# COGBox - Русский
Monitor = Монитор
Keys = Клавиши
The settings couldn't be saved - is the COGBox folder read-only? = Не удалось сохранить настройки - папка COGBox доступна только для чтения?
Default (main screen) = По умолчанию (основной экран)
Space = Пробел
Return = Return
Tab = Tab
Backspace = Backspace
Delete = Delete
Insert = Insert
Home = Home
End = End
Left = Влево
Right = Вправо
Up = Вверх
Down = Вниз
Shift = Shift
Control = Control
Alt = Alt
Quote = Кавычка
Comma = Запятая
Minus = Минус
Period = Точка
Slash = Слэш
Semicolon = Точка с запятой
Plus = Плюс
LBracket = Левая скобка
Backslash = Обратный слэш
RBracket = Правая скобка
Backtick = Обратный апостроф
Left mouse = Левая кнопка мыши
Right mouse = Правая кнопка мыши
Middle mouse = Средняя кнопка мыши
Enter = Enter
KEYBOARD KEYS = КЛАВИШИ КЛАВИАТУРЫ
Used when Keyboard and mouse is on, in all three games. Choose an action, then press its new key or mouse button (Esc cancels). = Действует при включённых клавиатуре и мыши, во всех трёх играх. Выберите действие и нажмите новую клавишу или кнопку мыши (Esc отменяет).
Press a key... = Нажмите клавишу...
Reset keys to the Gears layout = Сбросить клавиши на раскладку Gears
Version = Версия
no desktop folder = нет папки рабочего стола
Windows refused it = Windows отказала
YOUR COPY = ВАША КОПИЯ
Not added yet. Use Add your copy below (a disc image, a Games on Demand copy, or an extracted folder). = Ещё не добавлена. Используйте «Добавить вашу копию» ниже (образ диска, копия Games on Demand или распакованная папка).
Game files:  = Файлы игры: 
  (your own folder) =   (ваша папка)
  -  the release the ports are made for =   -  выпуск, для которого сделаны порты
  -  a different release: it may not start or may misbehave =   -  другой выпуск: может не запуститься или работать неправильно
  -  not checked yet =   -  ещё не проверено
: not added = : не добавлено
 - required for now (the disc version crashes at start) =  - пока обязательно (дисковая версия вылетает при запуске)
 - the disc version runs instead =  - вместо неё запускается дисковая версия
 (optional) =  (необязательно)
  -  a different update than the ports expect =   -  не то обновление, которого ждут порты
The port program is missing: expected  = Программа порта не найдена: ожидается 
 - unzip the release again, keeping its folders. =  - распакуйте релиз заново, сохранив папки.
Port:  = Порт: 
Add your copy... = Добавить вашу копию...
Replace your copy... = Заменить вашу копию...
Choose your copy: a disc image (.iso), a Games on Demand file, or default.xex in a folder = Выберите вашу копию: образ диска (.iso), файл Games on Demand или default.xex в папке
Use a folder... = Использовать папку...
Choose the folder with your game's default.xex = Выберите папку с default.xex вашей игры
Add the title update... = Добавить обновление...
Replace the title update... = Заменить обновление...
FOLDERS = ПАПКИ
Saves = Сохранения
Logs = Журналы
Back up saves = Резервная копия сохранений
 is running - close it first, so the save is complete. =  запущена - сначала закройте её, чтобы сохранение было полным.
 has no saves here yet. =  здесь пока нет сохранений.
Put a copy of  = Поместить копию 
's saves in a zip on your desktop? =  сохранений в zip на рабочем столе?
Back up = Сделать копию
Cancel = Отмена
Clear shaders... = Очистить шейдеры...
 has no saved shaders to clear. =  нет сохранённых шейдеров для очистки.
Clear shaders = Очистить шейдеры
Clear the saved shaders and pipelines of  = Очистить сохранённые шейдеры и конвейеры 
?\n\nThe next start builds them again, so expect stutter and pop-in the first time, as on a new PC. The folder is set aside (renamed), not deleted. = ?\n\nПри следующем запуске они создадутся заново, поэтому в первый раз возможны рывки и подгрузка объектов, как на новом ПК. Папка откладывается (переименовывается), а не удаляется.
Clear = Очистить
PROBLEMS = ПРОБЛЕМЫ
Make a problem report = Создать отчёт о проблеме
No play of  = Нет запусков 
 yet - play once, then make the report. =  - сначала поиграйте, затем создайте отчёт.
Saved on your desktop:  = Сохранено на рабочем столе: 
Couldn't make the report:  = Не удалось создать отчёт: 
Reset settings to defaults... = Сбросить настройки...
Reset to defaults = Сбросить настройки
Put every setting of every game back to its default? Your saves are not touched. = Вернуть все настройки всех игр к значениям по умолчанию? Сохранения не затрагиваются.
Reset = Сбросить
SHORTCUTS = ЯРЛЫКИ
Desktop shortcut: COGBox = Ярлык на рабочем столе: COGBox
COGBox = COGBox
Gears of War native PC ports - launcher = Нативные ПК-порты Gears of War - лаунчер
A COGBox shortcut is on your desktop. = Ярлык COGBox есть на вашем рабочем столе.
The shortcut couldn't be made:  = Не удалось создать ярлык: 
Desktop shortcut:  = Ярлык на рабочем столе: 
Play  = Играть в 
 through COGBox =  через COGBox
 shortcut is on your desktop. =  ярлык есть на вашем рабочем столе.
To pin one to the taskbar or Start, right-click the shortcut and choose Pin (Windows doesn't let programs do that themselves). = Чтобы закрепить ярлык на панели задач или в меню «Пуск», щёлкните его правой кнопкой и выберите «Закрепить» (Windows не позволяет программам делать это самим).
COGBOX = COGBOX
COGBox  = COGBox 
 is out (this is  =  вышла (у вас 
Downloading... = Загрузка...
Unpacking... = Распаковка...
Restart COGBox = Перезапустить COGBox
Update = Обновить
Close the game first. = Сначала закройте игру.
Release page = Страница релиза
Updates = Обновления
Check = Проверить
 - checking for updates is off. =  - проверка обновлений выключена.
 - the latest (or GitHub couldn't be reached). =  - установлена последняя версия (или GitHub недоступен).
 - checking for updates... =  - проверка обновлений...
Launcher = Лаунчер
Language = Язык
Automatic = Автоматически
Windows' language = Язык Windows
Fullscreen (F11, or LT + RT together) = Полный экран (F11 или LT + RT вместе)
Borderless window (no title bar) = Окно без рамки (без заголовка)
Check GitHub for a newer COGBox at start = Проверять GitHub на наличие новой COGBox при запуске
DISPLAY = ЭКРАН
GRAPHICS = ГРАФИКА
CONTROLS = УПРАВЛЕНИЕ
GAMEPLAY = ГЕЙМПЛЕЙ
ABOUT = О ПРОГРАММЕ
Resolution = Разрешение
Fps = Кадры/с
Preset = Пресет
AAMode = Сглаживание
Unlimited = Без ограничения
 fps =  кадр/с
Off = Выкл.
Disc version = Дисковая версия
Not ready to play = Не готово к игре
 played =  в игре
Game = Игра
Controller = Контроллер
Nothing to set here yet. = Здесь пока нечего настраивать.
LIBRARY = БИБЛИОТЕКА
SAVE * = СОХРАНИТЬ *
Saved. = Сохранено.
PLAY = ИГРАТЬ
Gears of War 2 = Gears of War 2
Gears of War 3 = Gears of War 3
Gears of War: Judgment = Gears of War: Judgment
Gears 2 = Gears 2
Gears 3 = Gears 3
Judgment = Judgment
Main menu (normal) = Главное меню (обычное)
Chapter  = Глава 
Act I - Nightmare (prologue) = Акт I - Кошмар (пролог)
Act I - Raven's Nest 1 = Акт I - Воронье гнездо 1
Act I - Raven's Nest 2 = Акт I - Воронье гнездо 2
Act II - Hanover 1 = Акт II - Ганновер 1
Act II - Hanover 2 = Акт II - Ганновер 2
Act II - Hanover 3 = Акт II - Ганновер 3
Act II - Bridge = Акт II - Мост
Act II - Wreckage = Акт II - Обломки
Act III - Badlands 1 = Акт III - Пустоши 1
Act III - Badlands 2 = Акт III - Пустоши 2
Act III - Badlands 3 = Акт III - Пустоши 3
Act III - Badlands 4 = Акт III - Пустоши 4
Act III - Blimp 1 = Акт III - Дирижабль 1
Act III - Blimp 2 = Акт III - Дирижабль 2
Act III - Fort 1 = Акт III - Форт 1
Act III - Fort 2 = Акт III - Форт 2
Act IV - Convoy = Акт IV - Конвой
Act IV - Mercy 1 = Акт IV - Мёрси 1
Act IV - Mercy 2 = Акт IV - Мёрси 2
Act IV - Char 1 = Акт IV - Чар 1
Act IV - Char 2 = Акт IV - Чар 2
Act IV - Char 3 = Акт IV - Чар 3
Act IV - Shipyard 1 = Акт IV - Верфь 1
Act IV - Shipyard 2 = Акт IV - Верфь 2
Act V - Maelstrom = Акт V - Водоворот
Act V - Coast 1 = Акт V - Побережье 1
Act V - Coast 2 = Акт V - Побережье 2
Act V - Azura 1 = Акт V - Азура 1
Act V - Azura 2 = Акт V - Азура 2
Act V - Tower 1 = Акт V - Башня 1
Act V - Tower 2 = Акт V - Башня 2
Prologue (museum / trial) = Пролог (музей / суд)
Sera University = Университет Серы
Onyx Mansion = Особняк Оникс
Onyx Mansion (part 3) = Особняк Оникс (часть 3)
Halvo Bay military base = Военная база залива Хальво
Halvo Bay - to the rooftops = Залив Хальво - на крыши
Rooftops = Крыши
Rooftops (part 2) = Крыши (часть 2)
Courthouse = Здание суда
Courthouse (transition) = Здание суда (переход)
Courthouse - boss = Здание суда - босс
Aftermath 1 = Последствия 1
Aftermath 2 = Последствия 2
Aftermath 2 - oil rig = Последствия 2 - нефтяная вышка
Aftermath 3 = Последствия 3
Aftermath 3 - outro = Последствия 3 - финал
Aftermath 4 = Последствия 4
Aftermath 5 = Последствия 5
DLSS (NVIDIA RTX) = DLSS (NVIDIA RTX)
Not yet in  = Пока нет в 
Fullscreen = Полный экран
Fullscreen (borderless) = Полный экран (без рамки)
A borderless window that covers the whole screen. = Окно без рамки, занимающее весь экран.
Exclusive = Эксклюзивный
Exclusive fullscreen instead = Вместо этого эксклюзивный полный экран
Window size = Размер окна
Default = По умолчанию
!Fullscreen = !Fullscreen
Needs HDR turned on in Windows display settings. = Требуется включённый HDR в настройках экрана Windows.
HDR paper white (nits) = Белый HDR (нит)
Peak = Пик
HDR peak (nits) = Пик HDR (нит)
Your screen's peak brightness (see its specs or Windows HDR calibration). = Пиковая яркость вашего экрана (см. его характеристики или калибровку HDR в Windows).
Vsync = Vsync
Vsync (no tearing) = Vsync (без разрывов)
Frame rate limit = Ограничение частоты кадров
30 (original) = 30 (оригинал)
FPS counter = Счётчик FPS
Bar at the top = Полоса сверху
Bar at the bottom = Полоса снизу
Game's own (column) = Встроенный в игру (столбец)
Bar: one line (FPS, frame time, slowest frame) drawn by the port itself, nothing in the game changed. Game's own: the game's built-in FPS / frame-time column. = Полоса: одна строка (FPS, время кадра, самый медленный кадр), рисуется самим портом, игра не меняется. Встроенный: штатный столбец FPS / времени кадра игры.
Ultrawide = Сверхширокий
Ultrawide = Сверхширокий 21:9
Quality preset = Пресет качества
Original (as on the console) = Оригинал (как на консоли)
High = Высокий
Ultra = Ультра
Custom = Свой
Api = API
Graphics API = Графический API
DirectX 12 (recommended) = DirectX 12 (рекомендуется)
Vulkan (experimental) = Vulkan (экспериментально)
Render resolution = Разрешение рендера
1x - 720p (original) = 1x - 720p (оригинал)
4x - 5K (supersampling, heavy) = 4x - 5K (суперсэмплинг, тяжело)
Match my monitor (native) = Как у моего монитора (родное)
Anti-aliasing = Сглаживание
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: temporal anti-aliasing of the 3D scene, any DX12 GPU. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards. = SMAA: лёгкое, чёткое, любая видеокарта. FSR: временное сглаживание 3D-сцены, любая видеокарта с DX12. DLSS: то же на картах NVIDIA RTX. XeSS: то же, лучше всего на картах Intel Arc.
Scene resolution = Разрешение сцены
Native (same as render resolution) = Родное (как разрешение рендера)
Quality (scene at 2/3) = Качество (сцена 2/3)
Performance (scene at 1/2) = Производительность (сцена 1/2)
Ultra performance (scene at 1/3) = Ультра производительность (сцена 1/3)
Frame generation (highly experimental) = Генерация кадров (крайне экспериментально)
AMD FSR frame generation = Генерация кадров AMD FSR
Highly experimental - it's rough for now. Shows a generated frame between each two the game draws: smoother motion on a fast monitor, about one frame more input lag. Works best when the game already runs at 60 fps or more. Any DirectX 12 graphics card.\nEarly version: the HUD and characters' own movement can smear a little in the in-between frames. = Крайне экспериментально - пока сыро. Показывает сгенерированный кадр между каждыми двумя кадрами игры: движение плавнее на быстром мониторе, примерно на кадр больше задержка ввода. Лучше всего работает, когда игра уже идёт на 60 кадр/с и выше. Любая видеокарта с DirectX 12.\nРанняя версия: HUD и собственные движения персонажей могут слегка размазываться на промежуточных кадрах.
Aniso = Анизо
Sharper textures (16x anisotropic) = Чёткие текстуры (анизотропия 16x)
16x anisotropic filtering: textures seen at an angle (floors, walls) stay sharp. = Анизотропная фильтрация 16x: текстуры под углом (полы, стены) остаются чёткими.
Trilinear = Трилинейная
Smooth texture detail steps (trilinear) = Плавные переходы детализации текстур (трилинейная)
Texture detail levels blend instead of showing a line where they step down (the game uses point filtering between levels). = Уровни детализации текстур плавно смешиваются, а не показывают линию перехода (игра использует точечную фильтрацию между уровнями).
Sharp textures show at once (fast mip fade) = Чёткие текстуры сразу (быстрое mip-затухание)
A newly loaded sharper texture shows at once instead of fading in over 0.3-2 seconds. = Новая загруженная более чёткая текстура появляется сразу, а не проявляется за 0,3-2 секунды.
Pool = Пул
Texture memory = Память текстур
Game's own (smallest) = Встроенная в игру (наименьшая)
Standard (196 MB / Gears 3 200 MB) = Стандартная (196 МБ / Gears 3 200 МБ)
Large (256 MB) = Большая (256 МБ)
Larger (320 MB, not long-tested) = Ещё больше (320 МБ, долго не тестировалось)
Draw distance = Дальность прорисовки
Original = Оригинал
Far (1.5x) = Далеко (1,5x)
Farthest (2x) = Очень далеко (2x)
How far away detail and objects are still drawn. = Как далеко ещё прорисовываются детали и объекты.
Motion blur = Размытие движения
The blur of fast movement (the game's own setting). = Размытие быстрого движения (настройка самой игры).
Depth of field = Глубина резкости
The blur of distant / out-of-focus areas (cutscenes, aiming). = Размытие дальних / расфокусированных областей (катсцены, прицеливание).
