# COGBox - Português (Brasil)
Monitor = Monitor
Keys = Teclas
The settings couldn't be saved - is the COGBox folder read-only? = Não foi possível salvar as configurações - a pasta do COGBox é somente leitura?
Default (main screen) = Padrão (tela principal)
Space = Espaço
Return = Return
Tab = Tab
Backspace = Backspace
Delete = Delete
Insert = Insert
Home = Home
End = End
Left = Esquerda
Right = Direita
Up = Cima
Down = Baixo
Shift = Shift
Control = Control
Alt = Alt
Quote = Aspas
Comma = Vírgula
Minus = Menos
Period = Ponto
Slash = Barra
Semicolon = Ponto e vírgula
Plus = Mais
LBracket = Colchete esq.
Backslash = Barra invertida
RBracket = Colchete dir.
Backtick = Crase
Left mouse = Mouse esquerdo
Right mouse = Mouse direito
Middle mouse = Mouse central
Enter = Enter
KEYBOARD KEYS = TECLAS DO TECLADO
Used when Keyboard and mouse is on, in all three games. Choose an action, then press its new key or mouse button (Esc cancels). = Usado quando Teclado e mouse está ativado, nos três jogos. Escolha uma ação e pressione a nova tecla ou botão do mouse (Esc cancela).
Press a key... = Pressione uma tecla...
Reset keys to the Gears layout = Restaurar as teclas para o layout de Gears
Version = Versão
no desktop folder = sem pasta da área de trabalho
Windows refused it = O Windows recusou
YOUR COPY = SUA CÓPIA
Not added yet. Use Add your copy below (a disc image, a Games on Demand copy, or an extracted folder). = Ainda não adicionada. Use Adicionar sua cópia abaixo (uma imagem de disco, uma cópia Games on Demand ou uma pasta extraída).
Game files:  = Arquivos do jogo: 
  (your own folder) =   (sua própria pasta)
  -  the release the ports are made for =   -  a versão para a qual os ports foram feitos
  -  a different release: it may not start or may misbehave =   -  uma versão diferente: pode não iniciar ou funcionar mal
  -  not checked yet =   -  ainda não verificado
: not added = : não adicionado
 - required for now (the disc version crashes at start) =  - necessário por enquanto (a versão em disco trava ao iniciar)
 - the disc version runs instead =  - a versão em disco é usada no lugar
 (optional) =  (opcional)
  -  a different update than the ports expect =   -  uma atualização diferente da esperada pelos ports
The port program is missing: expected  = O programa do port está ausente: esperado 
 - unzip the release again, keeping its folders. =  - descompacte a versão novamente, mantendo as pastas.
Port:  = Port: 
Add your copy... = Adicionar sua cópia...
Replace your copy... = Substituir sua cópia...
Choose your copy: a disc image (.iso), a Games on Demand file, or default.xex in a folder = Escolha sua cópia: uma imagem de disco (.iso), um arquivo Games on Demand ou default.xex em uma pasta
Use a folder... = Usar uma pasta...
Choose the folder with your game's default.xex = Escolha a pasta com o default.xex do seu jogo
Add the title update... = Adicionar a atualização de título...
Replace the title update... = Substituir a atualização de título...
FOLDERS = PASTAS
Saves = Saves
Logs = Logs
Back up saves = Fazer backup dos saves
 is running - close it first, so the save is complete. =  está em execução - feche-o antes, para que o save fique completo.
 has no saves here yet. =  ainda não tem saves aqui.
Put a copy of  = Colocar uma cópia dos saves de 
's saves in a zip on your desktop? =  em um zip na sua área de trabalho?
Back up = Fazer backup
Cancel = Cancelar
Clear shaders... = Limpar shaders...
 has no saved shaders to clear. =  não tem shaders salvos para limpar.
Clear shaders = Limpar shaders
Clear the saved shaders and pipelines of  = Limpar os shaders e pipelines salvos de 
?\n\nThe next start builds them again, so expect stutter and pop-in the first time, as on a new PC. The folder is set aside (renamed), not deleted. = ?\n\nA próxima inicialização os cria novamente, então espere travadinhas e objetos surgindo na primeira vez, como em um PC novo. A pasta é separada (renomeada), não apagada.
