DEF +30 Prevents enemy's critical hit.\nHeavy leather jacket with rough stitches.
149	DEF +50 Reduces chance of becoming Passive. \nCombat clothes made with leather.
150	DEF +20 \nA bright, ruby-colored velvet vest. It is soft to the touch.
151	DEF +65 \nA calming black velvet that looks very expensive.
152	DEF +47 Reduces chance of Slow. \nBlue vest that resembles the tundra. Popular for its smooth feel.
153	None
154	DEF +50 \nBlack cloak that allows the wearer to hide in the night. Looks like a bird when worn.
155	DEF +70 \nA cloak said to have been left in front of a house after a day of heavy fog.
156	DEF +91 \nAn unassuming cloak that shines on nights with a crescent moon.
157	DEF +56 \nBeautiful clothes worn by the night fairy. It brings special dreams.
158	DEF +136 \nA magical coat that has no ties to reality.
159	DEF +120 Shining Body \nCloak the color of daybreak that chills those who see it.
160	DEF +126 \nVeil of the goddess of the River Styx. Bestows inhuman beauty.
161	DEF +6 \nChain mail with small rings. It protects the upper body.
162	DEF +11 ATK +1 \nLight armor worn by merchants during their journeys.
163	DEF +21 ATK +1 \nLight armor that emphasizes guarding the chest.
164	DEF +35 \nScale armor with blessings on each scale.
165	DEF +62 \nArmor that belonged to a proud knight. It is a great honor just to wear it.
166	DEF +55 ATK +1 \nHigh quality armor designed to withstand countless battles.
167	DEF +54 \nArmor adorned with the hide of a ferocious evil tiger.
168	DEF +45 \nThick armor worn by the elephant troops in the south. It repels arrows.
169	DEF +65 \nArmor of a hero who stands alone on the battlefield.
170	DEF +80 Maximum HP increased by 3%. \nArmor made from the hard horn of an antelope.
171	DEF +60 ATK +2 \nBattle suit made from a large icicle. 
172	DEF +70 ATK +2 \nBattle suit made of the minerals from Mt. Rock.
173	DEF +79 \nCeremonial armor with the helmet attached to the left shoulder.
174	DEF +85 Darkness Body \nCursed armor said to have been soaked in the blood of a chief.
175	DEF +92 ATK +3 \nLight armor made by stringing together the souls of fragmented heroes.
176	DEF +148 \nScale armor made by order of a dragon upon its death.
177	DEF +140 \nLech's armor. It's adorned with an image of the eagle that protects the kingdom.
178	DEF +30 \nA very heavy, full-body armor. Only the strong can wear it.
179	DEF +119 Increases movement speed in battle.\nLight armor blessed with the protection of the wind fairy. Allows the wearer to glide with ease.
180	DEF +164 \nThe armor that belonged to the hero Achilles.
181	DEF +10 \nClothes that are still like new.
182	DEF +42 \nSomewhat expensive clothes for special occasions.
183	DEF +24 Increase tactical time. \nIntricately detailed clothes.
184	DEF +28 \nThey are made by the best tailor in town.
185	DEF +51 \nClothes for a ball at the castle.
186	DEF +4 \nClothes found in a rich merchant's closet.
187	DEF +28 \nCoat worn by coachmen.
188	DEF +12 \nCoat for hunting. It has many pockets.
189	DEF +5 \nCoat for a man with high standards of proper behavior.
190	DEF +17 \nClothes for the guardian of the forest. They are very sturdy.
191	DEF +45 Increase tactical time. \nJacket made with sturdy cloth.
192	DEF +22 Reduces chance of becoming Poisoned. \nA two-piece jacket.
193	DEF +80 Reduces chance of becoming Poisoned. \nMagical clothes that blend the wearer into his surroundings.
194	DEF +80 Air Body \nMagical jacket that makes the wearer invisible.
195	DEF +51 \nVery difficult to tell if this is for a captain or a deckhand.
196	DEF +46 \nMysterious clothes that will not tear in any battle.
197	DEF +60 Stop \nSewn from a pirate flag. A skull and crossbones are stitched on the back.
198	DEF +104 \nArmor that transforms depending on the opponent.
199	DEF +37 \nVery gaudy clothes. They are hard to look at.
200	DEF +143 Prevents all status effects. \nExtravagant dress with peacock feathers sewn into it.
201	DEF +53 Prevents enemy's critical hit. Passive \nDamp old clothes.
202	Single: Recover KO (infinite range) \nA trumpet blown by the angels sings through the heavens and heals the battered body and soul.
203	All: Recover KO (infinite range) \nThe light from this bouquet blesses the fallen and heals them.
204	Single: Recover 1000 HP \nSweet cookie made by mashing peaches. Popular among children.
205	Single: Recover 3600 HP \nIt has a star in the middle of the cookie. 
206	Single: Recover 5000 HP \nCrunchy cookie that melts in the mouth.
207	Single: Recover 9500 HP \nExpensive cookie made by mixing honey and sunlight.
208	Single: Recover HP by 50% \nA medicine made of fresh flowers from Tenuto.
209	Single: Recover HP by 70% \nA medicine made of select flowers from Tenuto. 
210	Single: Recover full HP \nA purified form of floral concentrate. 
211	All: Recover 3000 HP \nA clover with leaves shaped like a club. Luck restores everyone's energy.
212	All: Recover 6800 HP \nA clover with leaves shaped like a diamond. Luck shines from above.
213	All: Recover 12,000 HP \nA clover with leaves shaped like a heart. Luck sleeps within the heart.
214	All: Recover full HP \nA clover with leaves shaped like a spade. Luck illuminates the future.
215	Single: Increase attack power by 10% \nA brave lion does not flinch. He only takes a step towards the unknown.
216	Single: Increase defense by 10% \nA scale from a dragon is small, but heavy. It is very effective, but tires the user.
217	Single: Increase speed by 10% \nMice hate to sit still, so the metronome keeps moving as well.
218	Single Enemy: Decrease attack power by 5% \nEat it and lose strength. Make the enemy swallow it.
219	Single Enemy: Decrease attack power by 10% \nThe enemy will melt like chocolate. Time to retaliate!
220	Single Enemy: Decrease defense by 5%\nSmells like a dead fish that has been lying around in the sun.
221	Single Enemy: Decrease defense by 10%\nSmells like a pair of socks that have not been washed for a while.
222	Single: Recover HP and temporary Shining Body\nTail of a rabbit that lives in the mountains. It shines even in the dark.
223	Single: Recover HP and temporary Dark Body\nTail of a rabbit that lives by the coast. It cannot be seen even in light.
224	Single: Recover HP and Air Body\nA very large bubble surrounds you.
225	None
226	Single Enemy: 70% chance of Poison\nA very suspicious looking white mushroom that is poisonous.
227	Single Enemy: 80% chance of Poison\nA plant believed by pirates to symbolize death. Its sweet smell lures its victims.
228	Single Enemy: 90% chance of Poison\nVenom that lies dormant in a scorpion that brought eternal suffering to a hero.
229	Single: Temporary Burst, increase attack power, decrease defense\nThe entire body heats up from just one taste.
230	Single Enemy: Slow\nA fan used in ceremonies in the orient. It creates a very large wind.
231	Single: Heal Shining Body\nThe wings of the bird cover all the light and beckon the night.
232	Single: Heal Darkness Body\nThe wings of the bird that chases away the dark and invites the morning light.
233	Single: Heal Air Body\nThe heavy wings of the bird that sinks into the earth with the moonlight at night.
234	None
235	Single: Heal Poison\nHolding this white feather will dissipate the poison. The feather darkens to black after usage.
236	Single: Heal Stop\nHolding this purple feather will bring back the time. The feather darkens to brown after usage.
237	Single: Heal Burst\nHolding this blue feather will bring calm. The feather darkens to red after usage.
238	Single: Heal Passive \nHolding this red feather will bring courage. The feather darkens to blue after usage.
239	Single: Heal Slow \nHolding this yellow feather will return time to normal. The feather darkens to green after usage.
240	Single: Heal all status effects \nHolding this rainbow-colored feather will return all to normal. The feather turns to ashes after usage.
241	All: Recover KO and recover all HP (infinite range) \nA nameless mirror that reflects your inner self.
242	Recover one turn of the Action Gauge. \nIt measures time with the falling sand. The sand inside is said to be from the heavens.
243	None
244	None
245	Recover one turn of the Action Gauge. \nClock made with falling stars. You can hear the stars colliding with each other.
246	Increase attack power by 10%. \nRing that exudes power. 
247	Increase defense by 10%. \nSilver earrings that exude peace.
248	Increase movement speed in battle. \nShoes that allow you to run like the wind.
249	Shining Body \nBrooch made by knitting sunlight. It illuminates the surroundings.
250	Darkness Body \nBrooch born from the abyss. It darkens the surroundings.
251	Air Body \nBrooch that has the power of the cloud-walkers. It has the power to negate gravity.
252	none
253	Burst \nA brooch of fire treasured by a hero. It exudes a fighting spirit.
254	Prevent Poison \nThe jewel detects danger and purifies both body and soul.
255	Prevent Stop \nThe jewel knows one thousand years of the always moving present.
256	Prevent Burst \nThe jewel controls peace and promises calm.
257	Prevent Passive \nThe jewel embodies passion and protects the honest heart.
258	Prevent Slow \nThe jewel beats in time with the heart and lives with the beating of time.
259	Prevent all status effects \nHas a perfect jewel that negates all disasters.
260	none
261	Increase speed by 5%. \nAllows the wearer to move lightly.
262	Increase speed by 10%. \nAllows the wearer to be more efficient.
263	Recover HP by 10% at the beginning of turn. \nMagical gloves that recover the wearer's HP with time.
264	Recover HP by 20% at the beginning of turn. \nMagical orb that recovers the holder's HP with time.
265	Increase critical hit rate. \nA small bell that rings in a dance that awakens the fearful lion.
266	Prevent enemy's critical hit. \nOriental mask that depicts a demon.
267	Action Gauge increases when attack hits. \nKeep it in a pocket to keep track of time.
268	Increase Tactical Time \nPocket watch from a rabbit in Wonderland.
269	Increase combo \nThe fang belonged to a werewolf. The hungry beast adds another hit.
270	Increase EXP by 20% for all. \nCharm with the truth of the universe written upon it.
271	Increase maximum HP by 5%. \nHair accessory that is popular among young girls.
272	Increase maximum HP by 10%. \nA pendant to protect the one you love.
273	Increase maximum HP by 20%. \nWorn by a king who ruled the world. Symbolizes power.
274	Increase MAG by 10%. \nAn ancient book that records everything about magic.
275	DEF +2 \nA very ordinary necklace.
276	DEF +3 \nA necklace that exudes an air of calm.
277	DEF +5 \nThe beautiful detail grabs attention, but may seem gaudy.
278	DEF +6 \nThe unique shape depicts the fetus growing inside the mother's womb.
279	DEF +7 \nFragment of a millstone that was treasured by a witch.
280	DEF +8 \nBeautiful gold necklace made by the dwarves.
281	DEF +10 \nArmor made by the sun god on a whim.
282	DEF +9 \nMirror that became a god's left leg when he lost it in a battle with a monster.
283	DEF +11 \nHades may erase you completely if you use the helmet to make yourself invisible too often.
284	DEF +30 \nTreasure of the gods said to be a tear from the shield maiden. It turns the enemy into stone.
285	ATK +2 \nStone handle for a sword without a blade.
286	ATK +3 \nRemnant of an arrow shot by a spirit.
287	ATK +5 \nSymbol of the Amazons. Wearer is filled with pride.
288	ATK +7 \nEye of the god who defeated chaos.
289	ATK +10 Burst \nRing that belonged to a king who controlled demons.
290	Temporarily recover 2200 HP at beginning of turn. \nBreak it apart to enjoy the water from a magical spring.
291	None
292	None
293	ATK +38 \nA frilled black umbrella stitched with gold thread. It shimmers in the sunlight.
294	ATK +41 \nAn oriental umbrella that belonged to a famous traveler.
295	ATK +62 \nA bow that shoots arrows so fast they cannot be seen by the naked eye.
296	ATK +75 MAG +7 Darkness Body\nA cane belonging to a prophet who was exiled for foretelling the future.
297	Key to open the door on the pirate ship Dolce. \n
298	Key to open the doors in Fort Fermata. \n
299	ATK +140 \nUmbrella of the tree nymph Eurydice who longs for her lover.
300	Key to open the Hero's Gate somewhere in Noise Dunes. \n
301	Key to open the door to Aria Temple. \n
302	Tail dropped by the giant rat that lives in the Ritardando Sewers. It has a cute curl to it.
303	A wooden stick that was just lying around.
304	Belongs to the old woman who lives in Ritardando.
305	An undergarment for a man.
306	Paint from Ritardando that is said to blend nicely on canvas without losing color.
307	Fresh milk from a goat.
308	A poor pig that will be smashed once it is filled with money.
309	A basket that used to hold apples, melons, pears, strawberries, and grapes. It is now empty.
310	It is too big for a clock. What could it be used for?
311	A useless vase that does nothing.
312	Once it is filled, it is rather heavy.
313	Has not been seen very often since mineral powder became popular.
314	A slightly old cooking pot for the home. It can still be used if it is washed.
315	A pot of stew with various vegetables and goat. The smell is rather intense.
316	Hand it to the merchant on Hanon Hills and he will give you something in exchange for it.
317	Children love to spread it on bread. Put it in hot drinks as a sweetener.
318	This magical candy will allow you to talk to any animal. As a side effect, you will no longer be able to sleep facing up.
319	A ball of glass that shines in the sun.
320	A miraculous orb that is filled with spiritual powers. It is worshipped in some parts of the world.
321	"The red flowers in the cave where lava flows taste of honey. The beast likes the taste. It's at his feet."
322	"The blue crystal is very pretty. The treasure with the waterfall behind the six pillars. Where is the real you?"
323	"Cicadae cry C-C-C-C. Blown in the wind B-B-B-B. An empty heart goes A-A-A-A. The trumpet trills D-D-D-D."
324	ATK +5 \nLead pellets (for Beat).
325	ATK +8 \nA sharp, penetrating bullet (for Beat).
326	ATK +15 Increase combos when attacking. \nA silver bullet that has been blessed (for Beat).
327	ATK +25 \nThe very best ammunition (for Beat).
328	ATK +5 \nMagical arrows that burst into flames when shot (for Viola).
329	None
330	ATK +10 \nArrows that explode after piercing armor (for Viola).
331	ATK +30 \nArrows of the god of love that have shot down numerous heroes (for Viola).
332	Single: Recover HP and temporary Shining Body \nTail of a rabbit that lives on the moon. It illuminates dark roads.
333	Single: Recover HP and temporary Dark Body\nTail of a rabbit that lives in dreams. It lures people into the deep night.
334	Single: Recover HP and temporary Air Body\nA large bubble that can surround a person and lift him.
335	Droppings from an agogo, a creature that rarely shows itself in front of people. Round and the color of caramel, it doesn't look too bad.
336	Red flame acquired in Lento Cemetery. It can be lit on red torches.
337	None
338	Blue flame acquired in Lento Cemetery. It can be lit on blue torches.
339	None
340	Green flame acquired in Lento Cemetery. It can be lit on green torches.
341	Key to open the warp room. \n
342	DEF +31 \nRobe with swallow feathers sewn into the fabric.
343	DEF +67 Prevent enemy's critical hit.\nGaudy clothes adorned with jewels. 
344	One of the fragments of Claves's soul that are scattered throughout Unison. There are a total of seven.
345	Unknown Effect \nA bun shaped in the form of EZI. Apparently it is really disgusting.
346	ATK +32.1 (fake) \nA wooden sword filled with EZI's anger for the depraved world.
347	ATK +240 Increase active time and critical hit rate. \nSword named after the silver star that protects the goddess of the moon. The blade is said to isolate life and death.
348	ATK +210 Recover 10% HP at start of turn, increase EXP by 5% for all. \nA goddess's umbrella that protects all people from ill will that falls from the heavens.
349	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
350	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
351	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
352	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
353	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
354	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
355	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
356	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
357	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
358	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
359	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
360	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
361	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
362	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
363	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
364	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
365	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
366	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
367	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
368	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
369	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
370	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
371	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
372	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
373	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
374	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
375	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
376	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
377	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
378	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
379	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
380	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
381	DEF +32.1 (fake) \nPajamas with the face of EZI. You'll have nightmares if you sleep in it.
382	Unknown Effect \nA cracker in the shape of EZI. There is nothing special about the taste.
383	Unknown Effect \nA certificate sent by the EZI Church when they recognize your belief.
384	Unknown Effect \nEgg said to be laid by EZI. Maybe you should eat it before it hatches.
385	Unknown Effect \nA weekly magazine published by the EZI Church.
386	Unknown Effect \nAllows you to talk to EZI. But the string is cut.
387	Unknown Effect \nA picture of the revered EZI, but not worth very much.
388	Unknown Effect \nDepicts a smiling EZI. Children cry when they see it.
389	Unknown Effect \nCheap scarf with the mark of EZI. Apparently it is not that bad.
390	Unknown Effect \nA prince's handkerchief. The EZI embroidery was done by his fianc<#233>e.
391	Unknown Effect \nA pendant born of the desire to protect one's beloved EZI.
392	Unknown Effect \nEZI's schedule book. There are a lot of dates in it.
393	Unknown Effect \nA cherry-colored EZI that supposedly protects those who are pure.
394	Unknown Effect \nStatue of EZI as a priest rejoicing at the new beginning of newlyweds.
395	Unknown Effect \nEZI in just his swim suit. His beer belly is showing.
396	Unknown Effect \nEZI statue that throws you a kiss.
397	Unknown Effect \nEZI wearing a business suit.
398	Unknown Effect \nA small EZI statue. It cries out for attention when everyone is asleep.
399	Unknown Effect \nLegendary EZI statue that changes color depending on the monetary value of the offering.
400	A charm that neutralizes poison just by holding it. However, it does not last very long.
401	ATK +55\nMace used by a noble for protection.
402	ATK +63\nShort spear made on an island nation in the East. Highly adaptable. Use it with a shield for maximum effect.
403	ATK +118\nShort range weapon with numerous spikes at the end of its distinctive head.
404	ATK +153\nA ceremonial spear forged in white silver. It is blessed with holy protection.
405	ATK +175\nA miraculous weapon that revolutionized the battlefield. Also known as the Morning Star.
406	ATK +196\nA weapon forged by a legendary master craftsman. The weapon itself measures the worth of the wielder.
407	ATK +230\nHammer that serves the god of lightning. Its unfaltering strike will shatter fate.
408	ATK +50\nOrnamental cane decorated with precious metals. Radiates dignity.
409	ATK +55 Burst\nAdorned with a crystal known as the War God's Eye. Strengthens the wielder.
410	ATK +110\nA by-product of experimentation with numerology. It foretells the future with mystical powers.
411	ATK +145\nCane loved by a pursuer of truth. It grants wisdom to the holder.
412	ATK +180\nCane that pursues infinite possibilities. The never-ending universe that lies within man.
413	ATK +230\nCane crowned with glory. Its light will bring happiness to the world.
414	DEF +56\nFormal armor with simple, yet tasteful design. Essential at festivities.
415	DEF +150 Maximum HP decreased by 20%. Darkness Body\nArmor that forms a pact with non-humans.
416	DEF +170 Increase defense by 20%.\nArmor worn by the most virtuous holy knights. 
417	DEF +50\nDress that makes the wearer look elegant. Not for the modest or reserved.
418	DEF +59\nGarments said to have been woven by a legendary saint.
419	DEF +160 Increase speed by 20%.\nThe heart dropped by a pure angel. Made into a robe that illuminates the night.
420	DEF +8\nCircular shield used in the battlefield for many years (for Crescendo).
421	DEF +15\nShield engraved with the magical letters of another world (for Crescendo).
422	DEF +20\nIs the face reflected in this mirror-like shield that of good or evil (for Crescendo)?
423	DEF +50 Prevents all status effects.\nFamed shield that promises an end to battle and the glory of victory (for Crescendo).
424	ATK +52\nAn umbrella that closes at night and opens at dawn. The sparkling dew promises a beautiful day.
425	ATK +200 Action Gauge increases when attack hits.\nThe muzzle emits tremendous heat that can burn all, and leads to the mouth of hell.
426	\n
427	\n
428	\n
429	\n
430	A ticket issued by the Church of EZI with mysterious inscriptions that lead to sacred ground.
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510	
511	
[GBR]
0	ATK +7 \nA knife that can be used in a wide range of situations. It is small and easy to carry.
1	ATK +12 \nA single-edged sword with a large grip. Used exclusively for fighting.
2	ATK +20 \nUsed by eastern swordsmen, this sword is swung from above the head.
3	ATK +24 Chance of poisoning the enemy on hit.\nUsed by officials for self defense. It emits a poison liquid.
4	ATK +30 \nA sword used by mercenaries in the lowlands. The special grip provides added control.
5	ATK +38 \nAn old-style knight's sword. It is light, quick and strong. Used mainly for stabbing.
6	ATK +42 Recover 10% HP at the beginning of turn. \nAn eastern imperial sword. It can be very powerful in battle due to its weight.
7	ATK +50 \nA single-edged sword used by heavy infantry. It is strapped on the back to hide it from view.
8	ATK +20 Light+47 (Inflicts greater damage to dark creatures.)\nGiven to aspiring dragoons personally by the King. 
9	ATK +65 Burst \nCharmed with a spell to overcome all enemies. It has passed through the hands of three honorable men.
10	ATK +75 \nA sword from the northern lands; crafted in the dark ages. It is said to freeze the blood of those it touches.
11	ATK +73 Increases movement speed in battle. \nCan be quick as lightning in the hands of the right user.
12	ATK +80 \nStolen by Vainamoinen from the keepers of the gates to the afterlife.
13	ATK +86 \nSword of fire and light. It always takes down its target.
14	ATK +70 \nThe sword of the sun. Borrowed from a three-fingered troll by Ahti.
15	ATK +110 \nSent from the hero Grettir to his brother, Atli. It destroys the weapons of enemies.
16	ATK +149 \nSword that led Lech to the eagle's nest and founded a country.
17	ATK +128 Chance of poisoning the enemy on hit. \nThe third fang of Nidhogg. It is soaked with the sap from Yggdrasil.
18	ATK +160 \nSword buried by the King Velmungdd.
19	ATK +200 Recover HP by 10% at the beginning of turn. \nSword from another dimension that governs light and dark.
20	ATK +182 \nOriental sword that depicts a flame. It is blessed by the god of war.
21	ATK +5 \nVery lovely umbrella.
22	ATK +7 \nVery light, large umbrella. Can lift someone up if there is a strong wind.
23	ATK +62 \nBright white umbrella.
24	ATK +23 \nOriental umbrella soaked in oil to repel the rain.
25	ATK +53 DEF +2 \nPale blue umbrella.
26	ATK +26 DEF +1 \nVery expensive umbrella of exquisite design.
27	ATK +70 \nUmbrella dyed with very precious green dye.
28	ATK +15 \nSlightly large umbrella with glossy black cloth.
29	ATK +85 MAG +5 \nPale umbrella that opens and closes softly.
30	ATK +102 \nMysterious umbrella that can warm the wind.
31	ATK +50 MAG +5 Darkness Body \nUmbrella that rips in every storm, but does not break.
32	ATK +173 MAG +5 \nThe heavens appear to open in this beautiful umbrella.
33	ATK +6 \nPrimitive hook gun. Has a gunstock to stabilize the shot.
34	ATK +8 \nOld one-handed pistol. Place the curled flint fixture to the burner.
35	ATK +15 \nFront loading rifle. It has a specialized gunstock.
36	ATK +23 \nGun decorated with a brutal mountain wolf's fang.
37	ATK +45 \nGun equipped with a steel claw. Responsible for eliminating metal plate armors in the field of battle.
38	ATK +20 Dark +36 (Inflicts greater damage to light creatures.) \nGun belonging to the warring peoples of Khyber Pass.
39	ATK +53 \nAn all-purpose weapon: a sledgehammer attached to a gun.
40	ATK +58 Chance of slowing the enemy on hit. \nInfantry gun equipped with a hatchet for ambush. It has no gun barrel.
41	ATK +63 Action Gauge increases when attack hits. \nThe tooth from a giant tiger hits the enemy's weak point. It is traded at a high price.
42	ATK +70 Chance of stopping the enemy on hit. \nA pickaxe is attached to the gun.
43	ATK +77 \nGun belonging to a rebel army that lost in the war. The family crest has been shaved off.
44	ATK +91 Absorb 10% of inflicted damage as HP. \nWeapon used by wild animal hunters. It is a thick weapon that is able to withstand powerful gunpowder.
45	ATK +138 Increase speed by 10%. \nWeapon belonging to a royal family and feared as the fire of hell.
46	None
47	None
48	None
49	ATK +170 Increase speed by 10%. \nWeapon that holds the spirit of Nagul. It is said to lead the wielder to the correct path.