Shake = Тряска
Camera shake (roadie run) = Тряска камеры (бег рядового)
Less = Меньше
Fov = Угол обзора
Field of view (%) = Поле зрения (%)
Mnk = Клав+мышь
Keyboard and mouse (Gears layout) = Клавиатура и мышь (раскладка Gears)
Keyboard and mouse (Gears layout, experimental) = Клавиатура и мышь (раскладка Gears, экспериментально)
WASD move, mouse look, left click fire, right click aim, Space cover/roll, F melee, E use, Q look at, R reload, Tab Tac/Com, 1-4 weapons, middle click / Z zoom, C left-stick click, Esc / Enter pause, Backspace back. A controller still works. = WASD движение, мышь обзор, левый клик огонь, правый клик прицел, Space укрытие/кувырок, F ближний бой, E использовать, Q осмотреть, R перезарядка, Tab тактика, 1-4 оружие, средний клик / Z зум, C нажатие левого стика, Esc / Enter пауза, Backspace назад. Контроллер тоже работает.
Sens = Чувств.
Mouse sensitivity = Чувствительность мыши
How fast the mouse turns the camera. 0.5 is a good start; lower it for a high-DPI mouse, raise it for a low-DPI one. = Насколько быстро мышь поворачивает камеру. Для начала подойдёт 0,5; уменьшите для мыши с высоким DPI, увеличьте для мыши с низким DPI.
Extra stick dead zone = Дополнительная мёртвая зона стика
Game's own = Встроенная в игру
Vibration = Вибрация
Controller vibration = Вибрация контроллера
The controller's rumble. = Отдача контроллера.
Lower input lag = Меньшая задержка ввода
Start = Старт
Start at = Начать с
Main menu, or straight into a chapter from its beginning (it opens paused: press A / Start). Your saves are not changed. = Главное меню или сразу в главу с её начала (откроется на паузе: нажмите A / Start). Ваши сохранения не меняются.
Game version = Версия игры
Title Update (latest) = Обновление (последнее)
Disc (original release) = Диск (оригинальный выпуск)
Players = Игроки
2 (split-screen) = 2 (разделённый экран)
3 (split-screen) = 3 (разделённый экран)
4 (split-screen) = 4 (разделённый экран)
Local split-screen co-op (one controller each). = Локальный кооператив на разделённом экране (по контроллеру на каждого).
Skip the intro logos = Пропускать вступительные логотипы
Starts at the title screen without the publisher / studio logo films. The loading film and cutscenes still play. = Запуск сразу с экрана заголовка, без роликов с логотипами издателя / студии. Загрузочный ролик и катсцены всё равно показываются.
Cheats = Читы
Cheats (hotkeys F5-F11) = Читы (горячие клавиши F5-F11)
The developers' cheat keys (Gears 3 chat, its notes/25): F5-F11 in game. Achievements and saves are your own business. = Читерские клавиши разработчиков (чат Gears 3, его notes/25): F5-F11 в игре. Достижения и сохранения - на ваше усмотрение.
Mutators = Мутаторы
Unlock all mutators = Открыть все мутаторы
Every mutator (gameplay modifier) available from the start. Writes nothing to your profile. = Все мутаторы (модификаторы геймплея) доступны с самого начала. В ваш профиль ничего не записывается.
Level select menu (experimental) = Меню выбора уровня (экспериментально)
The game's own hidden level-select menu (Judgment). Its list has no text yet: Down moves, A loads (entry 1 Sera University ... 17 Aftermath 5). = Собственное скрытое меню выбора уровня игры (Judgment). В списке пока нет текста: Вниз перемещает, A загружает (пункт 1 Университет Серы ... 17 Последствия 5).
Lang = Язык
Game language = Язык игры
Default (English) = По умолчанию (английский)
English = Английский
Japanese = Японский
German = Немецкий
French = Французский
Spanish = Испанский
Italian = Итальянский
Korean = Корейский
Chinese = Китайский
Portuguese = Португальский
Polish = Польский
Russian = Русский
The language of the game's own text and voices. Only the languages on your copy of the game are there - the others fall back to English. Takes effect when the game starts. = Язык текста и озвучки самой игры. Доступны только языки, имеющиеся в вашей копии игры - остальные заменяются английским. Вступает в силу при запуске игры.
Mute = Звук
Mute when the game is not the active window = Выключать звук, когда игра не в активном окне
Display = Экран
Graphics = Графика
Controls = Управление
Gameplay = Геймплей
The Title Update 6 build is not there yet. = Сборки Title Update 6 пока нет.
The Gears 3 Title Update 6 build is not there yet. = Сборки Gears 3 Title Update 6 пока нет.
Judgment always runs with its Title Update 4. = Judgment всегда работает с Title Update 4.
its chapter list is coming = список глав скоро появится
needs its chapter list = нужен список глав
game's own counter = счётчик игры
Gears 3: the Disc version only for now (Title Update 6 shows a dirty-disc error with it). = Gears 3: пока только дисковая версия (с Title Update 6 появляется ошибка грязного диска).
its config has no draw-distance setting = в её конфиге нет настройки дальности прорисовки
needs the next Gears 2 build = нужна следующая сборка Gears 2
its config has no mip-fade setting = в её конфиге нет настройки mip-затухания
needs its next build = нужна следующая сборка
this build has no AMD frame generation files = в этой сборке нет файлов генерации кадров AMD
needs its next build (SDK patch 37) = нужна следующая сборка (патч SDK 37)
Fire = Огонь
Aim = Прицел
Cover / roadie run / evade = Укрытие / бег / уклонение
Melee / chainsaw = Ближний бой / бензопила
Use / pick up = Использовать / подобрать
Look at / point of interest = Осмотреть / точка интереса
Reload (active reload) = Перезарядка (активная перезарядка)
Tactical display = Тактический дисплей
D-pad left = Крестовина влево
Weapon (left) = Оружие (влево)
D-pad right = Крестовина вправо
Weapon (right) = Оружие (вправо)
D-pad up = Крестовина вверх
Weapon (up) = Оружие (вверх)
D-pad down = Крестовина вниз
Grenades = Гранаты
Right stick click = Нажатие правого стика
Zoom = Зум
MMB,Z = MMB,Z
Left stick click = Нажатие левого стика
Pause menu = Меню паузы
Escape,Return = Escape,Return
Back = Назад
Back / scores = Назад / счёт
DirectX 12 only. = Только DirectX 12.
\nYour graphics card:  = \nВаша видеокарта: 
not detected = не определена
Untested in Judgment.  = Не проверено в Judgment. 
 (main) =  (основная)
 -nostartupmovies =  -nostartupmovies
GJAniso = GJAniso
) - FSR instead = ) - вместо этого FSR
 is not available for this game / build - SMAA instead =  недоступно для этой игры / сборки - вместо этого SMAA
 is DirectX 12 only, SMAA instead =  только для DirectX 12, вместо этого SMAA
 at  =  при 
, frame generation on = , генерация кадров включена
 -> frame-rate cap  =  -> лимит частоты кадров 
{LOG} = {LOG}
This build of  = Эта сборка 
 needs a CPU with AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, about 2013 and newer), and this PC's CPU does not report it.\n\nIf this is a virtual machine, turn on passing the host CPU's features through to it. =  требует процессор с AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, примерно 2013 года и новее), а процессор этого ПК его не сообщает.\n\nЕсли это виртуальная машина, включите передачу ей возможностей процессора хоста.
COGBox launcher = Лаунчер COGBox
GEARS OF WAR = GEARS OF WAR
JUDGMENT = JUDGMENT
PC PORT = ПК-ПОРТ
Front = Front
Box = Box
played just now = только что
played today = сегодня
played yesterday = вчера
Gears of War native PC ports  -  launcher  = Нативные ПК-порты Gears of War  -  лаунчер 
Your copy isn't where it was - is its drive connected? = Вашей копии нет на месте - диск подключён?
Needs  = Нужна 
 - add it from your console or its package file =  - добавьте её с консоли или из файла пакета
Not in this release of COGBox yet = Пока нет в этом релизе COGBox
RUNNING = ЗАПУЩЕНО
ADD UPDATE = ДОБАВИТЬ ОБНОВЛЕНИЕ
ADD YOUR COPY = ДОБАВИТЬ КОПИЮ
Choose your copy: a disc image (.iso), a Games on Demand file, a title update, or default.xex in a folder = Выберите вашу копию: образ диска (.iso), файл Games on Demand, обновление или default.xex в папке
SETTINGS = НАСТРОЙКИ
...or a folder you already extracted = ...или уже распакованную папку
Choose the folder with your game's default.xex (or a Games on Demand / title update folder) = Выберите папку с default.xex вашей игры (или папку Games on Demand / обновления)
GET BOX ART = ЗАГРУЗИТЬ ОБЛОЖКИ
UPDATE ART = ОБНОВИТЬ ОБЛОЖКИ
Getting the box art and backgrounds from the x360db archive on GitHub... = Загрузка обложек и фонов из архива x360db на GitHub...
Downloads each game's Xbox Marketplace box art and background from the x360db archive on GitHub\n(the one Xenia Manager uses) into the covers folder. Your own covers\gears2.png etc. still win. = Загружает обложку и фон каждой игры из Xbox Marketplace из архива x360db на GitHub\n(тот же использует Xenia Manager) в папку covers. Ваши covers\gears2.png и т. д. имеют приоритет.
UPDATE TO  = ОБНОВИТЬ ДО 
). Opens the About tab, where Update downloads and installs it. = ). Откроет вкладку «О программе», где «Обновить» скачает и установит её.
Title Update 4 needed = Нужен Title Update 4
D-pad: choose a game = Крестовина: выбор игры
Play or Settings = Играть или Настройки
box art = обложка
Arrows / wheel: turn      Enter: play      F11: fullscreen      Esc: quit      drop a disc image or folder on the window to add it = Стрелки / колесо: вращать      Enter: играть      F11: полный экран      Esc: выход      перетащите образ диска или папку в окно, чтобы добавить
Made by Shagg = Автор: Shagg
couldn't start the zip = не удалось запустить zip
couldn't read  = не удалось прочитать 
couldn't write the zip (is the disk full?) = не удалось записать zip (диск заполнен?)
Notices = Уведомления
Saved on your desktop:\n = Сохранено на рабочем столе:\n
\n\nTo restore: close the game and unzip it into\n = \n\nЧтобы восстановить: закройте игру и распакуйте архив в\n
Couldn't back up the saves:  = Не удалось сделать копию сохранений: 
Cleared the shaders of  = Шейдеры очищены: 
Couldn't clear them - is the game running? = Не удалось очистить - игра запущена?
Every setting is back to its default. = Все настройки возвращены к значениям по умолчанию.
Choose COGBox's language. You can change it any time on a game's About tab. = Выберите язык COGBox. Его можно сменить в любой момент на вкладке «О программе» игры.
Continue = Продолжить
Automatic ( = Автоматически (
Don't show this again = Больше не показывать
Recommended game updates = Рекомендуемые обновления игр
COGBox's most-tested builds use these title updates:\n\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 (required for now)\n\nThey give the best compatibility and performance. Add each one from your own console (ADD UPDATE, or the game's About tab) - COGBox doesn't include game or update files. = Самые протестированные сборки COGBox используют эти обновления:\n\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 (пока обязательно)\n\nОни дают лучшую совместимость и производительность. Добавьте каждое со своей консоли (ДОБАВИТЬ ОБНОВЛЕНИЕ или вкладка «О программе» игры) - COGBox не содержит файлов игр и обновлений.
Window = Окно
Borderless = Без рамки
 is out - see any game's About tab =  вышла - см. вкладку «О программе» любой игры
Cross = Крест
Circle = Круг
Square = Квадрат
Triangle = Треугольник
Share = Share
Options = Options
header error:  = ошибка заголовка: 
FAILED  = СБОЙ 
RESULT: ok = РЕЗУЛЬТАТ: ок
RESULT: FAILED = РЕЗУЛЬТАТ: СБОЙ
Welcome! Add your copy of a game to start - a disc image, a Games on Demand copy or an extracted folder. = Добро пожаловать! Добавьте свою копию игры, чтобы начать - образ диска, копию Games on Demand или распакованную папку.
Unzipped without its folders = Распаковано без папок
The game programs are directly beside CogBox.exe instead of in their folders (Gears2\port-tu6, Gears3\port-tu6, Judgment\port ...). Some unzip tools flatten folders - KDE's Ark does.\n\nUnzip the release again keeping its folders: Windows' Extract All, 7-Zip, or 'unzip' on Linux. = Программы игр лежат прямо рядом с CogBox.exe, а не в своих папках (Gears2\port-tu6, Gears3\port-tu6, Judgment\port ...). Некоторые распаковщики убирают папки - например, KDE Ark.\n\nРаспакуйте релиз заново с сохранением папок: «Извлечь всё» в Windows, 7-Zip или 'unzip' в Linux.
Box art and backgrounds are in the covers folder. = Обложки и фоны лежат в папке covers.
The box art couldn't be downloaded - check the internet connection. = Не удалось загрузить обложки - проверьте подключение к интернету.
Finish the question or the unpacking first, then drop it again. = Сначала завершите вопрос или распаковку, затем перетащите снова.
Quit COGBox? = Выйти из COGBox?
Close COGBox? = Закрыть COGBox?
Quit = Выйти
Title Update 6 = Title Update 6
Add your copy of the disc to play = Добавьте свою копию диска, чтобы играть
Title Update 4 = Title Update 4
Title Update = Title Update
Hashes = Хеши
it ended with an error, or was ended from outside (Task Manager) = завершилась с ошибкой или была завершена извне (Диспетчер задач)
its renderer couldn't start (the game said why) - try the other Graphics API (Vulkan / DirectX 12) on the Graphics tab, and update Windows and the graphics driver = не удалось запустить её рендерер (игра сообщила причину) - попробуйте другой графический API (Vulkan / DirectX 12) на вкладке «Графика», обновите Windows и драйвер видеокарты
crash-* = crash-*
 setting(s) =  настр.
 isn't ready to play yet - add your copy first. =  ещё не готова к игре - сначала добавьте свою копию.
The port program is missing - unzip the COGBox release again. = Программа порта не найдена - распакуйте релиз COGBox заново.
CPU too old for this build = Процессор слишком старый для этой сборки
Circle: back to the game = Круг: назад в игру
, game  = , игра 
, exe  = , exe 
 couldn't be started (Windows error  =  не удалось запустить (ошибка Windows 
 s, exit code  =  с, код выхода 
, crash reports  = , отчёты о сбоях 
FSR turned off = FSR выключен
 closed because AMD FSR crashed inside the graphics driver. COGBox has switched its anti-aliasing to SMAA. A newer graphics driver may fix FSR - you can turn it back on in the Graphics tab. =  закрыта, потому что AMD FSR вылетел внутри графического драйвера. COGBox переключила сглаживание на SMAA. Более новый драйвер может исправить FSR - его можно снова включить на вкладке «Графика».
it ended with exit code  = завершилась с кодом выхода 
it crashed = вылетела
 closed =  закрыта
 closed unexpectedly:  =  неожиданно закрыта: 
.\n\nMake a problem report (a zip on your desktop) for it? It holds the log, the settings, a description of this PC and any crash report - no saves, no game files, and your Windows user name is taken out. Nothing is sent by itself. = .\n\nСоздать для неё отчёт о проблеме (zip на рабочем столе)? В нём журнал, настройки, описание этого ПК и отчёт о сбое - без сохранений и файлов игры, имя пользователя Windows удалено. Сам по себе ничего не отправляется.
Make a report = Создать отчёт
Open the log folder = Открыть папку журналов
Close = Закрыть
 - attach it to a GitHub issue. =  - приложите его к обращению на GitHub.
Game:  = Игра: 
What happened (the launcher's reading):  = Что произошло (по оценке лаунчера): 
COGBox:  = COGBox: 
the expected release = ожидаемый выпуск
a different release (default.xex  = другой выпуск (default.xex 
 bytes) =  байт)
the expected update = ожидаемое обновление
a different update (default.xexp  = другое обновление (default.xexp 
Windows doesn't let COGBox change its own folder. Download the update from its page instead. = Windows не позволяет COGBox менять собственную папку. Скачайте обновление со страницы релиза.
The update's checksum couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = Не удалось найти контрольную сумму обновления. Повторите позже или скачайте его со страницы релиза.