Clear = Limpar
PROBLEMS = PROBLEMAS
Make a problem report = Gerar relatório de problema
No play of  = Nenhuma partida de 
 yet - play once, then make the report. =  ainda - jogue uma vez e depois gere o relatório.
Saved on your desktop:  = Salvo na sua área de trabalho: 
Couldn't make the report:  = Não foi possível gerar o relatório: 
Reset settings to defaults... = Restaurar configurações padrão...
Reset to defaults = Restaurar padrões
Put every setting of every game back to its default? Your saves are not touched. = Voltar todas as configurações de todos os jogos ao padrão? Seus saves não serão alterados.
Reset = Restaurar
SHORTCUTS = ATALHOS
Desktop shortcut: COGBox = Atalho na área de trabalho: COGBox
COGBox = COGBox
Gears of War native PC ports - launcher = Ports nativos de Gears of War para PC - launcher
A COGBox shortcut is on your desktop. = Um atalho do COGBox está na sua área de trabalho.
The shortcut couldn't be made:  = Não foi possível criar o atalho: 
Desktop shortcut:  = Atalho na área de trabalho: 
Play  = Jogar 
 through COGBox =  pelo COGBox
 shortcut is on your desktop. =  atalho está na sua área de trabalho.
To pin one to the taskbar or Start, right-click the shortcut and choose Pin (Windows doesn't let programs do that themselves). = Para fixar um na barra de tarefas ou no Iniciar, clique com o botão direito no atalho e escolha Fixar (o Windows não permite que programas façam isso sozinhos).
COGBOX = COGBOX
COGBox  = COGBox 
 is out (this is  =  foi lançado (esta é a 
Downloading... = Baixando...
Unpacking... = Descompactando...
Restart COGBox = Reiniciar o COGBox
Update = Atualizar
Close the game first. = Feche o jogo primeiro.
Release page = Página da versão
Updates = Atualizações
Check = Verificar
 - checking for updates is off. =  - a verificação de atualizações está desativada.
 - the latest (or GitHub couldn't be reached). =  - a mais recente (ou não foi possível acessar o GitHub).
 - checking for updates... =  - verificando atualizações...
Launcher = Launcher
Language = Idioma
Automatic = Automático
Windows' language = Idioma do Windows
Fullscreen (F11, or LT + RT together) = Tela cheia (F11, ou LT + RT juntos)
Borderless window (no title bar) = Janela sem bordas (sem barra de título)
Check GitHub for a newer COGBox at start = Verificar no GitHub se há um COGBox mais novo ao iniciar
DISPLAY = EXIBIÇÃO
GRAPHICS = GRÁFICOS
CONTROLS = CONTROLES
GAMEPLAY = JOGABILIDADE
ABOUT = SOBRE
Resolution = Resolução
Fps = Fps
Preset = Predefinição
AAMode = AAMode
Unlimited = Ilimitado
 fps =  fps
Off = Desligado
Disc version = Versão em disco
Not ready to play = Não está pronto para jogar
 played =  jogado
Game = Jogo
Controller = Controle
Nothing to set here yet. = Nada para configurar aqui ainda.
LIBRARY = BIBLIOTECA
SAVE * = SALVAR *
Saved. = Salvo.