50	ATK +8 \nBaton made with pine from Northern Europe. It is soft and easy to scratch.
51	ATK +10 \nLight baton made of a plant from the orient.
52	ATK +18 \nBaton made from cork. Used by beginners.
53	ATK +25 Maximum HP increased by 5%. \nBaton made from maple.
54	ATK +28 \nBaton made from oak. Does not bend easily.
55	ATK +35 \nBaton made from a buffalo's horn. It is transparent and glitters in the sunlight.
56	ATK +55 \nMagic wand that confuses the weak.
57	ATK +60 \nCane that belongs to a prophet. It is able to command the masses.
58	ATK +61 Maximum HP increased by 5%. \nSmall baton adorned with jewels.
59	ATK +47 \nMysterious wand that sings in harmony when wielded.
60	ATK +86 \nRod belonging to the Muses. It gives birth to poetical imagination.
61	ATK +52 Maximum HP increased by 5%. \nStaff adorned with a statue. It has beautiful carvings and rather heavy.
62	ATK +78 MAG +7 Shining Body \nGolden staff made by the god Apollo.
63	ATK +100 \nA mistletoe branch. Killed Baldur and started Ragnarok.
64	ATK +143 \nScepter of a king with no people.
65	ATK +180 \nA baton found after the death of a great conductor.
66	ATK +30 \nBow found in storage. Needs a new string.
67	ATK +40 \nLongbow that excels at quick firing.
68	ATK +47 \nA simple bow made of reed. Easy to aim, but not very powerful.
69	ATK +59 Increase movement speed in battle. \nA very beautiful bow.
70	ATK +77 \nA bow used to frighten away mountain monkeys.
71	ATK +80 Increase movement speed in battle. \nBow used by the imperial guards to kill a chimera.
72	ATK +84 \nSynthetic bow with metal parts.
73	ATK +91 Increase EXP by 5% for all. \nLord's bow. Protected a prince by plucking the string.
74	ATK +109 \nA magic bow with perfect aim.
75	ATK +116 Increase movement speed in battle. \nBow that belongs to the goddess Artemis. It shot her lover Orion.
76	ATK +150 \nWeapon that hungers for the blood of Lugh the Long Hand.
77	ATK +178 \nBow belonging to Titania, Queen of the Faeries.
78	ATK +15 Light +30 (Inflicts greater damage to dark creatures.) \nOffered to the Temple of Beauty.
79	ATK +56 \nBracelet of the Titans.
80	ATK +10 Light +50 \nSharp circular blade used in the orient. It is able to slice through thick branches.
81	ATK +15 Light +60 Shining Body \nA circular blade said to have been invented by the great General Manlius.
82	ATK +73 \nWeapon made for the army that made eleven pacts. It symbolizes ideal and betrayal.
83	ATK +90 \nEvil blade that appears every one hundred years from darkness and returns to darkness.
84	ATK +25 Light +65 Shining Body \nMade from the fang of Hati, the wolf who chases the moon.
85	ATK +95 \nDropped by a devil from the kingdom of flames. It is encircled with flames.
86	ATK +109 \nWeapon of the hero Jagiellonka.
87	ATK +55 Light +100 \nFairy wheel that decides the fate of heroes.
88	ATK +70 Light +130 \nCircular blade filled with light from the kingdom of faeries.
89	None
90	ATK +73 \nA weapon with a curved wide blade. It can be wielded one-handed.
91	None
92	ATK +60 \nA wide and thick double-edged sword.
93	ATK +88 \nA long heavy sword.
94	ATK +93 Passive \nA long sword used by Phoenician soldiers.
95	ATK +102 Slow \nSword with immense destructive powers. It is swung horizontally to get underneath the opponent's shield.
96	ATK +98 \nTwo-handed sword used to strike down with force.
97	ATK +118 \nFearful sword that devours the soul of any who touch it.
98	ATK +110 Burst \nBloodthirsty sword that ignites when taken out of the scabbard.
99	ATK +139 Passive \nSword worn by the tyrant of an empire. It symbolizes leadership.
100	ATK +125 \nSword that sacrificed one-hundred bulls in an ancient ritual.
101	ATK +158 Slow \nSword crafted from the giant Thiassi's bone. It freezes the enemy.
102	ATK +162 \nLegendary magic sword said to have killed a giant dragon.
103	ATK +195 Burst \nSword of Hrolfr Kraki. Inflicts a wound only it can heal.
104	ATK +220 Absorb 20% of inflicted damage as HP. \nSword of a legendary king that was used only once. It is said to make a terrible sound when it is taken out of the scabbard.
105	None
106	ATK +50 \nAn item used by ordinary butchers. A weapon for assassins.
107	ATK +44 \nCheap gauntlets made of brass.
108	None
109	None
110	ATK +70 \nAn item that can only be used by a master.
111	ATK +97 \nA striking weapon that fits in the palm of the hand. It is said to be invented by an emperor.
112	ATK +54 Chance of slowing the enemy on hit. \nAn enhanced gauntlet used by heavy infantrymen.
113	ATK +83 \nAn evil weapon. The wearer is said to hear the voice of demons.
114	ATK +108 Chance of slowing the enemy on hit. \nGloves soaked in holy oil.
115	ATK +123 Action Gauge increases when attack hits. \nThe left arm of the one-handed god Tyr.
116	None
117	ATK +140 \nThe arm of the one-handed god Tyr that was bitten off by Fenrir.
118	ATK +10 Dark +50 (Inflicts greater damage to light creatures.). \nWeapon used by heavy infantry.
119	None
120	None
121	ATK +160 Slow \nA massive gauntlet worn by Thor when he wielded his hammer.
122	ATK +179 Increase combos when attacking. \nFaint magic covers the hand and wrist.
123	ATK +10 Light +50 (Inflicts greater damage to dark creatures.) \nA light sword, great for piercing.
124	None
125	ATK +20 Dark +35 (Inflicts greater damage to light creatures.) \nWeapon worn by noble ladies of the court.
126	None
127	ATK +180 \nSword said to have been born from the breast of the goddess Nemesis.
128	ATK +156 \nHeavenly weapon that is lighter than a feather and sharper than steel.
129	ATK +192 Increases combos when attacking. \nSword of the god Lugh. It protects the wielder from death.
130	ATK +60 \nBlade belonging to the twin moons that protect the night. It does not appear before those that are heartless.
131	ATK +20 Dark +60 (Inflicts greater damage to light creatures.) \nWeapon said to have been a gift from the man in the moon. 
132	ATK +78 Increase critical hit rate. \nDagger that belonged to Persephone, the Queen of Hades. It brings about true darkness.
133	ATK +95 \nA weapon forgotten by the fates. Does not exist.
134	ATK +25 Dark +65 Darkness Body \nMade from the fang of Skoll, the wolf that is said to chase the sun.
135	ATK +30 Dark +90 \nA weapon said to have been invented by the great General Manlius.
136	ATK +127 Darkness Body \nFairy hoop that is said to guide the fate of heroes.
137	ATK +55 Dark+100 \nBlade forged by the dwarf Alvis.
138	ATK +70 Dark +130 \nA circular blade brought from the Land of Mists. It is made with ice that does not melt.
139	ATK +166 Increase critical hit rate. \nWeapon brought back from the mouth of Mount Vesuvius. It burns the enemy with its high temperature.
140	DEF +4 \nHandmade clothes that have been repeatedly altered over the years.
141	DEF +30 \nA washable, everyday dress for a woman.
142	DEF +46 \nAn expensive dress that is soft to the touch.
143	DEF +57 \nSimple to put on when cold. Easy to get lost in a crowd when worn.
144	DEF +109 \nA very light cape. It is like a mist around the wearer.
145	DEF +69 \nRobe covered with eagle's feathers.
146	DEF +18 \nWool robe that is great for winter.
147	DEF +13 \nLeather mask that covers the head.
148	DEF +30 Guard against enemy's critical hits. \nHeavy leather jacket with rough stitches.
149	DEF +50 Reduces chance of becoming Passive. \nCombat clothes made with leather.
150	DEF +20 \nA bright, ruby-colored velvet vest. It is soft to the touch.
151	DEF +65 \nA calming black velvet that looks very expensive.
152	DEF +47 Reduces chance of becoming Slow. \nBlue vest that resembles the tundra.
153	None
154	DEF +43 \nBlack cloak that allows the wearer to hide in the night.
155	DEF +70 \nA cloak said to have been left in front of a house after a day of heavy fog.
156	DEF +91 \nAn unassuming cloak that shines on nights with a crescent moon.
157	DEF +56 \nBeautiful clothes worn by the night fairy. It brings special dreams.
158	DEF +136 \nA magical coat that has no ties to reality.
159	DEF +120 Shining Body \nCloak the color of daybreak that chills those who see it.
160	DEF +126 \nVeil of the goddess of the River Styx. Bestows inhuman beauty.
161	DEF +6 \nChain mail with small rings. It protects the upper body.
162	DEF +11 ATK +1 \nLight armor worn by merchants during their journeys.
163	DEF +21 ATK +1 \nLight armor that emphasizes guarding the chest.
164	DEF +35 \nScale armor with blessings on each scale.
165	DEF +62 \nArmor that belonged to a proud knight. It is a great honor to just wear it.
166	DEF +55 ATK +1 \nHigh quality armor designed to withstand countless battles.
167	DEF +54 \nArmor adorned with the hide of a ferocious evil tiger.
168	DEF +45 \nThick armor worn by the elephant troops in the south. It repels arrows.
169	DEF +65 \nArmor of a hero who stands alone on the battlefield.
170	DEF +80 Maximum HP increased by 3%. \nArmor made from the hard horn of an antelope.
171	DEF +60 ATK +2 \nBattle suit made from a large icicle. 
172	DEF +70 ATK +2 \nBattle suit made of the minerals from Mt. Rock.
173	DEF +79 \nCeremonial armor with the helmet attached to the left shoulder.
174	DEF +85 Darkness Body \nCursed armor said to have been soaked in the blood of a chief.
175	DEF +92 ATK +3 \nLight armor made by stringing together the souls of fragmented heroes.
176	DEF +148 \nScale armor made by order of a dragon upon its death.
177	DEF +140 \nLech's armor. It Is adorned with the eagle that protects the kingdom.
178	DEF +30 \nA very heavy, full-body armor. Only the strong can wear it.
179	DEF +119 Increases movement speed in battle. \nLight armor blessed with the protection of the wind fairy.
180	DEF +164 \nThe armor that belonged to the hero Achilles.
181	DEF +10 \nClothes that are still like new.
182	DEF +42 \nSomewhat expensive clothes for special occasions.
183	DEF +24 Increase tactical time. \nIntricately detailed clothes.
184	DEF +28 \nThey are made by the best tailor in town.
185	DEF +51 \nClothes for a ball at the castle.
186	DEF +4 \nClothes found in a rich merchant's closet.
187	DEF +28 \nCoat worn by coachmen.
188	DEF +12 \nCoat for hunting. It has many pockets.
189	DEF +5 \nCoat for a man with high standards of proper behavior.
190	DEF +17 \nClothes for the guardian of the forest. They are very sturdy.
191	DEF +45 Increase tactical time. \nJacket made with sturdy cloth.
192	DEF +22 Reduces chance of becoming Poisoned. \nA two-piece jacket.
193	DEF +80 Reduces chance of becoming Poisoned. \nMagical clothes that blend the wearer into his surroundings.
194	DEF +80 Air Body \nMagical jacket that makes the wearer invisible.
195	DEF +51 \nVery difficult to tell if this is for a captain or a deckhand.
196	DEF +46 \nMysterious clothes that will not tear in any battle.
197	DEF +55 Stop \nIt is sewn from a pirate flag. A skull and crossbones are stitched on the back.
198	DEF +104 \nArmor that transforms depending on the opponent.
199	DEF +37 \nVery gaudy clothes. They are hard to look at.
200	DEF +143 Prevents all status effects. \nExtravagant dress with peacock feathers sewn into it.
201	DEF +53 Prevents enemy's critical hit. Passive \nDamp old clothes.
202	Single: Recover KO (infinite range) \nA trumpet blown by the angels sings through the heavens and heals the battered body and soul.
203	All: Recover KO (infinite range) \nThe light from this bouquet blesses the fallen and heals them.
204	Single: Recover 1000 HP \nSweet cookie made by mashing peaches. Popular among children.
205	Single: Recover 3600 HP \nIt has a star in the middle of the cookie. 
206	Single: Recover 5000 HP \nCrunchy cookie that melts in the mouth.
207	Single: Recover 9500 HP \nExpensive cookie made by mixing honey and sunlight.
208	Single: Recover HP by 50% \nA medicine made of fresh flowers from Tenuto.
209	Single: Recover HP by 70% \nA medicine made of select flowers from Tenuto. 
210	Single: Recover full HP \nA purified form of floral concentrate. 
211	All: Recover 3000 HP \nA clover with leaves shaped like a club. Luck restores everyone's energy.
212	All: Recover 6800 HP \nA clover with leaves shaped like a diamond. Luck shines from above.
213	All: Recover 12,000 HP \nA clover with leaves shaped like a heart. Luck sleeps within the heart.
214	All: Recover full HP \nA clover with leaves shaped like a spade. Luck illuminates the future.
215	Single: Increase attack power by 10% \nA brave lion does not flinch. He only takes a step towards the unknown.
216	Single: Increase defense by 10% \nA scale from a dragon is small, but heavy. It is very effective, but tires the user.
217	Single: Increase speed by 10% \nMice hate to sit still, so the metronome keeps moving as well.
218	Single Enemy: Decrease attack power by 5% \nEat it and lose strength. Make the enemy swallow it.
219	Single Enemy: Decrease attack power by 10% \nThe enemy will melt like chocolate. Time to retaliate!
220	Single Enemy: Decrease defense by 5% \nSmells like a dead fish that has been lying around in the sun.
221	Single Enemy: Decrease defense by 10% \nSmells like a pair of socks that have not been washed for a while.
222	Single: Recover HP and temporary Shining Body\nTail of a rabbit that lives in the mountains. It shines even in the dark.
223	Single: Recover HP and temporary Dark Body \nTail of a rabbit that lives by the coast. It cannot be seen even in light.
224	Single: Recover HP and Air Body \nA very large bubble surrounds you.
225	None
226	Single Enemy: Poison \nA very suspicious looking white mushroom that is poisonous.
227	Single Enemy: Poison \nA plant believed by pirates to symbolize death.
228	Single Enemy: Poison \nVenom that lies dormant in a scorpion.
229	Single: Temporary Burst, increase attack power, decrease defense \nThe entire body heats up from just one taste.
230	Single Enemy: Slow \nA fan used in ceremonies in the orient. It creates a very large wind.
231	Single: Heal Shining Body \nThe wings of the bird cover all the light and beckon the night.
232	Single: Heal Darkness Body \nThe wings of the bird that chases away the dark and invites the morning light.
233	Single: Heal Air Body \nThe heavy wings of the bird that sinks into the earth with the moonlight at night.
234	None
235	Single: Heal Poison \nHolding this white feather will dissipate the poison. The feather darkens to black after usage.
236	Single: Heal Stop \nHolding this purple feather will bring back the time. The feather darkens to brown after usage.
237	Single: Heal Burst \nHolding this blue feather will bring calm. The feather darkens to red after usage.
238	Single: Heal Passive \nHolding this red feather will bring courage. The feather darkens to blue after usage.
239	Single: Heal Slow \nHolding this yellow feather will return time to normal. The feather darkens to green after usage.
240	Single: Heal all status effects \nHolding this rainbow-colored feather will return all to normal. The feather turns to ashes after usage.
241	All: Recover KO and recover all HP (infinite range) \nA name-less mirror that reflects your inner self.
242	Recover one turn of the Action Gauge. \nIt measures time with the falling sand. The sand inside is said to be from the heavens.
243	None
244	None
245	Recover one turn of the Action Gauge. \nClock made with falling stars. You can hear the stars colliding with each other.
246	Increase attack power by 10%. \nRing that exudes power. 
247	Increase defense by 10%. \nSilver earrings that exude peace.
248	Increase movement speed in battle. \nShoes that allow you to run like the wind.
249	Shining Body \nBrooch made by knitting sunlight. It illuminates the surroundings.
250	Darkness Body \nBrooch born from the abyss. It darkens the surroundings.
251	Air Body \nBrooch that has the power of the cloud-walkers. It has the power to negate gravity.
252	none
253	Burst \nA brooch of fire treasured by a hero. It exudes a fighting spirit.
254	Prevent Poison \nThe jewel detects danger and purifies both body and soul.
255	Prevent Stop \nThe jewel knows one thousand years of the always moving present.
256	Prevent Burst \nThe jewel controls peace and promises calm.
257	Prevent Passive \nThe jewel embodies passion and protects the honest heart.
258	Prevent Slow \nThe jewel beats in time with the heart and lives with the beating of time.
259	Prevent all status effects \nHas a perfect jewel that negates all disasters.
260	none
261	Increase speed by 5% \nAllows the wearer to move lightly.
262	Increase speed by 10% \nAllows the wearer to become more efficient.
263	Recover HP by 10% at the beginning of turn. \nMagical gloves that recover the wearer's HP with time.
264	Recover HP by 20% at the beginning of turn. \nMagical orb that recovers the holder's HP with time.
265	Increase critical hit rate and decrease maximum HP. \nBell that rings in a dance that awakens the fearful lion.
266	Prevent enemy's critical hit. \nOriental mask that depicts a demon.
267	Action Gauge increases when attack hits. \nKeep it in a pocket to keep track of time.
268	Increase Tactical Time \nPocket watch from a rabbit in Wonderland.
269	Increase combo \nThe fang belonged to a werewolf. The hungry beast adds another hit.
270	Increase EXP by 20% for all. \nCharm with the truth of the universe written upon it.
271	Increase maximum HP by 5%. \nHair accessory that is popular among young girls.
272	Increase maximum HP by 10%. \nA pendant to protect the one you love.
273	Burst and increase maximum HP by 20%. \nWorn by a king to symbolize power.
274	Increase MAG by 10% \nAn ancient book that records everything about magic.
275	DEF +2 \nA very ordinary necklace.
276	DEF +3 \nA necklace that exudes an air of calm.
277	DEF +5 \nThe beautiful detail grabs attention, but may seem gaudy.
278	DEF +6 \nThe unique shape depicts the fetus growing inside the mother's womb.
279	DEF +7 \nFragment of a millstone that was treasured by a witch.
280	DEF +8 \nBeautiful gold necklace made by the dwarves.
281	DEF +10 \nArmor made by the sun god on a whim.
282	DEF +9 \nMirror that became a god's left leg when he lost it in a battle with a monster.
283	DEF +11 \nHades may come to erase you, when the helmet turns you invisible.
284	DEF +30 \nShield that turns the adversary into stone.
285	ATK +2 \nStone handle for a sword without a blade.
286	ATK +3 \nRemnant of an arrow shot by a spirit.
287	ATK +5 \nSymbol of the Amazons. Wearer is filled with pride.
288	ATK +7 \nEye of the god who defeated chaos.
289	ATK +10 \nRing that belonged to the king who controlled demons.
290	Temporarily recover 1000 HP at beginning of turn. \nBreak it apart to enjoy the water from a magical spring.
291	None
292	None
293	ATK +31 \nA frilled black umbrella stitched with gold thread.
294	ATK +41 \nAn oriental umbrella that belonged to a famous traveler.
295	ATK +68 \nA bow that shoots arrows so fast they cannot be seen by the naked eye.
296	ATK +67 MAG +5\nA cane belonging to a prophet who was exiled for foretelling the future.
297	Key to open the door on the pirate ship Dolce. \n
298	Key to open the doors in Fort Fermata. \n
299	ATK +130 \nUmbrella of the nymph Eurydice who longs for her lover.
300	Key to open the Hero's Gate somewhere in Noise Dunes. \n
301	Key to open the door to Aria Temple. \n
302	Tail dropped by the giant rat that lives in the Ritardando Sewers. It has a cute curl to it.
303	A wood stick that was lying around.
304	Belongs to the old woman who lives in Ritardando.
305	An undergarment for a man.
306	Paint from Ritardando that is said to blend nicely on canvas without losing color.
307	Fresh milk from a goat.
308	A poor pig that will be smashed once it is filled with money.
309	A basket that used to hold apples, melons, pears, strawberries, and grapes. It is now empty.
310	It is too big for a clock. What could it be used for?
311	A useless vase that does nothing.
312	Once it is filled, it is rather heavy.
313	Has not been seen very often since mineral powder became popular.
314	A slightly old cooking pot for the home. It can still be used if it is washed.
315	A pot of stew with various vegetables and goat. The smell is rather intense.
316	Hand it to the merchant on Hanon Hills and he will give you something in exchange for it.
317	Children love to spread it on bread. Put it in hot drinks as a sweetener.
318	This magical candy will allow you to talk to any animal. As a side effect, you will no longer be able to sleep facing up.
319	A ball of glass that shines in the sun.
320	A miraculous orb that is filled with spiritual powers. It is worshipped in some parts of the world.
321	"The red flowers in the cave where lava flows taste of honey. The beast likes the taste. It's at his feet."
322	"The blue crystal is very pretty. The treasure with the waterfall behind the six pillars. Where is the real you?"
323	"Cicadae cry C-C-C-C. Blown in the wind B-B-B-B. An empty heart goes A-A-A-A. The trumpet trills D-D-D-D."
324	ATK +3 \nA lead slug (for Beat).
325	ATK +5 \nA sharp penetrating bullet (for Beat).
326	ATK +10 \nA silver bullet that has been blessed (for Beat).
327	ATK +20 \nThe chosen ammunition (for Beat).
328	ATK +5 \nMagical arrows that burst into flame when shot (for Viola).
329	None
330	ATK +10 \nArrows that explode after piercing armor (for Viola).
331	ATK +30 \nArrows of the god of love that have shot down numerous heroes (for Viola).
332	Single: recover HP and temporary Shining Body \nTail of a rabbit that lives on the moon. It illuminates dark roads.
333	Single: recover HP and temporary Dark Body\nTail of a rabbit that lives in dream. It lures people to the deep night.
334	Single: recover HP and temporary Air Body\nA large bubble that can surround a person and lift him.
335	Droppings from an agogo, a creature that rarely shows itself in front of people. It is round and has the color of caramel. Does not look too bad.
336	Red flame acquired in Lento Cemetery. It can be lit on red torches.
337	None
338	Blue flame acquired in Lento Cemetery. It can be lit on blue torches.
339	None
340	Green flame acquired in Lento Cemetery. It can be lit on green torches.
341	Key to open the warp room. \n
342	DEF +31 \nRobe with swallow feathers sewn into the fabric.
343	DEF +67 Prevent enemy's critical hit \nGaudy clothes adorned with jewels. 
344	One of the fragments of Claves's soul that are scattered throughout Unison. There are a total of seven.
345	Unknown Effect \nA bun shaped in the form of EZI. Apparently it is really disgusting.
346	ATK +32.1 (fake) \nA wooden sword filled with EZI's anger for the depraved world.
347	ATK +240 Increase active time and critical hit rate. \nSword named after the silver star that protects the goddess of the moon. The blade is said to isolate life and death.
348	ATK +210 Recover 10% HP at start of turn, increase EXP by 5% for all. \nA goddess's umbrella that protects all people from ill will that falls from the heavens.
349	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
350	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
351	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
352	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
353	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
354	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
355	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
356	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
357	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
358	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
359	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
360	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
361	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
362	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
363	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
364	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
365	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
366	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
367	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
368	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
369	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
370	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
371	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
372	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
373	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
374	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
375	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
376	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
377	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
378	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
379	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
380	A fragment of music scattered throughout the world. \nA music lover is waiting for a session with you!
381	DEF +32.1 (fake) \nPajamas with the face of EZI. You'll have nightmares if you sleep in it.
382	Unknown Effect \nA cracker in the shape of EZI. There is nothing special about the taste.
383	Unknown Effect \nA certificate sent by the EZI Church when they recognize your belief.
384	Unknown Effect \nEgg said to be laid by EZI. Maybe you should eat it before it hatches.
385	Unknown Effect \nA weekly magazine published by the EZI Church.
386	Unknown Effect \nAllows you to talk to EZI. But the string is cut.
387	Unknown Effect \nA picture of the revered EZI, but not worth very much.
388	Unknown Effect \nDepicts a smiling EZI. Children cry when they see it.
389	Unknown Effect \nCheap scarf with the mark of EZI. Apparently it is not that bad.
390	Unknown Effect \nA prince's handkerchief. The EZI embroidery was done by his fianc<#233>e.
391	Unknown Effect \nA pendant born of the desire to protect one's beloved EZI.
392	Unknown Effect \nEZI's schedule book. There are a lot of dates in it.
393	Unknown Effect \nA cherry-colored EZI that supposedly protects those who are pure.
394	Unknown Effect \nStatue of EZI as a priest rejoicing at the new beginning of newlyweds.
395	Unknown Effect \nEZI in just his swim suit. His beer belly is showing.
396	Unknown Effect \nEZI statue that throws you a kiss.
397	Unknown Effect \nEZI wearing a business suit.
398	Unknown Effect \nA small EZI statue. It cries out for attention when everyone is asleep.
399	Unknown Effect \nLegendary EZI statue that changes color depending on the monetary value of the offering.
400	A charm that neutralizes poison just by holding it. However, it does not last very long.
401	ATK +55\nMace used by a noble for protection.
402	ATK +63\nShort spear made on an island nation in the East. Highly adaptable. Use it with a shield for maximum effect.
403	ATK +118\nShort range weapon with numerous spikes at the end of its distinctive head.
404	ATK +153\nA ceremonial spear forged in white silver. It is blessed with holy protection.
405	ATK +175\nA miraculous weapon that revolutionized the battlefield. Also known as the Morning Star.
406	ATK +196\nA weapon forged by a legendary master craftsman. The weapon itself measures the worth of the wielder.
407	ATK +230\nHammer that serves the god of lightning. Its unfaltering strike will shatter fate.
408	ATK +50\nOrnamental cane decorated with precious metals. Radiates dignity.
409	ATK +55 Burst\nAdorned with a crystal known as the War God's Eye. Strengthens the wielder.
410	ATK +110\nA by-product of experimentation with numerology. It foretells the future with mystical powers.
411	ATK +145\nCane loved by a pursuer of truth. It grants wisdom to the holder.
412	ATK +180\nCane that pursues infinite possibilities. The never-ending universe that lies within man.
413	ATK +230\nCane crowned with glory. Its light will bring happiness to the world.
414	DEF +56\nFormal armor with simple, yet tasteful design. Essential at festivities.
415	DEF +150 Maximum HP decreased by 20%. Darkness Body\nArmor that forms a pact with non-humans.
416	DEF +170 Increase defense by 20%.\nArmor worn by the most virtuous holy knights. 
417	DEF +50\nDress that makes the wearer look elegant. Not for the modest or reserved.
418	DEF +59\nGarments said to have been woven by a legendary saint.
419	DEF +160 Increase speed by 20%.\nThe heart dropped by a pure angel. Made into a robe that illuminates the night.
420	DEF +8\nCircular shield used in the battlefield for many years (for Crescendo).
421	DEF +15\nShield engraved with the magical letters of another world (for Crescendo).
422	DEF +20\nIs the face reflected in this mirror-like shield that of good or evil (for Crescendo)?
423	DEF +50 Prevents all status effects.\nFamed shield that promises an end to battle and the glory of victory (for Crescendo).