Couldn't make room for the download in the COGBox folder. = Не удалось освободить место для загрузки в папке COGBox.
The download didn't finish. Check the internet connection (and the free disk space) and try again. = Загрузка не завершена. Проверьте подключение к интернету (и свободное место на диске) и повторите.
The download was damaged (its checksum doesn't match). Try again. = Загрузка повреждена (контрольная сумма не совпадает). Повторите.
The update couldn't be opened. = Не удалось открыть обновление.
The update doesn't hold CogBox.exe - nothing was changed. = В обновлении нет CogBox.exe - ничего не изменено.
The update couldn't be unpacked ( = Не удалось распаковать обновление (
Couldn't write  = Не удалось записать 
 (is the disk full?). =  (диск заполнен?).
Couldn't replace  = Не удалось заменить 
 (is a game still running?). =  (игра ещё запущена?).
The update couldn't start. = Не удалось запустить обновление.
Unpacking the disc image = Распаковка образа диска
Unpacking the Games on Demand copy = Распаковка копии Games on Demand
Unpacking the title update = Распаковка обновления
Checking the folder = Проверка папки
Reading = Чтение
This isn't something COGBox can unpack. = COGBox не может распаковать это.
The package didn't hold a default.xexp - is it the title update? = В пакете нет default.xexp - это точно обновление?
The copy didn't hold a default.xex. = В копии нет default.xex.
The old copy couldn't be moved aside - is the game running, or a file from it open? = Не удалось отодвинуть старую копию - игра запущена или открыт её файл?
The unpacked copy couldn't be moved into place. = Не удалось поместить распакованную копию на место.
The unpacked copy couldn't be moved into place, and the old copy couldn't be put back - it is safe in  = Не удалось поместить распакованную копию на место, а старую не удалось вернуть - она в безопасности в 
 (rename it to  =  (переименуйте её в 
 to use it again). = , чтобы снова использовать).
 for  =  для 
 is added and checked. =  добавлено и проверено.
This title update for  = Это обновление для 
 isn't  =  не 
 is added and checked - ready to play. =  добавлено и проверено - готово к игре.
This copy of  = Эта копия 
This disc image has no default.xex - it isn't an Xbox 360 game disc (or is damaged). = В образе диска нет default.xex - это не игровой диск Xbox 360 (или он повреждён).
This package isn't a title update ( = Этот пакет не является обновлением (
content type  = тип содержимого 
). Downloadable content isn't supported yet. = ). Загружаемый контент пока не поддерживается.
COGBox doesn't recognise this. Choose a disc image (.iso), a Games on Demand file or folder, a title update package, or a folder holding default.xex. = COGBox не распознаёт это. Выберите образ диска (.iso), файл или папку Games on Demand, пакет обновления или папку с default.xex.
This is an Xbox 360 game, but not Gears of War 2, 3 or Judgment. = Это игра для Xbox 360, но не Gears of War 2, 3 или Judgment.
That's  = Это 
, not  = , а не 
 - adding it there. =  - добавляю туда.
That file is inside the folder COGBox unpacks the game into - move it somewhere else first, then add it. = Этот файл находится внутри папки, куда COGBox распаковывает игру - сначала переместите его в другое место, затем добавьте.
Not enough free space: unpacking  = Недостаточно места: для распаковки 
 needs  =  нужно 
, and the drive with the COGBox folder has  = , а на диске с папкой COGBox свободно 
. Free some space, or extract it elsewhere and add that folder. = . Освободите место или распакуйте в другое место и добавьте эту папку.
Replace the title update = Заменить обновление
Replace your copy = Заменить вашу копию
COGBox already has  = В COGBox уже есть 
a copy of  = копия 
. Replace it with this one? The old one is removed once the new one is unpacked and in place. = . Заменить её этой? Старая удаляется после того, как новая распакована и установлена.
\n\nUnpacking needs  = \n\nДля распаковки нужно 
 of space. =  места.
Replace = Заменить
 is added =  добавлено
\n\nNext, add  = \n\nДалее добавьте 
Couldn't add it:  = Не удалось добавить: 
Cancelled - nothing was changed. = Отменено - ничего не изменено.
Starting... = Запуск...
CANCEL = ОТМЕНА
SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion = SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
Windows 10 = Windows 10
Windows 11 = Windows 11
Windows = Windows
, Wine  = , Wine 
Windows:  = Windows: 
Processor:  = Процессор: 
Graphics:  = Графика: 
COMPUTERNAME = COMPUTERNAME
USERPROFILE = USERPROFILE
USERNAME = USERNAME
The report couldn't be started. = Не удалось начать создание отчёта.
The report couldn't be written to  = Не удалось записать отчёт в 

# 0.2.0 - messages built from pieces
Game files: = Файлы игры:
(your own folder) = (ваша собственная папка)
-  the release the ports are made for = -  версия, для которой сделаны порты
-  a different release: it may not start or may misbehave = -  другая версия: может не запуститься или работать неправильно
-  not checked yet = -  ещё не проверено
- required for now (the disc version crashes at start) = - пока обязательно (дисковая версия вылетает при запуске)
- the disc version runs instead = - вместо этого работает дисковая версия
-  a different update than the ports expect = -  не то обновление, которое ожидают порты
The port program is missing: expected = Программа порта отсутствует: ожидалась
- unzip the release again, keeping its folders. = - распакуйте релиз заново, сохранив его папки.
Port: = Порт:
Choose the title update package (from your console's Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 folder) = Выберите пакет обновления игры (из папки Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 вашей консоли)
DOWNLOADABLE CONTENT = ЗАГРУЖАЕМЫЙ КОНТЕНТ
None added. Map packs and other add-ons from your console can be added here, one package at a time. = Ничего не добавлено. Наборы карт и другие дополнения с вашей консоли можно добавить сюда, по одному пакету.
Remove = Удалить
Add downloadable content... = Добавить загружаемый контент...
Choose a downloadable content package (from your console's Content\0000000000000000\ = Выберите пакет загружаемого контента (из папки Content\0000000000000000\
\00000002 folder) = \00000002 вашей консоли)
is running - close it first, so the save is complete. = запущена - сначала закройте её, чтобы сохранение было полным.
has no saves here yet. = пока нет здесь сохранений.
Put a copy of = Поместите копию
has no saved shaders to clear. = нет сохранённых шейдеров для очистки.
Clear the saved shaders and pipelines of = Очистить сохранённые шейдеры и конвейеры
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub issue. = Отчёт о проблеме - это один zip-файл на рабочем столе с журналом последней игры, настройками и описанием этого ПК (без сохранений и файлов игры; ваше имя пользователя Windows удаляется). Ничего не отправляется - приложите его к обращению на GitHub.
No play of = Нет запуска
yet - play once, then make the report. = пока - сыграйте один раз, затем создайте отчёт.
Saved on your desktop: = Сохранено на рабочем столе:
Couldn't make the report: = Не удалось создать отчёт:
The shortcut couldn't be made: = Не удалось создать ярлык:
Desktop shortcut: = Ярлык на рабочем столе:
Play = Играть в
through COGBox = через COGBox
shortcut is on your desktop. = ярлык находится на рабочем столе.
is out (this is = вышла (это
- checking for updates is off. = - проверка обновлений отключена.
- the latest (or GitHub couldn't be reached). = - последняя (или не удалось связаться с GitHub).
- checking for updates... = - проверка обновлений...
Translations are written by the project; corrections are welcome on GitHub (the lang folder). = Переводы пишет проект; исправления приветствуются на GitHub (папка lang).
COGBox draws its own minimise, maximise and close buttons in the top-right corner; drag the strip beside them to move the window. = COGBox рисует собственные кнопки свёртывания, развёртывания и закрытия в правом верхнем углу; перетаскивайте полосу рядом с ними, чтобы переместить окно.
Only the release page's address is asked for; nothing about you or this PC is sent. = Запрашивается только адрес страницы релиза; ничего о вас или этом ПК не отправляется.
Chapter = Глава
Not yet in = Ещё нет в
Real fullscreen mode instead of a borderless window (lower latency on some PCs; alt-tab is slower). = Настоящий полноэкранный режим вместо окна без рамки (меньше задержка на некоторых ПК; alt-tab медленнее).
How bright normal scenes are. 203 is the reference; raise it in a bright room. = Насколько ярки обычные сцены. 203 - эталонное значение; увеличьте его в светлой комнате.
The game itself asks for 30 frames per second, as on the console. 60 / 120 lift the limit to that; Unlimited removes it. With V-Sync on, the limit stays just under your monitor's refresh rate. = Сама игра запрашивает 30 кадров в секунду, как на консоли. 60 / 120 поднимают лимит до этого значения; Unlimited снимает его. При включённой V-Sync предел держится чуть ниже частоты обновления монитора.
A wider view that matches an ultrawide monitor (21:9 or 32:9); black bars on other shapes. = Более широкий обзор для экрана 21:9; чёрные полосы при других пропорциях.
Experimental - Vulkan is here so players can test it and send us their logs. DirectX 12 is the tested renderer; on Vulkan, Gears 3 is known to look darker in places and show some black patches.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Экспериментально - Vulkan здесь для того, чтобы игроки могли его проверять и присылать нам журналы. DirectX 12 - проверенный рендерер; в Vulkan Gears 3 местами выглядит темнее и показывает чёрные пятна.\nВ Vulkan FSR / DLSS / XeSS и генерация кадров недоступны (используется SMAA), а Reflex / Anti-Lag отключены. Если что-то выглядит неправильно, создайте отчёт о проблеме и отправьте его нам.
With FSR, DLSS or XeSS: draw the 3D scene at a lower resolution and let the upscaler fill in the detail - more frames per second, a little softer. HUD and menus stay at the full resolution.\nPerformance needs render resolution 2x (1440p) or 4x; Quality and Ultra performance need 3x (4K). = С FSR, DLSS или XeSS: 3D-сцена рисуется в более низком разрешении, а апскейлер дорисовывает детали - больше кадров в секунду, чуть мягче картинка. HUD и меню остаются в полном разрешении.\nPerformance требует разрешения рендера 2x (1440p) или 4x; Quality и Ultra performance требуют 3x (4K).
How fast the mouse turns the camera (up to 20). The mouse is passed to the game as its right stick, so the fastest turn is the stick's fastest turn; true mouse look is planned. = Как быстро мышь поворачивает камеру (до 20). Мышь передаётся игре как её правый стик, поэтому максимальный поворот равен максимальному повороту стика; настоящее управление мышью запланировано.
Fewer frames waiting in line between the game and your screen, so the controller feels quicker. May cost a few fps on a busy graphics card; untick to compare. = Меньше кадров ожидает в очереди между игрой и экраном, поэтому геймпад отзывается быстрее. Может стоить нескольких кадров/с на загруженной видеокарте; снимите флажок, чтобы сравнить.
Title Update: the latest patch from Epic (Gears 2: TU6; Gears 3: TU6, new; Judgment: TU4). Disc: the original release. = Title Update: последний патч от Epic (Gears 2: TU6; Gears 3: TU6, новое; Judgment: TU4). Disc: оригинальный релиз.
Silences the game while another window is in front; the sound comes back when you click back into the game. = Отключает звук игры, пока поверх неё другое окно; звук возвращается, когда вы снова щёлкаете по игре.
\nYour graphics card: = \nВаша видеокарта:
Untested in Judgment. = Не проверено в Judgment.
is not available for this game / build - SMAA instead = недоступно для этой игры / сборки - вместо него SMAA
is DirectX 12 only, SMAA instead = работает только с DirectX 12, вместо него SMAA
-> frame-rate cap = -> ограничение частоты кадров
This build of = Эта сборка
needs a CPU with AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, about 2013 and newer), and this PC's CPU does not report it.\n\nIf this is a virtual machine, turn on passing the host CPU's features through to it. = требует процессор с AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, примерно 2013 года и новее), а процессор этого ПК его не сообщает.\n\nЕсли это виртуальная машина, включите передачу ей возможностей процессора хоста.
Gears of War native PC ports  -  launcher = Нативные PC-порты Gears of War  -  лаунчер
Needs = Требуется
- add it from your console or its package file = - добавьте его с консоли или из файла пакета
UPDATE TO = ОБНОВИТЬ ДО
Gears of War: Judgment needs Title Update 4 for now - the disc version crashes at startup in this release.\n\nAdd it with ADD UPDATE: the update package from your console's Content\0000000000000000\4D530A26\000B0000 folder. We're working on getting the disc version to run too. = Gears of War: Judgment пока требует Title Update 4 - дисковая версия в этом релизе вылетает при запуске.\n\nДобавьте его кнопкой ADD UPDATE: пакет обновления из папки Content\0000000000000000\4D530A26\000B0000 вашей консоли. Мы работаем над тем, чтобы дисковая версия тоже запускалась.
couldn't read = не удалось прочитать
Couldn't back up the saves: = Не удалось сделать резервную копию сохранений:
Cleared the shaders of = Шейдеры очищены:
is out - see any game's About tab = вышла - см. вкладку About любой игры
header error: = ошибка заголовка:
it crashed (a memory access error, 0xC0000005) = она вылетела (ошибка доступа к памяти, 0xC0000005)
it stopped itself after a fatal error (0xC0000409) = она сама остановилась после критической ошибки (0xC0000409)
its memory got corrupted (0xC0000374) = её память повреждена (0xC0000374)
this CPU lacks an instruction the build needs (0xC000001D) - the ports are built for CPUs with AVX2 (2013 and newer) = в этом процессоре нет инструкции, нужной сборке (0xC000001D) - порты собраны для процессоров с AVX2 (2013 и новее)
a file it needs next to it is missing (0xC0000135) - unzip the COGBox release again, keeping every file = рядом с ней нет нужного файла (0xC0000135) - распакуйте релиз COGBox заново, сохранив все файлы
a DLL it needs failed to start (0xC0000142) = не удалось запустить нужную ей DLL (0xC0000142)
the graphics card stopped responding or its driver was reset (0x887A0005) = видеокарта перестала отвечать или её драйвер был сброшен (0x887A0005)
the graphics card stopped responding (0x887A0006) = видеокарта перестала отвечать (0x887A0006)
the graphics driver was reset (0x887A0007) = графический драйвер был сброшен (0x887A0007)
isn't ready to play yet - add your copy first. = ещё не готова к игре - сначала добавьте свою копию.
couldn't be started (Windows error = не удалось запустить (ошибка Windows
s, exit code = с, код завершения
, crash reports = , отчёты о сбоях
closed because AMD FSR crashed inside the graphics driver. COGBox has switched its anti-aliasing to SMAA. A newer graphics driver may fix FSR - you can turn it back on in the Graphics tab. = закрыта, потому что AMD FSR вызвал сбой в графическом драйвере. COGBox переключил сглаживание на SMAA. Более новый графический драйвер может исправить FSR - вы можете снова включить его на вкладке Graphics.
it ended with exit code = завершилась с кодом выхода
closed unexpectedly: = неожиданно закрылась:
- attach it to a GitHub issue. = - приложите его к обращению на GitHub.
Game: = Игра:
What happened (the launcher's reading): = Что произошло (по данным лаунчера):
COGBox: = COGBox:
a different release (default.xex = другой релиз (default.xex
a different update (default.xexp = другое обновление (default.xexp
\nMade by COGBox at = \nСоздано COGBox в
Couldn't write = Не удалось записать
(is the disk full?). = (диск переполнен?).
Couldn't replace = Не удалось заменить
(is a game still running?). = (игра всё ещё запущена?).
Unpacking the downloadable content = Распаковка загружаемого контента
The package was empty. = Пакет был пуст.
The unpacked copy couldn't be moved into place, and the old copy couldn't be put back - it is safe in = Распакованную копию не удалось переместить на место, а старую не удалось вернуть - она сохранена в
(rename it to = (переименуйте её в
to use it again). = чтобы использовать снова).
The content was unpacked, but its header file couldn't be written to = Контент распакован, но его файл заголовка не удалось записать в
The downloadable content = Загружаемый контент
is added to = добавлен в
. The game finds it the next time it starts. = . Игра найдёт его при следующем запуске.
is added and checked. = добавлено и проверено.