PLAY = JOGAR
Gears of War 2 = Gears of War 2
Gears of War 3 = Gears of War 3
Gears of War: Judgment = Gears of War: Judgment
Gears 2 = Gears 2
Gears 3 = Gears 3
Judgment = Judgment
Main menu (normal) = Menu principal (normal)
Chapter  = Capítulo 
Act I - Nightmare (prologue) = Ato I - Pesadelo (prólogo)
Act I - Raven's Nest 1 = Ato I - Ninho do Corvo 1
Act I - Raven's Nest 2 = Ato I - Ninho do Corvo 2
Act II - Hanover 1 = Ato II - Hanover 1
Act II - Hanover 2 = Ato II - Hanover 2
Act II - Hanover 3 = Ato II - Hanover 3
Act II - Bridge = Ato II - Ponte
Act II - Wreckage = Ato II - Destroços
Act III - Badlands 1 = Ato III - Terras Áridas 1
Act III - Badlands 2 = Ato III - Terras Áridas 2
Act III - Badlands 3 = Ato III - Terras Áridas 3
Act III - Badlands 4 = Ato III - Terras Áridas 4
Act III - Blimp 1 = Ato III - Dirigível 1
Act III - Blimp 2 = Ato III - Dirigível 2
Act III - Fort 1 = Ato III - Forte 1
Act III - Fort 2 = Ato III - Forte 2
Act IV - Convoy = Ato IV - Comboio
Act IV - Mercy 1 = Ato IV - Mercy 1
Act IV - Mercy 2 = Ato IV - Mercy 2
Act IV - Char 1 = Ato IV - Char 1
Act IV - Char 2 = Ato IV - Char 2
Act IV - Char 3 = Ato IV - Char 3
Act IV - Shipyard 1 = Ato IV - Estaleiro 1
Act IV - Shipyard 2 = Ato IV - Estaleiro 2
Act V - Maelstrom = Ato V - Maelstrom
Act V - Coast 1 = Ato V - Costa 1
Act V - Coast 2 = Ato V - Costa 2
Act V - Azura 1 = Ato V - Azura 1
Act V - Azura 2 = Ato V - Azura 2
Act V - Tower 1 = Ato V - Torre 1
Act V - Tower 2 = Ato V - Torre 2
Prologue (museum / trial) = Prólogo (museu / julgamento)
Sera University = Universidade de Sera
Onyx Mansion = Mansão Onyx
Onyx Mansion (part 3) = Mansão Onyx (parte 3)
Halvo Bay military base = Base militar da Baía de Halvo
Halvo Bay - to the rooftops = Baía de Halvo - rumo aos telhados
Rooftops = Telhados
Rooftops (part 2) = Telhados (parte 2)
Courthouse = Fórum
Courthouse (transition) = Fórum (transição)
Courthouse - boss = Fórum - chefe
Aftermath 1 = Rescaldo 1
Aftermath 2 = Rescaldo 2
Aftermath 2 - oil rig = Rescaldo 2 - plataforma de petróleo
Aftermath 3 = Rescaldo 3
Aftermath 3 - outro = Rescaldo 3 - desfecho
Aftermath 4 = Rescaldo 4
Aftermath 5 = Rescaldo 5
DLSS (NVIDIA RTX) = DLSS (NVIDIA RTX)
Not yet in  = Ainda não em 
Fullscreen = Tela cheia
Fullscreen (borderless) = Tela cheia (sem bordas)
A borderless window that covers the whole screen. = Uma janela sem bordas que cobre a tela inteira.
Exclusive = Exclusivo
Exclusive fullscreen instead = Tela cheia exclusiva
Window size = Tamanho da janela
Default = Padrão
!Fullscreen = !Tela cheia
Needs HDR turned on in Windows display settings. = Requer HDR ativado nas configurações de vídeo do Windows.
HDR paper white (nits) = Branco do papel HDR (nits)
Peak = Pico
HDR peak (nits) = Pico do HDR (nits)
Your screen's peak brightness (see its specs or Windows HDR calibration). = O brilho máximo da sua tela (veja as especificações ou a calibração HDR do Windows).
Vsync = Vsync
Vsync (no tearing) = Vsync (sem tearing)
Frame rate limit = Limite de taxa de quadros
30 (original) = 30 (original)
FPS counter = Contador de FPS
Bar at the top = Barra no topo
Bar at the bottom = Barra na parte inferior
Game's own (column) = Do próprio jogo (coluna)
Bar: one line (FPS, frame time, slowest frame) drawn by the port itself, nothing in the game changed. Game's own: the game's built-in FPS / frame-time column. = Barra: uma linha (FPS, tempo de quadro, quadro mais lento) desenhada pelo próprio port, sem alterar nada no jogo. Do próprio jogo: a coluna de FPS / tempo de quadro embutida no jogo.
