ПАМЯТКА ИГРОКУ: карта ui-misc
=============================

Что проверяем. Семь окон, до которых раньше не доходили:
  - окно выбора заклинания для кражи (DLG_STEAL_SPELL);
  - всплывающее окно разведанной руины (DLG_R_C_RUIN) — в прошлый раз открылось окно
    неразведанной (DLG_R_C_MISC), потому что руину не разведывали;
  - окно посоха и свитка (DLG_WAND_SCROLL) — открывается КНОПКОЙ на правой панели карты, а не
    перетаскиванием посоха;
  - окно игрока по правой кнопке (DLG_R_C_PLAYER) — в окне дипломатии;
  - панель «Земля» (DLG_ISO_LAND) и, может быть, окно земли расы (DLG_R_C_TRANSFORM);
  - сводка хода (DLG_TURNSUMMARY);
  - на выборе лорда — импорт героя (DLG_IMPORT_LEADER) и обзор героя (DLG_VIEW_EXPLEAD), если
    перед этим сыграна ui-end-win и герой экспортирован.

Карта собрана скриптом из штатной карты Fardale's Web (как ai-q43). Добавлены: деревня эльфов
Elf E и вор Империи у её входа; эльфам даны четыре заклинания (без них «Украсть заклинание» не
предлагается — так было в ai-q43); руина Ordogg помечена как уже разведанная Империей;
Архимаг Империи со свитком и посохом в сумке и рядом нейтральный Крестьянин. Изменено название.
Скрипт игру не запускал. ПЕРВЫЙ ЗАПУСК ДЕЛАЕТЕ ВЫ.

1. КАК НАЧАТЬ
-------------
1. Играть с зондом (команда записи — в docs/PLAY-ui-screens-2.md).
2. Одиночная игра -> «Новый квест» -> в списке: ui-misc.
3. Раса: ИМПЕРИЯ.
4. На экране лорда, ДО выбора лорда:
   - если кнопка «Импортировать героя» активна — нажать. Откроется окно импорта (список
     экспортированных героев). Выбрать героя, нажать «Обзор героя» — окно обзора героя.
     Закрыть обзор, в окне импорта нажать «Отмена». Второй раз можно открыть и нажать «ОК»
     (импорт) — записать, что стало с героем в игре;
   - если кнопка неактивна — записать (значит, файла героя нет или экспорт не удался).
5. Лорд: ГИЛЬДМАСТЕР (Мастер гильдии) — иначе «Украсть заклинание» не будет. Сложность: любая.
6. Окна вступления (от Fardale's Web) закрыть.

2. КТО ГДЕ СТОИТ
----------------
Столица Империи Bellisbrin: 27…31 × 22…26. Столица эльфов Mellal: 28…32 × 31…35.
  Вор (Thief)                         клетка (13, 14) — у входа деревни эльфов
  Деревня эльфов Elf E                клетки 9…12 × 12…15, вход (12, 15)
  Архимаг (Archmage), в сумке свиток   клетка (32, 24) — справа от столицы
    Air ward scroll и посох Staff of Thunder
  Крестьянин (Peasant), нейтральный    клетка (33, 24) — вплотную к Архимагу
  Руина Ordogg (разведана)             клетки 33…35 × 15…17
  Руина Umwustt (не разведана)         клетки 7…9 × 8…10

3. ЧТО СДЕЛАТЬ (всё в первый день, потом один «Конец хода»)
-----------------------------------------------------------
1. Настройки -> включить «Сводка хода» -> закрыть настройки. Сохраниться.
2. КРАЖА. Выбрать вора (13, 14), щёлкнуть по деревне Elf E. В списке действий «Украсть
   заклинание» должно быть доступно (не красным). Выбрать его — должно открыться окно со
   списком заклинаний эльфов. Выбрать любое и подтвердить (или «Отмена» — тоже годится).
   Записать, какие строки были в списке действий и какие заклинания в окне.
3. РУИНЫ. Правой кнопкой по руине Ordogg (33…35 × 15…17) — ожидается окно с отрядом руины
   (картинки существ). Потом правой кнопкой по руине Umwustt (7…9 × 8…10) — ожидается прежнее
   окно «…ещё не исследованы». Записать, что открылось.
4. ПОСОХ И СВИТОК. Выбрать Архимага (32, 24) щелчком по нему на карте. На правой панели нажать
   кнопку «Активировать Посох или Свиток» — должно открыться окно вроде книги заклинаний со
   свитком и посохом. Закрыть. Потом выбрать героя в столице (он не маг) и нажать ту же кнопку —
   ожидается сообщение «Вы не выбрали героя или выбранный герой не обладает нужными навыками».
5. ЗЕМЛЯ. На правой панели нажать кнопку «Карта / Земля» — вместо мини-карты появится панель с
   расами и долями земли. Правой кнопкой по значку и по строке каждой расы — записать, открылось
   ли что-нибудь. Нажать «Карта / Земля» ещё раз — вернётся мини-карта.
6. ИГРОК. Открыть окно дипломатии, правой кнопкой по портрету лорда эльфов (и по своему) —
   ожидается маленькое окно с лицом и именем игрока. Закрыть дипломатию.
7. БОЙ. Архимагом (32, 24) напасть на Крестьянина (33, 24), бой можно автобоем.
8. Сохраниться, «Конец хода». Дождаться хода эльфов.
9. В начале второго дня должна открыться сводка хода (список событий) — закрыть «ОК».
   Если не открылась — сыграть ещё день (любой бой или просто «Конец хода») и записать,
   открылась ли на третий день.

4. ЧТО ДОЛЖНО ПОЛУЧИТЬСЯ
------------------------
  Шаг  Окно
  4 (лорд)  DLG_IMPORT_LEADER, DLG_VIEW_EXPLEAD
  2    DLG_THIEF_ACTIONS -> DLG_STEAL_SPELL
  3    DLG_R_C_RUIN (Ordogg), DLG_R_C_MISC (Umwustt)
  4    DLG_WAND_SCROLL
  5    DLG_ISO_LAND; DLG_R_C_TRANSFORM — если откроется (по коду, скорее всего, не откроется)
  6    DLG_R_C_PLAYER
  9    DLG_TURNSUMMARY

Если что-то открылось не так или не открылось — запишите одной строкой, это тоже ответ.
Если игра не открывает карту или падает — напишите, дальше не играйте.