This title update for = Это обновление игры для
, the one the port is made for. It was added, but the game may not start; the disc version can be chosen on the Gameplay tab. = , то, для которого сделан порт. Оно добавлено, но игра может не запуститься; дисковую версию можно выбрать на вкладке Gameplay.
is added and checked - ready to play. = добавлено и проверено - готово к игре.
This copy of = Эта копия
is a different release from the one the ports are made for (the US disc). It was added; it may not start or may misbehave. = - другой релиз, не тот, для которого сделаны порты (американский диск). Она добавлена; может не запуститься или работать неправильно.
This package's file name can't be used - rename it (letters and digits) and add it again. = Имя файла этого пакета использовать нельзя - переименуйте его (буквы и цифры) и добавьте снова.
This package couldn't be read. = Не удалось прочитать этот пакет.
This package isn't a title update or downloadable content ( = Этот пакет не является обновлением игры или загружаемым контентом (
content type = тип контента
That's = Это
, not = , а не
- adding it there. = - добавляю туда.
Not enough free space: unpacking = Недостаточно свободного места: распаковка
, and the drive with the COGBox folder has = , а на диске с папкой COGBox
Replace the downloadable content = Заменить загружаемый контент
COGBox already has = В COGBox уже есть
this downloadable content for = этот загружаемый контент для
a copy of = копия
\n\nUnpacking needs = \n\nДля распаковки нужно
of space. = места.
is added = добавлено
\n\nNext, add = \n\nЗатем добавьте
(the last update, which the main port build is made for). It's on a console that has played the game online, in Content\0000000000000000\ = (последнее обновление, для которого сделана основная сборка порта). Оно есть на консоли, на которой играли онлайн, в Content\0000000000000000\
\000B0000. Without it, the disc version is started. = \000B0000. Без него запускается дисковая версия.
Couldn't add it: = Не удалось добавить:
Remove downloadable content = Удалить загружаемый контент
Remove " = Удалить "
" from = " из
? Only COGBox's unpacked copy is removed - your own package file is not touched. = ? Удаляется только распакованная копия COGBox - ваш файл пакета не затрагивается.
" is removed. = " удалён.
It couldn't be removed completely - is a file from it open? = Не удалось удалить полностью - не открыт ли файл из него?
Windows: = Windows:
Processor: = Процессор:
Graphics: = Видеокарта:
The report couldn't be written to = Не удалось записать отчёт в
SAVE = СОХРАНИТЬ
not added = не добавлено
Disc = Диск

# 0.2.0 - mods, Title Update 6 notice, game languages
No mods. Add a mod's .zip, or put its folder in this game's mods folder - laid out like the game's own files (GearGame\...). = Модов нет. Добавь .zip мода или положи его папку в папку модов этой игры, с той же структурой, что и у файлов самой игры (GearGame\...).
Ticked mods are used, top to bottom - where two change the same file, the lower one wins. Changes apply the next time the game starts. = Отмеченные моды применяются сверху вниз; если два мода меняют один файл, побеждает нижний. Изменения вступят в силу при следующем запуске игры.
Add a mod (.zip)... = Добавить мод (.zip)...
Choose a mod's .zip = Выбери .zip мода
The mod is added and ticked. = Мод добавлен и отмечен.
Mods folder = Папка модов
The camera shake while roadie-running. Less halves the game's own shake; Off removes it. = Тряска камеры при беге roadie. «Меньше» уменьшает родную тряску игры вдвое; «Выкл.» убирает её.
Title Update 6 recommended = Рекомендуется Title Update 6
runs without its title update, but Title Update 6 is highly recommended: it's the build COGBox's ports are made and tested for, with the best performance and compatibility.\n\nAdd it with ADD UPDATE: the update package from your console's Content\0000000000000000\ = работает и без обновления, но Title Update 6 настоятельно рекомендуется: именно под эту сборку делаются и тестируются порты COGBox, с лучшей производительностью и совместимостью.\n\nДобавь его кнопкой ДОБАВИТЬ ОБНОВЛЕНИЕ: пакет обновления из папки консоли Content\0000000000000000\
\000B0000 folder. = \000B0000 (папка).
Mods = Моды
This file isn't a zip COGBox can read. = Этот файл не является zip-архивом, который COGBox может прочитать.
The zip is empty or too large. = Zip-архив пуст или слишком велик.
The zip is damaged. = Zip-архив повреждён.
The zip has a file with an unsafe path ( = В zip-архиве есть файл с небезопасным путём (
) - not added. = ) - не добавлено.
The zip unpacks to more than 8 GB - not added. = Zip-архив распаковывается больше чем в 8 GB - не добавлено.
A mod named " = Мод с именем "
" is already there - remove or rename it first. = " уже есть - сначала удали или переименуй его.
Couldn't unpack = Не удалось распаковать
The unpacked mod couldn't be moved into place. = Не удалось переместить распакованный мод на место.
MODS = МОДЫ
The window's size when not fullscreen. Default = the game's own. = Размер окна вне полноэкранного режима. По умолчанию: собственный размер игры.
Which screen the game uses. Default = the main screen. = Какой экран использует игра. По умолчанию: основной экран.
Each frame waits for your screen's next refresh, so the picture never tears. With G-Sync / FreeSync the screen follows the game below its refresh rate. A frame-rate limit above your screen's refresh rate is lowered to the refresh rate (half of it with frame generation). Off = frames are shown at once (lowest lag, may tear). = Каждый кадр ждёт следующего обновления экрана, поэтому изображение никогда не рвётся. С G-Sync / FreeSync экран следует за игрой ниже своей частоты обновления. Ограничение частоты кадров выше частоты обновления экрана снижается до этой частоты (с генерацией кадров — до половины). Выкл.: кадры показываются сразу (минимальная задержка, возможны разрывы).
Sets the graphics boxes in one go. Original = the game as on the console. Change any box afterwards and the preset shows Custom. = Настраивает все графические параметры сразу. Оригинал: игра как на консоли. Если после этого изменить любой параметр, предустановка покажет «Пользовательская».
How much detail the game draws: 1x: 1280x720 as on the console, 2x: 2560x1440, 3x: 3840x2160 (4K), 4x: 5120x2880. Real detail, not an upscale. Match my monitor: the smallest scale that covers the screen, resampled to its exact size. 1080p: drawn at 720p and upscaled to the screen with sharpening - fast, for weaker graphics cards; softer than real detail. = Сколько деталей рисует игра: 1x: 1280x720 как на консоли, 2x: 2560x1440, 3x: 3840x2160 (4K), 4x: 5120x2880. Реальная детализация, а не масштабирование. По моему монитору: наименьший масштаб, покрывающий экран, с передискретизацией до его точного размера. 1080p: рисуется в 720p и масштабируется до экрана с повышением резкости, быстро, для слабых видеокарт; мягче реальной детализации.
The texture streaming pool. Bigger = fewer blurry textures waiting to sharpen. The larger sizes leave less memory for the rest of the game. = Пул потоковой загрузки текстур. Больше: меньше размытых текстур, ждущих чёткости. Большие размеры оставляют меньше памяти остальной игре.
100 = the original. Widens (or narrows) every camera view by this much. = 100: оригинал. Расширяет (или сужает) каждый обзор камеры на это значение.
Added on top of the game's own dead zone, for worn sticks that drift. Game's own = nothing added. = Добавляется к собственной мёртвой зоне игры, для изношенных стиков, которые дрейфуют. Как в игре: ничего не добавляется.
The language of the game's own text and voices - every language the US and European releases have. Only the languages on your copy of the game are there; the others fall back to English. European copies have the most. Takes effect when the game starts. = Язык текста и голосов игры, все языки американской и европейской версий. Доступны только языки вашей копии игры; остальные заменяются английским. В европейских копиях их больше всего. Применяется при запуске игры.
English (US) = Английский (США)
English (UK) = Английский (Великобритания)
Spanish (Spain) = Испанский (Испания)
Spanish (Latin America) = Испанский (Латинская Америка)
Portuguese (Brazil) = Португальский (Бразилия)
Czech = Чешский
Hungarian = Венгерский
Dutch = Нидерландский
Danish = Датский
Finnish = Финский
Norwegian = Норвежский
Swedish = Шведский
Chinese (Traditional) = Китайский (традиционный)
Chinese (Simplified) = Китайский (упрощённый)
Saved in COGBox's reports folder:  = Сохранено в папке отчётов COGBox: 
The game is already running. = Игра уже запущена.
Wait until the copy is finished. = Дождитесь окончания копирования.
Add your copy of the game first (Add your copy... above). = Сначала добавьте свою копию игры (кнопка «Добавить свою копию...» выше).
FSR (highly experimental) = FSR (очень экспериментально)
DLSS (NVIDIA RTX, highly experimental) = DLSS (NVIDIA RTX, очень экспериментально)
XeSS (highly experimental) = XeSS (очень экспериментально)
DOWNLOADING = ЗАГРУЗКА
INSTALLING = УСТАНОВКА
RESTARTING = ПЕРЕЗАПУСК
UPDATE TO = ОБНОВИТЬ ДО
The update failed: = Не удалось обновить:
is out. Click to download and install it; COGBox restarts by itself. = вышел. Нажмите, чтобы скачать и установить; COGBox перезапустится сам.
Close the game first, then update. = Сначала закройте игру, затем обновите.
Updating COGBox - it restarts by itself when done. = COGBox обновляется - по завершении он перезапустится сам.
SMAA (recommended) = SMAA (рекомендуется)
# 0.4.0: title updates required
Title updates required = Нужны обновления игр
Title update needed = Нужно обновление игры
Title updates are now required to play. Disc-only versions are no longer supported. = Теперь для игры обязательны обновления (Title Update). Версии только с диска больше не поддерживаются.
Title updates are now required to play. Disc-only versions are no longer supported.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4\n\nAdd each one from your own console (ADD UPDATE, or the game's About tab): it's in the console's Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 folder. COGBox doesn't include game or update files. = Теперь для игры обязательны обновления (Title Update). Версии только с диска больше не поддерживаются.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4\n\nДобавьте каждое со своей консоли (ДОБАВИТЬ ОБНОВЛЕНИЕ или вкладка «О программе» игры): оно лежит в папке Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 консоли. COGBox не содержит файлов игр и обновлений.
Add it with ADD UPDATE: the update package from your console's folder = Добавьте его кнопкой ДОБАВИТЬ ОБНОВЛЕНИЕ: пакет обновления из папки вашей консоли
# 0.4.0: player name
Player name = Имя игрока
The name every game shows for you (your gamertag): up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "User". Display only - your profile and saves stay where they are. = Имя, которое показывает каждая игра (ваш gamertag): до 15 букв, цифр или пробелов. Пусто: "User". Только для отображения - профиль и сохранения остаются на месте.
# notes/80: ambient occlusion (XeGTAO)
Ambient occlusion = Затенение окружения (AO)
XeGTAO (high) = XeGTAO (высокое)
XeGTAO (ultra) = XeGTAO (ультра)
Gears 2 first = сначала Gears 2
The soft shadowing in corners, creases and where things touch. XeGTAO: a modern full-resolution version (Intel's XeGTAO) in place of the game's own low-resolution one - exact contact shadows instead of blobs, characters included, at about the cost of the original. Ultra looks in more directions and catches more small details, for a little more. Game's own: the original. Off: none. = Мягкое затенение в углах, щелях и там, где предметы соприкасаются. XeGTAO: современная версия в полном разрешении (XeGTAO от Intel) вместо встроенной в игру версии низкого разрешения - точные контактные тени вместо пятен, в том числе на персонажах, примерно за ту же цену, что и оригинал. Ультра проверяет больше направлений и находит больше мелких деталей, немного дороже. Встроенная в игру: оригинал. Выкл.: нет.
SMAA T2x (temporal) = SMAA T2x (временное)
SMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA T2x: SMAA с дополнительным временным проходом - более гладкие края и гораздо меньше мерцания при небольших затратах, любая видеокарта, DirectX 12 или Vulkan. Пока только в Gears 2 и Gears 3.
Gears 2 and Gears 3 for now. = Пока только в Gears 2 и Gears 3.
Gears 3: most levels have their shading baked in and no real-time AO - XeGTAO adds a gentle contact shading there and replaces the game's own where a level has it. = Gears 3: в большинстве уровней затенение просчитано заранее и нет AO в реальном времени - там XeGTAO добавляет мягкое контактное затенение, а где у уровня есть своя AO, заменяет её.

# 0.4.4 (Shagg 3 Nov): XeGTAO experimental; Proton Graphics API labels
XeGTAO (high, experimental) = XeGTAO (высокое, экспериментально)
XeGTAO (ultra, experimental) = XeGTAO (ультра, экспериментально)
DirectX 12 = DirectX 12
Vulkan = Vulkan

# 0.4.5 (Shagg 4 Nov): What's new notice, EXIT button, Walk key (#125)
COGBox updated = COGBox обновлён
COGBox has been updated. See what's new and what was fixed in this version's changelog. = COGBox обновлён. Что нового и что исправлено — в списке изменений этой версии.
Open the changelog = Открыть список изменений
EXIT = ВЫХОД
Close COGBox. = Закрыть COGBox.
Walk key = Клавиша шага
Hold to walk = Удерживать, чтобы идти
Press to switch walking on / off = Нажать, чтобы включить / выключить шаг
With Keyboard and mouse: how the Walk key works (choose the key in KEYBOARD KEYS). Walking moves at half speed. No key is set at first. = С клавиатурой и мышью: как работает клавиша «Шаг» (клавишу выберите в разделе КЛАВИШИ). Шагом персонаж движется вдвое медленнее. Сначала клавиша не назначена.
Walk = Шаг
# 0.4.6 (Shagg 4-5 Nov): shorter notices, HDR experimental, frame-rate limit
HDR (experimental) = HDR (экспериментально)
Experimental in all four games - colours and brightness are not checked yet. Needs HDR turned on in Windows display settings. = Экспериментально во всех четырёх играх: цвета и яркость ещё не проверены. Нужно включить HDR в параметрах дисплея Windows.
The game itself asks for 30 frames per second, as on the console. 60 / 120 lift the limit to that; Unlimited removes it. With V-Sync on, a limit above your monitor's refresh rate is lowered to the refresh rate. The quality presets leave it as it is. = Сама игра запрашивает 30 кадров в секунду, как на консоли. 60 / 120 поднимают ограничение до этого значения; «Без ограничения» снимает его. С V-Sync ограничение выше частоты обновления монитора снижается до этой частоты. Пресеты качества его не меняют.
For the smoothest experience, these games require the listed Title Updates. See the README for details.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 = Для максимально плавной игры этим играм нужны указанные Title Update. Подробности в README.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4
Experimental settings are for testing, logging and debugging - not regular gameplay. They may reduce performance, cause visual problems or make the game unstable. = Экспериментальные настройки нужны для тестирования, логов и отладки, а не для обычной игры. Они могут снизить производительность, вызвать графические ошибки или сделать игру нестабильной.
is required for the smoothest experience. See the README for details. = нужен для максимально плавной игры. Подробности в README.
added = добавлена
Drag and drop your game, Title Update or DLC files here to install them. = Перетащите сюда файлы игры, Title Update или DLC, чтобы установить их.
COGBox does not include game files. See the README for details. = COGBox не содержит файлов игр. Подробности в README.
Install COGBox outside cloud-synced folders such as OneDrive, Dropbox or Google Drive - syncing can lock, move or partly update files while they are in use. = Устанавливайте COGBox вне папок с облачной синхронизацией (OneDrive, Dropbox, Google Drive): синхронизация может блокировать, перемещать или частично обновлять используемые файлы.
# 0.4.6: the library legend
choose = выбор
play = играть
settings = настройки
music = музыка
fullscreen = полный экран
quit = выход
# 0.4.6: About tab
What to test... = Что проверить...
