ПАМЯТКА ИГРОКУ: карта ui-end-lose
=================================

Что проверяем. Окно конца сценария при ПОРАЖЕНИИ (DLG_END_WIN_LOSE_) и куда игра переходит
после него. Вопроса об экспорте героя при поражении быть не должно.

Карта собрана скриптом из штатной карты Mercantile, расстановка как у ui-end-win: Рыцарь на
пегасе Империи и рядом нейтральный Крестьянин-«заложник». Событие: «заложника больше нет —
сценарий проигран». То есть поражение наступает, когда вы САМИ убьёте Крестьянина. Изменено
название, остальное как в Mercantile. Скрипт игру не запускал. ПЕРВЫЙ ЗАПУСК ДЕЛАЕТЕ ВЫ.

1. КАК НАЧАТЬ
-------------
1. Играть с зондом (команда записи — в docs/PLAY-ui-screens-2.md).
2. Одиночная игра -> «Новый квест» -> в списке: ui-end-lose.
3. Раса: ИМПЕРИЯ. Лорд: любой. Сложность: любая.
4. Окна вступления закрыть.

2. КТО ГДЕ СТОИТ
----------------
Столица Империи Edras: клетки 13…17 × 13…17, выход (17, 17).
  Рыцарь на пегасе (Pegasus Knight), один   клетка (18, 19)
  Крестьянин (Peasant), нейтральный, один   клетка (19, 19) — вплотную справа

3. ЧТО СДЕЛАТЬ
--------------
1. Сохраниться.
2. Рыцарем (18, 19) напасть на Крестьянина (19, 19), бой можно автобоем.
3. После боя должно открыться окно конца сценария — вариант поражения. Если сразу ничего не
   открылось — нажать «Конец хода».
4. Посмотреть, какие в окне кнопки (ожидаются «Продолжить» и, возможно, «Повторить»), и закрыть
   обычной кнопкой. Записать, куда игра перешла (ожидается главное меню).
5. Если в окне есть кнопка «Повторить» — загрузить сохранение из шага 1, повторить бой и в этот
   раз нажать «Повторить». Записать, что произошло.

4. ЧТО ДОЛЖНО ПОЛУЧИТЬСЯ
------------------------
DLG_END_WIN_LOSE_ с картинкой поражения, без вопроса об экспорте героя, затем главное меню.
Если игра вместо поражения объявила победу или ничего не произошло даже после «Конца хода» —
запишите и напишите мне.