424	ATK +52\nAn umbrella that closes at night and opens at dawn. The sparkling dew promises a beautiful day.
425	ATK +200 Action Gauge increases when attack hits.\nThe muzzle emits tremendous heat that can burn all, and leads to the mouth of hell.
426	\n
427	\n
428	\n
429	\n
430	A ticket issued by the Church of EZI with mysterious inscriptions that lead to sacred ground.
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505	
506	
507	
508	
509	
510	
511	
[FRA]
0	ATT +7 \nCouteau utilisable dans de nombreuses situations.
1	ATT +12 \nÉpée à simple tranchant et large poignée. Réservée au combat.
2	ATT +20 \nArme des épéistes de l'Est, utilisée de haut en bas.
3	ATT +24 Risque d'empoisonnement de l'ennemi touché.\nArme défensive émettant un poison liquide.
4	ATT +30 \nÉpée des mercenaires des Basses-terres.
5	ATT +38 \nÉpée ancienne de chevalier. Légère, rapide et puissante.
6	ATT +42 Reconstitue 10 % des PV au début du tour. \nÉpée impériale orientale.
7	ATT +50 \nÉpée à simple tranchant d'infanterie lourde.
8	ATT +20 Lumière +47 Inflige plus de dégâts aux créatures de l'ombre.\nRemise par le roi aux aspirants dragons.
9	ATT +65 Imparable \nUn sort lui permet de triompher de tous les ennemis.
10	ATT +75 \nÉpée des terres du Nord, forgée au Moyen-âge.
11	ATT +73 Augmente la vitesse de déplacement. \nEntre de bonnes mains, rapide comme l'éclair.
12	ATT +80 \nArme volée par Vainamoinen aux gardiens des portes de l'au-delà.
13	ATT +86 \nÉpée de feu et de lumière. Abat toujours sa cible.
14	ATT +70 Lumière +50 Inflige plus de dégâts aux créatures de l'ombre.\nÉpée qui rappelle le soleil, empruntée par Ahti.
15	ATT +110 \nArme transmise par le héros Grettis à son frère.
16	ATT +149 \nLe pouvoir de cette épée a permis à Lek de fonder un pays.
17	ATT +128 Risque d'empoisonnement de l'ennemi touché.\nLa troisième dent de Nidhogg. Elle est imprégnée de sève d'Yggdrasil.
18	ATT +160 \nÉpée cachée par le roi Velmungdd.
19	ATT +200 Reconstitue 10 % des PV au début du tour. \nÉpée d'une autre dimension régissant l'ombre et la lumière.
20	ATT +182 \nÉpée orientale décrivant une flamme. Bénie par le dieu de la guerre.
21	ATT +5 \nTrès belle ombrelle.
22	ATT +7 \nGrande ombrelle légère. Peut soulever quelqu'un en cas de rafale de vent.
23	ATT +62 +5% EXP pour tous. \nOmbrelle blanche brillante.
24	ATT +28 MAG +5 \nParapluie oriental enduit pour repousser la pluie.
25	ATT +58 DÉF +2 \nOmbrelle bleu pâle.
26	ATT +33 DÉF +1 \nParapluie très coûteux à la structure délicate.
27	ATT +75 Augmente le temps d'action si l'attaque touche.\nOmbrelle teinte d'un vert très précieux.
28	ATT +15 \nGrande ombrelle en tissu noir brillant.
29	ATT +90 MAG +5 \nOmbrelle claire s'ouvrant et se refermant doucement.
30	ATT +110 \nMystérieuse ombrelle capable de réchauffer le vent.
31	ATT +55 MAG +5 Corps sombre \nOmbrelle se déchirant à chaque tempête, mais sans casser.
32	ATT +180 MAG +5 \nLe ciel s'ouvre à l'intérieur de cette ombrelle. Très grande puissance d'attaque.
33	ATT +6 \nArme à feu primitive dotée d'une crosse stabilisant le tir.
34	ATT +8 \nVieux pistolet. Le dispositif de mise à feu se trouve près du bassinet.
35	ATT +17 \nFusil chargé par la gueule. Crosse spécifique.
36	ATT +34 \nArme à feu équipée d'un croc de loup des montagnes.
37	ATT +45 \nArme à feu dotée d'une griffe en acier.
38	ATT +20 Obscurité +40 Inflige plus de dégâts aux créatures de la lumière. \nArme des guerriers du col de Khyber.
39	ATT +55 \nArme à feu polyvalente dotée d'une masse.
40	ATT +58 Probabilité de ralentir l'ennemi touché. \nArme d'infanterie dotée d'une hache pour les embuscades.
41	ATT +63 Risque d'empoisonnement de l'ennemi touché. \nUne dent de tigre touche le point faible de l'ennemi. L'ennemi mourra dans d'horribles souffrances.
42	ATT +70 Augmente le taux de coup critique. \nUne pioche est fixée à l'arme. Arme très efficace.
43	ATT +85 Augmente le temps d'action si l'attaque touche.\nArme de l'armée rebelle combattant contre la famille royale. L'emblème a été effacé.
44	ATT +95\nArme de chasseur d'animaux sauvages. Une arme solide qui résiste aux puissantes décharges.
45	ATT +138 Augmente la vitesse de 10 %. \nArme de la famille régnante, redoutée comme le feu de l'enfer.
46	
47	
48	
49	ATT +170 Augmente la vitesse de 10 %. \nArme renfermant l'esprit de Nagul.
50	ATT +8 \nBâton en sapin d'Europe du Nord. Tendre, il s'abîme facilement.
51	ATT +10 \nBâton léger en bois oriental.
52	ATT +18 \nBâton en liège utilisé par les débutants.
53	ATT +25 Augmente les PV max. de 5 %. \nBâton en érable.
54	ATT +30 \nBâton en chêne. Un matériau très rigide qui peut causer de grandes douleurs.
55	ATT +43 \nBâton en corne de bison. Translucide et brillant au soleil.
56	ATT +58 \nCanne magique désorientant les faibles.
57	ATT +65 Augmente les PV max. de 5 %\nCanne provenant d'un arbre magique, ayant appartenu à un prophète.
58	ATT +67 Imparable\nBâton en or ornée de pierres précieuses appartenant à un milliardaire.
59	ATT +47 \nBranche d'arbre mystérieux chantant harmonieusement dans le vent.
60	ATT +73 Absorbe 10 % des dégâts sous forme de PV quand il touche.\nBâton des muses. Avive l'imagination poétique.
61	ATT +52 Augmente les PV max. de 5 %. \nBranche ornée d'une statue. Magnifiquement sculptée et ravissante.
62	ATT +89 MAG +7 \nBâton légendaire surnommé le doigt d'Apollon, le dieu de la musique.
63	ATT +100 \nLa branche de gui perdue. A tué Baldur et donné naissance à Ragnarok.
64	ATT +143 \nSceptre de roi sans peuple.
65	ATT +185 VIT +30 Augmente le taux de coup critique.\nBaguette trouvée après la mort d'un grand chef d'orchestre. Recèle son talent sans pareil.
66	ATT +30 \nArc trouvé. A besoin d'une corde neuve.
67	ATT +35 \nArc long idéal pour le tir rapide. Met rapidement terme au combat. 
68	ATT +47 \nArc très simple en roseau. Facile d'emploi, mais peu puissant.
69	ATT +55 Augmente la vitesse de mouvement au combat. \nUn arc superbe qui interloque.
70	ATT +77 \nArc utilisé pour effrayer les singes des montagnes.
71	ATT +80 Corps brillant Augmente la vitesse de mouvement au combat. \nArc employé par les gardes impériaux pour tuer la chimère.
72	ATT +84 \nArc synthétique avec pièces en métal.
73	ATT +91 Imparable\nArc de Mutsunokami, qui protégea un prince en en pinçant la corde.
74	ATT +100 \nArc magique d'une visée parfaite créé par un elfe.
75	ATT +110 \nArc de la déesse Artemis. A transpercé Orion, son amant.
76	ATT +150 \nArme assoiffée du sang de Lugh la Longue main.
77	ATT +178 \nArc de Titania, reine des fées.
78	ATT +15 Lumière +30 Inflige plus de dégâts aux créatures de l'ombre. \nOffert au temple de la Beauté.
79	ATT +56 \nBracelet des Titans.
80	ATT +60 \nLame circulaire acérée employée en Orient. Elle peut couper à travers d'épais branchages.
81	ATT +15 Lumière +60 \nLame circulaire qui aurait été inventée par le grand général Manlius.
82	ATT +73 \nArme de l'armée ayant conclu onze pactes.
83	ATT +90 \nLame maléfique sortant des ténèbres et retournant aux ténèbres.
84	ATT +25 Lumière +65 Corps sombre (Inflige plus de dégâts aux créatures de l'ombre.) \nFaite d'un croc de Hati, dont on dit qu'il dévore la Lune.
85	ATT +95 \nArme abandonnée par le démon du royaume des flammes.
86	ATT +109 \nArme de l'héroïne Jagiellonka.
87	ATT +55 Lumière +100 Inflige plus de dégâts aux créatures de l'ombre. \nRoue merveilleuse décidant du sort du héros.
88	ATT +70 Lumière +130 Inflige plus de dégâts aux créatures de l'ombre. \nLame circulaire emplie de la lumière du royaume des fées.
89	
90	ATT +73 \nArme à large lame incurvée. Utilisable à une main.
91	
92	ATT +60 \nÉpée large et épaisse à double tranchant.
93	ATT +88 \nÉpée longue et lourde.
94	ATT +95 Passivité \nLongue épée des soldats phéniciens.
95	ATT +105 Lenteur \nÉpée d'un grand pouvoir destructeur, maniée horizontalement pour passer sous le bouclier de l'ennemi.
96	ATT +100 \nÉpée gigantesque prisée par tous les vétérans.
97	ATT +118 \nRedoutable épée dévorant l'âme de ceux qu'elle touche.
98	ATT +115 Imparable \nÉpée assoiffée de sang qui flamboie quand on la sort du fourreau.
99	ATT +139 Lenteur \nÉpée du tyran d'un empire. Symbolise le commandement.
100	ATT +125 \nÉpée ayant sacrifié cent taureaux à un rituel antique.
101	ATT +158 \nÉpée en os du géant Thiassi. Fige l'ennemi.
102	ATT +162 \nÉpée magique de légende qui aurait tué un dragon géant.
103	ATT +195 Imparable \nÉpée de Hrolfr Kraki. Inflige une blessure qu'elle seule peut guérir.
104	ATT +220 Absorbe 20 % des dégâts sous forme de PV quand elle touche. \nÉpée d'un roi légendaire n'ayant servi qu'une fois.
105	
106	ATT +50 \nOutil de boucher. Arme d'assassin.
107	ATT +44 \nGantelets bon marché en laiton.
108	
109	
110	ATT +70 \nArme réservée à celui qui la maîtrise.
111	ATT +97 \nArme tenant dans la paume de la main.
112	ATT +54 Probabilité de ralentissement de l'ennemi touché. \nGantelet amélioré de fantassin lourd.
113	ATT +83 \nObjet maléfique. On dit que son porteur entend les voix des démons.
114	ATT +108 Probabilité de ralentissement de l'ennemi touché. \nGants oints d'huile sacrée.
115	ATT +123 Augmente la jauge d'action quand il touche. \nBras gauche du dieu manchot Tyr.
116	
117	ATT +140 \nBras du dieu manchot Tyr arraché par Fenrir.
118	ATT +10 Obscurité +50 Inflige plus de dégâts aux créatures de la lumière. \nArme d'infanterie lourde.
119	
120	
121	ATT +160 Lenteur \nGantelets massifs portés par Thor quand il employait son marteau.
122	ATT +179 Augmente les combos \nUne magie ténue recouvre la main et le poignet.
123	ATT +10 Obscurité +50 Inflige plus de dégâts aux créatures de la lumière. \nÉpée légère, idéale pour transpercer.
124	
125	ATT +20 Lumière +35 Inflige plus de dégâts aux créatures de l'ombre. \nArme des nobles dames de la cour.
126	
127	ATT +180 \nÉpée qui serait sortie du sein de la déesse Nemesis.
128	ATT +156 \nArme lourde pourtant plus légère qu'une plume et plus résistante que l'acier.
129	ATT +192 Augmente les combos. \nÉpée du dieu Lugh. Protège son utilisateur de la mort.
130	ATT +60 \nLame appartenant aux lunes jumelles protégeant la nuit.
131	ATT +20 Obscurité +60 Inflige plus de dégâts aux créatures de la lumière. \nCette arme serait un cadeau de la lune.
132	ATT +78 Augmente le taux de coup critique. \nDague ayant appartenu à Perséphone, reine des enfers.
133	ATT +95 \nArme oubliée par le sort. Inexistante.
134	ATT +25 Obscurité +65 Corps brillant \nFaite d'un croc de Skoll, le loup dont on dit qu'il pourchasse le soleil.
135	ATT +30 Obscurité +90 Inflige plus de dégâts aux créatures de la lumière. \nCette arme aurait été inventée par le grand général Manlius.
136	ATT +127 Corps sombre \nCerceau de fée qui guiderait le sort du héros.
137	ATT +55 Obscurité +100 Inflige plus de dégâts aux créatures de la lumière. \nLame forgée par Alvis le Nain avisé.
138	ATT +70 Obscurité +130 Inflige plus de dégâts aux créatures de la lumière. \nLame circulaire provenant d'un glacier de la Terre des brumes.
139	ATT +166 Augmente le taux de coup critique. \nArme rapportée du cratère du Vésuve.
140	DÉF +4 \nVêtements artisanaux rapiécés au fil des ans.
141	DÉF +30 \nRobe de femme lavable.
142	DÉF +46 \nRobe coûteuse, douce au toucher.
143	DÉF +57 \nPermet de se fondre facilement dans la foule.
144	DÉF +109 \nCape très légère, telle une brume.
145	DÉF +69 \nCape couverte de plumes d'aigle.
146	DÉF +18 \nManteau de laine idéal pour l'hiver.
147	DÉF +13 \nMasque de cuir recouvrant la tête.
148	DÉF +30 Protège des coups critiques de l'ennemi. \nVeste en cuir épais aux robustes coutures.
149	DÉF +50 Réduit le risque de passivité. \nTenue de combat en cuir.
150	DÉF +20 \nGilet en velours rubis doux au toucher.
151	DÉF +65 \nVelours noir apaisant d'apparence très coûteuse.
152	DÉF +47 Réduit la lenteur. \nGilet bleu qui évoque la toundra. Prisé pour son côté soyeux.
153	
154	DÉF +50 \nCape noire permettant de se dissimuler la nuit. Celui ou celle qui la porte ressemble à un oiseau.
155	DÉF +70 \nCape qui aurait été abandonnée devant une maison après une journée de brouillard dense.
156	DÉF +91 \nCape terne brillant les nuits de lune croissante.
157	DÉF +56 \nBeaux vêtements de la fée nocturne. Apportent des rêves particuliers.
158	DÉF +136 \nManteau magique sans lien avec la réalité.
159	DÉF +120 Corps brillant \nManteau de la couleur de l'aube faisant frissonner tous ceux qui le voient.
160	DÉF +126 \nVoile de la déesse du Styx.
161	DÉF +6 \nCotte de mailles à petits anneaux. Protège le haut du corps.
162	DÉF +11 ATT +1 \nArmure légère des marchands en voyage.
163	DÉF +21 ATT +1 \nArmure légère protégeant surtout la poitrine.
164	DÉF +35 \nArmure dont chaque écaille porte une prière.
165	DÉF +62 \nArmure d'un fier chevalier. S'en parer est un honneur.
166	DÉF +55 ATT +1 \nArmure de grande qualité conçue pour résister à d'innombrables combats.
167	DÉF +54 \nArmure ornée de la peau d'un dangereux tigre.
168	DÉF +45 \nArmure épaisse des troupes éléphantines du Sud. Repousse les flèches.
169	DÉF +65 \nArmure de héros se tenant seul sur le champ de bataille.
170	DÉF +80 Augmente les PV max. de 3 %. \nArmure en corne d'antilope.
171	DÉF +60 ATT +2 \nTenue de combat faite de glace.
172	DÉF +70 ATT +2 \nTenue de combat faite en minéraux du Mont Rock.
173	DÉF +79 \nArmure de cérémonie dont le casque est fixé à l'épaule gauche.
174	DÉF +85 Corps sombre \nArmure maudite qui serait imprégnée du sang du chef.
175	DÉF +92 ATT +3 \nArmure légère faite d'âmes de héros fragmentés liées.
176	DÉF +148 \nArmure d'écailles faite sur ordre d'un dragon à sa mort.
177	DÉF +140 \nArmure de Lek. Ornée de l'aigle qui protège le royaume.
178	DÉF +30 \nArmure complète très lourde. Seuls les plus forts peuvent la porter.
179	DÉF +119 Augmente la vitesse de mouvement au combat.\nArmure légère bénie par la fée de l'air. Permet de se déplacer avec aisance.
180	DÉF +164 \nArmure ayant appartenu au héros Achille.
181	DÉF +10 \nVêtements ayant encore l'aspect du neuf.
182	DÉF +42 \nVêtements coûteux pour les grandes occasions.
183	DÉF +24 Augmentent le temps tactique. \nVêtements très richement ornés.
184	DÉF +28 \nRéalisés par le meilleur tailleur de la ville.
185	DÉF +51 \nTenue de bal au château.
186	DÉF +4 \nVêtements trouvés dans le placard d'un riche marchand.
187	DÉF +28 \nManteau porté par les cochers.
188	DÉF +12 \nManteau de chasse aux nombreuses poches.
189	DÉF +5 \nManteau de gentilhomme aimant les traditions.
190	DÉF +17 \nManteau de gardien de la forêt. Très résistant.
191	DÉF +45 Augmente le temps tactique. \nVeste en tissu résistant.
192	DÉF +22 Réduit l'empoisonnement. \nVeste en deux pièces.
193	DÉF +80 Réduit l'empoisonnement. \nVêtement magique fondant son porteur dans le paysage.
194	DÉF +80 Corps aérien \nVêtement magique rendant son porteur invisible.
195	DÉF +51 \nDifficile d'affirmer si c'est un vêtement pour capitaine ou matelot.
196	DÉF +46 \nMystérieux vêtements qui ne se déchirent pas au combat.
197	DÉF +60 Arrêt \nTissu découpé dans un drapeau de pirate et cousu dans le dos.
198	DÉF +104 \nArmure se transformant selon l'adversaire.
199	DÉF +37 \nVêtements tape-à-l'œil.
200	DÉF +143 Empêche tout effet d'état. \nRobe ornée de plumes de paon.
201	DÉF +53 Empêchent les coups critiques de l'ennemi. Passivité \nVieux vêtements trempés.
202	Seul : récupération de KO (portée infinie) \nLe souffle des anges dans la trompette soigne le corps et l'âme.
203	Tous : récupération de KO (portée infinie) \nLa lumière du bouquet bénit et soigne les corps meurtris.
204	Seul : récupération de 1000 PV \nBiscuit sucré fait de pêches écrasées. Très apprécié des enfants.
205	Seul : récupération de 3600 PV \nBiscuit orné d'une étoile en son centre.
206	Seul : récupération de 5000 PV \nBiscuit croquant fondant dans la bouche.
207	Seul : récupération de 9500 PV \nBiscuit coûteux fait de miel fondu au soleil.
208	Seul : récupération de 50 % des PV \nRemède de Tenuto. Petit sac contenant de l'extrait de fleurs fraîches.
209	Seul : récupération de 70 % des PV \nRemède composé de fleurs de Tenuto.
210	Seul : récupération de tous les PV \nPoudre florale purifiée.
211	Tous : récupération de 3000 PV \nTrèfle aux feuilles en forme de ... trèfle. La chance restaure l'énergie de tous.
212	Tous : récupération de 6800 PV \nTrèfle aux feuilles en forme de carreau. La chance brille dans le ciel.
213	Tous : récupération de 12000 PV \nTrèfle aux feuilles en forme de cœur. La chance repose dans le cœur.
214	Tous : récupération de tous les PV \nTrèfle aux feuilles en forme de pique. La chance illumine l'avenir de tous.
215	Seul : augmente la puissance d'attaque de 10 % \nUn lion courageux ne flanche pas, mais s'avance vers l'inconnu.
216	Seul : augmente la défense de 10 % \nÉcaille de dragon petite, mais lourde.
217	Seul : augmente la vitesse de 10 % \nLes souris ne restent pas en place, tout comme le métronome.
218	Ennemi seul : réduit la puissance d'attaque de 5 % \n Il faut le placer dans la bouche de l'ennemi.
219	Ennemi seul : réduit la puissance d'attaque de 10 % \nL'ennemi fond comme du chocolat. Il est temps de riposter !
220	Ennemi seul : réduit la défense de 5% \nA l'odeur d'un poisson mort resté au soleil.
221	Ennemi seul : réduit la défense de 10 % \nA l'odeur d'une paire de chaussettes vraiment sales.
222	Seul : récupération de PV et corps brillant temporaire\nQueue de lapin des montagnes brillant même dans l'obscurité.
223	Seul : récupération de PV et corps sombre temporaire\nQueue de lapin du rivage, invisible même dans la lumière.
224	Seul : récupération de PV et corps aérien\nL'utilisateur est entouré d'une grande bulle.
225	
226	Ennemi seul : 70% de risque d'empoisonnement \nChampignon blanc vénéneux très suspect.
227	Ennemi seul : 80% de risque d'empoisonnement \nPlante symbolisant la mort chez les pirates. Son odeur attire ses victimes.
228	Ennemi seul : 90% de risque d'empoisonnement \nVenin provenant d'un dangereux scorpion qui a infligé une blessure éternelle à un héros.
229	Seul : temporairement imparable, augmente la puissance d'attaque, réduit la défense \nY goûter réchauffe le corps entier.
230	Ennemi seul : lenteur \nÉventail oriental de cérémonie. Génère beaucoup de vent.
231	Seul : soins de corps brillant \nLes ailes de l'oiseau recouvrent la lumière et appellent les ténèbres.
232	Seul : soins de corps sombre \nLes ailes de l'oiseau chassent les ténèbres et invitent la lumière de l'aube.
233	Seul : soins de corps aérien \nLes ailes de l'oiseau s'enfoncent dans le sol avec le clair de lune.
234	Néant
235	Seul : soins d'empoisonnement \nTenir une plume blanche dissipe le poison.
236	Seul : soins d'arrêt \nTenir une plume violette rappelle le temps.
237	Seul : soins d'imparable \nTenir une plume bleue ramène le calme.
238	Seul : soins de passivité \nTenir une plume rouge donne du courage.
239	Seul : soins de lenteur \nTenir une plume jaune ramène le temps à la normale.
240	Seul : soins de tous les effets d'état \nTenir une plume arc-en-ciel ramène tout à la normale.
241	Tous : récupération de KO et de tous les PV (portée infinie) \nMiroir sans nom reflétant le soi véritable.
242	Récupération d'un tour de jauge d'action. \nOn dit que le sable vient du paradis.
243	
244	
245	Récupération d'un tour de jauge d'action. \nHorloge fabriquée à partir d'étoiles filantes.
246	Augmente la puissance d'attaque de 10 %. \nAnneau chargé de pouvoir.
247	Augmente la défense de 10 %. \nBoucles d'oreilles en argent chargées de paix.
248	Augmentent la vitesse de mouvement au combat. \nChaussures permettant de courir comme le vent.
249	Corps brillant \nBroche de rayons de soleil. Elle illumine les alentours.
250	Corps sombre \nBroche née des abysses. Elle obscurcit les alentours.
251	Corps aérien \nBroche permettant de voyager dans les nuages.
252	néant
253	Imparable \nBroche de feu adorée d'un héros. Chargée d'esprit combattant.
254	Contre-poison \nLe joyau détecte le danger et purifie le corps et l'âme.
255	Contre-arrêt \nLe joyau connaît un millénaire de présent toujours en mouvement.
256	Contre-imparable \nLe joyau gère la paix et assure le calme.
257	Contre-passivité \nLe joyau représente la passion et protège le cœur franc.
258	Contre-lenteur \nLe joyau bat au rythme du cœur et vit avec le temps.
259	Contre tous les effets d'état \nJoyau parfait protégeant de tous les désastres.
260	
261	Augmente la vitesse de 5 % \nPermet au porteur de se déplacer avec légèreté.
262	Augmente la vitesse de 10 % \nAugmente l'efficacité du porteur.
263	Reconstituent 10 % des PV en début de tour. \nGants magiques reconstituant les PV du porteur au fil du temps.
264	Reconstitue 20 % des PV en début de tour. \nOrbe magique reconstituant les PV du porteur au fil du temps.
265	Augmente le taux de coup critique. \nUne cloche sonne une danse qui réveille le redoutable lion.
266	Empêche les coups critiques ennemis. \nMasque oriental représentant un démon.
267	Augmente le temps d'action quand un coup porte. \nÀ garder en poche pour connaître l'heure.
268	Augmente le temps tactique \nMontre de gousset remise par un lapin au Pays des merveilles.
269	Augmente les combos \nLe croc appartenait à un loup-garou. Cette bête affamée offre un coup supplémentaire.
270	Tous : augmente l'EXP de 20 % \nAmulette où est inscrite la vérité de l'univers.
271	Augmente les PV max. de 5 %. \nAccessoire de coiffure apprécié des jeunes filles.
272	Augmente les PV max. de 10 %. \nPendentif protégeant l'être aimé.
273	Augmente les PV max. de 20%. \nPortée par un roi qui règnait sur le monde. Symbolise le pouvoir.
274	Augmente la magie de 10 % \nLivre antique contenant tous les secrets de la magie.
275	DÉF +2 \nCollier très banal.
276	DÉF +3 \nCollier générant une atmosphère calme.
277	DÉF +5 \nSes détails attirent l'œil, mais il est très voyant.
278	DÉF +6 \nReprésente un fœtus dans le ventre de sa mère.
279	DÉF +7 \nFragment de meule auquel une sorcière tenait beaucoup.
280	DÉF +8 \nSuperbe collier en or fabriqué par les Nains.
281	DÉF +10 \nArmure, caprice du dieu soleil.
282	DÉF +9 \nMiroir devenu la jambe d'un dieu après qu'un monstre lui a arrachée.
283	DÉF +11 \nCe casque rend invisible, mais pas invincible.
284	DÉF +30 \nTrésor des dieux, une larme de la jeune déesse, dit-on. Ce bouclier pétrifie l'adversaire.
285	ATT +2 \nPoignée en pierre d'épée sans lame.
286	ATT +3 \nVestige d'une flèche tirée par un esprit.
287	ATT +5 \nSymbole des Amazones. Remplit de fierté son porteur.
288	ATT +7 \nŒil du dieu qui a triomphé du chaos.
289	ATT +10 Imparable \nAnneau du roi qui a contrôlé les démons.
290	Reconstitue temporairement 2200 PV en début de tour. \nÀ briser pour profiter de l'eau de la source magique.
291	
292	
293	ATT +38 \nOmbrelle noire à froufrous cousue de fils d'or. Elle brille au soleil.
294	ATT +41 \nOmbrelle orientale ayant appartenu à un voyageur célèbre.
295	ATT +62 \nArc puissant décochant si vite qu'on ne voit pas les flèches à l'œil nu.
296	ATT +75 MAG +7 Corps sombre\nCanne ayant appartenu à un prophète banni pour avoir prédit l'avenir.
297	Clé ouvrant la porte du bateau pirate de Dolce. \n
298	Clé ouvrant la porte du fort de Fermata. \n
299	ATT +140 \nOmbrelle ayant appartenu à la nymphe sylvestre Eurydice se languissant de son amant.
300	Clé ouvrant la porte de héros, dans les dunes du Bruit. \n
301	Clé ouvrant la porte du temple d'Aria. \n
302	Queue perdue par le rat géant des égouts de Ritardando. Elle fait une jolie boucle.
303	Bout de bois qui traînait.
304	Appartient à la vieille femme de Ritardando.
305	Sous-vêtement pour homme.
306	Peinture originaire de Ritardando censée se mêler à la toile sans perdre sa couleur.
307	Lait de chèvre frais.
308	Pauvre cochon que l'on casse quand il est plein d'argent.
309	Panier que l'on remplit de pommes, melons, poires, fraises et raisins. \nIl est actuellement vide.
310	Trop grand pour une pendule. À quoi peut-il servir ?
311	Vase inutile.
312	Une fois remplie, elle pèse son poids.
313	Rarement utilisé depuis le succès de la poudre minérale.
314	Vieux pot. Une fois lavé, on peut le réutiliser.
315	Marmite de ragoût et de viande de chèvre. Odeur assez \nforte.
316	À remettre au marchand des collines de Hanon. Il donnera quelque chose en échange.