Ultrawide = Ultrawide
Ultrawide = Ultrawide 21:9
Quality preset = Predefinição de qualidade
Original (as on the console) = Original (como no console)
High = Alta
Ultra = Ultra
Custom = Personalizada
Api = Api
Graphics API = API gráfica
DirectX 12 (recommended) = DirectX 12 (recomendado)
Vulkan (experimental) = Vulkan (experimental)
Render resolution = Resolução de renderização
1x - 720p (original) = 1x - 720p (original)
4x - 5K (supersampling, heavy) = 4x - 5K (supersampling, pesado)
Match my monitor (native) = Igual ao meu monitor (nativa)
Anti-aliasing = Antisserrilhamento
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: temporal anti-aliasing of the 3D scene, any DX12 GPU. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards. = SMAA: leve, nítido, qualquer GPU. FSR: antisserrilhamento temporal da cena 3D, qualquer GPU DX12. DLSS: o mesmo em placas NVIDIA RTX. XeSS: o mesmo, melhor em placas Intel Arc.
Scene resolution = Resolução da cena
Native (same as render resolution) = Nativa (igual à resolução de renderização)
Quality (scene at 2/3) = Qualidade (cena a 2/3)
Performance (scene at 1/2) = Desempenho (cena a 1/2)
Ultra performance (scene at 1/3) = Desempenho máximo (cena a 1/3)
Frame generation (highly experimental) = Geração de quadros (altamente experimental)
AMD FSR frame generation = Geração de quadros AMD FSR
Highly experimental - it's rough for now. Shows a generated frame between each two the game draws: smoother motion on a fast monitor, about one frame more input lag. Works best when the game already runs at 60 fps or more. Any DirectX 12 graphics card.\nEarly version: the HUD and characters' own movement can smear a little in the in-between frames. = Altamente experimental - ainda está imperfeito. Mostra um quadro gerado entre cada dois desenhados pelo jogo: movimento mais suave em um monitor rápido, com cerca de um quadro a mais de atraso de entrada. Funciona melhor quando o jogo já roda a 60 fps ou mais. Qualquer placa de vídeo DirectX 12.\nVersão inicial: a HUD e o movimento dos próprios personagens podem borrar um pouco nos quadros intermediários.
Aniso = Aniso
Sharper textures (16x anisotropic) = Texturas mais nítidas (anisotrópico 16x)
16x anisotropic filtering: textures seen at an angle (floors, walls) stay sharp. = Filtragem anisotrópica 16x: texturas vistas em ângulo (pisos, paredes) permanecem nítidas.
Trilinear = Trilinear
Smooth texture detail steps (trilinear) = Transições suaves de detalhe de textura (trilinear)
Texture detail levels blend instead of showing a line where they step down (the game uses point filtering between levels). = Os níveis de detalhe das texturas se misturam, em vez de mostrar uma linha onde mudam (o jogo usa filtragem por ponto entre os níveis).
Sharp textures show at once (fast mip fade) = Texturas nítidas aparecem na hora (transição rápida de mip)
A newly loaded sharper texture shows at once instead of fading in over 0.3-2 seconds. = Uma textura mais nítida recém-carregada aparece na hora, em vez de surgir aos poucos em 0,3-2 segundos.
Pool = Pool
Texture memory = Memória de texturas
Game's own (smallest) = Do próprio jogo (menor)
Standard (196 MB / Gears 3 200 MB) = Padrão (196 MB / Gears 3 200 MB)
Large (256 MB) = Grande (256 MB)
Larger (320 MB, not long-tested) = Maior (320 MB, pouco testado)
Draw distance = Distância de renderização
Original = Original
Far (1.5x) = Longe (1,5x)
Farthest (2x) = Muito longe (2x)
How far away detail and objects are still drawn. = A que distância detalhes e objetos ainda são desenhados.
Motion blur = Desfoque de movimento
The blur of fast movement (the game's own setting). = O desfoque de movimentos rápidos (configuração do próprio jogo).
Depth of field = Profundidade de campo
The blur of distant / out-of-focus areas (cutscenes, aiming). = O desfoque de áreas distantes / fora de foco (cenas, mira).