HELP US TEST = ПОМОГИТЕ НАМ ТЕСТИРОВАТЬ
Open the issues on GitHub = Открыть задачи на GitHub
# 0.4.6: streamlined tabs (machine-made translation, please check)
SCREEN = ЭКРАН
FRAME RATE = ЧАСТОТА КАДРОВ
QUALITY = КАЧЕСТВО
DETAIL = ДЕТАЛИЗАЦИЯ
CAMERA AND EFFECTS = КАМЕРА И ЭФФЕКТЫ
CONTROLLER = КОНТРОЛЛЕР
KEYBOARD AND MOUSE = КЛАВИАТУРА И МЫШЬ
GAME = ИГРА
PLAYERS = ИГРОКИ
EXTRAS = ДОПОЛНИТЕЛЬНО
ADVANCED = РАСШИРЕННЫЕ
Settings most players never need. Every setting still works the same. = Настройки, которые большинству игроков не нужны. Все они работают как прежде.
No mods yet = Модов пока нет
-  confirmed works = -  подтверждено, что работает
-  untested version = -  непроверенная версия
-  untested update = -  непроверенное обновление
# 0.4.6: streamlined library screen (machine-made translation, please check)
untested version = непроверенная версия

# notes/81: CACAO
CACAO (experimental) = CACAO (экспериментально)
CACAO: AMD's FidelityFX CACAO at half resolution: costs much less than XeGTAO and shows less grain with DLAA and SMAA T2x, though fine contact detail is softer. = CACAO: FidelityFX CACAO от AMD в половинном разрешении: обходится намного дешевле XeGTAO и даёт меньше зерна с DLAA и SMAA T2x, но мелкие контактные детали мягче.
Judgment: XeGTAO and CACAO replace the game's own AO, which can flicker with DLSS. = Judgment: XeGTAO и CACAO заменяют собственный AO игры, который может мерцать с DLSS.
# PR #187: achievements (machine-made translation, please check)
ACHIEVEMENTS = ДОСТИЖЕНИЯ
Achievements = Достижения
ACHIEVEMENT POPUPS = УВЕДОМЛЕНИЯ О ДОСТИЖЕНИЯХ
YOUR ACHIEVEMENTS = ВАШИ ДОСТИЖЕНИЯ
Not played yet = Ещё не запускалась
achievements = достижений
Secret = Секретное
Secret achievement = Секретное достижение
Sort = Сортировка
Show = Показать
Rarity = Редкость
Game order = Порядок в игре
Gamerscore = Очки
Name (A-Z) = Название (А-Я)
Unlock time = Время получения
All = Все
Unlocked = Получено
Locked = Не получено
Start a game once from COGBox to load its achievements. = Запустите игру один раз из COGBox, чтобы загрузить её достижения.
Start this game once from COGBox to load its achievements. = Запустите эту игру один раз из COGBox, чтобы загрузить её достижения.
No unlocked achievements yet = Пока нет полученных достижений
Every achievement is unlocked! = Все достижения получены!
Reveal this secret achievement? = Раскрыть это секретное достижение?
Its name, description and icon will be shown in every game and in the launcher. = Его название, описание и значок будут видны во всех играх и в лаунчере.
No, keep it secret = Нет, оставить в секрете
Yes, reveal it = Да, раскрыть
Couldn't save - is the COGBox folder read-only? = Не удалось сохранить - папка COGBox доступна только для чтения?
Your achievements in all four games. = Ваши достижения во всех четырёх играх.
Popup style = Стиль уведомления
Popup colour (Xbox style) = Цвет уведомления (стиль Xbox)
Popup position = Положение уведомления
Popup sound = Звук уведомления
Hide achievement popups = Скрыть уведомления о достижениях
The look of the popup when an achievement unlocks. PlayStation shows a trophy grade worked out from the gamerpoints; the gamerpoints are always recorded. = Вид уведомления при получении достижения. В стиле PlayStation показывается уровень трофея, рассчитанный по очкам; очки записываются всегда.
The Xbox style popup's colour. = Цвет уведомления в стиле Xbox.
Where the popup shows. Default: bottom centre (Xbox 360, Xbox), top right (PlayStation). = Где появляется уведомление. По умолчанию: внизу по центру (Xbox 360, Xbox), вверху справа (PlayStation).
Plays a sound with each popup. = Проигрывает звук при каждом уведомлении.
No popup and no sound when an achievement unlocks. Achievements still unlock and are saved. = Ни уведомления, ни звука при получении достижения. Достижения всё равно засчитываются и сохраняются.
Draws none of the port's notes over the game: no shader-building note and no shader-loading indicator. The FPS counter above and achievement popups are separate. = Не выводит поверх игры никаких сообщений порта: ни сообщения о сборке шейдеров, ни индикатора загрузки шейдеров. Счётчик FPS выше и уведомления о достижениях настраиваются отдельно.
Dark = Тёмный
Red = Красный
Green = Зелёный
Blue = Синий
Purple = Фиолетовый
Orange = Оранжевый
Pink = Розовый
Teal = Бирюзовый
Grey = Серый
Gold = Золотой
Top left = Вверху слева
Top centre = Вверху по центру
Top right = Вверху справа
Bottom left = Внизу слева
Bottom centre = Внизу по центру
Bottom right = Внизу справа
# 0.4.6: COGBox's in-game text (--cogbox_ui_lang; machine-made translation, please check)
Back to settings = Назад к настройкам
Resume = Продолжить
Start the game from COGBox to change its settings here. = Запустите игру из COGBox, чтобы менять её настройки здесь.
change(s) - they take effect when the game restarts. = изм. - вступят в силу после перезапуска игры.
Achievement popup settings take effect straight away. = Настройки уведомлений о достижениях применяются сразу.
Settings take effect when the game restarts. = Настройки вступят в силу после перезапуска игры.
Restart to apply = Перезапустить и применить
Quit game = Выйти из игры
GAME MENU = МЕНЮ ИГРЫ
L1 / R1: game   Cross: select   Square: sort   Triangle: show   Circle: back = L1 / R1: игра   Крест: выбрать   Квадрат: сортировка   Треугольник: показать   Круг: назад
LB / RB: game   A: select   X: sort   Y: show   B: back = LB / RB: игра   A: выбрать   X: сортировка   Y: показать   B: назад
L1 / R1: tabs   Cross: change   Circle: back to the game = L1 / R1: вкладки   Крест: изменить   Круг: назад в игру
LB / RB: tabs   A: change   B: back to the game = LB / RB: вкладки   A: изменить   B: назад в игру
All played games = Все сыгранные игры
Rare = Редкое
Sort: = Сортировка:
Show: = Показать:
This game = Эта игра
Select to reveal = Выберите, чтобы раскрыть
Rare achievement unlocked = Получено редкое достижение
Achievement unlocked! = Достижение получено!
Achievement unlocked = Достижение получено
Platinum trophy earned! = Получен платиновый трофей!
Trophy earned! = Получен трофей!
Sample achievement = Пример достижения
Building shaders = Сборка шейдеров
Loading shaders = Загрузка шейдеров
# GitHub #105 (machine-made translation, please check)
Depth of field at the render resolution = Глубина резкости в разрешении рендеринга
Gears 3: its depth of field (the blur in front of and behind what you look at) is drawn at the render resolution instead of the console's 720p enlarged. Only when the render resolution is above 720p. = Gears 3: глубина резкости (размытие перед и за тем, на что вы смотрите) рисуется в разрешении рендеринга, а не в увеличенных 720p консоли. Только при разрешении рендеринга выше 720p.
Gears 3 only. = Только Gears 3.
# GitHub #174 (machine-made translation, please check)
Original unlock rules = Исходные правила открытия
On: Insane difficulty unlocks only after you finish the campaign, as in the original game. Off: Insane can be chosen from the start. Achievements work as usual. = Вкл. : сложность «Безумие» открывается только после прохождения кампании, как в оригинальной игре. Выкл. : «Безумие» можно выбрать с самого начала. Достижения работают как обычно.
its difficulty check isn't found yet = его проверка сложности пока не найдена
Gears 3: only with Game version Disc for now (the title update's code is not mapped yet). = Gears 3: пока только с версией игры «Диск» (код обновления ещё не разобран).
# GitHub #90 (machine-made translation, please check)
Not on your copy of the game - it will show English. = Нет в вашей копии игры - будет показан английский.
Not on your copy of the game - the voices will be in the game language instead. = Нет в вашей копии игры - голоса будут на языке игры.
# TU preflight (machine-made translation, please check)
The title update doesn't match your game files = Обновление не подходит к файлам игры
This title update is for another release of the game, and the game would most likely stop at start. = Это обновление для другого издания игры, и игра, скорее всего, остановится при запуске.
Add the title update that matches your copy. = Добавьте обновление, подходящее к вашей копии.
Game files = Файлы игры
Title update for = Обновление для
Play anyway = Всё равно играть
# L-8 (machine-made translation, please check)
COGBox doesn't know this version. = COGBox не знает эту версию.
If it is a regional release of Gears of War, 2, 3 or Judgment, open that game's settings and drop it there - it will be added as an untested version. = Если это региональное издание Gears of War, 2, 3 или Judgment, откройте настройки этой игры и перетащите его туда - оно будет добавлено как непроверенная версия.
# L-4 (machine-made translation, please check)
In a cloud folder = В облачной папке
# GitHub #179 (machine-made translation, please check)
Gears 1: off turns off the game's blur pass, which the bloom uses too - the glow is softer. = Gears 1: выключение отключает проход размытия игры, который использует и bloom, - свечение мягче.
# Canary: Bloom / Film grain (machine-made translation, please check)
Bloom = Bloom
The glow around bright lights and surfaces (the game's own setting). Off: no glow. = Свечение вокруг ярких источников света и поверхностей (настройка самой игры). Выкл.: без свечения.
Film grain = Зернистость
Judgment's film grain noise over the picture. Off: a clean picture. = Шум зернистости поверх изображения в Judgment. Выкл.: чистая картинка.
Gears 1: its bloom is drawn with the depth-of-field blur - Depth of field off softens it. = Gears 1: bloom рисуется размытием глубины резкости - выключение глубины резкости смягчает его.
Judgment only. = Только Judgment.
# GitHub #208: mouse buttons 4 / 5 (machine-made translation, please check)
Mouse button 4 = Кнопка мыши 4
Mouse button 5 = Кнопка мыши 5
Mouse buttons 4 and 5 need the next COGBox runtime - choose another key. = Для кнопок мыши 4 и 5 нужна следующая среда выполнения COGBox - выберите другую клавишу.
# review: 0.4.6 strings without a translation (machine-made translation, please check)
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub issue. = Отчёт о проблеме - это один zip на рабочем столе с журналом последней игры, настройками и описанием этого ПК (без сохранений и файлов игры; имя пользователя Windows удаляется). Ничего не отправляется - приложите его к issue на GitHub.
Click: set the key. Right-click: add a second key. = Щелчок: назначить клавишу. Правый щелчок: добавить вторую клавишу.
PREPARE ALL SHADERS = ПОДГОТОВИТЬ ВСЕ ШЕЙДЕРЫ
Tip: drag and drop a disc image, Games on Demand copy, title update, DLC package or game folder onto this window to add it. = Совет: перетащите образ диска, копию Games on Demand, обновление, пакет DLC или папку игры в это окно, чтобы добавить.
To add downloadable content, drag and drop the package onto this window. = Чтобы добавить загружаемый контент, перетащите пакет в это окно.
To add or replace your copy or the title update, drag and drop it onto this window. = Чтобы добавить или заменить копию или обновление, перетащите их в это окно.
Your library is empty = Ваша библиотека пуста
an untested version - it may not work as it should. Please don't report problems you get with it; use the expected one first = непроверенная версия - она может работать неправильно. Пожалуйста, не сообщайте о проблемах с ней; сначала используйте ожидаемую версию
ADD GAME = ДОБАВИТЬ ИГРУ
MUSIC: ON = МУЗЫКА: ВКЛ.
MUSIC: OFF = МУЗЫКА: ВЫКЛ.
Plays the chosen game's own menu music, read from your copy, in the library and on its settings page. M switches it. = Играет музыку из меню выбранной игры, взятую из вашей копии, в библиотеке и на странице её настроек. Клавиша M включает и выключает её.
Display mode = Режим отображения
Borderless fullscreen = Полный экран без рамки
Exclusive fullscreen = Эксклюзивный полный экран
Windowed: a normal window (set its size below). Borderless fullscreen: a window without borders that covers the whole screen (quick alt-tab). Exclusive fullscreen: real fullscreen mode (lower latency on some PCs; alt-tab is slower; on Steam Deck / Linux this is borderless). = В окне: обычное окно (размер задаётся ниже). Полный экран без рамки: окно без рамки на весь экран (быстрый alt-tab). Эксклюзивный полный экран: настоящий полноэкранный режим (меньше задержка на некоторых ПК; alt-tab медленнее; на Steam Deck / Linux это окно без рамки).
Hide on-screen notes = Скрыть экранные уведомления
Same: the mouse turns the view by the same angle per inch in every camera mode - running, roadie run, cover, aiming and zoom. Game's (default, GitHub #169): aiming and zoom keep the console game's slower turn. Native mouse look only. = Одинаково: мышь поворачивает обзор на один и тот же угол на дюйм во всех режимах камеры - бег, бег рядового, укрытие, прицеливание и зум. Как в игре (по умолчанию, GitHub #169): при прицеливании и зуме остаётся более медленный поворот консольной игры. Только для родного обзора мышью.
Vulkan is a full alternative to DirectX 12, and the usual choice on Steam Deck / Linux. \nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Vulkan - полноценная альтернатива DirectX 12 и обычный выбор на Steam Deck / Linux.\nВ Vulkan FSR / DLSS / XeSS и генерация кадров недоступны (используется SMAA), а Reflex / Anti-Lag отключены. Если что-то выглядит неправильно, создайте отчёт о проблеме и отправьте его нам.
Experimental in this game - some things still look wrong on Vulkan (in Gears 3, black eyes); DirectX 12 is the tested renderer.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = В этой игре экспериментально - в Vulkan кое-что ещё выглядит неправильно (в Gears 3 чёрные глаза); DirectX 12 - проверенный рендерер.\nВ Vulkan FSR / DLSS / XeSS и генерация кадров недоступны (используется SMAA), а Reflex / Anti-Lag отключены. Если что-то выглядит неправильно, создайте отчёт о проблеме и отправьте его нам.
Graphics API on Proton / Wine = Графический API в Proton / Wine
DirectX 12 (testing) = DirectX 12 (тестируется)
Steam Deck, Linux and Mac (CrossOver) only. Automatic = the one that works best there now: DirectX 12 (D3DMetal) on a Mac, where Vulkan can't start, and Vulkan on Steam Deck / Linux, where DirectX 12 is still being tested. If the game closes or looks wrong, make a problem report and send it to us. = Только Steam Deck, Linux и Mac (CrossOver). Автоматически: тот, что сейчас работает там лучше всего, - DirectX 12 (D3DMetal) на Mac, где Vulkan не запускается, и Vulkan на Steam Deck / Linux, где DirectX 12 ещё тестируется. Если игра закрывается или выглядит неправильно, создайте отчёт о проблеме и отправьте его нам.
Upscale sharpening (1080p) = Резкость апскейла (1080p)
With the 1080p render resolution: sharpen the upscaled picture. Automatic = on, except on Steam Deck / Linux (Wine / Proton), where it can make text and some textures look wrong. = При разрешении рендера 1080p: повышать резкость увеличенного изображения. Автоматически: включено, кроме Steam Deck / Linux (Wine / Proton), где из-за этого текст и некоторые текстуры могут выглядеть неправильно.
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: temporal anti-aliasing of the 3D scene, any DX12 GPU. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards.\nSMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA: лёгкое, чёткое, любая видеокарта. FSR: временное сглаживание 3D-сцены, любая видеокарта с DX12. DLSS: то же на картах NVIDIA RTX. XeSS: то же, лучше всего на картах Intel Arc.\nSMAA T2x: SMAA плюс временной проход - более гладкие края и гораздо меньше мерцания при небольших затратах, любая видеокарта, DirectX 12 или Vulkan. Пока только Gears 2 и Gears 3.