317	Les enfants l'adorent sur des tartines. Il sucre les boissons chaudes.
318	Ce bonbon magique permet de parler à n'importe quel animal. En contrepartie, on ne peut plus dormir sur le dos.
319	Boule de verre brillant au soleil.
320	Orbe miraculeux rempli de pouvoirs spirituels, vénéré dans certaines parties du monde.
321	"La fleur rouge de la grotte où coule la lave a le goût de miel. La bête l'apprécie et repose près d'elle."
322	"Le cristal bleu est très beau. Le trésor aime la cascade derrière les six colonnes. Où est le vrai toi ?"
323	"Les cigales font C-C-C-C et dans le vent B-B-B-B. Le cœur vide fait A-A-A-A et la trompette D-D-D-D."
324	ATT +5 \nProjectiles de plomb (pour Piccolo).
325	ATT +8 \nBalle perforante (pour Piccolo).
326	ATT +15 Augmente les combos en attaque\nBalle d'argent bénie (pour Piccolo).
327	ATT +25 \nMunition de choix (pour Piccolo).
328	ATT +5 \nFlèche magique s'enflammant quand on la tire (pour Harpe).
329	Néant
330	ATT +10 \nFlèche explosant après avoir transpercé une armure (pour Harpe).
331	ATT +30 \nFlèche du dieu de l'Amour ayant frappé de nombreux héros (pour Harpe).
332	Seul : reconstitue les PV et corps brillant temporaire\nQueue de lapin de lune. Elle brille sur les chemins obscurs.
333	Seul : reconstitue les PV et corps sombre temporaire\nQueue de lapin de rêve. Attire les gens vers la nuit profonde.
334	Seul : reconstitue les PV et corps aérien temporaire\nGrande bulle capable d'entourer une personne et de la soulever.
335	Déjections d'agogo, créature se montrant rarement aux humains. Forme ronde, couleur de caramel. Pas trop moche.
336	Flamme rouge obtenue au cimetière de Lento. Permet d'allumer les torches rouges.
337	Feu rouge obtenu au cimetière de Lento. On peut l'allumer sur les torches rouges.
338	Flamme bleue obtenue au cimetière de Lento. Permet d'allumer les torches bleues.
339	Feu rouge obtenu au cimetière de Lento. On peut l'allumer sur les torches rouges.
340	Flamme verte obtenue au cimetière de Lento. Permet d'allumer les torches vertes.
341	Clé ouvrant la salle de téléportation. \n
342	DÉF +31 \nVêtement recouvert de plumes d'hirondelle.
343	DÉF +67 Empêchent les coups critiques de l'ennemi. \nVêtements voyants ornés de pierres précieuses.
344	Un des fragments de l'âme de Claves éparpillés dans l'Unisson. Il en existe sept.
345	Effet inconnu \nPetit pain en forme d'EZI. Peu appétissant.
346	ATT +32.1 (faux) \nÉpée de bois qu'on dit remplie de la colère d'EZI envers le monde dépravé.
347	ATT +240 Augmente le temps d'action et le taux de coup critique. \nElle tire son nom de l'étoile d'argent qui protège la déesse de la Lune.
348	ATT +210 Reconstitue 10 % des PV en début de tour, augmente l'EXP de 5 % pour tous. \nOmbrelle de la déesse protégeant des maléfices du ciel.
349	Un des morceaux de musique éparpillés dans l'univers. \nUn autre amateur de musique attend pour le jouer !
350	A fragment of music that is scattered around the world. \nA fellow music lover is waiting for a session with you!
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381	DÉF +32.1 (faux) \nPyjama à motif d'EZI. Donne des cauchemars.
382	Effet inconnu \nBiscuit en forme d'EZI. Son goût n'a rien de spécial.
383	Effet inconnu \nCertificat de l'église d'EZI témoignant de la foi.
384	Effet inconnu \nŒuf censé avoir été pondu par EZI. Mieux vaut le manger avant son éclosion.
385	Effet inconnu \nHebdomadaire de l'église d'EZI.
386	Effet inconnu \nPermet de parler à EZI. Mais la ficelle est cassée...
387	Effet inconnu \nPhoto du très vénéré EZI, mais sans grande valeur.
388	Effet inconnu \nPrésente un EZI souriant. Les enfants pleurent en le voyant.
389	Effet inconnu \nÉcharpe bon marché à motif d'EZI. Pas si moche...
390	Effet inconnu \nMouchoir de prince. Sa fiancée y a brodé un EZI.
391	Effet inconnu \nPendentif né du désir de protéger l'EZI vénéré.
392	Effet inconnu \nAgenda d'EZI. Contient de nombreuses dates.
393	Effet inconnu \nEZI couleur de cerise censé protéger les purs.
394	Effet inconnu \nStatue d'EZI en prêtre se réjouissant du nouveau départ des jeunes mariés.
395	Effet inconnu \nEZI en maillot de bain. Sa bedaine est bien visible.
396	Effet inconnu \nStatue d'EZI envoyant un baiser.
397	Effet inconnu \nEZI en costume d'homme d'affaires.
398	Effet inconnu \nStatuette d'EZI réclamant l'attention quand tout le monde dort.
399	Effet inconnu \nStatue d'EZI changeant de couleur selon la valeur de l'offrande.
400	Charme neutralisant le poison quand on le tient en main. \nSa durée est cependant limitée. \n
401	ATT +55\nMassue noble utilisée par un noble pour se défendre.
402	ATT +63\nLance courte fabriquée sur une île de l'Est. Très maniable, à utiliser avec un bouclier pour un effet optimum.
403	ATT +118\nArme de courte portée ayant la particularité d'être munie de nombreuses piques.
404	ATT +153\nUne lance de cérémonie forgée en argent blanc. Bénie lors d'un sacrement.
405	ATT +175\nUne arme miraculeuse qui révolutionna le champ de bataille. Connue aussi sous le nom d'Étoile du matin.
406	ATT +196\nUne arme forgée par un artisan légendaire. L'arme est à la hauteur de celui qui la brandit.
407	ATT +230\nMarteau utilisé par le dieu des éclairs. Ses coups impitoyables ébranleront le destin.
408	ATT +50\nCanne d'apparat ornée de métaux précieux. Irradiante de fierté.
409	ATT +55 Imparable\nOrné d'un cristal appelé l'Oeil du Dieu de la Guerre. Il confère la force.
410	ATT +110\nUn produit de la recherche en numérologie. Prédit l'avenir grâce à des pouvoirs mystiques.
411	ATT +145\nBâton prisé par le chercheur de vérité. Il confère la sagesse.
412	ATT +180\nBâton des possibilités infinies, de l'univers sans fin que tout homme recèle en son sein.
413	ATT +230\nCanne couronnée de gloire. Sa lumière apportera la joie.
414	DÉF +56\nArmure formelle d'un style simple mais distingué. Parfaite pour les célébrations.
415	DÉF +150  Réduit les PV max. de 20%. Corps sombre\nCette armure pactise avec les non-humains.
416	DÉF +170 Augmente la défense de 20%.\nArmure portée par les plus virtueux des rois saints. 
417	DÉF +50\nRobe qui fait ressortir le charme de celle qui la porte. Déconseillée aux personnes modestes ou réservées.
418	DÉF +59\nHabits qui auraient été tissés par un saint légendaire.
419	DÉF +160 Augmente la vitesse de 20%.\nLe coeur égaré d'un ange taillé en parure qui illumine la nuit.
420	DÉF +8\nBouclier rond utilisé au combat depuis bien des années (pour Crescendo).
421	DÉF +15\nBouclier gravé de lettres magiques provenant d'un autre monde (pour Crescendo).
422	DÉF +20\nBouclier poli pour briller comme un miroir. Le visage qu'il reflète est-il celui du bien ou celui du mal (pour Crescendo) ?
423	DÉF +50 Empêche tout effet d'état.\nBouclier célèbre qui assure la fin de la bataille et la victoire (pour Crescendo).
424	ATT +52\nUne ombrelle qui se referme la nuit et s'ouvre à l'aube. La rosée rieuse garantit une belle journée.
425	ATT +200 Augmente le temps d'action si l'attaque touche.\nL'émission de chaleur est telle, qu'elle brûle tout et mène tout droit dans la gueule de l'enfer.
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430	Un billet délivré par l'Église d'EZI avec de mystérieuses inscriptions qui mènent dans l'enceinte sacrée.
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[ITA]
0	ATC +7 \nUn coltello da usare in varie situazioni.
1	ATC +12 \nSpada a singola lama con una grande impugnatura. Da usare solo in combattimento.
2	ATC +20 \nUsata dagli spadaccini orientali, questa spada viene fatta roteare sopra la testa.
3	ATC +24 Capace di avvelenare il nemico, se colpito.\nUsato per difesa personale, emette un liquido velenoso.
4	ATC +30 \nSpada usata dai mercenari nelle pianure.
5	ATC +38 \nSpada tradizionale del cavaliere, leggera, veloce e potente.
6	ATC +42 All'inizio del turno recuperi il 10% di PV. \nUna spada orientale imperiale.
7	ATC +50 \nSpada a singola lama usata dalla fanteria pesante.
8	ATC +20 Luce+47 Infligge gravi danni alle creature oscure.\nDonata agli aspiranti dragoni dal Re in persona. 
9	ATC Raffica +65 \nIncantata da un sortilegio per sconfiggere tutti i nemici.
10	ATC +75 \nUna spada dalle terre del nord; lavorata nelle ere oscure.
11	ATC +73 Aumenta la velocità di movimento. \nNelle mani giuste può rendere veloci come un fulmine.
12	ATC +80 \nRubata da Vainamoinen ai custodi dei cancelli dell'oltretomba.
13	ATC +86 \nSpada di fuoco e luce. Abbatte sempre il suo bersaglio.
14	ATC +70 Luce +50 Infligge gravi danni alle creature oscure.\nSpada per richiamare il sole. Presa in prestito da Ahti.
15	ATC +110 \nInviata dall'eroe Grettis a suo fratello.
16	ATC +149 \nSpada che portò Lek al nido dell'aquila e gli permise di fondare una nazione.
17	ATC +128 Capace di avvelenare il nemico, se colpito. \nLa terza zanna di Nidhogg. È imbevuta di linfa di Yggdrasil.
18	ATC +160 \nSpada nascosta dal Re Velmungdd.
19	ATC +200 All'inizio del turno recuperi il 10% di PV. \nSpada proveniente da un'altra dimensione, governa luce e oscurità.
20	ATC +182 \nSpada orientale che rappresenta una fiamma. Benedetta dal dio della guerra.
21	ATC +5 \nOmbrello molto grazioso.
22	ATC +7 \nOmbrello molto leggero e grande. Può sollevare qualcuno con una folata violenta.
23	ATC +62 Aumenta EXP del 5% per tutto.\nOmbrello bianco lucente.
24	ATK +28 MAG +5\nOmbrello orientale impregnato d'olio per resistere alla pioggia.
25	ATC +58 DIF +2 \nOmbrello blu pallido.
26	ATC +33 DIF +1 \nOmbrello molto costoso che si richiude in modo complesso.
27	ATC +75 Aumenti l'indicatore d'azione durante l'attacco.\nOmbrello fatto su misura e colorato con tinta verde molto preziosa.
28	ATC +15 \nOmbrello leggermente grande di stoffa nera lucente.
29	ATC +90 MAG +5 \nOmbrello pallido che si apre e si chiude delicatamente.
30	ATC +110 \nOmbrello misterioso che può riscaldare il vento.
31	ATC +55 MAG +5 Corpo d'oscurità. \nOmbrello che si lacera ad ogni tempesta, ma non si spezza.
32	ATC +180 MAG +5 \nI cieli si aprono al di sopra di questo bell'ombrello. Ha un potere d'attacco molto elevato.
33	ATC +6 \nAntica arma a innesco. Possiede un fusto per stabilizzare il colpo.
34	ATC +8 \nAntica pistola ad una mano. Porre l'acciarino a pietra focaia sullo stoppino.
35	ATC +17 \nFucile ad avancarica. Possiede un fusto modificato.
36	ATC +34 \nFucile combinato con un'enorme zanna di lupo di montagna.
37	ATC +45 \nFucile dotato di un artiglio d'acciaio.
38	ATC +20 Oscurità +40 \nFucile appartenente al popolo guerriero di Passo Khyber.
39	ATC +55 \nPistola multiuso con una mazza fissata alla canna.
40	ATC +58 Capace di rallentare il nemico, se colpito. \nFucile di fanteria dotato di un ascia per imboscate.
41	ATC +63 Capace di avvelenare il nemico colpito.\nUn dente di tigre gigante colpisce il punto debole del nemico. Il nemico soffrirà enormemente prima di morire.
42	ATC +70 Aumenti rapidità del colpo critico.\nUn piccone è fissato all'arma. Arma molto affidabile.
43	ATC +85 Aumenti l'indicatore d'azione durante l'attacco.\nFucile appartenente all'esercito ribelle che combatte contro la famiglia reale. L'emblema è stato cancellato.
44	ATC +95\nArma usata dai cacciatori di belve. Arma potente che dovrebbe riuscire a gestire polvere da sparo potente.
45	ATC +138 Aumenti la velocità del 10%. \nArma appartenente alla famiglia regnante e temuta come il fuoco dell'inferno.
46	
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49	ATC +170 Aumenti la velocità del 10%. \nArma incantata con lo spirito di Nagul.
50	ATC +8 \nBastone di pino dell'Europa del nord. È tenero e facile da incidere.
51	ATC +10 \nBastone leggero fatto con una pianta orientale.
52	ATC +18 \nBastone di sughero. Usato dai principianti.
53	ATC +25 PV massimi aumentati del 5%. \nBastone d'acero.
54	ATC +30 \nBastone di quercia. Fatto con un materiale molto resistente. Infligge dolore.
55	ATC +43 \nBastone fatto con corna di bufalo. È trasparente e brilla alla luce solare.
56	ATC +58 \nVerga magica che disorienta i deboli.
57	ATC +65 \n Aumenta i PV massimi del 5%.Verga fatta con un albero magico\n, molto tempo fa. Apparteneva ad un profeta.
58	ATC +67 Raffica\nPiccolo ramo dorato, ornato di gemme. Di proprietà di un miliardario.
59	ATC +47 \nRamo misterioso che se brandito risuona in armonia nel vento.
60	ATC +73 Assorbe il 10% dei danni sotto forma di PV. \nBacchetta appartenente alle Muse. Dà origine alla fantasia poetica.
61	ATC +52 PV massimi aumentati del 5%. \nRamo ornato con una scultura. Ha magnifici intagli e rende il cuore prigioniero.
62	ATC +89 MAG +7 Corpo lucente \nBacchetta famosissima fatta dal dio Apollo, il re della musica.
63	ATC +100 \nBastone di vischio andato perso. Uccise Baldur e diede inizio a Ragnarok.
64	ATC +143 \nScettro di un re senza popolo.
65	ATC +185 VEL +30 Possibilità di fermare il nemico colpito. \nBacchetta trovata dopo la morte di un grande direttore. Le sue capacità impareggiabili risiedono al suo interno.
66	ATC +30 \nArco trovato in magazzino. Ha bisogno di una nuova corda.
67	ATC +35 \nArco lungo, eccelle nel tiro veloce. Precede la battaglia.
68	ATC +47 \nUn semplice arco di canna. Si prende la mira con facilità, ma è poco potente.
69	ATC +55 Aumenti la velocità di movimento in battaglia. \n Un arco molto bello che lascia molti senza parole.
70	ATC +77 \nUn arco usato per spaventare le scimmie di montagna.
71	ATC +80 Corpo lucente Aumenti la velocità di movimento in battaglia. \nArco usato dalle Guardie imperiali per uccidere la chimera.
72	ATC +84 \nArco sintetico con parti in metallo.
73	ATC +91 Impeto \nArco di Mutsunokami che protegge un principe quando si tira la corda.
74	ATC +100 \nArco con magia di mira perfetta creato da un elfo.
75	ATC +110 \nArco appartenente alla dea Artemide. Trafisse il suo amante Orione.
76	ATC +150 \nArma assetata del sangue di Lugh il Mano lunga.
77	ATC +178 \nArco appartenente a Titania, regina delle fate.
78	ATC +15 Luce +30 \nOfferta al Tempio della bellezza. Nuoce a coloro che vivono nell'oscurità.
79	ATC +56 \nBracciale dei Titani.
80	ATC +60\nLama affilata circolare usata in Oriente. Riesce a tagliare rami molto grossi.
81	ATC +15 Luce +60 \nLama circolare: si dice essere stata creata dal grande Generale Manlius.
82	ATC +73 \nArma creata per l'esercito che concluse undici accordi.
83	ATC +90 \nLama malefica che compare dall'oscurità e torna all'oscurità.
84	ATC +25 Luce +65 Corpo oscuro Infligge gravi danni alle creature oscure.\nFatto con zanna di Hati, il lupo che insegue la luna.
85	ATC +95 \nCaduta al demone del regno delle fiamme.
86	ATC +109 \nArma dell'eroe Jagiellonka.
87	ATC +55 Luce +100 Infligge gravi danni alle creature oscure.\nRuota della fata che stabilisce il destino dell'eroe.
88	ATC +70 Luce +130 Infligge gravi danni alle creature oscure.\nLama circolare nutrita dalla luce del regno della fate.
89	
90	ATC +73 \nUn'arma con un'ampia lama curva. Può essere impugnata con una mano.
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92	ATC +60 \nSpada a doppio taglio larga e spessa.
93	ATC +88 \nUna lunga spada pesante.
94	ATC +95 Passività \nLunga spada usata dai soldati Fenici.
95	ATC +105 Lentezza \nSpada dotata di potere distruttivo immenso. Da brandire orizzontalmente per colpire sotto lo scudo dell'avversario.
96	ATC +100 \nSpadone che stimola la fiducia assoluta dei veterani di guerra.
97	ATC +118 \nSpada terribile che divora l'anima di chiunque la tocchi.
98	ATC +115 Impeto/Arresto\nSpada assetata di sangue che si infiamma se estratta dal fodero.
99	ATC +139 Lento \nSpada usata dal tiranno di un impero. Simboleggia il comando.
100	ATC +125 \nSpada che immolò cento tori per un antico rituale.
101	ATC +158 \nSpada creata da un osso del gigante Thiassi. Congela i nemici.
102	ATC +162 \nSpada magica leggendaria. Si dice abbia ucciso un drago gigante.
103	ATC +195 Impeto \nSpada di Hrolfr Kraki. Infligge una ferita che può sanare solo la stessa spada.
104	ATC +220 Quando colpisce assorbi il 20% del danno come PV. \nSpada di un re leggendario usata una volta sola.
105	Spada di un re leggendario usata una volta sola.
106	ATC +50 \nOggetto usato dai macellai. Un'arma per assassini.
107	ATC +44 \nGuanti economici in ottone.
108	
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110	ATC +70 \nArticolo che può essere usato solo dal maestro.
111	ATC +97 \nUn'arma straordinaria che sta nel palmo della mano.
112	ATC +54 Possibilità di rallentare il nemico colpito. \nUn guanto speciale usato da un possente soldato di fanteria.
113	ATC +83 \nOggetto malefico. Si dice che chi lo porta sente la voce dei demoni.
114	ATC +108 Possibilità di rallentare il nemico colpito. \nGuanti intrisi di olio santo.
115	ATC +123 Aumenti l'indicatore d'azione durante l'attacco. \nBraccio sinistro del dio con una mano sola Tyr.
116	
117	ATC +140 \nBraccio del dio Tyr, a una sola mano, staccato con un morso da Fenrir.
118	ATC +10 Oscurità +50 Infligge gravi danni a coloro che vivono nella luce. \nArma usata dalla fanteria pesante.
119	
120	
121	ATC +160 Lentezza \nUn guanto massiccio usato da Thor quando brandiva il suo martello.
122	ATC +179 Aumento di combinazioni durante l'attacco \nDebole magia che protegge mano e polso.
123	ATC +10 Luce +50 Infligge gravi danni a coloro che vivono nella luce. \nUna spada di luce eccellente per trafiggere.
124	
125	ATC +20 Oscurità +35 Infligge gravi danni alle creature oscure. \nArma usata dalle nobili signore di corte.
126	
127	ATC +180 \nSpada che si ritiene generata dal seno della dea Nemesi.
128	ATC +156 \nArma divina più leggera di una piuma e più affilata dell'acciaio.
129	ATC +192 Aumenti le combinazioni in attacco. \nSpada del dio Lugh. Protegge dalla morte chi la brandisce.
130	ATC +60 \nLama delle lune gemelle, protegge la notte.
131	ATC +20 Oscurità +60 Infligge gravi danni a coloro che vivono nella luce. \nSi dice sia stato un dono della luna. 
132	ATC +78 Aumenti rapidità del colpo critico. \nPugnale appartenuto a Persefone, regina degli Inferi.
133	ATC +95 \nUn'arma dimenticata dalle Parche. Non esiste.
134	ATC +25 Oscurità +65 Corpo lucente \nCreato con la zanna di Skoll, il lupo che si dice dia la caccia al sole.
135	ATC +30 Oscurità +90 Infligge gravi danni alle creature che vivono nella luce.\nUn'arma che si ritiene creata dal grande generale Manlius.
136	ATC +127 Corpo oscuro \nCerchio di fata che si dice guidi il destino dell'eroe.
137	ATC +55 Oscurità +100 Infligge gravi danni a coloro che vivono nella luce.\nLama forgiata dal saggio nano Alvis.
138	ATC +70 Oscurità +130 Infligge gravi danni a coloro che vivono nella luce.\nUna lama creata da un ghiacciaio della Terra delle Nebbie.
139	ATC +166 Aumenti rapidità del colpo critico. \nArma restituita dalla bocca del Monte Vesuvio.
140	DIF +4 \nAbiti fatti a mano adattati nel corso degli anni.
141	DIF +30 \nVestito da donna lavabile.
142	DIF +46 \nUn vestito costoso morbido al tatto.
143	DIF +57 \nÈ facile confondersi nella folla quando lo si indossa.
144	DIF +109 \nMantello molto leggero, come nebbia intorno a chi lo indossa.
145	DIF +69 \nMantello coperto di piume d'aquila.
146	DIF +18 \nGiacca di lana, magnifica per l'inverno.
147	DIF +13 \nMaschera di cuoio che copre la testa.
148	DIF +30 Protezione contro i colpi critici del nemico. \nGiacca di cuoio pesante con punti grossolani.
149	DIF +50 Riduce le possibilità di diventare passivo. \nAbito da combattimento in cuoio.
150	DIF +20 \nUn panciotto di velluto color rubino brillante. Morbido al tatto.
151	DIF +65 \nVelluto nero rasserenante, molto costoso.
152	DIF +47 Riduce Lentezza. \nPanciotto blu che visualizza la tundra. Rinomato per la sua consistenza morbida.
153	
154	DIF +50 \nMantello nero, permette a chi lo indossa di nascondersi nella notte. Se indossato, ha l'aspetto di un uccello.