Shake = Tremor
Camera shake (roadie run) = Tremor da câmera (corrida roadie)
Less = Menos
Fov = Fov
Field of view (%) = Campo de visão (%)
Mnk = Mnk
Keyboard and mouse (Gears layout) = Teclado e mouse (layout de Gears)
Keyboard and mouse (Gears layout, experimental) = Teclado e mouse (layout de Gears, experimental)
WASD move, mouse look, left click fire, right click aim, Space cover/roll, F melee, E use, Q look at, R reload, Tab Tac/Com, 1-4 weapons, middle click / Z zoom, C left-stick click, Esc / Enter pause, Backspace back. A controller still works. = WASD mover, mouse olhar, clique esquerdo atirar, clique direito mirar, Espaço cobertura/rolar, F corpo a corpo, E usar, Q olhar para, R recarregar, Tab Tac/Com, 1-4 armas, clique do meio / Z zoom, C clique no analógico esquerdo, Esc / Enter pausa, Backspace voltar. O controle continua funcionando.
Sens = Sens
Mouse sensitivity = Sensibilidade do mouse
How fast the mouse turns the camera. 0.5 is a good start; lower it for a high-DPI mouse, raise it for a low-DPI one. = A velocidade com que o mouse gira a câmera. 0,5 é um bom começo; diminua para um mouse de DPI alto e aumente para um de DPI baixo.
Extra stick dead zone = Zona morta extra do analógico
Game's own = Do próprio jogo
Vibration = Vibração
Controller vibration = Vibração do controle
The controller's rumble. = A vibração do controle.
Lower input lag = Menor atraso de entrada
Start = Início
Start at = Começar em
Main menu, or straight into a chapter from its beginning (it opens paused: press A / Start). Your saves are not changed. = Menu principal, ou direto em um capítulo desde o início (abre pausado: pressione A / Start). Seus saves não são alterados.
Game version = Versão do jogo
Title Update (latest) = Atualização de título (mais recente)
Disc (original release) = Disco (versão original)
Players = Jogadores
2 (split-screen) = 2 (tela dividida)
3 (split-screen) = 3 (tela dividida)
4 (split-screen) = 4 (tela dividida)
Local split-screen co-op (one controller each). = Cooperativo local em tela dividida (um controle para cada).
Skip the intro logos = Pular os logos de abertura
Starts at the title screen without the publisher / studio logo films. The loading film and cutscenes still play. = Começa na tela de título sem os vídeos de logos da distribuidora / estúdio. O vídeo de carregamento e as cenas continuam.
Cheats = Trapaças
Cheats (hotkeys F5-F11) = Trapaças (atalhos F5-F11)
The developers' cheat keys (Gears 3 chat, its notes/25): F5-F11 in game. Achievements and saves are your own business. = As teclas de trapaça dos desenvolvedores (chat do Gears 3, suas notes/25): F5-F11 no jogo. Conquistas e saves são problema seu.
Mutators = Mutadores
Unlock all mutators = Desbloquear todos os mutadores
Every mutator (gameplay modifier) available from the start. Writes nothing to your profile. = Todos os mutadores (modificadores de jogabilidade) disponíveis desde o início. Não grava nada no seu perfil.
Level select menu (experimental) = Menu de seleção de fase (experimental)
The game's own hidden level-select menu (Judgment). Its list has no text yet: Down moves, A loads (entry 1 Sera University ... 17 Aftermath 5). = O menu oculto de seleção de fase do próprio jogo (Judgment). A lista ainda não tem texto: Baixo move, A carrega (entrada 1 Universidade de Sera ... 17 Rescaldo 5).
Lang = Lang
Game language = Idioma do jogo
Default (English) = Padrão (inglês)
English = Inglês
Japanese = Japonês
German = Alemão
French = Francês
Spanish = Espanhol
Italian = Italiano
Korean = Coreano
Chinese = Chinês
Portuguese = Português
Polish = Polonês
Russian = Russo
The language of the game's own text and voices. Only the languages on your copy of the game are there - the others fall back to English. Takes effect when the game starts. = O idioma dos textos e das vozes do próprio jogo. Só os idiomas presentes na sua cópia do jogo estão disponíveis - os outros voltam para o inglês. Entra em vigor quando o jogo inicia.
