bin/
obj/
.vs/
*.user
godot/.godot/
# сгенерированная графика; корневой слэш обязателен — иначе правило съедало бы assets/ внутри модов
/assets/
tools/ksy/node_modules/
tools/ksy/out/

# tools/d2probe (vendored D2ModdingToolset build outputs)
tools/d2probe/mss32/Lib/
tools/d2probe/mss32/Release/
tools/d2probe/mss32/Debug/
tools/d2probe/mss32/mss32/
tools/d2probe/mss32/.vs/
tools/d2probe/**/x64/
*.obj
*.pdb
__pycache__/
graphify-out/

# кеш подборов генератора харнесса С2 (FitDiskCache)
.cache/

TestResults/

# сырые ответы REA/Ghidra (docs/re-tools.md)
.analysis/

# временные прогоны tools/bench/ab.py
bench/ab-tmp*.json
bench/ab-*/

# собранные синтетические карты порта (tools/synth-maps/make_port_synth.py); в игру идут через импорт в mods/port-synth
tools/synth-maps/out/

# отметка импорта данных игры (tools/import_game.py, docs/publishing.md) и сборки Windows (tools/publish/build_windows.ps1)
/import.json
/dist/

# Данные игры: импорт из своей копии Disciples II (GOG), в репозитории их нет — docs/publishing.md
/data/game/
/data/gfx/
/data/map/
/data/rules/
/data/scenarios/
/data/sound/
/data/video/
/data/ui/assets.json
/data/ui/screens.json
/data/ui/strings.*.json
/data/ui/capital.json
/data/ui/leader-names.*.json
/import.json
/dist/