155	DIF +70 \nMantello che si ritiene lasciato davanti a una casa dopo un giorno di forte nebbia.
156	DIF +91 \nMantello opaco che brilla nelle notti di luna crescente.
157	DIF +56 \nMagnifico abito indossato dalla fata della notte. Produce sogni speciali.
158	DIF +136 \nGiacca magica priva di legami con la realtà.
159	DIF +120 Corpo lucente \nGiacca color dell'alba, congela chiunque la vede.
160	DIF +126 \nVelo della dea del fiume Stige.
161	DIF +6 \nCotta di maglia con piccoli anelli. Protegge la parte superiore del corpo.
162	DIF +11 ATC +1 \nArmatura leggera indossata dai mercanti nei loro viaggi.
163	DIF +21 ATC +1 \nArmatura leggera efficace nel proteggere il torace.
164	DIF +35 \nArmatura a scaglie con preghiere recitate per ogni scaglia.
165	DIF +62 \nArmatura di un prode cavaliere. Il solo indossarla è un grande onore.
166	DIF +55 ATC +1 \nArmatura di alta qualità progettata per resistere a innumerevoli battaglie.
167	DIF +54 \nArmatura ornata con la pelle di una tigre pericolosa.
168	DIF +45 \nArmatura spessa indossata dalle truppe elefante nel sud. Respinge le frecce.
169	DIF +65 \nArmatura dell'eroe imbattuto sul campo di battaglia.
170	DIF +80 PV massimi aumentati del 3%. \nArmatura ricavata dal duro corno di un'antilope.
171	DIF +60 ATC +2 \nTenuta da battaglia ottenuta da un grande ghiacciolo. 
172	DIF +70 ATC +2 \nTenuta da battaglia fatta con i minerali di Monte Rock.
173	DIF +79 \nArmatura da cerimonia con l'elmo fissato alla spalla sinistra.
174	DIF +85 Corpo oscuro \nArmatura maledetta ritenuta intrisa dal sangue del condottiero.
175	DIF +92 ATC +3 \nArmatura leggera creata legando insieme le anime degli eroi fatti a pezzi.
176	DIF +148 \nArmatura coperta di squame fatta per ordine di un drago alla sua morte.
177	DIF +140 \nArmatura di Lek. Ornata con l'aquila che protegge il regno.
178	DIF +30 \nUn'armatura completa molto pesante. Solo chi è forte può indossarla.
179	DIF +119 Aumenta la velocità di movimento in battaglia. \nArmatura leggera benedetta dalla protezione della fata del vento. Permette a chi la indossa di muoversi con facilità.
180	DIF +164 \nL'armatura appartenuta all'eroe Achille.
181	DIF +10 \nAbiti che sono ancora come nuovi.
182	DIF +42 \nAbiti piuttosto costosi per occasioni speciali.
183	DIF +24 Aumenti tempo tattico. \nAbiti molto particolareggiati.
184	DIF +28 \nCreati dal miglior sarto della città.
185	DIF +51 \nAbiti per un ballo al castello.
186	DIF +4 \nAbiti trovati nell'armadio di un ricco mercante.
187	DIF +28 \nGiacca indossata dai cocchieri.
188	DIF +12 \nGiacca da caccia. Ha molte tasche.
189	DIF +5 \nGiacca per un signore che onora la tradizione.
190	DIF +17 \nAbiti per il custode della foresta. Molto robusti.
191	DIF +45 Aumenti tempo tattico. \nGiacca di tessuto robusto.
192	DIF +22 Riduce veleno. \nUna giacca a due pezzi.
193	DIF +80 Riduce veleno. \nAbito magico che confonde chi lo indossa con ciò che lo circonda.
194	DIF +80 Corpo aereo \nAbiti magici che rendono invisibile chi li indossa.
195	DIF +51 \nÈ molto difficile dire se sia per un capitano o per un marinaio.
196	DIF +46 \nAbiti misteriosi che non si lacereranno in nessuna battaglia.
197	DIF +60 Arresto \nCucito da una bandiera dei pirati. Sul retro sono cuciti teschio e ossa incrociate.
198	DIF +104 \nUn'armatura che muta a seconda dell'avversario.
199	DIF +37 \nAbiti molto vistosi. Feriscono la vista.
200	DIF +143 Ostacola l'effetto di ogni stato. \nVestito con piume di pavone cucite.
201	DIF +53 Ostacola il colpo critico del nemico. Passività \nVecchi abiti umidi.
202	Singolo: recuperi KO (raggio illimitato) \nLa tromba suonata dagli angeli guarisce il corpo e l'anima feriti.
203	Gruppo: recuperi KO (raggio illimitato) \nLa luce del mazzo di fiori benedice i corpi caduti e li guarisce.
204	Singolo: recuperi 1000 PV \nBiscotto dolce fatto con passato di pesche. Amato dai bambini.
205	Singolo: recuperi 3600 PV \nAl centro del biscotto c'è una stella. 
206	Singolo: recuperi 5000 PV \nBiscotto croccante che si scioglie sulla lingua.
207	Singolo: recuperi 9500 PV \nBiscotto costoso ottenuto dal miele con il calore del sole.
208	Singolo: recuperi il 50% di PV \nUna medicina di Tenuto che riempie una piccola borsa con essenza di fiori freschi.
209	Singolo: recuperi il 70% di PV \nUna medicina fatta con i fiori di Tenuto. 
210	Singolo: pieno recupero di PV \nForma purificata di polvere floreale.
211	Gruppo: recuperi 3000 PV \nTrifoglio con foglie clavate. La fortuna restituisce l'energia a tutti.
212	Gruppo: recuperi 6800 PV \nTrifoglio con foglie a forma di diamante. La fortuna splende dall'alto.
213	Gruppo: recuperi 12.000 PV \nTrifoglio con foglie a forma di cuore. La fortuna riposa nel cuore.
214	Gruppo: pieno recupero di PV \nTrifoglio con foglie a forma di vanga. La fortuna illumina il futuro di tutti.
215	Singolo: aumenti potenza d'attacco del 10 % \nUn leone coraggioso non si tira indietro. Muove un passo verso l'ignoto.
216	Singolo: aumenti difesa del 10% \nUna scaglia di drago è piccola, ma pesante. 
217	Singolo:aumenti velocità del 10% \nI topi odiano stare fermi, così anche il metronomo continua a muoversi.
218	Nemico singolo: diminuisci potenza d'attacco del 5% \nMangialo e perderai potenza. Cerca di farlo mangiare al nemico.
219	Nemico singolo: diminuisci potenza d'attacco del 10%. Il nemico si scioglierà come cioccolato. Tempo di reagire!
220	Nemico singolo: diminuisci difesa del 5% \nPuzza come un pesce morto lasciato al sole.
221	Nemico singolo: diminuisci difesa del 10% \nPuzza come un paio di calzini non lavati da tempo.
222	Singolo: recuperi PV e Corpo lucente temporaneo (circondato di luce) \nCoda di coniglio delle montagne. Brilla anche nell'oscurità.
223	Singolo: recuperi PV e Corpo Oscuro temporaneo (circondato di oscurità) \nCoda di coniglio che vive sulla costa. Non è visibile neppure alla luce.
224	Singolo: recuperi PV e Corpo aereo (cancella la propria ombra). Ti circonda una bolla molto grande.
225	
226	Nemico singolo: possibilità di avvelenamento del 70%\nFungo sospetto biancastro e velenoso.
227	Nemico singolo: possibilità di avvelenamento dell'80% \nPianta che, secondo i pirati, simboleggia la morte. Il suo dolce profumo attira le vittime.
228	Nemico singolo: possibilità di avvelenamento dell'80% \nVeleno che si trova inattivo in uno scorpione che ha causato sofferenze eterne a un eroe.
229	Singolo: Impeto temporaneo, aumenti potenza d'attacco, diminuisci difese \nUn solo assaggio riscalda l'intero corpo.
230	Nemico singolo: lento \nUn ventaglio da cerimonia orientale. Crea un vento molto intenso.
231	Singolo: guarisci Corpo lucente \nLe ali d'uccello coprono la luce e invitano la notte.
232	Singolo: guarisci Corpo oscurità \nLe ali d'uccello allontanano l'oscurità e invitano la luce del mattino.
233	Singolo: guarisci Corpo aereo \nLe ali d'uccello penetrano nella terra con il chiaro di luna.
234	Nessuno
235	Singolo: guarisci Veleno \nTenere una piuma bianca dissolverà il veleno.
236	Singolo: guarisci Arresto \nTenere una piuma viola restituirà il tempo.
237	Singolo: guarisci Impeto \nTenere una piuma blu porterà la calma.
238	Singolo: guarisci Passività \nTenere una piuma rossa darà coraggio.
239	Singolo: guarisci Lentezza \nTenere una piuma gialla riporterà il tempo alla normalità.
240	Singolo: guarisci l'effetto di ogni stato \nTenere una piuma color arcobaleno riporterà tutto alla normalità.
241	Gruppo: recuperi KO e recuperi tutti gli PV (raggio illimitato) \nSpecchio senza nome che riflette la tua interiorità.
242	Recuperi un turno dell'indicatore d'azione \nSabbia che si dice provenire dal paradiso.
243	
244	
245	Recuperi un turno dell'indicatore d'azione. \nOrologio fatto di stelle cadenti.
246	Aumenti potenza d'attacco del 10%. \nAnello che diffonde potenza. 
247	Aumenti difese del 10%. \nOrecchini d'argento, diffondono pace.
248	Aumenti velocità di movimento in battaglia. \nScarpe per correre come il vento.
249	Corpo lucente \nSpilla creata intrecciando la luce solare. Illumina ciò che ti circonda.
250	Corpo oscurità \nSpilla nata dall'abisso. Porta oscurità a ciò che circonda.
251	Corpo d'aria \nSpilla con il potere di passeggiare tra le nuvole.
252	nessuno
253	Impeto \nUna spilla di fuoco posseduta da un eroe. Emana uno spirito guerriero.
254	Previeni Veleno \nIl gioiello rileva il pericolo e purifica corpo e anima.
255	Previeni Arresto \nIl gioiello conosce mille anni del presente sempre mutevole.
256	Previeni Impeto \nIl gioiello controlla la pace e assicura quiete.
257	Previeni Passività \nIl gioiello simboleggia la passione e protegge il cuore sincero.
258	Previeni Lentezza \nIl gioiello batte con il cuore e vive con il ritmo del movimento.
259	Previeni l'effetto di ogni stato \nUn gioiello perfetto che annulla ogni sventura.
260	
261	Aumenti velocità del 5% \nSe indossato, dona agilità di movimento.
262	Aumenti velocità del 10% \nSe indossato, dona maggiore efficienza.
263	All'inizio del turno recuperi il 10% di PV. \nGuanti magici che, se indossati, recuperano PV nel tempo.
264	All'inizio del turno recuperi il 20% di PV. \nSfera magica che, se posseduta, recupera PV nel tempo.
265	Aumenti rapidità del colpo critico. \nUna piccola campana che suona durante un ballo e sveglia il terribile leone.
266	Previeni colpo critico del nemico. \nMaschera orientale che rappresenta un demone.
267	Aumenti tempo attività quando assesta un colpo. \nTienilo in tasca per verificare il tempo.
268	Aumenti Tempo tattico \nOrologio da taschino donato da un coniglio nel paese delle fate.
269	Aumenti combinazione \nZanna di licantropo. La bestia affamata aggiunge un altro colpo.
270	Gruppo: aumenti EXP del 20% \nAmuleto su cui è scritta la verità sull'universo.
271	Aumenti PV massimi del 5%. \nAccessorio per capelli di moda fra le ragazzine.
272	Aumenti PV massimi del 10%. \nCiondolo per proteggere chi ami.
273	Esplode e aumenta PV massimi del 20%. \nIndossata da un re che dominava il mondo intero. Simbolo di potere.
274	Aumenti MAG del 10% \nUn antico libro contenente i segreti della magia.
275	DIF +2 \nUna collana molto comune.
276	DIF +3 \nUna collana che diffonde un'aria di tranquillità.
277	DIF +5 \nI magnifici dettagli catturano l'attenzione, ma può sembra vistosa.
278	DIF +6 \nLa forma rappresenta il feto che cresce nel grembo materno.
279	DIF +7 \nPezzo di macina che fu custodito gelosamente da una strega.
280	DIF +8 \nUna magnifica collana d'oro fatta dai nani.
281	DIF +10 \nUn'armatura fatta per capriccio dal dio sole.
282	DIF +9 \nSpecchio che divenne la gamba sinistra di un dio quando un mostro gliela strappò.
283	DIF +11 \nGli Inferi possono riuscire ad eliminarti, quando l'elmo ti rende invisibile.
284	DIF +30 \nTesoro degli dei. Si dice che venga da una lacrima dalla ragazza dello scudo. Trasforma l'avversario in pietra.
285	ATC +2 \nImpugnatura di pietra per una spada senza lama.
286	ATC +3 \nFrammento di un dardo scoccato da uno spirito.
287	ATC +5 \nUn simbolo delle Amazzoni. Chi la porta si colma di fierezza.
288	ATC +7 \nOcchio del dio che sconfisse il caos.
289	ATC +10 Impeto \nAnello che apparteneva ad un re che controllava i demoni.
290	Recupero temporaneo di 2200 PV all'inizio del turno. \nRiducila in pezzi per goderti l'acqua della fonte magica.
291	
292	
293	ATC +38 \nOmbrello nero ornato di gale cucito con filo d'oro. Brilla alla luce del sole.
294	ATC +41 \nUn ombrello orientale di un famoso viaggiatore.
295	ATC +62 \nArco che scaglia frecce tanto rapidamente da non vedersi a occhio nudo.
296	ATC +75 MAG +7 Corpo oscuro\n Una verga di un profeta che fu esiliato per aver predetto il futuro.
297	Chiave per aprire la porta verso la nave pirata Dolce. \n
298	Chiave per aprire la porta verso Forte Fermata. \n
299	ATC +140 \nOmbrello della ninfa Euridice che brama il suo innamorato.
300	Chiave per aprire la porta dell'Eroe da qualche parte sulle Dune del Rumore. \n
301	Chiave per aprire la porta verso il Tempio di Aria. \n
302	Coda caduta ad un ratto gigante che vive nelle fogne di Ritardando. Ha un ricciolo grazioso.
303	Una bacchetta di legno che si trovava in giro.
304	Appartiene a una vecchietta che vive a Ritardando.
305	Un indumento intimo da uomo.
306	Una vernice di Ritardando che si dice perfetta su tela, senza perdere il colore.
307	Latte fresco di capra.
308	Un povero maialino che verrà rotto una volta pieno di monete.
309	Un cesto usato per tenere mele, meloni, pere, fragole e uva. \nOra è vuoto.
310	È troppo grande per un orologio. A cosa potrebbe servire?
311	Un vaso inutile che non serve.
312	Una volta piena è piuttosto pesante.
313	Non è stata vista molto spesso da quando la polvere minerale è divenuta popolare.
314	Una vecchia pentola per la casa. Si può ancora usare se lavata.
315	Una pentola con stufato di verdure e capra. L'odore è piuttosto \nintenso.
316	Dallo al mercante sulle Colline di Hanon e ti darà qualcos'altro in cambio.
317	Ai bambini piace spalmarlo sul pane. Mettilo nelle bevande calde come dolcificante.
318	Questa caramella magica ti permette di parlare agli animali. Come effetto secondario, non riuscirai più a dormire a pancia in su.
319	Una palla di vetro che brilla al sole.
320	Una sfera miracolosa, colma di poteri spirituali. Venerata in alcune parti del mondo.
321	"Il fiore rosso nella grotta dove scorre la lava sa di miele. La bestia è attratta dal suo aroma e gli resta vicino".
322	"Il cristallo azzurro è splendido. Il tesoro vicino alla cascata dietro le sei colonne. Dov'è il vero te stesso?"
323	"La cicala urla C-C-C-C-, soffia nel vento B-B-B-B. Il cuore vuoto fa A-A-A-A, e la tromba suona D-D-D-D".
324	ATC +5 \nProiettili di piombo (per Beat).
325	ATC +8 \nUn proiettile acuminato perforante (per Beat).
326	ATC +15 Aumenta i combo in attacco.\n Un proiettile d'argento benedetto (per Beat).
327	ATC +25 \nLe munizioni scelte (per Beat).
328	ATC +5 \nUn dardo magico che s'incendia quando è scoccato (per Viola).
329	Nessuno
330	ATC +10 \nFreccia che esplode dopo aver trafitto l'armatura (per Viola).
331	ATC +30 \nFreccia del dio dell'amore che abbatte molti eroi (per Viola).
332	Singolo: recuperi PV e Corpo lucente temporaneo (circondato di luce) \nCoda di coniglio che vive sulla luna. Illumina le strade oscure.
333	Singolo: recuperi PV e Corpo Oscuro temporaneo (circondato dall'oscurità) \nCoda di coniglio che vive nel sogno. Attrae la gente nella notte fonda.
334	Singolo: recuperi PV e Corpo d'aria temporaneo (cancella la propria ombra) \nUna grande bolla che può avvolgere un corpo e sollevarlo.
335	Escrementi di agogo, una creatura che si mostra di rado alla gente. È rotonda e color caramello. Non sembra troppo cattiva.
336	Fuoco rosso preso nel Cimitero di Lento. Può accendersi su torce rosse.
337	
338	Fuoco blu preso nel Cimitero di Lento. Può accendersi su torce blu.
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340	Fuoco verde preso nel Cimitero di Lento. Può accendersi su torce verdi.
341	Chiave per aprire la stanza del teletrasporto.\n
342	DIF +31 \nAbiti con piume di rondine cucite sopra.
343	DIF +67 Previeni colpo critico del nemico. \nAbito vistoso ornato di gemme. 
344	Uno dei frammenti dell'anima di Claves sparsa per tutto lo Spazio Unisono. Ne esistono sette.
345	Effetto sconosciuto \nUn panino a forma di EZI. Apparentemente è davvero cattivo.
346	ATC +32,1 (fasullo) \nUna spada di legno che si dice sia colma della rabbia di EZI per il mondo corrotto.
347	ATC +240 Aumenti il tempo attivo e la rapidità del colpo critico. \nSpada che prende il nome dalla stella d'argento che protegge la dea della luna.
348	ATC +210 All'inizio del turno recuperi il 10% di PV, aumenti EXP del 5% per tutti. \nOmbrello della dea che dal cielo protegge la gente dalla malvagità.
349	Un frammento della musica sparsa dovunque nel mondo. Un tipo amante della musica attende di suonare con te!
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381	DIF +32.1 (falso) \nUn pigiama con il volto di EZI. Se ci dormi avrai degli incubi.
382	Effetto sconosciuto \nUn cracker a forma di EZI. Il suo sapore non ha niente di speciale.
383	Effetto sconosciuto \nUn certificato inviato dalla Chiesa di EZI quando riconobbero la tua fede.
384	Effetto sconosciuto \nUovo che si dice deposto da EZI. Forse fai meglio a mangiarlo prima che si schiuda.
385	Effetto sconosciuto \nUna rivista settimanale pubblicata dalla Chiesa di EZI.
386	Effetto sconosciuto \nTi permette di parlare a EZI. Ma il filo è tagliato.
387	Effetto sconosciuto \nHa un ritratto del veneratissimo EZI, ma non vale molto.
388	Effetto sconosciuto \nRappresenta un EZI sorridente. I bambini piangono se la vedono.
389	Effetto sconosciuto \nSciarpa economica con il simbolo di EZI. Apparentemente non è tanto male.
390	Effetto sconosciuto \nFazzoletto del principe. Il ricamo di EZI è stato fatto dalla sua fidanzata.
391	Effetto sconosciuto \nUn ciondolo nato dal desiderio di proteggere l'amato EZI.
392	Effetto sconosciuto \nAgenda di EZI. Contiene molti appuntamenti.
393	Effetto sconosciuto \nUn EZI color ciliegia che si suppone protegga i puri.
394	Effetto sconosciuto \nStatua di EZI come sacerdote che gioisce del nuovo inizio dei novelli sposi.
395	Effetto sconosciuto \nEZI con solo il suo costume da bagno. Mostra il suo pancione.
396	Effetto sconosciuto \nStatua di EZI che ti lancia un bacio.
397	Effetto sconosciuto \nEZI che indossa un abito.
398	Effetto sconosciuto \nStatuetta di EZI. Chiede a gran voce attenzione quando tutti dormono.
399	Effetto sconosciuto \nStatua di EZI che cambia colore a seconda del valore dell'offerta.
400	Un amuleto che se tenuto neutralizza il veleno. Tuttavia, non dura a lungo. \n
401	ATC +55\nBastone usato da un nobile per proteggersi.
402	ATC +63\nPiccola lancia fatta in una nazione isola dell'Est. Molto adattabile. Da usare con uno scudo per ottenere il rendimento perfetto.
403	ATC +118\nArma da usare a breve distanza con molte punte acuminate sulla sua peculiare estremità superiore.
404	ATC +153\nLancia cerimoniale in argento bianco. Protetta da una benedizione.
405	ATC +175\nArma miracolosa che ha rivoluzionato il campo di battaglia. Conosciuta anche con il nome di Stella del mattino.
406	ATC +196\nArma forgiata da un famosissimo ed esperto artigiano. L'arma misura il valore di chi la brandisce.
407	ATC +230\nMartello al servizio del re dei lampi. Il suo colpo risoluto spazza via il destino.
408	ATC +50\nVerga ornamentale decorata con metalli preziosi. Irradia dignità.
409	ATC +55 Impeto\nOrnato con un cristallo conosciuto come l'Occhio del dio della guerra. Rafforza chi lo brandisce.
410	ATC +110\nProdotto della sperimentazione con la numerologia. Predice il futuro grazie ai propri poteri mistici.
411	ATC +145\nVerga molto amata da chi è in cerca della verità. Offre saggezza a chi la brandisce.
412	ATC +180\nVerga che segue possibilità infinite. L'universo infinito che risiede nell'animo umano.
413	ATC +230\nVerga incoronata con la gloria. La sua luce porta felicità al mondo intero.
414	DIF +56\nArmatura formale dall'aspetto semplice ma di gran gusto. Essenziale in occasione delle festività.
415	DIF +150 Corpo oscuro; PV massimi diminuiti del 20%\nArmatura che forma un patto con chi non è umano.
416	DIF +170 Aumenta la difesa del 20%.\nArmatura indossata dai cavalieri sacri più virtuosi.
417	DIF +50\nVestito che enfatizza il fascino di chi lo indossa. Non è consigliato ai modesti o ai timidi.
418	DIF +59\nAbiti che, a quanto pare, sono stati indossati da un famosissimo santo.
419	DIF +160 Aumenta la velocità del 20%.\nIl cuore lasciato cadere da un angelo puro. Trasformato in un abito che illumina la notte.
420	DIF +8\nScudo circolare usato per molti anni nel campo di battaglia. Famoso per la sua affidabile protezione.
421	DIF +15\nScudo intagliato con le lettere magiche di un altro mondo. I suoi poteri nascosti salvano chi lo indossa.
422	DIF +20\nScudo lucidato per brillare come un'armatura. Il volto che riflette è quello del bene o del male?
423	DIF +50 Inibisce l'effetto di ogni stato.\nFamoso scudo che promette di mettere termine alla battaglia e concedere la gloria della vittoria.
424	ATC +52\nOmbrello che si chiude di notte e si apre all'alba. La rugiada scintillante promette una bella giornata.
425	ATC +200 Aumenti l'indicatore d'azione durante l'attacco.\nLa bocca emette un calore infernale che riesce a bruciare di tutto e porta all'imboccatura dell'inferno.
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430	Biglietto emesso dalla Chiesa di EZI. Reca iscrizioni misteriose che portano alla terra sacra.
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[DEU]
0	ANG +7 \nDieses Messer ist für alles mögliche zu gebrauchen.
1	ANG +12 \nEinschneidiges Schwert mit großem Heft. Dient ausschließlich zum Kampf.
2	ANG +20 \nVon östlichen Schwertkämpfern bevorzugt; wird über dem Kopf geschwungen.
3	ANG +24 Kann bei Treffer den Feind vergiften.\nSondert bei Selbstverteidigung eine giftige Flüssigkeit ab.
4	ANG +30 \nSöldnerschwert aus dem Tiefland.
5	ANG +38 \nAltmodisches Ritterschwert. Leicht, schnell und stark.
6	ANG +42 10% LP-Erholung zu Rundenbeginn. \nEin östliches Kaiserschwert.
7	ANG +50 \nEinschneidiges Schwert für die schwere Infanterie.
8	ANG +20 Licht +47 \nFügt dunklen Kreaturen großen Schaden zu.\nWird Dragonern vom König persönlich überreicht.
9	ANG +65 Ausbruch \nBesitzt einen Zauber, der alle Feinde überwältigt.
10	ANG +75 \nEin Schwert aus den nördlichen Ländern; im dunklen Zeitalter geschmiedet.
11	ANG +73 Erhöht das Bewegungstempo. \nKann den richtigen Benutzer blitzschnell machen.
12	ANG +80 \nWurde den Hütern der Tore des Jenseits von Vainamoinen gestohlen.
13	ANG +86 \nSchwert des Feuers und des Lichts. Streckt sein Ziel immer nieder.
14	ANG +70 Licht +50 (Fügt dunklen Kreaturen großen Schaden zu.)\nSchwert der Sonne. Ahti borgte es von einem dreifingrigen Troll.