Character detail (LOD) = Детализация персонажей (LOD)
Keeps characters' and weapons' detailed models (hair, faces, armour) at a greater distance, for high resolutions. Costs some GPU time in crowded scenes. Original = the game's own. = Сохраняет детальные модели персонажей и оружия (волосы, лица, броня) на большем расстоянии, для высоких разрешений. В многолюдных сценах стоит немного времени GPU. Оригинал: как в самой игре.
The soft shadowing in corners, creases and where things touch. XeGTAO: a modern full-resolution version (Intel's XeGTAO) in place of the game's own low-resolution one - exact contact shadows instead of blobs, characters included. Experimental (Shagg 3 Nov): in our tests it cost about 5 ms a frame, roughly halving a high frame rate - being worked on. Ultra looks in more directions and catches more small details, for a little more. Game's own: the original. Off: none. = Мягкое затенение в углах, складках и местах соприкосновения. XeGTAO: современная версия в полном разрешении (XeGTAO от Intel) вместо собственной версии игры в низком разрешении - точные контактные тени вместо пятен, в том числе на персонажах. Экспериментально (Shagg, 3 нояб.): в наших тестах это стоило около 5 мс на кадр, примерно вдвое снижая высокую частоту кадров - над этим работаем. Ультра смотрит в большем числе направлений и ловит больше мелких деталей, чуть дороже. Встроенная в игру: оригинал. Выкл.: нет.
Controller button prompts = Подсказки кнопок контроллера
With Keyboard and mouse on, keep the game's controller button prompts instead of the key caps (for example when Steam Input sends a controller as keyboard and mouse). = При включённых клавиатуре и мыши оставлять подсказки кнопок контроллера вместо клавиш (например, когда Steam Input передаёт контроллер как клавиатуру и мышь).
Radial stick dead zone = Радиальная мёртвая зона стиков
A round dead zone on both sticks (measured from the centre, not per axis), so small diagonal aim moves are not swallowed. Gears 1 and 2's own square dead zone on the camera is removed with it. Game's own = unchanged. = Круглая мёртвая зона на обоих стиках (отсчитывается от центра, а не по каждой оси), чтобы мелкие диагональные движения прицела не терялись. Вместе с этим убирается собственная квадратная мёртвая зона камеры в Gears 1 и 2. Встроенная в игру: без изменений.
Controller layout = Раскладка контроллера
Southpaw (sticks swapped) = Для левшей (стики поменяны)
A and B swapped = A и B поменяны
Bumpers and triggers swapped = Бамперы и курки поменяны
Custom (CogBox.ini [Pad] Remap=) = Своя (CogBox.ini [Pad] Remap=)
Moves the controller's buttons and sticks before the game sees them, so the game's own button prompts keep showing the original buttons. Custom: write src=dst pairs (a b x y lb rb lt rt ls rs back start up down left right, or sticks=swap) in CogBox.ini under [Pad] Remap=. = Переназначает кнопки и стики контроллера до того, как их увидит игра, поэтому подсказки кнопок в игре по-прежнему показывают исходные кнопки. Своя: впишите пары src=dst (a b x y lb rb lt rt ls rs back start up down left right или sticks=swap) в CogBox.ini, в строку Remap= раздела [Pad].
Title updates are now required: every game runs with its last patch from Epic (Gears 2 and 3: TU6, Judgment: TU4, Gears 1: TU5). Disc-only versions are no longer supported. = Обновления теперь обязательны: каждая игра запускается с последним патчем от Epic (Gears 2 и 3: TU6, Judgment: TU4, Gears 1: TU5). Версии только с диска больше не поддерживаются.
Two-player split = Разделение на двоих
Top and bottom (game's) = Сверху и снизу (как в игре)
Side by side = Слева и справа
Experimental - how the screen is split for 2 players. Side by side suits ultrawide monitors. 3 and 4 players keep the game's own split. = Экспериментально - как делится экран для 2 игроков. «Слева и справа» подходит для сверхшироких мониторов. Для 3 и 4 игроков остаётся разделение самой игры.
System Link - LAN play (experimental) = System Link - игра по LAN (экспериментально)
Experimental - lets the game's System Link find and join games on other PCs on your network (or on a LAN VPN such as Radmin VPN, ZeroTier or Hamachi; not internet VPNs like NordVPN). Title Update versions only. Gears of War and Gears 2 co-op worked in testing; other modes and the other games are less tested. Voice chat is not supported yet. Windows may ask about the firewall: allow Private networks. = Экспериментально - позволяет System Link в игре находить игры на других ПК в вашей сети (или в LAN VPN, например Radmin VPN, ZeroTier или Hamachi; не в интернет-VPN вроде NordVPN) и подключаться к ним. Только версии с Title Update. Кооператив Gears of War и Gears 2 работал в тестах; другие режимы и другие игры проверены меньше. Голосовой чат пока не поддерживается. Windows может спросить о брандмауэре: разрешите частные сети.
Voice language = Язык озвучки
Same as the game language = Как язык игры
The language of the spoken dialogue, separately from the menus and text (Game language). Needs that language's voice files on your copy (European copies have English, French, German, Italian, Spanish). Subtitles stored with the voices may follow them. = Язык озвучки диалогов, отдельно от меню и текста (Язык игры). Нужны голосовые файлы этого языка в вашей копии (в европейских копиях есть английский, французский, немецкий, итальянский, испанский). Субтитры, хранящиеся вместе с голосами, могут следовать за ними.
Gears 3: not with Title Update 6 yet (it shows a dirty-disc error with it). = Gears 3: пока не с Title Update 6 (с ним выдаёт ошибку грязного диска).
On Steam Deck / Linux (Proton) Vulkan is the usual choice - DirectX 12 can crash there.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = На Steam Deck / Linux (Proton) обычный выбор - Vulkan: DirectX 12 там может вылетать.\nВ Vulkan FSR / DLSS / XeSS и генерация кадров недоступны (используется SMAA), а Reflex / Anti-Lag отключены. Если что-то выглядит неправильно, создайте отчёт о проблеме и отправьте его нам.
Your graphics card: = Ваша видеокарта:
Judgment: Unlimited can leave the loading screen after some chapters (Monroe Commons) running for ever. 60 is the recommended limit. = Judgment: с «Без ограничения» экран загрузки после некоторых глав (Monroe Commons) может длиться бесконечно. Рекомендуемый предел - 60.
FSR native AA = FSR: родное сглаживание
XeSS native AA = XeSS: родное сглаживание
with Scene resolution Native runs as = с разрешением сцены «Родное» работает как
- anti-aliasing only, no extra frames; pick a lower Scene resolution for more frames (GitHub #98) = - только сглаживание, без дополнительных кадров; для большего числа кадров выберите более низкое разрешение сцены (GitHub #98)
Ultra performance = Ультра производительность
has no whole-number scene size at render resolution = не даёт целого размера сцены при разрешении рендера
x - the scene stays at full size and = x - сцена остаётся в полном размере, а
only anti-aliases (Performance needs 2x or 4x; Quality and Ultra performance need 3x) (GitHub #98) = только сглаживает (для «Производительность» нужно 2x или 4x; для «Качество» и «Ультра производительность» - 3x) (GitHub #98)
is not on this copy of the game - the game's own default instead = нет в этой копии игры - вместо него язык игры по умолчанию
is not on this copy of the game - the game language's voices instead = нет в этой копии игры - вместо него голоса на языке игры
Hz (0 = unknown) = Hz (0: неизвестно)
It is for a version COGBox hasn't been tested with, so you may experience problems. = Оно для версии, с которой COGBox не тестировался, поэтому возможны проблемы.
hasn't been tested with COGBox (the port is made for = не тестировалось с COGBox (порт сделан для
). It was added - it may work, but you may experience problems. If the game won't start, please open an issue on GitHub and attach the problem report (About > Make a problem report). = ). Оно добавлено - может работать, но возможны проблемы. Если игра не запускается, пожалуйста, откройте обращение на GitHub и приложите отчёт о проблеме (О программе > Создать отчёт о проблеме).
This version of = Эта версия
hasn't been tested with COGBox (the ports are made for the US release). It was added - it may work, but you may experience problems. = не тестировалась с COGBox (порты сделаны для американского издания). Она добавлена - может работать, но возможны проблемы.
(title ID = (title ID
Unpacking needs = Для распаковки нужно
is added and ready to play. = добавлено и готово к игре.
Backing up the saves... = Резервное копирование сохранений...
Saved on your desktop ( = Сохранено на рабочем столе (
files; installed DLC is not included): = файлов; установленные DLC не включены):
To restore: close the game and unzip it into = Для восстановления: закройте игру и распакуйте архив в
Experimental settings = Экспериментальные настройки
Sudden death / "cursed" save, or a teammate killing you (#55, #68, #79, #80): if it happens to you, press Report a problem afterwards - the report has what we need. = Внезапная смерть / «проклятое» сохранение или вас убивает напарник (#55, #68, #79, #80): если это случилось с вами, нажмите потом «Сообщить о проблеме» - в отчёте есть всё, что нам нужно.
Raam's Shadow DLC not found (#79): if the game doesn't see your DLC, press Report a problem after that start. = DLC Raam's Shadow не найдено (#79): если игра не видит ваше DLC, нажмите «Сообщить о проблеме» после этого запуска.
System Link - LAN play (experimental, #72): if you try it, tell us in GitHub issue #72 whether it worked. = System Link - игра по LAN (экспериментально, #72): если попробуете, напишите нам в обращении #72 на GitHub, сработало ли.
Other versions of the game (regional discs, other title updates): if yours isn't the one COGBox expects, tell us whether it works. = Другие версии игры (региональные диски, другие обновления): если ваша не та, которую ожидает COGBox, сообщите нам, работает ли она.
Report saved: = Отчёт сохранён:
. A GitHub page opened - drag the zip into it and submit. = . Открылась страница GitHub - перетащите в неё zip и отправьте.
Untested game version or title update = Непроверенная версия игры или обновление
Your copy of = Ваша копия
or its = или её
isn't the one COGBox is made for, so problems with it are expected and usually can't be fixed on our side.\n\nPlease don't report a problem you get with it. Use the expected version first (the About tab shows which file is different); if the problem happens there too, report it. = - не та, для которой сделан COGBox, поэтому проблемы с ней ожидаемы и обычно не могут быть исправлены с нашей стороны.\n\nПожалуйста, не сообщайте о проблемах с ней. Сначала используйте ожидаемую версию (вкладка «О программе» показывает, какой файл отличается); если проблема повторится и там, сообщите о ней.
Make the report anyway = Всё равно создать отчёт
Builds the shaders of every chapter before you play, so chapters start without stutter while they are built. Takes a few minutes depending on your PC (about 1.5 minutes on a fast one), once - again only after a graphics driver update or a new COGBox release. The game window opens and shows its intro while it works, then closes by itself. = Собирает шейдеры всех глав до начала игры, чтобы главы запускались без рывков из-за их сборки. Занимает несколько минут в зависимости от ПК (около 1,5 минуты на быстром), один раз - повторно только после обновления графического драйвера или нового релиза COGBox. Окно игры откроется и во время работы покажет заставку, затем закроется само.
reading the game's packages and building = чтение пакетов игры и сборка
starting the game... = запуск игры...
Stop preparing = Остановить подготовку
Prepare all shaders now = Подготовить все шейдеры сейчас
Needs this game's next build and its recipe pack (recipes folder). = Нужны следующая сборка этой игры и её пакет рецептов (папка recipes).
Used when Keyboard and mouse is on, in = Действует при включённых клавиатуре и мыши, только в
only - each game keeps its own keys. Choose an action, then press its new key or mouse button (Esc cancels). = - у каждой игры свои клавиши. Выберите действие и нажмите новую клавишу или кнопку мыши (Esc отменяет).
was taken from " = снята с действия "
- that action has no key now. = - у этого действия теперь нет клавиши.
DirectX 12 only - with Vulkan the launcher uses SMAA. Choose DirectX 12 as the Graphics API to use it. = Только DirectX 12 - с Vulkan лаунчер использует SMAA. Чтобы использовать, выберите DirectX 12 в «Графический API».
Not on your copy of the game - it has no voice files in this language. Copies from other regions have other languages. = Нет в вашей копии игры - в ней нет голосовых файлов на этом языке. В копиях из других регионов есть другие языки.
The file couldn't be read - nothing was changed. = Не удалось прочитать файл - ничего не изменено.
(a different title update) = (другое обновление)
a different game version = другая версия игры
Version works: = Версия работает:
title update = обновление
game version = версия игры
bytes\n\nWhere it came from (region, disc / Games on Demand / update), and anything that didn't work: = байт\n\nОткуда она (регион, диск / Games on Demand / обновление) и что не работало:
Thanks - this version won't be flagged again. A GitHub page opened with its details: submit it to let the developer know. = Спасибо - эта версия больше не будет отмечаться. Открылась страница GitHub с её данными: отправьте её, чтобы разработчик узнал.
entry level / integrated / Steam Deck = начальный уровень / встроенная / Steam Deck
mid range = средний уровень
high end = высокий уровень
1080p (720p upscaled) = 1080p (720p с апскейлом)
Render resolution: = Разрешение рендера:
Anti-aliasing: SMAA\nFrame rate limit: = Сглаживание: SMAA\nОграничение частоты кадров:
Smooth texture detail steps (trilinear): on\nFrame generation: off = Плавные переходы детализации текстур (трилинейная): вкл.\nГенерация кадров: выкл.
Graphics API: DirectX 12 = Графический API: DirectX 12
Gameplay and controls are not changed. Apply? = Геймплей и управление не меняются. Применить?
Settings detected and applied. Change any of them as you like. = Настройки определены и применены. Меняйте любые из них по своему усмотрению.
-  an untested version you confirmed works = -  непроверенная версия, работу которой вы подтвердили
-  an untested version: it may work, but you may experience problems = -  непроверенная версия: может работать, но возможны проблемы
This version works = Эта версия работает
: not added - required to play = : не добавлено - нужно для игры
-  an untested update you confirmed works = -  непроверенное обновление, работу которого вы подтвердили
-  an untested update: it may work, but problems are likely. Please don't report problems you get with it - use the expected update first = -  непроверенное обновление: может работать, но проблемы вероятны. Пожалуйста, не сообщайте о проблемах с ним - сначала используйте ожидаемое обновление
This update works = Это обновление работает
Report a problem = Сообщить о проблеме
Before you make the report = Перед созданием отчёта
Experimental settings (FSR / DLSS / XeSS, XeGTAO, frame generation and others) are for testing, not for regular play - for the smoothest play, use settings that aren't marked experimental.\n\nPlease turn every experimental setting off, play again and then make the report - unless the report is about one of those settings. The report lists the experimental settings that were on. = Экспериментальные настройки (FSR / DLSS / XeSS, XeGTAO, генерация кадров и другие) нужны для тестирования, а не для обычной игры - для самой плавной игры используйте настройки без пометки «экспериментально».\n\nПожалуйста, выключите все экспериментальные настройки, сыграйте снова и только потом создайте отчёт - если только отчёт не касается одной из этих настроек. В отчёте перечислены включённые экспериментальные настройки.
Make the report = Создать отчёт
We're still tracking these down. If one of them happens to you, press Report a problem (below) - that is all we need. = Мы ещё ищем их причины. Если что-то из этого случится с вами, нажмите «Сообщить о проблеме» (ниже) - больше ничего не нужно.
Detect best settings = Определить лучшие настройки
it ships in the COGBox zip - unzip the release again keeping every file (and check the antivirus didn't remove it) = он входит в zip COGBox - распакуйте релиз заново со всеми файлами (и проверьте, не удалил ли его антивирус)
part of Windows / the graphics driver - update Windows and the graphics driver = часть Windows / графического драйвера - обновите Windows и графический драйвер
unzip the COGBox release again keeping every file, and check the antivirus didn't remove it = распакуйте релиз COGBox заново со всеми файлами и проверьте, не удалил ли его антивирус
Shaders prepared = Шейдеры подготовлены
's shaders are ready ( = : шейдеры готовы (
s). Chapters will now start without building them. Do this again after a graphics driver update or a new COGBox release. = с). Теперь главы будут запускаться без их сборки. Повторите это после обновления графического драйвера или нового релиза COGBox.
