Inazuma Eleven 3 - Sekai heno Chousen!! The Ogre (port nativo por recompilação)
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Este pacote NÃO contém o jogo: nem dados, nem código. O launcher prepara tudo
no seu computador a partir do dump do SEU cartucho.
(In English: README.txt.)

IDIOMA
O launcher e o menu de pausa abrem em inglês. Para usar em português,
escolha "Português (Brasil)" em "Language / Idioma", no canto da tela
inicial, ou em Settings > Launcher. A tradução do texto do jogo é o
mod CyberLifePlus (veja MODS).

PRIMEIRA VEZ
1. Descompacte esta pasta num lugar em que dê para gravar (Documentos, por
   exemplo; evite "Arquivos de Programas").
2. Abra o ie3-launcher.exe e escolha o dump (.nds, código BOEJ, sem
   modificações), ou arraste o arquivo para a janela do launcher.
3. O launcher:
   - confere o dump pelo SHA-1;
   - cria o boej.pak (os dados do jogo, ~450 MB) nesta pasta;
   - baixa o compilador llvm-mingw (~190 MB, só na primeira vez);
   - recompila o código do jogo e compila o boej.exe (alguns minutos,
     dependendo do processador).
   Depois disso, o dump não é mais necessário. É só clicar em "Jogar".

ATUALIZAÇÕES
A página "Atualizações" baixa a versão nova e confere com o sha256sums.txt da
release. O jogo é compilado de novo automaticamente, sem pedir o dump.
Seus saves e configurações não são mexidos.

MODS
Cada mod é uma pasta ou um .zip. Para adicionar, coloque o mod na pasta
"mods", ao lado do boej.exe (ou arraste-o para a janela do launcher). Depois,
em "Mods", ligue, desligue, ordene e remova os mods. Adicionar só copia o
mod para a pasta "mods", e Remover só apaga essa cópia: o arquivo ou a pasta
original não é alterado. A página também cria um mod a partir de um dump
modificado (uma tradução, por exemplo), desde que o código dele seja o do
jogo original. As mudanças valem na próxima vez que o jogo abrir. Como fazer um mod: veja
docs/modding/MODS.pt-BR.md no repositório do projeto (endereço no fim deste arquivo).
Os mods oficiais saem como .zip separados nas releases (por exemplo, o
mod-CyberLifePlus-<versão>.zip, a tradução PT-BR): coloque o .zip na
pasta "mods" sem descompactar. Para atualizar um mod, adicione o .zip novo
em Mods: ele toma o lugar do antigo e continua ligado.

SAVES
Os saves ficam na pasta "saves", ao lado do boej.exe, um arquivo .sav por
save (64 KB, o mesmo formato do save do cartucho). Em "Jogar", o launcher
oferece "Novo jogo" (pede um nome para o save novo; o jogo cria o arquivo
quando você salvar, e os outros saves não mudam), "Carregar jogo" (os saves
com jogo salvo, cada um com o nome do jogador, o capítulo, o nível do time,
os membros, o tempo de jogo e os rostos do time: clique num deles para
jogar) e "Importar save" (um save dumpado do cartucho ou de outro
emulador; também dá para arrastar o .sav para a janela do launcher ou
colocá-lo na pasta "saves"; ele é copiado e o original não é mexido). Os arquivos
ficam sempre como <nome>-<número>.sav, com o nome em minúsculas e só
letras e números: "Segunda Jogada" vira segundajogada-1.sav, e um save
importado como Meu Save.sav vira meusave-1.sav (com o jogo aberto, isso
espera ele fechar). O jogo grava por cima do save escolhido: faça uma
cópia antes de usar um save importante.

CONQUISTAS
Cada save tem as suas conquistas, só no seu PC (nada online). O jogo
confere ao abrir e a cada vez que você salva; uma conquista nova aparece
num aviso no canto da tela (para desligar: [ui] achievement_popups =
false no boej.ini). A lista fica no menu de pausa, em
"Conquistas", e na página "Conquistas" do launcher, que também confere um
save antigo ou importado ("Conferir este save"). Ficam no arquivo
saves\<save>.achievements.json, ao lado do .sav: cada conquista, se foi
desbloqueada, quando e o ícone dela.

DISCORD
Com o app do Discord aberto neste PC, o seu perfil mostra que você está
jogando, o capítulo e o nível do time do save, e há quanto tempo
("Pausado" com o jogo pausado). O jogo só conversa com o app do Discord do
seu PC. Vem ligado: para desligar, Configurações -> Launcher ("Presença no
Discord"), Atalhos no menu de pausa ou [ui] discord_presence = false no
boej.ini.

ARQUIVOS CRIADOS NESTA PASTA
- boej.exe, boej.pak  o jogo, preparado a partir do seu dump (uso pessoal:
                      não distribua)
- cache\, toolchain\  código extraído do dump e o compilador
- saves\             os saves (boej.sav no começo; o launcher dá a cada um o
                      nome do jogador, e o que você escolhe em Jogar é o usado)
                      e as conquistas de cada um (.achievements.json)
- savestates\         os savestates (slots 1 a 5)
- screenshots\        as capturas de tela (F12), vistas na Galeria do launcher
- boej.ini            configurações (também editáveis no launcher)
- logs\               registros para relatar problemas: launcher.log,
                      historico.txt (todas as sessões de jogo), sessoes\ e
                      replays\ (log e gravação de cada uma das 20 últimas)
- mods\               os mods (uma pasta ou um .zip por mod)

CONTROLES PADRÃO (mude no menu do jogo ou na aba Configurações do launcher)
  Direcional  setas (controle: direcional ou analógico esquerdo)
  A B X Y     X Z S A
  L R         Q W
  Start       Enter        Select   Shift direito ou Backspace
  Toque       botão esquerdo do mouse na tela de baixo
  Esc         pausa e abre o menu (configurações valem na hora,
              reiniciar o jogo, sair)
  P           pausa o jogo (sem menu); P de novo continua. P duas vezes
              rápido congela a imagem como está, sem nada por cima; P duas
              vezes rápido de novo continua. Esc com o jogo pausado abre o
              menu, e ao fechá-lo o jogo continua pausado
  F11 tela cheia, F12 captura de tela (um PNG na pasta "screenshots",
      que aparece na Galeria do launcher; no layout 16:9, três: as telas do
      DS, a tela de baixo ampliada (-ampliada) e o layout todo (-completa))
  F5 salva savestate, F9 carrega, F6/F7 trocam o slot (1 a 5); também
      no menu de pausa, em "Savestates". Só valem nesta versão do jogo:
      uma atualização recompila o jogo e os savestates antigos não abrem.
  Tab (segurar) ou F2: acelerar      C (segurar) ou F3: A automático
  R (segurar): volta no tempo (rewind), até 30 segundos por padrão;
      liga, desliga e muda o tempo no menu, em "Atalhos"
  F8: se algo der errado, aperte no momento e envie, da pasta logs,
      o .log da sessão (sessoes\) e o .txt e .sav de mesmo nome (replays\)

PROJETO
Código-fonte, documentação, issues e releases:
  https://github.com/matheus2x/ie3ogre-nds-recomp
O código do port está sob a licença MIT (licenses/ie3ogre-recomp.txt).
Componentes de terceiros: TERCEIROS.txt. Inazuma Eleven é da LEVEL-5 Inc.;
projeto de fãs, sem afiliação com a LEVEL-5 ou a Nintendo.