15	ANG +110 \nDer Held Grettis schickte es seinem Bruder.
16	ANG +149 \nDieses Schwert führte Lech, den Landesgründer, zum Adlernest.
17	ANG +128 Kann bei Treffer den Feind vergiften. \nDritter Reißzahn von Nidhogg. Getränkt mit dem Baumsaft Yggdrasils.
18	ANG +160 \nVom König Vermund verstecktes Schwert.
19	ANG +200 10% LP-Erholung zu Rundenbeginn. \nSchwert aus einer anderen Dimension, herrscht über Licht und Dunkel.
20	ANG +182 \nFernöstliches Schwert, das eine Flamme darstellt. Vom Kriegsgott gesegnet.
21	ANG +5 \nWunderschöner Regenschirm.
22	ANG +7 \nSehr leichter, großer Schirm. Kann bei starken Böen den Träger heben.
23	ANG +62 EP für alle um 5% erhöht.\nLeuchtend weißer Schirm.
24	ANG +28 MAG +5 \nOrientalischer Schirm, wasserabweisend geölt.
25	ANG +58 ABW +2 \nBlassblauer Schirm.
26	ANG +33 ABW +1 \nSehr teurer Schirm mit zarter Struktur.
27	ANG +75 Erhöht Aktionsanzeige, wenn Angriff trifft.\nMit sehr kostbarem Farbstoff grün gefärbter Schirm.
28	ANG +15 \nEtwas größerer Schirm mit glänzendem, grünem Stoff.
29	ANG +90 MAG +5 \nBlasser Schirm, öffnet und schließt sich sanft.
30	ANG +110 \nGeheimnisvoller Schirm, kann den Wind erwärmen.
31	ANG +55 MAG +5 Dunkelleib \nSchirm, der in jedem Sturm zerreißt, aber nicht zerbricht.
32	ANG +180 MAG +5 \nIn diesem Schirm öffnet sich der Himmel.
33	ANG +6 \nPrimitive Hakenbüchse mit Anschlagkolben zur Stabilisierung.
34	ANG +8 \nAlte einhändige Pistole. Der gekrümmte Feuersteinhalter wird an die Zündpfanne gedrückt.
35	ANG +17 \nVorderladergewehr mit besonderem Kolben.
36	ANG +34 \nGewehr mit dem Zahn eines grimmigen Bergwolfs.
37	ANG +45 \nMit einer Stahlkralle versehenes Gewehr.
38	ANG +20 Dunkel +40 (Fügt jenen, die im Licht leben, großen Schaden zu.)\nGewehr der Kriegsparteien am Khyber-Pass.
39	ANG +55 \nAllzweckgerät, Pistole mit Vorschlaghammer.
40	ANG +58 Kann bei Treffer den Feind verlangsamen. \nInfanteriegewehr mit Beil, für Hinterhalte.
41	ANG +63 Kann den getroffenen Gegner vergiften. \nEin großer Tigerzahn trifft die Schwachstelle des Gegners.
42	ANG +70 Erhöht die kritische Trefferrate. \nAm Gewehr ist eine Spitzhacke befestigt.
43	ANG +85 Erhöht Aktionsanzeige, wenn Angriff trifft.\nGewehr der Rebellenarmee, die den Krieg verlor.
44	ANG +95\nWaffe der Großwildjäger.
45	ANG +138 Erhöht Tempo um 10%. \nWaffe der Herrscherfamilie, gefürchtet wie das Höllenfeuer.
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49	ANG +170 Erhöht Tempo um 10%. \nDiese Waffe enthält den Geist von Nagul.
50	ANG +8 \nTaktstock aus nordeuropäischem Kiefernholz. Ist weich und verkratzt leicht.
51	ANG +10 \nLeichter Taktstock aus einer ostasiatischen Pflanze.
52	ANG +18 \nTaktstock aus Kork. Für Anfänger.
53	ANG +25 Erhöht LP-Maximum um 5%.\nTaktstock aus Ahorn.
54	ANG +30 \nTaktstock aus Eichenholz. Verbiegt sich nicht leicht.
55	ANG +43 \nTaktstock aus Büffelhorn. Glänzt im Sonnenlicht.
56	ANG +58 \nZauberstab, der die Schwachen verwirrt.
57	ANG +65 Erhöht LP-Maximum um 5%.\nStock eines Propheten. Kann die Massen führen.
58	ANG +67 Ausbruch\nKleiner juwelengeschmückter Zweig.
59	ANG +47 \nGeheimnisvoller Zweig, singt mehrstimmig im Wind.
60	ANG +73 Absorbiert bei Treffer 10% des Schadens als LP\nStab der Musen. Ursprung poetischer Vorstellungskraft.
61	ANG +52 Erhöht LP-Maximum um 5%. \nMit einer Statue geschmückter Zweig. Schön geschnitzt, erobert das Herz.
62	ANG +89 MAG +7 Glanzleib \nLegendärer Taktstock, angeblich der Finger von Apollo, dem Gott der Musik.
63	ANG +100 \nDer verlorene Mistelzweig. Hat Baldur getötet und Ragnarök ausgelöst.
64	ANG +143 \nZepter eines Königs ohne Volk.
65	ANG +185 TMP+30 Kann den Gegner bei Treffer stoppen. \nTaktstock, gefunden nach dem Tod eines großen Dirigenten.
66	ANG +30 \nIm Lager gefundener Bogen. Braucht eine neue Sehne.
67	ANG +35 \nLangbogen, geeignet zum raschen Abfeuern.
68	ANG +47 \nEin einfacher Bogen aus Schilfrohr. Leicht zu zielen, aber nicht sehr durchschlagend.
69	ANG +55 Erhöht Bewegungstempo im Gefecht. \nEin sehr schöner Bogen.
70	ANG +77 \nEin Bogen zur Abschreckung von Bergaffen.
71	ANG +80 Glanzleib Erhöht Bewegungstempo im Gefecht. \nBogen, der von der kaiserlichen Wache benutzt wurde, um die Schimäre zu töten.
72	ANG +84 \nSynthetischer Bogen mit Metallteilen.
73	ANG +91 Ausbruch\nHerrschaftlicher Bogen. Schützt den Prinzen durch Zupfen der Sehne.
74	ANG +109 \nBogen, der auf magische Weise perfekt zielt.
75	ANG +116 Erhöht Bewegungstempo im Gefecht. \nBogen der Göttin Artemis. Damit wurde ihr Geliebter Orion erschossen.
76	ANG +150 \nDiese Waffe dürstet nach dem Blut von Lugh mit dem langen Arm.
77	ANG +178 \nBogen der Feenkönigin Titania.
78	ANG +15 Licht +30 \nGabe an den Tempel der Schönheit. Schädigt jene, die im Dunkeln leben.
79	ANG +56 \nArmband der Titanen.
80	ANG +60 \nScharfe ringförmige Klinge aus Fernost. Kann dicke Zweige durchtrennen.
81	ANG +15 Licht +60 \nRundklinge, angeblich vom großen General Manlius erfunden.
82	ANG +73 \nWaffe für die Armee, die elf Pakte schloss.
83	ANG +90 \nBöse Klinge, die aus der Finsternis erscheint und dorthin zurückkehrt.
84	ANG +25 Licht +65 Dunkelleib (Fügt dunklen Kreaturen großen Schaden zu.)\nAus dem Reißzahn von Hati gemacht, der den Mond verschlingen will.
85	ANG +95 \nVom Teufel aus dem Königreich der Flammen fallen gelassen.
86	ANG +109 \nWaffe des Helden Jagiellonka.
87	ANG +55 Licht +100 (Fügt dunklen Kreaturen großen Schaden zu.)\nFeenrad, entscheidet das Schicksal des Helden.
88	ANG +70 Licht +130 (Fügt dunklen Kreaturen großen Schaden zu.)\nRundklinge, erfüllt vom Licht des Feenreiches.
89	
90	ANG +73 \nWaffe mit breiter gekrümmter Klinge. Kann einhändig geschwungen werden.
91	
92	ANG +60 \nEin breites, dickes zweischneidiges Schwert.
93	ANG +88 \nEin langes, schweres Schwert.
94	ANG +95 Passiv \nEin Langschwert phönizischer Soldaten.
95	ANG +105 Langsam \nHorizontal geschwungenes Schwert, das unter den Schild des Gegners fährt.
96	ANG +100 \nZweihänderschwert für kraftvolle Hiebe von oben nach unten.
97	ANG +118 \nSchreckliches Schwert, verschlingt die Seelen aller, die es berühren.
98	ANG +115 Ausbruch \nBlutdürstiges Schwert, lodert auf, wenn es gezogen wird.
99	ANG +139 Langsam \nEin Reichstyrann trägt solch ein Schwert. Symbol für den Führungsanspruch.
100	ANG +125 \nSchwert, das für ein uraltes Ritual einhundert Stiere opferte.
101	ANG +158 \nSchwert aus einem Knochen des Riesen Thiassi. Friert den Gegner ein.
102	ANG +162 \nLegendäres Zauberschwert, soll einen riesigen Drachen getötet haben.
103	ANG +195 Ausbruch \nSchwert des Hrolfr Kraki. Die Wunden, die es schlägt, kann es nur selbst heilen.
104	ANG +220 Absorbiert bei Treffer 20% des Schadens als LP. \nSchwert eines legendären Königs, nur einmal benutzt.
105	
106	ANG +50 \nÜblicherweise von Metzgern verwendet. Eine Waffe für Meuchelmörder.
107	ANG +44 \nBillige Handschuhe aus Messing.
108	
109	
110	ANG +70 \nDiesen Gegenstand kann nur der Meister verwenden.
111	ANG +97 \nSchlagwaffe, die in die Handfläche passt.
112	ANG +54 Kann bei Treffer den Feind verlangsamen. \nVerbesserter Handschuh für die schwere Infanterie.
113	ANG +83 \nEin böses Objekt. Wer es trägt, hört die Stimmen von Dämonen.
114	ANG +108 Kann bei Treffer den Feind verlangsamen. \nMit heiligem Öl durchtränkte Handschuhe.
115	ANG +123 Erhöht Aktionsanzeige, wenn Angriff trifft. \nDer linke Arm des einhändigen Gottes Tyr.
116	
117	ANG +140 \nDer Arm des einhändigen Gottes Tyr wurde vom Fenriswolf abgebissen.
118	ANG +10 Dunkel +50 Fügt jenen, die im Licht leben, großen Schaden zu. \nWaffe der schweren Infanterie.
119	
120	
121	ANG +160 Langsam \nMassive Handschuhe, die Thor trug, wenn er seinen Hammer schwang.
122	ANG +179 Steigert Combos beim Angriff \nSchwache Magie bedeckt Hand und Handgelenk.
123	ANG +10 Licht +50 (Fügt jenen, die im Licht leben, großen Schaden zu.) \nLeichtes Schwert, zum Durchbohren geeignet.
124	
125	ANG +20 Licht +35 (Fügt jenen, die im Dunkeln leben, großen Schaden zu.) \nWaffe der Edlen bei Hofe.
126	
127	ANG +180 \nMan sagt, dieses Schwert sei der Brust der Göttin Nemesis entsprungen.
128	ANG +156 \nHimmlische Waffe, leichter als eine Feder und schärfer als Stahl.
129	ANG +192 Steigert Combos beim Angriff. \nSchwert des Gottes Lugh. Schützt seinen Träger vor dem Tod.
130	ANG +60 \nKlinge der Zwillingsmonde, welche die Nacht beschützen.
131	ANG +20 Dunkel +60 Fügt jenen, die im Licht leben, großen Schaden zu. \nDiese Waffe soll eine Gabe des Mondes sein.
132	ANG +78 Erhöht die kritische Trefferrate. \nDieser Dolch gehörte Persephone, der Königin der Unterwelt.
133	ANG +95 \nEine vom Schicksal vergessene Waffe. Existiert nicht.
134	ANG +25 Dunkel +65 Glanzleib \nAus dem Reißzahn von Skalli, dem Wolf, der die Sonne jagt.
135	ANG +30 Dunkel +90 (Fügt jenen, die im Licht leben, großen Schaden zu.)\nDiese Waffe soll der große General Manlius erfunden haben.
136	ANG +127 Dunkelleib \nFeenreifen, von dem es heißt, er lenke das Schicksal des Helden.
137	ANG +55 Dunkel +100 (Fügt jenen, die im Licht leben, großen Schaden zu.)\nDiese Klinge schmiedete der Zwerg Alvis.
138	ANG +70 Dunkel +130 (Fügt jenen, die im Licht leben, großen Schaden zu.)\nRundklinge aus dem Land der Nebel.
139	ANG +166 Erhöht die kritische Trefferrate. \nDie Waffe stammt aus dem Krater des Vesuv.
140	ABW +4 \nHandgenähte Kleider, im Lauf der Zeit mehrmals geändert.
141	ABW +30 \nWaschbares Frauenkleid.
142	ABW +46 \nTeures Kleid, glatt, weich und fließend.
143	ABW +57 \nWer dies trägt, kann sich leicht in der Menge verbergen.
144	ABW +109 \nSehr leichtes Cape, umgibt den Träger wie ein Nebelhauch.
145	ABW +69 \nMit Adlerfedern bedeckter Umhang.
146	ABW +18 \nWinterfester Wollmantel.
147	ABW +13 \nLedermaske, bedeckt den Kopf.
148	ABW +30 Schützt vor kritischen Treffern. \nSchwere Lederjacke, grob genäht.
149	ABW +50 Verringert das Risiko, passiv zu werden. \nKampfkleidung aus Leder.
150	ABW +20 \nKnallrote Samtweste. Fühlt sich schön weich an.
151	ABW +65 \nSchwarzer Samt beruhigt und sieht sehr teuer aus.
152	ABW +47 Reduziert Chance für Langsam. \nBlaue Weste, erinnert an die Tundra.
153	
154	ABW +50 \nSchwarzer Umhang, mit dem sich der Träger nachts verstecken kann.
155	ABW +70 \nDieser Umhang wurde an einem Nebeltag vor einem Haus gefunden.
156	ABW +91 \nEin matter Umhang, der bei Halbmond leuchtet.
157	ABW +56 \nSchönes Gewand, das die Nachtfee trägt. Bringt ganz besondere Träume.
158	ABW +136 \nEin magischer Mantel ohne jeden Bezug zur Realität.
159	ABW +120 Glanzleib \nHat die Farbe des Tagesanbruchs; wer ihn sieht, muss frösteln.
160	ABW +126 \nSchleier der Göttin des Flusses Styx.
161	ABW +6 \nKettenhemd aus kleinen Ringen. Schützt den Oberkörper.
162	ABW +11 ANG +1 \nLeichte Rüstung, getragen von reisenden Kaufleuten.
163	ABW +21 ANG +1 \nLeichte Rüstung, schützt besonders den Brustbereich.
164	ABW +35 \nÜber jeder Schuppe des Panzers wurden Gebete gesprochen.
165	ABW +62 \nRüstung eines stolzen Ritters. Es ist eine große Ehre, sie zu tragen.
166	ABW +55 ANG +1 \nQualitätsrüstung, übersteht zahlreiche Schlachten.
167	ABW +54 \nRüstung mit dem Fell eines besonders wilden Tigers.
168	ABW +45 \nDicke Rüstung der Elefantentruppen im Süden. Pfeilsicher.
169	ABW +65 \nRüstung eines Helden, der allein auf dem Schlachtfeld steht.
170	ABW +80 LP-Maximum um 3% erhöht. \nRüstung aus dem harten Horn einer Antilope.
171	ABW +60 ANG +2 \nKampfanzug, aus einem großen Eiszapfen gemacht.
172	ABW +70 ANG +2 \nKampfanzug aus den Mineralien von Mt. Rock.
173	ABW +79 \nZeremonienrüstung; der Helm ist an der linken Schulter befestigt.
174	ABW +85 Dunkelleib \nVerfluchte Rüstung, soll vom Blut des Befehlshabers durchtränkt sein.
175	ABW +92 ANG +3 \nLeichte Rüstung aus Seelenbruchstücken gefallener Helden.
176	ABW +148 \nSchuppenrüstung, laut Auftrag eines Drachen nach seinem Tod gefertigt.
177	ABW +140 \nLechs Rüstung. Verziert mit dem Adler, der das Königreich schützt.
178	ABW +30 \nSehr schwere Ganzkörperrüstung. Erfordert einen starken Träger.
179	ABW +119 Erhöht Bewegungstempo im Gefecht. \nLeichte Rüstung, geschützt durch den Segen der Windfee.
180	ABW +164 \nDiese Rüstung gehörte dem Helden Achilles.
181	ABW +10 \nDiese Kleidung ist noch wie neu.
182	ABW +42 \nNicht ganz billige Kleider für besondere Gelegenheiten.
183	ABW +24 Verlängert Taktikzeit. \nSehr aufwändige Kleidung.
184	ABW +28 \nAngefertigt vom besten Schneider der Stadt.
185	ABW +51 \nKleider für einen Ball im Schloss.
186	ABW +4 \nKleider aus dem Schrank des reichen Kaufmanns.
187	ABW +28 \nMantel, wie ihn Kutscher tragen.
188	ABW +12 \nMantel für die Jagd. Hat viele Taschen.
189	ABW +5 \nMantel für einen Herrn, der die Traditionen ehrt.
190	ABW +17 \nMantel für den Wächter des Waldes. Sehr robust.
191	ABW +45 Verlängert Taktikzeit. \nJacke aus festem Stoff.
192	ABW +22 Reduziert Gift. \nZweiteilige Jacke.
193	ABW +80 Reduziert Gift. \nMagisches Kleidungsstück, lässt den Träger mit seiner Umgebung verschmelzen.
194	ABW +80 Luftleib \nMagisches Kleidungsstück, das seinen Träger unsichtbar macht.
195	ABW +51 \nSchwer zu sagen, ob dies einem Kapitän oder Leichtmatrosen gehört.
196	ABW +46 \nGeheimnisvolle Kleidung, die im Kampf nicht zerreißt.
197	ABW +60 Stopp \nAus einer Piratenflagge genäht. Hinten ist ein Totenschädel zu sehen.
198	ABW +104 \nEine Rüstung, die sich je nach Gegner verwandelt.
199	ABW +37 \nEcht schrilles Outfit. Tut den Augen weh.
200	ABW +143 Verhindert alle Statuseffekte. \nKleid mit eingenähten Pfauenfedern.
201	ABW +53 Verhindert kritische Treffer. Passiv \nFeuchte alte Klamotten.
202	Einzeln: Erholung KO (Reichweite unbegrenzt) \nDie von Engeln geblasene Trompete heilt zerschlagene Körper und Seelen.
203	Alle: Erholung KO (Reichweite unbegrenzt) \nDas Licht aus dem Bukett segnet die gefallenen Leiber und heilt sie.
204	Einzeln: Erholung 1000 LP \nSüßer Keks aus pürierten Pfirsichen. Bei Kindern sehr beliebt.
205	Einzeln: Erholung 3600 LP \nDas Plätzchen hat einen Stern in der Mitte.
206	Einzeln: Erholung 5000 LP \nKnuspriger Keks, schmilzt auf der Zunge.
207	Einzeln: Erholung 9500 LP \nTeures Plätzchen aus Honig, vermischt mit Sonnenwärme.
208	Einzeln: 50% LP-Erholung \nMedizin aus Tenuto, frisches Blumenextrakt in einem Beutelchen.
209	Einzeln: 70% LP-Erholung \nMedizin, hergestellt aus Blumen aus Tenuto.
210	Einzeln: Erholung aller LP \nEine gereinigte Form des Blütenpulvers.
211	Alle: Erholung 3000 LP \nKlee mit Blättern in Kreuz-Form. Das Glück bringt jedem die Energie zurück.
212	Alle: Erholung 6800 LP \nKlee mit Blättern in Karo-Form. Das Glück scheint von oben.
213	Alle: Erholung 12000 LP \nKlee mit Blättern in Herz-Form. Das Glück schlummert im Herzen.
214	Alle: Erholung aller LP \nKlee mit Blättern in Pik-Form. Das Glück erleuchtet die Zukunft.
215	Einzeln: erhöht Angriffskraft um 10% \nEin tapferer Löwe weicht nicht zurück. Er schreitet vorwärts ins Ungewisse.
216	Einzeln: erhöht Verteidigung um 10% \nDie Schuppe eines Drachens ist klein, aber schwer.
217	Einzeln: Erhöht Tempo um 10% \nMäuse sitzen ungern still, genau wie dieses Metronom.
218	Einzelgegner: verringert Angriffskraft um 5% \nWer dies isst, verliert Kraft. Steck es dem Feind in den Mund.
219	Einzelgegner: verringert Angriffskraft um 10% \nDer Feind schmilzt wie Schokolade. Das hat er nun davon!
220	Einzelgegner: verringert Verteidigung um 5% \nStinkt wie toter Fisch, der in der Sonne gelegen hat.
221	Einzelgegner: verringert Verteidigung um 10% \nMüffelt wie getragene Socken, die lange nicht gewaschen wurden.
222	Einzeln: LP-Erholung und temporär Glanzleib (von Licht umgeben).Schwanz eines Hasen, der in den Bergen lebt. Leuchtet im Dunkeln.
223	Einzeln: LP-Erholung und temporär Dunkelleib (von Finsternis umgeben). Schwanz eines Hasen, der an der Küste lebt. Nicht einmal im Licht sichtbar.
224	Einzeln: LP-Erholung und temporär Luftleib (ohne Schatten) \nEine riesige Blase umgibt dich.
225	
226	Einzelgegner: 70% Chance für Gift \nEin sehr verdächtig aussehender weißer Giftpilz.
227	Einzelgegner: 80% Chance für Gift \nDiese Pflanze symbolisiert für Piraten den Tod.
228	Einzelgegner: 90% Chance für Gift \nIn einem Skorpion schlummerndes Gift.
229	Einzeln: temporärer Ausbruch, erhöht Angriffskraft, verringert Verteidigung \nEine winzige Dosis erhitzt den ganzen Körper.
230	Einzelgegner: Langsam \nZeremonieller Fächer aus Fernost. Erzeugt eine Menge Wind.
231	Einzeln: heilt Glanzleib \nDie Flügel des Vogels verdecken alles Licht und winken die Nacht herbei.
232	Einzeln: heilt Dunkelleib \nDie Flügel des Vogels verjagen die Dunkelheit und laden das Morgenlicht ein.
233	Einzeln: heilt Luftleib \nDie Flügel des Vogels sinken mit dem Mondlicht in die Erde.
234	Keine
235	Einzeln: heilt Gift \nWenn man eine weiße Feder hält, wird das Gift unwirksam.
236	Einzeln: heilt Stopp \nWenn man eine lila Feder hält, kommt die Zeit zurück.
237	Einzeln: heilt Ausbruch \nWenn man diese blaue Feder hält, bringt das Ruhe.
238	Einzeln: heilt Passiv \nWenn man eine rote Feder hält, bringt das Mut.
239	Einzeln: heilt Langsam \nWenn man eine gelbe Feder hält, wird die Zeit normal.
240	Einzeln: heilt alle Statuseffekte \nWenn man eine Feder in Regenbogenfarben hält, wird alles wieder normal.
241	Alle: Erholung KO und Erholung aller LP (Reichweite unbegrenzt) \nNamenloser Spiegel, der das innere Selbst reflektiert.
242	Erholung: eine Runde der Aktionsanzeige. \nDer Sand kommt angeblich vom Himmel.
243	
244	
245	Erholung: eine Runde der Aktionsanzeige. \nAus Sternschnuppen gemachte Uhr.
246	Erhöht die Angriffskraft um 10%. \nRing, der Kraft verströmt.
247	Erhöht Verteidigung um 10%. \nSilberne Ohrringe, die Frieden verströmen.
248	Erhöht Bewegungstempo im Gefecht. \nMit diesen Schuhen rennst du wie der Wind.
249	Glanzleib \nAus Sonnenlicht gewirkte Brosche. Bringt der Umgebung Licht.
250	Dunkelleib \nAus dem Abgrund geborene Brosche. Bringt der Umgebung Finsternis.
251	Luftleib \nBrosche mit der Kraft der Wolkenwandler.
252	keine
253	Ausbruch \nFeurige Brosche, von einem Helden hoch geschätzt. Sie sprüht vor Kampfgeist.
254	Verhindert Gift \nDas Juwel entdeckt Gefahr und reinigt Leib und Seele.
255	Verhindert Stopp \nDas Juwel kennt tausend Jahre der ständig fließenden Gegenwart.
256	Verhindert Ausbruch \nDas Juwel kontrolliert den Frieden und verspricht Ruhe.
257	Verhindert Passiv \nDas Juwel verkörpert Leidenschaft und schützt das ehrliche Herz.
258	Verhindert Langsam \nDas Juwel schlägt mit dem Herzen und geht mit der Zeit.
259	Verhindert alle Statuseffekte \nPerfektes Juwel, wendet alle Katastrophen ab.
260	
261	Erhöht Tempo um 5% \nDamit kann der Träger sich leicht bewegen.
262	Erhöht Tempo um 10% \nDamit wird der Träger mehr effizient.
263	10% LP-Erholung zu Beginn der Runde. \nMagische Handschuhe, die dem Träger allmählich seine LP zurückgeben.
264	20% LP-Erholung zu Beginn der Runde. \nMagische Kugel, die dem Träger allmählich seine LP zurückgibt.