Preparing shaders stopped before the end - what was built so far is kept. = Подготовка шейдеров остановлена до конца - уже собранное сохраняется.
Preparing shaders stopped ( = Подготовка шейдеров остановлена (
exit code = код выхода
unknown exit = неизвестное завершение
) - what was built so far is kept. A problem report from the About tab helps. = ) - уже собранное сохраняется. Поможет отчёт о проблеме с вкладки «О программе».
. Missing DLL: none found by COGBox's check of the game's imports = . Отсутствующая DLL: проверка импортов игры в COGBox ничего не нашла
. Missing DLL: = . Отсутствующая DLL:
. Its log says the title update doesn't match this copy of the game (it was made for another version of the game) - add the title update that belongs to your copy (same console and disc) by dropping it onto this window = . В её журнале сказано, что обновление не подходит к этой копии игры (оно сделано для другой версии игры) - добавьте обновление, которое относится к вашей копии (та же консоль и диск), перетащив его на это окно
Your game version or title update is an untested one, so this may be why. Please don't report problems you get with it - try the expected version first. = Ваша версия игры или обновление не проверены, так что причина может быть в этом. Пожалуйста, не сообщайте о проблемах с ними - сначала попробуйте ожидаемую версию.
Make a problem report (a zip on your desktop) for it? It holds the log, the settings, a description of this PC and any crash report - no saves, no game files, and your Windows user name is taken out. Nothing is sent by itself. = Создать для неё отчёт о проблеме (zip на рабочем столе)? В нём журнал, настройки, описание этого ПК и отчёт о сбое - без сохранений и файлов игры, имя пользователя Windows удалено. Сам по себе ничего не отправляется.
under a minute = меньше минуты
PLAYER = ИГРОК
Set your name = Укажите имя
PLAYER NAME = ИМЯ ИГРОКА
Up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "User". = До 15 букв, цифр или пробелов. Пусто: «User».
The name every game shows for you (your gamertag). Click to change it. Your profile and saves stay where they are. = Имя, которое показывает каждая игра (ваш gamertag). Нажмите, чтобы изменить. Профиль и сохранения остаются на месте.
SAVE NAME = СОХРАНИТЬ ИМЯ
X delete   Y space   START save   B close = X удалить   Y пробел   START сохранить   B закрыть
PLAYER ICON = ЗНАЧОК ИГРОКА
A picture from your games in place of your letter. = Картинка из ваших игр вместо буквы.
Letter = Буква
Reading your games' pictures... = Чтение картинок из ваших игр...
No pictures found. Add a game, or start one once from COGBox. = Картинки не найдены. Добавьте игру или запустите её один раз из COGBox.
D-pad choose   A pick   B close = Крестовина выбор   A выбрать   B закрыть
ICON = ЗНАЧОК
BACK = НАЗАД
Horde bots = Боты в Орде
Local Horde: press Back / View when the Horde scoreboard first shows to add two bots (press again for two more). They respawn every wave. Turn it off for campaign and versus: Back also turns on the game's cheat flag. = Локальная Орда: нажмите «Назад» / «Просмотр», когда впервые появится таблица счёта Орды, чтобы добавить двух ботов (нажмите ещё раз — ещё двух). Они возрождаются каждую волну. Выключайте для кампании и версуса: «Назад» также включает флаг читов игры.
# 0.4.9 (machine-made translation, please check)
# 0.4.9: In-game menu (XenosTr: exact keys)
On = Вкл.
Applies at once = Применяется сразу
Needs a restart to change = Изменение после перезапуска
Restart required = НУЖЕН ПЕРЕЗАПУСК
Restart required - waits for Restart to apply = Нужен перезапуск - ждёт кнопки "Перезапустить и применить"
change(s) need a restart - Restart to apply. = изм. требуют перезапуска - Перезапустить и применить.
Other changes are already applied. = Остальные изменения уже применены.
Changes are applied straight away. = Изменения применяются сразу.
Most settings apply straight away; the others show "Restart required". = Большинство настроек применяются сразу; у остальных написано "Нужен перезапуск".
game = игра
sort = сортировка
show = показать
back to settings = назад к настройкам
back to the game = назад в игру
tabs = вкладки
change = изменить
resume = продолжить
# 0.4.9: Launcher: 4:3, FSR on Vulkan, DLSS model, frame generation
Aspect ratio = Соотношение сторон
Auto = Авто
4:3 tells the game it is on an old 4:3 TV, so it makes a 4:3 picture and HUD itself, as on the console. Auto = 16:9 for now (4:3 is untested: choose it yourself). Not with Ultrawide. = 4:3 сообщает игре, что она на старом телевизоре 4:3, и она сама строит картинку и HUD в 4:3, как на консоли. Авто: пока 16:9 (4:3 не проверено: выбирайте его сами). Не вместе со Сверхшироким.
needs the next runtime (SDK patch 70) = нужна следующая среда выполнения (патч SDK 70)
not checked yet = ещё не проверено
this build has no DLSS file = в этой сборке нет файла DLSS
FSR (FSR 4 on RX 6000 or newer, FSR 3.1 otherwise) = FSR (FSR 4 на RX 6000 и новее, иначе FSR 3.1)
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: AMD's temporal anti-aliasing / upscaler for the 3D scene - FSR 4 on RX 6000 or newer, FSR 3.1 otherwise (any graphics card), DirectX 12 or Vulkan. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards.\nSMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA: лёгкое, чёткое, любая видеокарта. FSR: временное сглаживание / апскейлер AMD для 3D-сцены - FSR 4 на RX 6000 и новее, иначе FSR 3.1 (любая видеокарта), DirectX 12 или Vulkan. DLSS: то же на картах NVIDIA RTX. XeSS: то же, лучше всего на картах Intel Arc.\nSMAA T2x: SMAA плюс временной проход - более гладкие края и гораздо меньше мерцания при небольших затратах, любая видеокарта, DirectX 12 или Vulkan. Пока только Gears 2 и Gears 3.
Vulkan is a full alternative to DirectX 12, and the usual choice on Steam Deck / Linux. \nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Vulkan - полноценная альтернатива DirectX 12 и обычный выбор на Steam Deck / Linux.\nВ Vulkan DLSS / XeSS недоступны, а FSR экспериментальный ("FSR в Vulkan (экспериментально)"); иначе используется SMAA, генерация кадров - только AMD FSR (экспериментально), а Reflex / Anti-Lag отключены. Если что-то выглядит неправильно, создайте отчёт о проблеме и отправьте его нам.
Experimental in this game - some things still look wrong on Vulkan (in Gears 3, black eyes); DirectX 12 is the tested renderer.\nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = В этой игре экспериментально - в Vulkan кое-что ещё выглядит неправильно (в Gears 3 чёрные глаза); DirectX 12 - проверенный рендерер.\nВ Vulkan DLSS / XeSS недоступны, а FSR экспериментальный ("FSR в Vulkan (экспериментально)"); иначе используется SMAA, генерация кадров - только AMD FSR (экспериментально), а Reflex / Anti-Lag отключены. Если что-то выглядит неправильно, создайте отчёт о проблеме и отправьте его нам.
On Steam Deck / Linux (Proton) Vulkan is the usual choice - DirectX 12 can crash there.\nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = На Steam Deck / Linux (Proton) обычный выбор - Vulkan: DirectX 12 там может вылетать.\nВ Vulkan DLSS / XeSS недоступны, а FSR экспериментальный ("FSR в Vulkan (экспериментально)"); иначе используется SMAA, генерация кадров - только AMD FSR (экспериментально), а Reflex / Anti-Lag отключены. Если что-то выглядит неправильно, создайте отчёт о проблеме и отправьте его нам.
FSR on Vulkan (experimental) = FSR в Vulkan (экспериментально)
With Vulkan as the Graphics API: use AMD FSR (AMD FSR SDK 2.4 Vulkan upscaler) instead of SMAA when Anti-aliasing is FSR. New - if something looks wrong, turn it off and make a problem report. = С Vulkan в качестве графического API: использовать AMD FSR (апскейлер Vulkan из AMD FSR SDK 2.4) вместо SMAA, когда сглаживание - FSR. Новинка - если что-то выглядит неправильно, выключите это и создайте отчёт о проблеме.
FSR on Vulkan is experimental - turn on "FSR on Vulkan (experimental)" to use it; otherwise the launcher uses SMAA. = FSR в Vulkan экспериментальный - включите "FSR в Vulkan (экспериментально)", чтобы использовать его; иначе лаунчер использует SMAA.
FSR on Vulkan needs a newer game build - with Vulkan the launcher uses SMAA. Choose DirectX 12 as the Graphics API to use it. = FSR в Vulkan нужна более новая сборка игры - с Vulkan лаунчер использует SMAA. Чтобы использовать FSR, выберите DirectX 12 как графический API.
DLSS model = Модель DLSS
Automatic (NVIDIA's choice for each mode) = Автоматически (выбор NVIDIA для каждого режима)
J - transformer (a little less ghosting, more shimmer) = J - трансформер (чуть меньше шлейфов, больше мерцания)
K - transformer (best all-round quality) = K - трансформер (лучшее качество в целом)
L - newest transformer (sharpest, heaviest) = L - новейший трансформер (самый чёткий, самый тяжёлый)
M - newest transformer (sharp, lighter than L) = M - новейший трансформер (чёткий, легче, чем L)
Which NVIDIA DLSS model draws the picture when Anti-aliasing is DLSS. Automatic: NVIDIA's own choice for each mode - K for DLAA, Quality and Balanced, M for Performance, L for Ultra performance.\nJ and K: the first transformer models - every RTX card (20, 30, 40 and 50 series).\nL and M: the newest models (DLSS 4.5). They also run on every RTX card, but are made for RTX 40 / 50: on RTX 20 / 30 they cost clearly more frames per second - try K there if the game gets slower. = Какая модель NVIDIA DLSS строит картинку, когда сглаживание - DLSS. Автоматически: выбор самой NVIDIA для каждого режима - K для DLAA, Качества и Баланса, M для Производительности, L для Ультра производительности.\nJ и K: первые модели-трансформеры - любая карта RTX (серии 20, 30, 40 и 50).\nL и M: новейшие модели (DLSS 4.5). Они тоже работают на любой карте RTX, но сделаны для RTX 40 / 50: на RTX 20 / 30 они заметно снижают кадры в секунду - попробуйте там K, если игра замедлится.
Frame generation = Генерация кадров
Frame generation (experimental) = Генерация кадров (экспериментально)
NVIDIA DLSS frame generation 2x (RTX 40/50, experimental) = Генерация кадров NVIDIA DLSS 2x (RTX 40/50, экспериментально)
NVIDIA DLSS frame generation 3x (RTX 50, experimental) = Генерация кадров NVIDIA DLSS 3x (RTX 50, экспериментально)
NVIDIA DLSS frame generation 4x (RTX 50, experimental) = Генерация кадров NVIDIA DLSS 4x (RTX 50, экспериментально)
NVIDIA DLSS frame generation dynamic (RTX 50, experimental) = Генерация кадров NVIDIA DLSS, динамическая (RTX 50, экспериментально)
NVIDIA DLSS frame generation 6x (RTX 50, experimental) = Генерация кадров NVIDIA DLSS 6x (RTX 50, экспериментально)
Shows a generated frame between each two the game draws: smoother motion on a fast monitor, about one frame more input lag. Works best when the game already runs at 60 fps or more. Any DirectX 12 graphics card. In Gears 1 (experimental) characters can ghost slightly in dark areas.\nNVIDIA DLSS frame generation (RTX 40/50 only, experimental): 2x, 3x, 4x or 6x the frames the game draws (3x / 4x / 6x / dynamic: RTX 50; dynamic picks the multiplier to match your monitor); needs NVIDIA's Streamline files next to the game. If it can't run, the game uses AMD's instead (or none). = Показывает сгенерированный кадр между каждыми двумя, которые рисует игра: более плавное движение на быстром мониторе, примерно на кадр больше задержка ввода. Лучше всего, когда игра уже идёт на 60 fps или больше. Любая видеокарта с DirectX 12. В Gears 1 (экспериментально) персонажи в тёмных местах могут слегка оставлять шлейф.\nГенерация кадров NVIDIA DLSS (только RTX 40/50, экспериментально): в 2, 3, 4 или 6 раз больше кадров, чем рисует игра (3x / 4x / 6x / динамическая: RTX 50; динамическая подбирает множитель под ваш монитор); нужны файлы NVIDIA Streamline рядом с игрой. Если она не может работать, игра использует генерацию AMD (или никакую).
# 0.4.9: Launcher: Custom DLSS file (Graphics tab; messages are built from these pieces)
DLSS FILE (ADVANCED) = ФАЙЛ DLSS (ДЛЯ ОПЫТНЫХ)
No DLSS file beside the game. = Рядом с игрой нет файла DLSS.
In use: your own DLSS file = Используется: ваш собственный файл DLSS
is backed up). = сохранён в резервной копии).
In use: COGBox's DLSS file = Используется: файл DLSS от COGBox
Custom DLSS file... = Свой файл DLSS...
Use your own DLSS file? = Использовать свой файл DLSS?
, signed by NVIDIA.\n\nAdvanced, at your own risk: COGBox is tested with its own DLSS file ( = , подписан NVIDIA.\n\nДля опытных, на ваш риск: COGBox проверен со своим файлом DLSS (
). Another version can look different, run slower or not start DLSS - then the game uses no upscaler. COGBox's file is backed up (not deleted) and "Restore COGBox's DLSS" puts it back. = ). Другая версия может выглядеть иначе, работать медленнее или не запустить DLSS - тогда игра работает без апскейлера. Файл COGBox сохраняется (не удаляется), а "Вернуть DLSS от COGBox" возвращает его на место.
Use it = Использовать
Restore COGBox's DLSS = Вернуть DLSS от COGBox
For the "DLSS" anti-aliasing (Super Resolution) of this game only. Use an official NVIDIA file - from NVIDIA's DLSS SDK release or a game you own. COGBox checks NVIDIA's signature and copies it; nothing is downloaded. = Только для сглаживания "DLSS" (Super Resolution) этой игры. Используйте официальный файл NVIDIA - из выпуска NVIDIA DLSS SDK или из вашей игры. COGBox проверяет подпись NVIDIA и копирует файл; ничего не скачивается.
Not used: = Не используется:
Not used: couldn't read the file. = Не используется: не удалось прочитать файл.
Not used: the file changed while it was being checked. = Не используется: файл изменился во время проверки.
Not used: the copied file doesn't match the file that was checked. The previous file is back in place. = Не используется: скопированный файл не совпадает с проверенным. Прежний файл возвращён на место.
the file isn't there = файла там нет
it isn't a 64-bit Windows DLL = это не 64-битная DLL Windows
it has no version information - not an NVIDIA DLSS file = в нём нет сведений о версии - это не файл NVIDIA DLSS
it isn't NVIDIA DLSS (it says " = это не NVIDIA DLSS (в нём написано "
it is NVIDIA's = это файл NVIDIA
, not DLSS Super Resolution (nvngx_dlss.dll) = , а не DLSS Super Resolution (nvngx_dlss.dll)
its signing certificate has been revoked = его сертификат подписи отозван
its digital signature is missing or not valid = его цифровая подпись отсутствует или недействительна
it is signed, but not by NVIDIA ( = он подписан, но не NVIDIA (
unknown signer = неизвестный издатель
That is already the file beside the game. = Это уже тот файл, что лежит рядом с игрой.
Couldn't move the current DLSS file aside ( = Не удалось убрать текущий файл DLSS (
) - is the game running? = ) - игра запущена?
Couldn't move an old backup aside ( = Не удалось убрать старую резервную копию (
Couldn't back up COGBox's DLSS file ( = Не удалось сделать резервную копию файла DLSS от COGBox (
Couldn't copy your DLSS file ( = Не удалось скопировать ваш файл DLSS (
). The previous file is back in place. = ). Прежний файл возвращён на место.
