ПАМЯТКА ИГРОКУ: своя кампания ui-camp
=====================================

Что проверяем. Конец ГЛАВЫ своей кампании: после победы в первом сценарии игра должна показать
окно конца сценария, затем окно переноса героя и вещей (DLG_CARRY_ITEM_LEADER; под ним пустая
подложка DLG_FAKE_CARRY_OVER) и загрузить второй сценарий. Конец КАМПАНИИ: после победы во
втором (последнем) сценарии — вопрос об экспорте героя, выбор героя, окно конца сценария.

Кампания собрана скриптом: файл game-dev\Campaign\ui-camp.csg, в нём два сценария (ui-camp-1 и
ui-camp-2). Оба — штатная карта Mercantile с той же расстановкой, что у ui-end-win: Рыцарь на
пегасе и рядом нейтральный Крестьянин; убить Крестьянина — победа. У Рыцаря в первом сценарии в
сумке два предмета (Bronze Ring и Celerity scroll) — чтобы окну переноса было что показать.
Файл кампании собран по образцу четырёх кампаний из той же папки. Скрипт игру не запускал.
ПЕРВЫЙ ЗАПУСК ДЕЛАЕТЕ ВЫ; если кампании нет в списке или игра падает при выборе — напишите,
дальше не играйте.

1. КАК НАЧАТЬ
-------------
1. Играть с зондом (команда записи — в docs/PLAY-ui-screens-2.md).
2. Одиночная игра -> «Новая своя кампания» -> в списке: ui-camp (автор «disciples-godot
   ui-maps»). Записать, что окно пишет в «Задачи», «Уровень лидера» и какие значки рас горят.
3. «Продолжить». Раса: ИМПЕРИЯ (кампания записана для Империи). Лорд: любой.
4. Если на экране лорда активна «Импортировать героя» — отметить это (открывать не нужно).

2. КТО ГДЕ СТОИТ (в обоих сценариях)
------------------------------------
Столица Империи Edras: 13…17 × 13…17, выход (17, 17).
  Рыцарь на пегасе (Pegasus Knight)   клетка (18, 19)
  Крестьянин (Peasant), нейтральный   клетка (19, 19) — вплотную справа

3. ЧТО СДЕЛАТЬ
--------------
Сценарий 1 (ui-camp-1):
1. Сохраниться.
2. Рыцарем напасть на Крестьянина, бой можно автобоем.
3. Должно открыться окно конца сценария (если нет — «Конец хода»). Закрыть его.
4. Дальше ожидается окно переноса: список героев, список вещей и «что оставить». Выбрать
   Рыцаря, перенести обе вещи (или одну — как позволит окно), нажать кнопку закрытия.
   Записать, что было в окне и сколько вещей оно разрешило взять.
5. Записать, что открылось дальше (брифинг второго сценария? выбор лорда?).

Сценарий 2 (ui-camp-2):
6. Посмотреть, где появился перенесённый герой и с какими вещами. Сохраниться.
7. Рыцарем с клетки (18, 19) (или перенесённым героем, если он рядом) убить Крестьянина.
8. Должен прийти вопрос «Экспортировать героя?» -> «Да» -> окно выбора героя -> выбрать ->
   «ОК» -> «сохранён» -> окно конца сценария -> закрыть. Записать, куда игра перешла дальше.

4. ЧТО ДОЛЖНО ПОЛУЧИТЬСЯ
------------------------
Сценарий 1: DLG_END_WIN_LOSE_ -> DLG_FAKE_CARRY_OVER / DLG_CARRY_ITEM_LEADER -> сценарий 2.
Сценарий 2: вопрос об экспорте -> DLG_LEADER_PICKER -> DLG_END_WIN_LOSE_ -> главное меню.
Если после первого сценария окна переноса не было и игра сразу ушла в меню — это важный ответ,
запишите.