265	Erhöht die kritische Trefferrate.\nDas Glöckchen weckt den grimmigen Löwen.
266	Verhindert kritische Treffer. \nFernöstliche Maske, zeigt einen Dämon.
267	Erhöht Aktionszeit bei Treffer. \nWird in der Tasche aufbewahrt und gibt die Zeit an.
268	Verlängert Taktikzeit \nTaschenuhr eines Kaninchens im Wunderland.
269	Erhöht Combo \nDer Reißzahn eines hungrigen Werwolfs fügt einen weiteren Treffer hinzu.
270	Alle: erhöht EP um 20% \nAuf diesem Amulett steht die Wahrheit des Universums geschrieben.
271	Erhöht LP-Maximum um 5%. \nBei jungen Mädchen beliebter Haarschmuck.
272	Erhöht LP-Maximum um 10%. \nDieser Anhänger schützt die Person, die man liebt.
273	Erhöht LP-Maximum um 20%. \nGetragen von einem König, der die Welt regierte. Symbolisiert seine Macht.
274	Erhöht MAG um 10% \nUraltes Buch, verzeichnet alles über Magie.
275	ABW +2 \nGanz gewöhnliche Halskette.
276	ABW +3 \nDiese Kette verbreitet eine Aura der Ruhe.
277	ABW +5 \nBemerkenswert schöne Details, vielleicht ein wenig zu prunkvoll.
278	ABW +6 \nDie Form stellt einen Fötus im Mutterleib dar.
279	ABW +7 \nBruchstück eines Mühlsteins, auf den eine Hexe große Stücke hielt.
280	ABW +8 \nSchöne goldene Kette, von Zwergen hergestellt.
281	ABW +10 \nDiese Rüstung machte der Sonnengott aus einer Laune heraus.
282	ABW +9 \nDieser Spiegel ersetzte das linke Bein eines Gottes, das ein Ungeheuer abgerissen hatte.
283	ABW +11 \nDer Helm macht dich unsichtbar. Du stehst mit einem Fuß in Hades' Schattenreich.
284	ABW +30 \nSchatz der Götter, angeblich eine Träne der Schutzjungfrau. Lässt den Gegner zu Stein werden.
285	ANG +2 \nSchwertknauf aus Stein. Die Klinge fehlt.
286	ANG +3 \nÜberrest eines Pfeils, den ein Geist abschoss.
287	ANG +5 \nSymbol der Amazonen. Der Träger wird von Stolz erfüllt.
288	ANG +7 \nAuge des Gottes, der das Chaos besiegte.
289	ANG +10 Ausbruch \nRing des Königs, der Dämonen befehligte.
290	Temporäre Erholung um 2200 LP zu Rundenbeginn. \nZerbrich ihn und trinke das Wasser der Zauberquelle.
291	
292	
293	ANG +38 \nEin gerüschter schwarzer Schirm mit goldenen Nähten. Schimmert im Sonnenlicht.
294	ANG +41 \nOrientalischer Schirm, gehörte einem berühmten Reisenden.
295	ANG +62 \nStarker Bogen, schießt Pfeile so schnell, dass das bloße Auge sie nicht sieht.
296	ANG +75 MAG +7\nStock eines Propheten, der ins Exil musste, weil er die Zukunft vorhersagte. 
297	Dies ist der Schlüssel zum Piratenschiff Dolce. \n
298	Schlüssel zum Eingang der Festung Fermata. \n
299	ANG +140 \nSchirm der Nymphe Eurydike, die sich nach ihrem Geliebten sehnt.
300	Dieser Schlüssel öffnet irgendwo in den Lärmdünen das Heldentor. \n
301	Schlüssel zur Tür des Aria-Tempels. \n
302	Diesen Schwanz verlor die Riesenratte aus der Kanalisation von Ritardando. Er ist hübsch gekringelt.
303	Ein herumliegendes Stück Holz.
304	Die Zähne der alten Frau aus Ritardando.
305	Männerunterwäsche.
306	Farbe aus Ritardando, die gut auf der Leinwand hält, ohne auszubleichen.
307	Frische Milch von einer Ziege.
308	Armes Schwein! Wird erst mit Geld gefüttert und dann zerschlagen.
309	In diesem Korb waren Äpfel, Melonen, Birnen, Erdbeeren und Trauben. \nJetzt ist er leer.
310	Er ist zu groß für eine Uhr. Wozu er wohl passt?
311	Diese Vase ist zu überhaupt nichts gut.
312	In gefülltem Zustand ist er recht schwer.
313	Wird nicht mehr häufig gebraucht, seit es Mineralpulver gibt. 
314	Nicht mehr ganz neuer Kochtopf. Muss nur gewaschen werden.
315	Eintopf mit verschiedenem Gemüse und Ziegenfleisch. Riecht etwas streng.
316	Der Kaufmann auf den Hanon-Hügeln gibt dir etwas dafür.
317	Kinder schmieren ihn gern aufs Brot. Er süßt auch heiße Getränke.
318	Durch dieses Zauberkonfekt kannst du mit Tieren sprechen, aber als Nebenwirkung nicht mehr auf dem Rücken schlafen.
319	Diese Glaskugel glänzt in der Sonne.
320	Eine Wundersphäre voller spiritueller Kräfte. Wird in manchen Teilen der Welt angebetet.
321	"Die rote Blume in der Höhle, wo Lava fließt, duftet honigsüß. Dort liegt die Bestie, denn sie liebt das Aroma."
322	"Wunderschöner blauer Kristall. Der Schatz ist am Wasserfall hinter den sechs Säulen. Und wo bist du?"
323	"Zikaden zirpen C-C-C-C. Der Wind bläst B-B-B-B. Das leere Herz ruft A-A-A-A. Die Trompete schmettert D-D-D-D."
324	ANG +5 \nEin Bleigeschoss (für Beat).
325	ANG +8 \nScharf durchschlagendes Geschoss (für Beat).
326	ANG +15 Steigert Combos beim Angriff\nGesegnete Silberkugel (für Beat).
327	ANG +25 \nAuserwählte Munition (für Beat).
328	ANG +5 \nZauberpfeil, der beim Abschuss in Flammen aufgeht (für Viola).
329	Keine
330	ANG +10 \nPfeil, der Rüstung durchstößt und explodiert (für Viola).
331	ANG +30 \nPfeil des Liebesgottes, hat viele Helden erwischt (für Viola).
332	Einzeln: LP-Erholung und temporär Glanzleib (von Licht umgeben) \nSchwanz eines Hasen, der auf dem Mond lebt. Erleuchtet dunkle Straßen.
333	Einzeln: LP-Erholung und temporär Dunkelleib (von Finsternis umgeben). Schwanz eines Hasen, der im Traum lebt. Lockt Menschen in die dunkle Nacht.
334	Einzeln: LP-Erholung und temporär Luftleib (ohne Schatten) \nDie große Blase kann einen Menschen einhüllen und hochheben.
335	Hinterlassenschaft eines Agogo, das sich selten den Menschen zeigt. Rund, mit der Farbe von Karamel. Sieht nicht allzu schlimm aus.
336	Rotes Feuer vom Lento-Friedhof. Kann an roten Fackeln entzündet werden.
337	
338	Blaues Feuer vom Lento-Friedhof. Kann an blauen Fackeln entzündet werden.
339	
340	Grünes Feuer vom Lento-Friedhof. Kann an grünen Fackeln entzündet werden.
341	Dieser Schlüssel öffnet den Teleporter-Raum. \n
342	ABW +31 \nKleidung mit eingenähten Schwalbenfedern.
343	ABW +67 Verhindert kritische Treffer \nAuffällige juwelenbesetzte Kleider.
344	Eins der insgesamt sieben Bruchstücke von Claves' Seele, die überall in Unisono verstreut sind.
345	Wirkung unbekannt \nEine Semmel in der Form von Scherzo. Scheint echt eklig zu sein.
346	ANG +32.1 (Fälschung) \nHolzschwert, angeblich erfüllt von Scherzos Zorn auf die lasterhafte Welt.
347	ANG +240 Erhöht Aktionszeit und kritische Trefferrate. \nHeißt nach dem silbernen Stern, der die Mondgöttin beschützt.
348	ANG +210 10% LP-Erholung zu Rundenbeginn, erhöht EP für alle um 5%. \nSchirm der Göttin schützt vor der Ungnade des Himmels.
349	Eine in der Welt verstreute Partitur. \nEin anderer Musikliebhaber möchte mit dir zusammen spielen!
350	A fragment of music that is scattered around the world. \nA fellow music lover is waiting for a session with you!
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380	A fragment of music that is scattered around the world. \nA fellow music lover is waiting for a session with you!
381	ABW +32.1 (Fälschung) \nSchlafanzug mit dem Gesicht von Scherzo. Wer darin schläft, hat Albträume.
382	Wirkung unbekannt \nCracker in der Form von Scherzo. Schmeckt ganz normal.
383	Wirkung unbekannt \nDieses Zertifikat stellt die Scherzo-Kirche in Anerkennung deines Glaubens aus.
384	Wirkung unbekannt \nEs heißt, dieses Ei habe Scherzo gelegt. Iss es lieber, bevor etwas ausschlüpft.
385	Wirkung unbekannt \nDie Scherzo-Kirche gibt diese Wochenzeitschrift heraus.
386	Wirkung unbekannt \nDein direkter Draht zu Scherzo. Aber die Schnur ist kaputt.
387	Wirkung unbekannt \nDas Konterfei des hoch verehrten Scherzo. Ist nicht viel wert.
388	Wirkung unbekannt \nScherzo lächelt. Kinder, die dies sehen, fangen an zu weinen.
389	Wirkung unbekannt \nBilliger Schal mit dem Scherzo-Logo. Könnte schlimmer sein.
390	Wirkung unbekannt \nTaschentuch des Prinzen. Seine Braut hat Scherzo darauf gestickt.
391	Wirkung unbekannt \nDieser Anhänger entspringt dem Wunsch, den beliebten Scherzo zu schützen.
392	Wirkung unbekannt \nScherzos Terminkalender. Es sind viele Termine eingetragen.
393	Wirkung unbekannt \nKirschroter Scherzo, beschützt angeblich alle, die reinen Herzens sind.
394	Wirkung unbekannt \nScherzo-Statue eines Priesters, der sich über frisch Vermählte freut.
395	Wirkung unbekannt \nScherzo in der Badehose. Man sieht seinen Bierbauch.
396	Wirkung unbekannt \nScherzo-Statue, die eine Kusshand wirft.
397	Wirkung unbekannt \nScherzo im Business-Outfit.
398	Wirkung unbekannt \nKleine Statue von Scherzo. Schreit nach Aufmerksamkeit, wenn alles schläft.
399	Wirkung unbekannt \nScherzo-Statue, die je nach Wert der Gabe ihre Farbe ändert.
400	Glücksbringer; neutralisiert Gift, wenn man ihn hält. Wirkt leider nur kurz.\n
401	ANG +55\nVon einem Edlen zum Schutz benutzte Keule.
402	ANG +63\nKurzer Speer von einem Inselvolk im Osten. Sehr anpassungsfähig. Für maximalen Effekt mit Schild verwenden.
403	ANG +118\nNahkampfwaffe mit zahlreichen Nägeln am Kopf.
404	ANG +153\nZeremonienspeer aus weißem Silber. Mit heiligem Schutz gesegnet.
405	ANG +175\nEine übernatürliche Waffe, die das Schlachtfeld revolutioniert hat. Auch bekannt als Morgenstern.
406	ANG +196\nVon einem legendären Meister geschmiedete Waffe, die den Wert ihres Trägers misst.
407	ANG +230\nHammer des Donnergottes, dessen Schlag das Schicksal zerbricht.
408	ANG +50\nVerzierter Stab mit Edelmetallen. Strahlt Würde aus.
409	ANG +55 Ausbruch\nMit einem Kristall geschmückt, dem Auge des Kriegsgottes. Stärkt den Träger.
410	ANG +110\nNebenprodukt der Numerologie-Experimente. Sagt mit mystischer Kraft die Zukunft vorher.
411	ANG +145\nVon einem Wahrheitssucher geliebter Stab. Gibt dem Träger Weisheit.
412	ANG +180\nStab der unbegrenzten Möglichkeiten, des inneren, unendlichen Universums.
413	ANG +230\nMit Ruhm gekrönter Stab, dessen Licht Glück in die Welt bringt.
414	ABW +56\nFörmliche Rüstung, einfach, aber geschmackvoll. Wichtig bei Festlichkeiten.
415	ABW +150 Dunkelleib; LP-Maximum um 20% verringert\nRüstung, die einen Pakt mit nicht-menschlichen Wesen schließt.
416	ABW +170 Abwehr um 20% erhöht.\nVon den tugendhaftesten heiligen Rittern getragene Rüstung. 
417	ABW +50\nKleid, das den Charme des Trägers unterstreicht. Nichts für Bescheidene oder Zurückhaltende.
418	ABW +59\nBekleidung, die von einem legendären Heiligen gewebt worden sein soll.
419	ABW +160 Geschwindigkeit um 20% erhöht.\nVon einem reinen Engel verlorenes Herz in einer Robe, die die Nacht erhellt.
420	ABW +8\nLange verwendetes Rundschild, bekannt für zuverlässigen Schutz.
421	ABW +15\nSchild mit den magischen Buchstaben einer anderen Welt, deren Kraft den Träger schützt.
422	ABW +20\nSpiegelblank polierter Schild. Zeigt er das Gesicht des Guten oder des Bösen?
423	ABW +50 Verhindert alle Statuseffekte.\nBerühmtes Schild, das ein Ende des Kampfes und Siegesruhm verspricht.
424	ANG +52\nEin Schirm, der sich nachts schließt und sich in der Morgendämmerung öffnet. Der Tau verspricht einen schönen Tag.
425	ANG +200 Erhöht Aktionsanzeige, wenn Angriff trifft.\nDie Mündung strahlt eine enorme Hitze aus, die zum Höllenschlund führt und alles verbrennt.
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430	Von der Kirche von Scherzo herausgegebene Karte mit mysteriösen Inschriften, die zum heiligen Grund führen
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[ESP]
0	ATQ +7 \nCuchillo que puede usarse en numerosas situaciones.
1	ATQ +12 \nEspada de un solo filo con gran empuñadura. Sólo para luchar.
2	ATQ +20 \nEmpleada por espadachines orientales, esta espada se blande por encima de la cabeza.
3	ATQ +24 Puede envenenar al enemigo al golpearle.\nSe emplea para autodefensa, emana un líquido venenoso.
4	ATQ +30 \nEspada empleada por mercenarios de las tierras bajas.
5	ATQ +38 \nEspada de caballero a la antigua. Ligera, rápida y robusta.
6	ATQ +42 Restablece el 10% de PS al comienzo del turno. \nEspada imperial oriental.
7	ATQ +50 \nEspada de un solo filo usada por la infantería pesada.
8	ATQ +20 Luz +47 Inflige graves daños a las criaturas oscuras.\nEntregada personalmente por el rey a los aspirantes a dragoon. 
9	ATQ +65 Indefenso \nEncantada con un hechizo que acaba con todos los enemigos.
10	ATQ +75 \nEspada de las tierras del norte; forjada en eras oscuras.
11	ATQ +73 Aumenta la velocidad al desplazarse. \nEn manos de la persona adecuada puede hacer que seas rápido como un rayo.
12	ATQ +80 \nRobada por Vainamoinen a los guardianes de las puertas de la otra vida.
13	ATQ +86 \nEspada de fuego y luz. Siempre reduce a su objetivo.
14	ATQ +70 Luz +50 (Inflige mayores daños a las criaturas oscuras.) \nEspada que invoca al sol, prestada por Ahti .
15	ATQ +110 \nEnviada por el héroe Grettis a su hermano.
16	ATQ +149 \nEspada cuyo poder condujo a Lek al nido del águila, donde fundó un país.
17	ATQ +128 Posibilidad de envenenar al enemigo al golpearle. \nEl tercer colmillo de Nidhogg. Empapado en savia de Yggdrasil.
18	ATQ +160 \nEspada escondida por el rey Velmungdd.
19	ATQ +200 Restablece el 10% de PS al comienzo del turno. \nEspada de otra dimensión que gobierna la luz y la oscuridad.
20	ATQ +182 \nEspada oriental que representa una llama. Bendecida por el dios de la guerra.
21	ATQ +5 \nUn paraguas muy gracioso.
22	ATQ +7 \nParaguas grande y muy ligero. Si hay una ráfaga de aire, podría elevarte por los aires.
23	ATQ +62 Aumenta la EXP de todos en 5%.\nParaguas blanco y luminoso.
24	ATQ +28 MAG +5\nParaguas oriental untado en aceite pare repeler la lluvia.
25	ATQ +58 DEF +2 \nParaguas azul celeste.
26	ATQ +33 DEF +1 \nParaguas carísimo de delicada estructura.
27	ATQ +75 El indicador de acción aumenta al acertar los golpes.\nParaguas personalizado, teñido con un tinte verde muy preciado.
28	ATQ +15 \nParaguas bastante grande con tela negra brillante.
29	ATQ +90 MAG +5 \nParaguas pálido que se abre y cierra con suavidad.
30	ATQ +110 \nParaguas misterioso capaz de calentar el viento.
31	ATQ +55 MAG +5 Cuerpo oscuro \nParaguas que se desgarra con cada tormenta, pero no se rompe.
32	ATQ +180 MAG +5 \nEl cielo se descubre sobre este hermoso paraguas. Enorme potencia de ataque.
33	ATQ +6 \nPistola primitiva. Provista de culata para estabilizar el disparo.
34	ATQ +8 \nPistola antigua que se empuña con una mano. Coloca el accesorio de sílex rizado junto al quemador.
35	ATQ +17 \nRifle de carga frontal. Lleva una culata especial.
36	ATQ +34 \nArma dispuesta con un colmillo de lobo de montaña brutal.
37	ATQ +45 \nArma equipada con una garra de acero.
38	ATQ +20 Oscuridad +40 (Inflige mayores daños a las criaturas de la luz.) \nArma que pertenece al pueblo guerrero del desfiladero de Khyber.
39	ATQ +55 \Arma multiusos; lleva un mazo unido a una pistola.
40	ATQ +58 Posibilidad de ralentizar al enemigo al alcanzarle. \nPistola de infantería equipada con un hacha para emboscadas.
41	ATQ +63 Opción de envenenar al enemigo alcanzado.\nDiente grande de un tigre que da en el punto débil del adversario. El enemigo sufrirá mucho antes de morir.
42	ATQ +70 Aumenta la frecuencia de golpes críticos.\nLleva un pico unido a la pistola. Arma muy fiable.
43	ATQ +85 El indicador de acción aumenta al acertar.\nArma de un ejército rebelde que luchó contra la familia real. El emblema ha sido recortado.
44	ATQ +95\nArma empleada por cazadores de bestias salvajes. Arma gruesa con gran capacidad para pólvora.
45	ATQ +138 Aumenta la velocidad en un 10%. \nArma de la familia real, temida como el fuego del infierno.
46	
47	
48	
49	ATQ +170 Aumenta la velocidad en un 10%. \nArma imbuida del espíritu de Nagul.
50	ATQ +8 \nBatuta de pino de Europa del Norte. Muy suave, se raya fácilmente.
51	ATQ +10 \nBatuta ligera hecha con una planta de oriente.
52	ATQ +18 \nBatuta realizada en corcho. Para principiantes.
53	ATQ +25 Aumenta en un 5% el máximo de PS \nBatuta de arce.
54	ATQ +30 \nBatuta de roble. Realizada en un material resistente que hace daño.
55	ATQ +43 \nBatuta hecha con el asta de un búfalo. Es transparente y brilla a la luz del sol.
56	ATQ +58 \nVarita mágica que confunde al débil.
57	ATQ +65 Aumenta los PS máximos en un 5%.\nBastón hecho a partir de un antiguo árbol mágico. Perteneció a un profeta.
58	ATQ +67 Explosión\nBastón dorado adornado de pedrería. Pertenece a un millonario.
59	ATQ +47 \nRama de un árbol misterioso que canta al son del viento.
60	ATQ +73 Absorbe un 10% de los daños infligidos en forma de PS.\nVarita de las Musas. Engendra imaginación poética.
61	ATQ +52 Aumenta en un 5% el máximo de PS. \nRama adornada con una figurita. Con relieves hermosos que cautivan el corazón.
62	ATQ +89 MAG +7 Cuerpo luminoso \nBastón legendario que, supuestamente, era el dedo de Apolo, dios de la música.
63	ATQ +100 \nRama de muérdago perdida. Mató a Baldur y comenzó Ragnarok.
64	ATQ +143 \nCetro de un rey sin súbditos.
65	ATQ +185 VEL +30 Opción de detener al enemigo alcanzado. \nBatuta encontrada tras la muerte de un gran director de orquesta. De una habilidad sin parangón.
66	ATQ +30 \nArco que estaba guardado. Necesita una cuerda nueva.
67	ATQ +35 \nArco largo, magnífico en disparos rápidos. Impide la batalla.
68	ATQ +47 \nSencillo arco de junco. Fácil de apuntar, pero poco potente.
69	ATQ +55 Aumenta la velocidad de movimiento en batalla. \nArco precioso que deja a muchos sin palabras.
70	ATQ +77 \nArco usado para ahuyentar a los monos de montaña.
71	ATQ +80 Cuerpo luminoso Aumenta la velocidad de movimiento en batalla. \nArco usado por los guardias imperiales para matar quimeras. 
72	ATQ +84 \nArco sintético con piezas de metal.
73	ATQ +91 Explosión \nArco de Mutsunokami que protegió a un príncipe al arrancar la cuerda.
74	ATQ +100 \nArco mágico que da siempre en el blanco; creado por un elfo.
75	ATQ +110\nArco que pertenece a la diosa Artemisa. Con él atravesó a su amante, Orión.
76	ATQ +150 \nArma sedienta de la sangre de Lugh, Manolarga.
77	ATQ +178 \nArco perteneciente a Titania, reina de las hadas.
78	ATQ +15 Luz +30 \nOfrecido al templo de la belleza. Daña a quienes viven en la oscuridad.
79	ATQ +56 \nBrazalete de los Titanes.
80	ATQ +60\nHoja circular y afilada usada en oriente. Capaz de cortar ramas gruesas.
81	ATQ +15 Luz +60 \nHoja circular que según dicen fue inventada por el gran general Manlius.
82	ATQ +73 \nArma realizada para el ejército que firmó once pactos.
83	ATQ +90 \nHoja malvada que surge de la oscuridad y vuelve a ella.
84	ATQ +25 Luz +65 Cuerpo oscuro (Inflige mayores daños a las criaturas oscuras.) \nRealizada con colmillo de Hati, el lobo que persigue a la Luna.
85	ATQ +95 \nLanzada por el diablo del reino de las llamas.
86	ATQ +109 \nArma del héroe Jagiellonka.
87	ATQ +55 Luz +100 (Inflige mayores daños a las criaturas oscuras.) \nRueda de hada que decide el sino de los héroes.
88	ATQ +70 Luz +130 (Inflige mayores daños a las criaturas oscuras.)\nHoja circular llena de la luz del reino de las hadas.
89	
90	ATQ +73 \nArma con una hoja ancha curvada. Se puede blandir con una mano.
91	
92	ATQ +60 \nEspada ancha y gruesa de doble filo.
93	ATQ +88 \nEspada larga y pesada.
94	ATQ +95 Pasivo \nEspada larga empleada por soldados fenicios.
95	ATQ +105 Lento \nEspada larga con gran poder destructor. Se blande en horizontal para penetrar por debajo del escudo del adversario.
96	ATQ +100 \nEspada inmensa en la que confían plenamente los veteranos de guerra.
97	ATQ +118 \nTemible espada que devora el alma de quien la toque.
98	ATQ +115 Explosión/Inmóvil\nEspada sedienta de sangre que llamea al desenvainarla.
99	ATQ +139 Lento \nLa espada del tirano de un imperio. Simboliza el liderazgo.
100	ATQ +125 \nEspada que sacrificó a cien toros para un antiguo ritual.
101	ATQ +158 \nEspada tallada con hueso del gigante Thiassi. Congela al enemigo.
102	ATQ +162 \nLegendaria espada mágica que supuestamente dio muerte a un dragón gigante.
103	ATQ +195 Indefenso \nEspada de Hrolfr Kraki. Inflige unos daños que sólo la propia espada puede curar.
104	ATQ +220 Absorbe el 20% de los daños en forma de PS al alcanzar su objetivo. \nEspada de un rey legendario que sólo se usó una vez.
105	None
106	ATQ +50 \nObjeto empleado por carniceros. El arma de los asesinos.
107	ATQ +44 \nGuantes baratos de latón.
108	
109	
110	ATQ +70 \nObjeto que sólo el maestro puede usar.
111	ATQ +97 \nArma para golpear que encaja en la palma de la mano.
112	ATQ +54 Posibilidad de ralentizar al enemigo al alcanzarle. \nGuante mejorado empleado por la infantería pesada.
113	ATQ +83 \nUn objeto demoníaco. Se dice que quien lo porta escucha las voces de demonios.
114	ATQ +108 Posibilidad de ralentizar al enemigo al alcanzarle. \nGuantes impregnados de aceite sagrado.
115	ATQ +123 Aumenta el indicador de acción al realizar un ataque. \nEl brazo izquierdo del dios Tyr manco.
116	
117	ATQ +140 \nEl brazo del dios Tyr, a quien Fenrir dejó manco.
118	ATQ +10 Oscuridad +50  Inflige graves daños a quienes viven en la luz. \nArma usada por la infantería pesada.
119	
120	
121	ATQ +160 Lento \nEl enorme guante que llevaba Thor al blandir su mazo.
122	ATQ +179 Aumenta los combos al atacar. \nUna tenue magia recubre la mano y la muñeca.
123	ATQ +10 Oscuridad +50 (Inflige mayores daños a las criaturas de la luz.) \nEspada ligera; ideal para atravesar al contrario.
124	
125	ATQ +20 Luz +35 (Inflige mayores daños a las criaturas oscuras.) \nArma que portan las nobles de la corte.
126	
127	ATQ +180 \nEspada que supuestamente nació del pecho de la diosa Némesis.
128	ATQ +156 \nArma celestial ligera como una pluma y afilada como el acero.
129	ATQ +192 Aumenta los combos al atacar. \nEspada del dios Lugh. Protege a su portador de la muerte.
130	ATQ +60 \nHoja que pertenece a las lunas gemelas protectoras de la noche.
131	ATQ +20 Oscuridad +60 Inflige graves daños a quienes viven en la luz. \nArma que supuestamente fue un regalo de la Luna. 