Your DLSS file = Ваш файл DLSS
is in use for this game (COGBox's is backed up). At your own risk - "Restore COGBox's DLSS" puts it back. = используется в этой игре (файл COGBox сохранён в резервной копии). На ваш риск - "Вернуть DLSS от COGBox" возвращает его.
There is no backup of COGBox's DLSS file for this game - it is already in use. = Для этой игры нет резервной копии файла DLSS от COGBox - он уже используется.
COGBox's DLSS file is already in use for this game. = Файл DLSS от COGBox уже используется в этой игре.
Couldn't move your DLSS file aside ( = Не удалось убрать ваш файл DLSS (
Couldn't put COGBox's DLSS file back ( = Не удалось вернуть файл DLSS от COGBox (
COGBox's DLSS file is back for this game. = Файл DLSS от COGBox снова используется в этой игре.
COGBox's DLSS file is back for this game = Файл DLSS от COGBox снова используется в этой игре
(yours was moved to _old-files\dlss-replaced). = (ваш перемещён в _old-files\dlss-replaced).
# Updater (0.5.0: GitLab first, SourceForge as the fallback)
- the latest (or the update server couldn't be reached). = - последняя (или сервер обновлений был недоступен).
The update couldn't be opened ( = Не удалось открыть обновление (
The update's files couldn't be found. Download it from its page instead. = Файлы обновления не найдены. Скачайте его со страницы обновления.
The update's files couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = Файлы обновления не найдены. Попробуйте позже или скачайте его со страницы обновления.
The download wasn't the update (a web page came instead). Try again later, or download it from its page. = Скачалось не обновление (вместо него пришла веб-страница). Попробуйте позже или скачайте его со страницы обновления.
# 0.4.9: 0.4.9 split-screen (Players help text, used by a later change)
Local split-screen co-op, one controller each. In the game, choose Campaign > Play Split-Screen; player 2 is signed in automatically. If a controller shows up twice, turn off Steam Input or DS4Windows. = Локальный кооператив на разделённом экране, по контроллеру на каждого. В игре выберите Кампания > Игра на разделённом экране; игрок 2 входит автоматически. Если контроллер виден дважды, отключите Steam Input или DS4Windows.
# 0.4.9: split-screen player names (live2-049)
Player = Игрок
The name this split-screen player shows in game. Click to change it. Player 2 and up sign in automatically. = Имя, которое этот игрок на разделённом экране показывает в игре. Нажмите, чтобы изменить. Игроки 2 и далее входят автоматически.
Up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "Player N". = До 15 букв, цифр или пробелов. Пусто: «Player N».
# 0.4.9 review 049: in-game menu quit confirmation (machine-made translation, please check)
Quit the game? Changes that wait for a restart are kept for the next start. = Выйти из игры? Изменения, ожидающие перезапуска, будут применены при следующем запуске.
Yes = Да
No = Нет
# 0.4.9: vkfreeze049 - AMD frame generation on Vulkan + NVIDIA warning (machine-made translation, please check)
Can freeze on NVIDIA cards with Vulkan in this version. DirectX 12 is recommended for frame generation. = В этой версии может зависать на картах NVIDIA с Vulkan. Для генерации кадров рекомендуется DirectX 12.
# 0.4.9: credits label above the NVIDIA / AMD / Intel credit lines (machine-made translation, please check; the credit lines stay English)
Upscaling and frame generation technology: = Технологии масштабирования и генерации кадров:
# 0.4.9 menu2: in-game menu controller legend (machine-made translation, please check)
pick = выбрать
confirm = подтвердить
cancel = отмена
adjust = настроить
done = готово
move, right: buttons = перемещение, вправо: кнопки
select = выбор
# 0.4.9: vkwarn2-049 - the NVIDIA overlay warning (machine-made translation, please check)
Can freeze on NVIDIA cards with Vulkan while the NVIDIA overlay (NVIDIA App / Alt+Z) is on. Turn the overlay off, or use DirectX 12 for frame generation. = Может зависать на картах NVIDIA с Vulkan, пока включён оверлей NVIDIA (NVIDIA App / Alt+Z). Отключите оверлей или используйте DirectX 12 для генерации кадров.
# 0.4.9: proton049 - Linux / Steam Deck through Proton (machine-made translation, please check)
Choose a folder... = Выбрать папку...
Paste a Linux path = Вставить путь Linux
Look for my games = Найти мои игры
Looking... = Поиск...
A folder with your game (default.xex), a title update or DLC. Your Linux folders are under Z: (Z:\home\... is /home/...). = Папка с игрой (default.xex), обновлением или DLC. Ваши папки Linux находятся на диске Z: (Z:\home\... — это /home/...).
Copy a path such as /home/deck/Games/Gears of War 2 or ~/Games/gears2.iso (from Dolphin: right-click > Copy Location), then press this. = Скопируйте путь, например /home/deck/Games/Gears of War 2 или ~/Games/gears2.iso (в Dolphin: правый клик > Копировать адрес), затем нажмите здесь.
Searches ~/Games, ~/Downloads, ~/Desktop, your Steam library folders, SD cards and USB drives (/run/media) and ~/.local/share for game copies, disc images and title updates. = Ищет копии игры, образы дисков и обновления в ~/Games, ~/Downloads, ~/Desktop, папках библиотеки Steam, на SD-картах и USB-накопителях (/run/media) и в ~/.local/share.
Use recommended Steam Deck / Proton settings = Рекомендуемые настройки для Steam Deck / Proton
Vulkan, FSR and no frame generation; on a Steam Deck also borderless on its 1280x800 screen, 60 fps, Steam Deck button prompts and the controller. You see the list before anything changes. = Vulkan, FSR и без генерации кадров; на Steam Deck также без рамки на экране 1280x800, 60 fps, кнопки Steam Deck и контроллер. Список будет показан до любых изменений.
STEAM DECK = STEAM DECK
LINUX = LINUX
Running through = Запуск через
plain Wine: COGBox is tested with Steam's Proton (see the README's Linux and Steam Deck section) = обычный Wine: COGBox тестируется с Proton от Steam (см. раздел Linux и Steam Deck в README)
Recommended Steam Deck settings = Рекомендуемые настройки для Steam Deck
Recommended Proton settings = Рекомендуемые настройки для Proton
These settings work best on the Steam Deck: = Эти настройки лучше всего работают на Steam Deck:
These settings work best under Proton / Wine: = Эти настройки лучше всего работают в Proton / Wine:
For 40 fps: set the frame rate limit to 40 and the screen's refresh rate to 40 Hz in Steam's Performance menu. = Для 40 fps: установите ограничение кадров на 40, а частоту обновления экрана на 40 Гц в меню производительности Steam.
For every game. Nothing else is changed. Apply? = Для всех игр. Больше ничего не меняется. Применить?
Games found = Найденные игры
Choose the copy to add: = Выберите копию для добавления:
Add this copy = Добавить эту копию
Running under Proton. Recommended settings: About tab, "Use recommended Steam Deck / Proton settings". = Запущено через Proton. Рекомендуемые настройки: вкладка «О программе», «Рекомендуемые настройки для Steam Deck / Proton».
First start on the Steam Deck: the recommended settings are on. Change any of them as you like. = Первый запуск на Steam Deck: включены рекомендуемые настройки. Меняйте их как угодно.
First start under Proton: the recommended settings are on. Change any of them as you like. = Первый запуск в Proton: включены рекомендуемые настройки. Меняйте их как угодно.
Looking for your games in the usual Linux folders... = Поиск ваших игр в обычных папках Linux...
The Linux folders can't be reached from here (no Z: drive). = Отсюда нет доступа к папкам Linux (нет диска Z:).
No game copies found in the usual Linux folders. Use "Choose a folder..." or "Paste a Linux path". = В обычных папках Linux копии игр не найдены. Используйте «Выбрать папку...» или «Вставить путь Linux».
Copy a folder's or disc image's path first (for example /home/deck/Games/Gears of War 2). = Сначала скопируйте путь к папке или образу диска (например /home/deck/Games/Gears of War 2).
Recommended settings applied to every game. Change any of them as you like. = Рекомендуемые настройки применены ко всем играм. Меняйте их как угодно.
Not under Proton / Wine: the Linux desktop or the Steam Deck's Game Mode owns the screen, so borderless fullscreen is used. = Недоступно в Proton / Wine: экраном управляет рабочий стол Linux или игровой режим Steam Deck, поэтому используется полноэкранный режим без рамки.
Needs an NVIDIA RTX graphics card with NVIDIA's own driver. = Нужна видеокарта NVIDIA RTX с собственным драйвером NVIDIA.
Not under Proton / Wine in COGBox: NVIDIA DLSS frame generation needs NVIDIA's driver, DirectX 12 and Streamline, untested on Linux. = Недоступно в Proton / Wine в COGBox: генерации кадров NVIDIA DLSS нужны драйвер NVIDIA, DirectX 12 и Streamline; в Linux не проверено.
Not under Proton / Wine. = Недоступно в Proton / Wine.
The Steam Deck LCD's screen has no HDR. = У экрана Steam Deck LCD нет HDR.
On Linux / Steam Deck: DLSS needs an NVIDIA RTX card with NVIDIA's own Linux driver and DirectX 12 as the Graphics API on Proton (testing). Proton 9 and newer turn NVIDIA's NVAPI on for most games; if DLSS still doesn't start, add PROTON_ENABLE_NVAPI=1 %command% to the game's launch options in Steam. = В Linux / на Steam Deck: для DLSS нужна карта NVIDIA RTX с собственным драйвером NVIDIA для Linux и DirectX 12 как графический API в Proton (тестируется). Proton 9 и новее включают NVAPI от NVIDIA для большинства игр; если DLSS всё равно не запускается, добавьте PROTON_ENABLE_NVAPI=1 %command% в параметры запуска игры в Steam.
On Linux / Steam Deck: only where Proton can show HDR - the Steam Deck OLED in Game Mode with HDR on in Steam's display settings, or a desktop running HDR through gamescope. Otherwise leave it off. = В Linux / на Steam Deck: только там, где Proton может показать HDR — Steam Deck OLED в игровом режиме с включённым HDR в настройках экрана Steam или рабочий стол с HDR через gamescope. Иначе оставьте выключенным.
Under Proton / Wine fewer frames wait in line as usual; NVIDIA Reflex and AMD Anti-Lag 2 are not used there. = В Proton / Wine, как обычно, в очереди ждёт меньше кадров; NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2 там не используются.
Steam Deck: 60 is the recommended limit. 40, with the screen's refresh rate set to 40 Hz in Steam's Performance menu, saves battery and stays smooth. Leave Steam's own frame limit off when you use this one. = Steam Deck: рекомендуемое ограничение — 60. 40 при частоте экрана 40 Гц в меню производительности Steam экономит батарею и остаётся плавным. Если используете это ограничение, выключите собственное ограничение кадров Steam.
Saved in COGBox's backups folder = Сохранено в папке резервных копий COGBox
on = вкл.
off = выкл.
# 0.5.0: legal050 - the welcome notice and the Gears of War for Windows line (machine-made translation, please check)
Welcome to COGBox! = Добро пожаловать в COGBox!
COGBox is a free fan project. It works with your own copies of the games and doesn't include any game files.\n\nHow you get and use your games is up to you and your responsibility. We don't provide games and don't help with or support pirated copies.\n\nCOGBox comes as is, with no warranty, and isn't made by or affiliated with Microsoft, Xbox Game Studios, The Coalition or Epic Games. "Read more" opens the full text (LEGAL.md). = COGBox — бесплатный фанатский проект. Он работает с вашими собственными копиями игр и не содержит игровых файлов.\n\nКак вы получаете и используете свои игры — ваше дело и ваша ответственность. Мы не распространяем игры, не помогаем с пиратскими копиями и не поддерживаем их.\n\nCOGBox предоставляется «как есть», без гарантий, и не создан Microsoft, Xbox Game Studios, The Coalition или Epic Games и не связан с ними. «Подробнее» открывает полный текст (LEGAL.md).
Accept = Принять
Read more = Подробнее
Decline = Отклонить
See you later = До встречи
No problem - COGBox will close now. You're welcome back any time. = Ничего страшного — COGBox сейчас закроется. Возвращайтесь в любое время.
# 0.5.0: legal2-050 - notice v2 (no warranty line, new affiliation line), GitLab tickets and updates, player pictures (machine-made translation, please check)
COGBox is a free fan project. It works with your own copies of the games and doesn't include any game files.\n\nHow you get and use your games is up to you and your responsibility. We don't provide games and don't help with or support pirated copies.\n\nCOGBox isn't affiliated with Microsoft, Epic Games or The Coalition. "Read more" opens the full text (LEGAL.md). = COGBox — бесплатный фанатский проект. Он работает с вашими собственными копиями игр и не содержит игровых файлов.\n\nКак вы получаете и используете свои игры — ваше дело и ваша ответственность. Мы не распространяем игры, не помогаем с пиратскими копиями и не поддерживаем их.\n\nCOGBox не связан с Microsoft, Epic Games или The Coalition. «Подробнее» открывает полный текст (LEGAL.md).
A GitHub ticket page opened and the details are on the clipboard - paste them, attach the zip and submit. = Открылась страница тикета на GitHub, а данные скопированы в буфер обмена — вставьте их, прикрепите zip и отправьте.
Thanks - this version won't be flagged again. A GitHub ticket page opened and its details are on the clipboard: paste them and submit to let the developer know. = Спасибо — эта версия больше не будет отмечаться. Открылась страница тикета на GitHub, а её данные скопированы в буфер обмена: вставьте их и отправьте, чтобы сообщить разработчику.
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub ticket. = Отчёт о проблеме — это zip на рабочем столе с журналом последней игры, настройками и описанием этого ПК (без сохранений и игровых файлов; ваше имя пользователя Windows удаляется). Ничего не отправляется — прикрепите его к тикету на GitHub.
Open the tickets on GitHub = Открыть тикеты на GitHub
Translations are written by the project; corrections are welcome in a GitHub ticket. = Переводы делает проект; исправления приветствуются в тикете на GitHub.
Check GitHub for a newer COGBox at start = Проверять новую версию COGBox на GitHub при запуске
System Link - LAN play (experimental, #72): if you try it, tell us in a ticket on GitHub whether it worked. = System Link — игра по LAN (экспериментально, #72): если попробуете, напишите в тикете на GitHub, сработало ли.
start it once from COGBox to add its pictures. = запустите её один раз из COGBox, чтобы добавить её картинки.
# 0.5.0 aim / zoom sensitivity (machine-made translation, please check)
Aim sensitivity (%) = Чувствительность при прицеливании (%)
Zoom sensitivity (%) = Чувствительность при зуме (%)
Mouse speed while aiming, as a percentage of the normal speed. 100 = unchanged. Native mouse look only. = Скорость мыши при прицеливании, в процентах от обычной. 100 = без изменений. Только с нативным обзором мышью.
Mouse speed while zoomed through a scope (Longshot, Hammer of Dawn targeting), as a percentage of the normal speed. 100 = unchanged. Native mouse look only. = Скорость мыши при зуме через прицел (Longshot, Молот Зари), в процентах от обычной. 100 = без изменений. Только с нативным обзором мышью.
# 0.6.0: delete a profile (machine-made translation, please check)
DELETE THIS PROFILE = УДАЛИТЬ ЭТОТ ПРОФИЛЬ
DELETE = УДАЛИТЬ
Delete this profile? = Удалить этот профиль?
Its saves in every game, name and icon move to COGBox's _old-files folder. Downloaded content stays. If it has an online account, delete that first on the Social tab. = Его сохранения во всех играх, имя и значок будут перемещены в папку _old-files COGBox. Загруженный контент останется. Если у него есть онлайн-аккаунт, сначала удалите его на вкладке Social.
Profile deleted: = Профиль удалён:
Couldn't delete the profile: = Не удалось удалить профиль:
Choose a file... = Выбрать файл...
Paste a path = Вставить путь
Import saves... = Импортировать сохранения...
For the smoothest experience, these games require the listed Title Updates. See the README for details. = Для максимально плавной игры этим играм нужны указанные Title Update. Подробности в README.