132	ATQ +78 Aumenta la frecuencia de golpes críticos. \nDaga que perteneció a Perséfone, reina del Hades.
133	ATQ +95 \nArma olvidada por el destino. No existe.
134	ATQ +25 Oscuridad +65 Cuerpo luminoso \nHecha con el colmillo de Skoll, el lobo que supuestamente devoró al sol.
135	ATQ +30 Oscuridad +90 (Inflige mayores daños a las criaturas de la luz.) \nArma supuestamente inventada por el gran general Manlius.
136	ATQ +127 Cuerpo oscuro \nAro de hadas; dicen que guía el destino del héroe.
137	ATQ +55 Oscuridad +100 (Inflige mayores daños a las criaturas de la luz.) \nHoja forjada por el enano sabio Alvis.
138	ATQ +70 Oscuridad +130 (Inflige mayores daños a las criaturas de la luz.)\nHoja circular traída de la Tierra de las Brumas.
139	ATQ +166 Aumenta la frecuencia de golpes críticos. \nArma recuperada de las garras del monte Vesuvio.
140	DEF +4 \nPrendas hechas a mano que se han ido ajustando con los años.
141	DEF +30 \nVestido de mujer, se puede lavar.
142	DEF +46 \nVestido caro, suave al tacto.
143	DEF +57 \nSi te la pones es fácil pasar desapercibido entre la gente.
144	DEF +109 \nCapa muy ligera, como si te envolviese una neblina.
145	DEF +69 \nManto cubierto de plumas de águila.
146	DEF +18 \nAbrigo de lana, estupendo para el invierno.
147	DEF +13 \nMáscara de cuero que cubre la cabeza.
148	DEF +30 Protege de los golpes críticos del enemigo. \nChaqueta de cuero pesada con gruesas costuras.
149	DEF +50 Reduce las posibilidades de quedar pasivo. \nPrendas de combate en cuero.
150	DEF +20 \nChaleco de terciopelo de color rubí brillante. Suave al tacto.
151	DEF +65 \nTerciopelo negro con aspecto de ser muy caro.
152	DEF +47 Reduce las posibilidades de sufrir el efecto Lento. \nChaleco azul que se asemeja a la tundra. Popular por su tacto suave.
153	
154	DEF +50 \nManto negro que permite esconderse en la noche a quien lo lleve. Una vez puesto, parece un pájaro.
155	DEF +70 \nManto que supuestamente se encontró delante de una casa tras un día de niebla espesa.
156	DEF +91 \nManto apagado que brilla en las noches de Luna creciente.
157	DEF +56 \nHermosas prendas que lleva el hada nocturna. Atrae sueños especiales.
158	DEF +136 \nAbrigo mágico sin vínculos con la realidad.
159	DEF +120 Cuerpo luminoso \nAbrigo del color del alba; deja helado a todo el que lo ve.
160	DEF +126 \nVelo de la diosa del río Styx.
161	DEF +6 \nCadena de malla con anillos pequeños. Protege el torso.
162	DEF +11 ATQ +1 \nArmadura ligera que visten los mercaderes en sus viajes.
163	DEF +21 ATQ +1 \nArmadura ligera que protege especialmente el pecho.
164	DEF +35 \nArmadura con plegarias en cada escama de las que está hecha.
165	DEF +62 \nArmadura propiedad de un orgulloso caballero. Es un gran honor vestirla.
166	DEF +55 ATQ +1 \nArmadura de gran calidad diseñada para soportar innumerables batallas.
167	DEF +54 \nArmadura adornada con el pellejo de un peligroso tigre.
168	DEF +45 \nGruesa armadura vestida por las tropas de elefantes del sur. Repele las flechas.
169	DEF +65 \nArmadura de un héroe con arrojo.
170	DEF +80 Aumenta en un 3% los PS máximos. \nArmadura hecha con el asta dura de un antílope.
171	DEF +60 ATQ +2 \nTraje de batalla hecho con un carámbano grande. 
172	DEF +70 ATQ +2 \nTraje de batalla hecho con minerales del monte Roca.
173	DEF +79 \nArmadura de ceremonia con el casco unido a la hombrera izquierda.
174	DEF +85 Cuerpo oscuro \nArmadura maldita supuestamente empapada en la sangre del jefe.
175	DEF +92 ATQ +3 \nArmadura ligera realizada con las almas tejidas de héroes hechos añicos.
176	DEF +148 \nArmadura de escamas realizada por orden de un dragón a su muerte.
177	DEF +140 \nArmadura de Lek. Adornada con el águila que protege el reino.
178	DEF +30 \nArmadura de cuerpo entero, muy pesada. Sólo los más fuertes pueden vestirla.
179	DEF  +119 Aumenta la velocidad de movimiento en batalla. \nArmadura ligera bendecida con la protección del hada del viento. Permite deslizarse con facilidad.
180	DEF +164 \nArmadura que perteneció al héroe Aquiles.
181	DEF +10 \nPrendas que siguen como nuevas.
182	DEF +42 \nPrendas bastante caras para ocasiones especiales.
183	DEF +24 Aumenta el tiempo táctico. \nPrendas con muchos detalles.
184	DEF +28 \nHechas por el mejor sastre de la ciudad.
185	DEF +51 \nRopa para un baile en el castillo.
186	DEF +4 \nRopa encontrada en el armario del mercader rico.
187	DEF +28 \nAbrigo que llevan los cocheros.
188	DEF +12 \nAbrigo para cazar. Tiene muchos bolsillos.
189	DEF +5 \nAbrigo para un caballero que honre la tradición.
190	DEF +17 \nPrendas para la guardiana del bosque. Muy resistentes.
191	DEF +45 Aumenta el tiempo táctico. \nChaqueta hecha de una tela muy resistente.
192	DEF +22 Reduce el efecto Veneno. \nChaqueta de dos piezas.
193	DEF +80 Reduce el efecto Veneno. \nPrenda mágica que mimetiza a quien la lleva con su entorno.
194	DEF +80 Cuerpo aéreo \nPrendas mágicas que hacen invisible a quien las lleva.
195	DEF +51 \nEs difícil decir si es de un capitán o un marinero.
196	DEF +46 \nPrendas misteriosas que no se rasgan en batalla.
197	DEF +60 Inmóvil \nCosido en una bandera pirata. En la parte posterior lleva cosidos una calavera y dos huesos en cruz.
198	DEF +104 \nArmadura que se transforma según el adversario.
199	DEF +37 \nRopa chillona. Hace daño a la vista.
200	DEF +143 Evita el efecto de todos los estados. \nVestido con plumas de pavo real cosidas.
201	DEF +53 Evita los golpes críticos del contrario. Pasivo \nRopa vieja mojada.
202	Un jugador: recupera del KO (alcance infinito) \nLa trompeta que tocan los ángeles cura las magulladuras del cuerpo y el alma.
203	Todos: recupera del KO (alcance infinito) \nLa luz del ramo bendice los cuerpos de los caídos y los cura.
204	Un jugador: restablece 1000 PS \nGalleta dulce hecha con melocotones machacados. A los niños les encanta.
205	Un jugador: restablece 3600 PS \nTiene una estrella en medio de la galleta. 
206	Un jugador: restablece 5000 PS \nGalleta crujiente que se derrite en la boca.
207	Un jugador: restablece 9500 PS \nGalleta cara hecha mezclando miel con el calor del sol.
208	Un jugador: restablece el 50% de los PS \nMedicina de Tenuto que consiste en extracto de flor embutido en una bolsita.
209	Un jugador: restablece el 70% de los PS \nMedicina hecha con flores de Tenuto. 
210	Un jugador: restablece todos los PS \nForma purificada de polvo de flor.
211	Todos: restablece 3000 PS \nTrébol con hojas en forma de basto. Su buena suerte restablece la energía de todo el grupo.
212	Todos: restablece 6800 PS \nTrébol con hojas en forma de diamante. La suerte brilla desde lo alto.
213	Todos: restablece 12.000 PS \nTrébol con hojas en forma de corazón. La suerte duerme en el corazón.
214	Todos: restablece todos los PS \nTrébol con hojas en forma de picas. La luz da brillo al futuro de todos.
215	Un jugador: el poder de ataque aumenta en un 10% \nUn león valiente no rechista. Sólo avanza hacia lo desconocido.
216	Un jugador: la defensa aumenta en un 10% \nEscama de un dragón, es pequeña pero pesada. 
217	Un jugador: la velocidad aumenta en un 10% \nLos ratones nunca se están quietos por lo que el metrónomo no para de moverse.
218	Un enemigo: la potencia de ataque se reduce en un 5% \nSi lo comes, perderás poder. Intenta meterlo en la boca de tu enemigo.
219	Un enemigo: la potencia de ataque se reduce en un 10% \nEl enemigo se derretirá como chocolate. ¡Hora de contraatacar!
220	Un enemigo: la defensa se reduce en un 5% \nHuele a pescado podrido al sol.
221	Un enemigo: la defensa se reduce en un 10% \nHuele como un par de calcetines sucios.
222	Un jugador: restablece PS y Cuerpo luminoso temporal (envuelto\nen luz) Cola de un conejo que habita en las montañas.\nBrilla incluso en la oscuridad.
223	Un jugador: restablece PS y Cuerpo oscuro temporal (envuelto\nen oscuridad) Cola de un conejo que habita junto a la costa.\nNo se ve siquiera con luz.
224	Un jugador: restablece PS y Cuerpo aéreo (borra la propia sombra) \nQuedarás rodeado por una enorme burbuja.
225	
226	Un enemigo: Veneno, 70% de posibilidades \nSeta blanca de aspecto sospechoso; es venenosa.
227	Un enemigo: Veneno, 80% de posibilidades \nPlanta que según los piratas simbolizaba la muerte. Su olor dulzón atrae a las víctimas.
228	Un enemigo: Veneno, 90% de posibilidades \nVeneno latente de un escorpión que provocó el eterno sufrimiento de un héroe.
229	Un jugador: Indefenso temporal, aumenta el poder de ataque, se reduce la defensa \nCon un sólo bocado se calienta todo el cuerpo.
230	Un enemigo: Lento \nAbanico usado en ceremonias en oriente. Da mucho aire.
231	Un jugador: cura el Cuerpo luminoso \nLas alas del pájaro ocultan la luz y traen la noche.
232	Un jugador: cura el Cuerpo oscuro \nLas alas del pájaro ahuyentan la oscuridad e invitan a venir a la luz del alba.
233	Un jugador: cura el Cuerpo aéreo \nLas alas del pájaro se hunden en la tierra con la luz de la Luna.
234	Ninguno
235	Un jugador: cura el Veneno \nAl sujetar una pluma blanca se disipa el veneno.
236	Un jugador: cura el efecto Inmóvil \nAl sujetar una pluma púrpura el tiempo vuelve a correr.
237	Un jugador: cura el efecto Indefenso \nAl sujetar una pluma azul, se instala la calma.
238	Un jugador: cura el efecto Pasivo \nAl sujetar una pluma roja se obtiene coraje.
239	Un jugador: cura el efecto Lento \nAl sujetar una pluma amarilla el tiempo vuelve a la normalidad.
240	Un jugador: cura todos los efectos de estado \nAl sujetar una pluma multicolor todos vuelven a la normalidad.
241	Todos: recupera del KO y restablece todos los PS (alcance infinito) \nEspejo sin nombre que refleja tu yo interior.
242	Recupera un turno del indicador de acción. \nSe dice que es arena de los cielos.
243	
244	
245	Recupera un turno del indicador activo. \nReloj hecho de estrellas fugaces.
246	Aumenta el poder de ataque en un 10%. \nAnillo que emana poder. 
247	Aumenta la defensa en un 10%. \nPendientes de oro que irradian paz.
248	Aumenta la velocidad de movimiento en batalla. \nZapatos que te permiten correr como el viento.
249	Cuerpo luminoso \nBroche tejido con la luz del sol. Trae luz a tu alrededor.
250	Cuerpo oscuro \nBroche surgido del abismo. Trae oscuridad a tu alrededor.
251	Cuerpo aéreo \nBroche que alberga el poder de caminar por las nubes.
252	ninguno
253	Indefenso \nBroche de fuego, el tesoro de un héroe. Emana espíritu de lucha.
254	Previene el efecto Veneno \nEsta joya detecta el peligro y purifica el cuerpo y alma.
255	Previene el efecto Inmóvil \nJoya que ha visto pasar mil años.
256	Previene el efecto Indefenso \nJoya que controla la paz y promete calma.
257	Previene el efecto Pasivo \nJoya que representa la pasión y protege a los corazones sinceros.
258	Previene el efecto Lento \nJoya que late con el corazón y vive al son del tiempo.
259	Previene todos los efectos de estado \nUna joya perfecta que anula todos los desastres.
260	
261	Aumenta la velocidad en un 5% \nPermite a su portador moverse con ligereza.
262	Aumenta la velocidad en un 10% \nPermite al portador ser más eficiente.
263	Restablece un 10% de los PS al comienzo del turno. \nGuantes mágicos que restablecen los PS de su portador con el tiempo.
264	Restablece un 20% de los PS al comienzo del turno. \nOrbe mágico que restablece los PS del portador con el tiempo.
265	Aumenta la velocidad de golpes críticos. \nCampanita que suena en una danza que despierta al temible león.
266	Evita los golpes críticos del enemigo. \nMáscara oriental que representa a un demonio.
267	Aumenta el tiempo activo al propinar un golpe. \nGuárdalo en el bolsillo para ver la hora.
268	Aumenta el tiempo táctico \nReloj de bolsillo entregado por un conejo en el país de las maravillas.
269	Aumenta los combos \nColmillo que pertenece a un hombre lobo. La bestia hambrienta suma otro golpe.
270	Todos: aumenta la EXP en un 20% \nAmuleto con la verdad del universo grabada.
271	Aumenta los PS máximos en un 5%. \nAccesorio para el pelo popular entre las niñas.
272	Aumenta los PS máximos en un 10%. \nColgante que protege a la persona que amas.
273	Aumenta los PS máximos en un 20%. \nLo lleva puesto un rey que gobernó el mundo. Simboliza poder.
274	Aumenta la MAG en un 10% \nLibro antiguo con todo tipo de notas sobre la magia.
275	DEF +2 \nUn collar corriente y moliente.
276	DEF +3 \nUn collar que emite una sensación de calma.
277	DEF +5 \nSus hermosos detalles llaman la atención, pero pueden parecer chabacanos.
278	DEF +6 \nForma que representa a un feto en el vientre materno.
279	DEF +7 \nFragmento de una piedra de moler, el tesoro de una bruja.
280	DEF +8 \nHermoso collar de oro hecho por los enanos.
281	DEF +10 \nArmadura realizada por el dios sol por antojo.
282	DEF +9 \nEspejo que se convirtió en la pierna izquierda de un dios cuando un monstruo se la desgarró.
283	DEF +11 \nCuando este casco te vuelva invisible, el Hades vendrá a borrarte del mapa.
284	DEF +30 \nTesoro de los dioses que supuestamente es una lágrima de la doncella escudera. Convierte al adversario en piedra.
285	ATQ +2 \nEmpuñadura de piedra de una espada sin hoja.
286	ATQ +3 \nRestos de una flecha lanzada por un espíritu.
287	ATQ +5 \nSímbolo de las amazonas. Quien lo lleva se llena de orgullo.
288	ATQ +7 \nOjo del dios que venció al caos.
289	ATQ +10 Explosión \nAnillo propiedad de un rey que controlaba a los demonios.
290	Recupera temporalmente 2200 PS al comienzo del turno. \nRómpela y disfruta del agua del manantial mágico.
291	
292	
293	ATQ +38 \nParaguas negro de volantes cosido con hilo de oro. Brila a la luz del sol.
294	ATQ +41 \nParaguas oriental de un famoso viajero.
295	ATQ +62 \nArco que dispara flechas tan deprisa que no se ven a simple vista.
296	ATQ +75 MAG +7 Cuerpo oscuro\nBastón propiedad de un profeta exiliado por predecir el futuro.
297	Llave que abre la puerta del barco pirata Dolce. \n
298	Llave que abre la puerta del fuerte Fermata. \n
299	ATQ +140 \nParaguas de la ninfa Eurídice que anhela a su amado.
300	Llave que abre la puerta del Héroe, en algún lugar de las Dunas Ruidosas. \n
301	Llave que abre la puerta del templo de Aria. \n
302	Cola que se la cayó a la rata gigante que vive en las cloacas de Ritardando. Está enrollada graciosamente.
303	Palo de madera que estaba por ahí tirado.
304	Pertenece a la anciana que vive en Ritardando.
305	Ropa interior de hombre.
306	Cuadro de Ritardando que se funde en el lienzo sin perder el color.
307	Leche de cabra fresca.
308	Un pobre cerdito al que harán añicos cuando esté lleno de dinero.
309	Cesta usada para llevar manzanas, melones, peras, fresas y uvas. \nAhora está vacía.
310	Demasiado grande para ser un reloj. ¿Para qué servirá?
311	Jarrón inútil, no sirve para nada.
312	Al llenarlo pesa bastante.
313	Desde que se popularizó el polvo de mineral no se ve mucho.
314	Una olla bastante viejucha para casa. Si se lava, se podría usar.
315	Olla con un guiso de cabra y verdura. Tiene un olor bastante \npenetrante.
316	Entrégaselo al mercader de las colinas Hanon y te dará algo a cambio.
317	A los niños les encanta untarlo en pan. Úsalo como edulcorante para bebidas calientes.
318	Con este caramelo mágico podrás hablar con cualquier animal. Tiene efectos secundarios: no podrás dormir boca arriba.
319	Orbe de cristal que brilla al sol.
320	Orbe milagroso lleno de poderes espirituales. Adorado en distintas partes del mundo.
321	"La flor roja de la cueva donde la lava fluye con sabor a miel. La bestia ha adquirido el gusto y yace a su vera."
322	"El cristal azul es precioso. El tesoro de la cascada tras los seis pilares. ¿Dónde está tu yo verdadero?"
323	"Cicada grita Do-Do-Do-Do y el viento dice Si-Si-Si-Si. El corazón vacío canta La-La-La-La y las trompetas Re-Re-Re-Re."
324	ATQ +5 \nPerdigones (para Beat).
325	ATQ +8 \nBala afilada y penetrante (para Beat).
326	ATQ +15 Aumenta los combos al atacar. \nBala de plata bendita (para Beat).
327	ATQ +25 \nLa mejor munición (para Beat).
328	ATQ +5 \nFlecha mágica que se inflama al dispararla (para Arpa).
329	Ninguno
330	ATQ +10 \nFlecha que explota tras atravesar la armadura (para Arpa).
331	ATQ +30 \nFlecha del dios del amor que ha abatido a numerosos héroes (para Arpa).
332	Un jugador: restablece PS y Cuerpo luminoso temporal (rodeado de luz) \nCola de un conejo que vive en la luna. Da luz a las sendas oscuras.
333	Un jugador: restablece PS y Cuerpo oscuro temporal (rodeado de oscuridad) \nCola de un conejo que vive en sueños. Atrae a la gente hacia la noche profunda.
334	Un jugador: restablece PS y Cuerpo aéreo temporal (borra la sombra propia) \nBurbuja enorme que puede rodear a una persona y elevarla.
335	Excrementos de agogó: una criatura que no suele mostrarse a las personas. Son redondos y de color caramelo. No tienen tan mala pinta.
336	Fuego rojo adquirido en el cementerio Lento. Puede encenderse en las antorchas rojas.
337	
338	Fuego azul adquirido en el cementerio Lento. Puede encenderse en las antorchas azules. 
339	
340	Fuego verde adquirido en el cementerio Lento. Puede encenderse en las antorchas verdes.
341	Llave que abre la sala de teletransporte. \n
342	DEF +31 \nPrendas con plumas de golondrina cosidas.
343	DEF +67 Evita los golpes críticos del enemigo. \nPrendas chabacanas adornadas con joyas. 
344	Uno de los fragmentos del alma de Claves esparcidos por Unísono. Hay siete en total.
345	Efecto desconocido \nBollo en forma de EZI. Aparentemente es muy asqueroso.
346	ATQ +32,1 (falso) \nEspada de madera supuestamente llena de ira EZI por el mundo depravado.
347	ATQ +240 Aumenta el tiempo activo y la frecuencia de los golpes críticos. \nEspada con el nombre de la estrella de plata que protege a la diosa de la Luna.
348	ATQ +210 Restablece el 10% de los PS al inicio del turno, aumenta la EXP en un 5% para todos. \nParaguas de la diosa que protege de la mala voluntad de los cielos.
349	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
350	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
351	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
352	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
353	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
354	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
355	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
356	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
357	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
358	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
359	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
360	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
361	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
362	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
363	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
364	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
365	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
366	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
367	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
368	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
369	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
370	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
371	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
372	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
373	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
374	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
375	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
376	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
377	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
378	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
379	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
380	Fragmento de música desperdigado por el mundo. \n¡Hay un compañero melómano esperándote!
381	DEF +32,1 (falso) \nPijama con la cara de EZI. Si te lo pones para dormir, tendrás pesadillas.
382	Efecto desconocido \nGalleta salada en forma de EZI. Su sabor es de lo más vulgar.
383	Efecto desconocido \nCertificado que envía la Iglesia EZI si te declaras creyente.
384	Efecto desconocido \nHuevo supuestamente puesto por un EZI. Será mejor que te lo comas antes de que se rompa el cascarón.
385	Efecto desconocido \nRevista semanal publicada por la Iglesia EZI.
386	Efecto desconocido \nTe permite hablar con EZI, pero la cuerda está cortada.
387	Efecto desconocido \nTiene una foto del EZI más venerado, pero no vale gran cosa.
388	Efecto desconocido \nMuestra a un EZI sonriente. Los niños lloran al verlo.
389	Efecto desconocido \nBufanda barata con la marca de EZI. Por lo visto no es tan mala.
390	Efecto desconocido \nEl pañuelo del príncipe. Su prometida hizo los bordados EZI.
391	Efecto desconocido \nColgante nacido del deseo de proteger al EZI amado.
392	Efecto desconocido \nAgenda de EZI. Hay muchas citas apuntadas.
393	Efecto desconocido \nEZI de color cereza que supuestamente protege a los puros.
394	Efecto desconocido \nEstatua EZI: es un sacerdote regocijándose por el nuevo matrimonio.
395	Efecto desconocido \nEZI en traje de baño. Se le ve la barriga cervecera.
396	Efecto desconocido \nEstatua EZI que lanza besos.
397	Efecto desconocido \nEZI en traje de chaqueta.
398	Efecto desconocido \nEstatua EZI pequeña. Cuando todos duermen, grita para llamar la atención.
399	Efecto desconocido \nEstatua EZI que cambia de color según el valor de la ofrenda.
400	Amuleto que neutraliza el veneno con sólo sujetarlo. Pero no \ndura mucho. \n
401	ATQ +55\nMaza usada por un noble para protegerse.
402	ATQ +63\nLanza corta realizada en una nación isleña al este. Muy adaptable. Utilízala con el escudo para obtener el máximo efecto.
403	ATQ +118\nArma de corto alcance con muchas púas en el extremo.
404	ATQ +153\nLanza de ceremonias forjada en plata blanca. Bendecida con la protección divina.
405	ATQ +175\nArma milagrosa que revolucionó el campo de batalla. También conocida como el Lucero del alba.
406	ATQ +196\nArma forjada por un legendario maestro artesano. La propia arma mide el valor de quien la empuña.
407	ATQ +230\nMartillo que sirve al dios de los rayos. Su ataque resuelto hará añicos el destino.
408	ATQ +50\nBastón ornamental decorado con metales preciosos. Irradia dignidad.
409	ATQ +55 Explosión\nAdornado con un cristal conocido como el Ojo del dios de la guerra. Refuerza a quien lo empuña.
410	ATQ +110\nDerivado de la experimentación con la numerología. Predice el futuro con poderes místicos.
411	ATQ +145\nBastón preferido de un seguidor de la verdad. Otorga sabiduría a quien lo porte.
412	ATQ +180\nBastón que persigue infinitas posibilidades. El universo infinito que encierra el hombre en su ser.
413	ATQ +230\nBastón coronado con la gloria. Su luz traerá felicidad al mundo.
414	DEF +56\nArmadura formal de diseño sencillo pero elegante. Esencial en las festividades.
415	DEF +150 Cuerpo oscuro; Reduce los PS máximos en un 20%\nArmadura que forma un pacto con no-humanos.
416	DEF +170 Aumenta la defensa en un 20%.\nArmadura vestida por los caballeros sagrados más virtuosos. 
417	DEF +50\nTraje que saca a relucir el encanto de quien lo lleve. No apto para modestos ni reservados.
418	DEF +59\nTraje que supuestamente fue tejido por un santo legendario.
419	DEF +160 Aumenta la velocidad en un 20%.\nEl corazón de un ángel puro. Convertido en un manto que ilumina la noche.
420	DEF +8\nEscudo circular empleado en el campo de batalla durante años. Conocido por su protección fiable.
421	DEF +15\nEscudo grabado con letras mágicas de otro mundo. Su poder oculto salvará a quien lo porte.
422	DEF +20\nEscudo pulido que brilla como un espejo. El rostro que refleja, ¿es el del bien o el mal?
423	DEF +50 Evita todos los efectos de estado.\nFamoso escudo que promete el fin de la batalla y la gloria de la victoria.
424	ATQ +52\nParaguas que se cierra de noche y se abre al alba. El brillante rocío es la promesa de un día hermoso.
425	ATQ +200 El indicador de acción aumenta al acertar el ataque. \nLa boca emite un calor tremendo capaz de quemarlo todo y lleva directo al infierno. 
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430	Billete emitido por la iglesia de EZI con inscripciones misteriosas que llevan a tierra santa.
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