Mute = Mudo
Mute when the game is not the active window = Silenciar quando o jogo não é a janela ativa
Display = Exibição
Graphics = Gráficos
Controls = Controles
Gameplay = Jogabilidade
The Title Update 6 build is not there yet. = A versão Title Update 6 ainda não está disponível.
The Gears 3 Title Update 6 build is not there yet. = A versão Title Update 6 do Gears 3 ainda não está disponível.
Judgment always runs with its Title Update 4. = O Judgment sempre roda com o Title Update 4.
its chapter list is coming = a lista de capítulos está a caminho
needs its chapter list = precisa da lista de capítulos
game's own counter = contador do próprio jogo
Gears 3: the Disc version only for now (Title Update 6 shows a dirty-disc error with it). = Gears 3: só a versão em disco por enquanto (o Title Update 6 mostra um erro de disco sujo com ele).
its config has no draw-distance setting = a configuração dele não tem ajuste de distância de renderização
needs the next Gears 2 build = precisa da próxima versão do Gears 2
its config has no mip-fade setting = a configuração dele não tem ajuste de transição de mip
needs its next build = precisa da próxima versão
this build has no AMD frame generation files = esta versão não tem os arquivos de geração de quadros AMD
needs its next build (SDK patch 37) = precisa da próxima versão (patch 37 do SDK)
Fire = Atirar
Aim = Mirar
Cover / roadie run / evade = Cobertura / corrida roadie / esquiva
Melee / chainsaw = Corpo a corpo / motosserra
Use / pick up = Usar / pegar
Look at / point of interest = Olhar para / ponto de interesse
Reload (active reload) = Recarregar (recarga ativa)
Tactical display = Display tático
D-pad left = Direcional esquerda
Weapon (left) = Arma (esquerda)
D-pad right = Direcional direita
Weapon (right) = Arma (direita)
D-pad up = Direcional cima
Weapon (up) = Arma (cima)
D-pad down = Direcional baixo
Grenades = Granadas
Right stick click = Clique no analógico direito
Zoom = Zoom
MMB,Z = MMB,Z
Left stick click = Clique no analógico esquerdo
Pause menu = Menu de pausa
Escape,Return = Escape,Return
Back = Voltar
Back / scores = Voltar / placar
DirectX 12 only. = Somente DirectX 12.
\nYour graphics card:  = \nSua placa de vídeo: 
not detected = não detectada
Untested in Judgment.  = Não testado no Judgment. 
 (main) =  (principal)
 -nostartupmovies =  -nostartupmovies
GJAniso = GJAniso
) - FSR instead = ) - FSR no lugar
 is not available for this game / build - SMAA instead =  não está disponível para este jogo / versão - SMAA no lugar
 is DirectX 12 only, SMAA instead =  é somente DirectX 12, SMAA no lugar
 at  =  em 
, frame generation on = , geração de quadros ativada
 -> frame-rate cap  =  -> limite de taxa de quadros 
{LOG} = {LOG}
This build of  = Esta versão de 
 needs a CPU with AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, about 2013 and newer), and this PC's CPU does not report it.\n\nIf this is a virtual machine, turn on passing the host CPU's features through to it. =  requer uma CPU com AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, de cerca de 2013 em diante), e a CPU deste PC não informa suporte.\n\nSe for uma máquina virtual, ative a passagem dos recursos da CPU do host para ela.
COGBox launcher = Launcher COGBox
GEARS OF WAR = GEARS OF WAR
JUDGMENT = JUDGMENT
PC PORT = PORT PARA PC
Front = Frente
Box = Caixa
played just now = jogado agora há pouco
played today = jogado hoje
played yesterday = jogado ontem
Gears of War native PC ports  -  launcher  = Ports nativos de Gears of War para PC  -  launcher 
Your copy isn't where it was - is its drive connected? = Sua cópia não está onde estava - o drive está conectado?
Needs  = Requer 
 - add it from your console or its package file =  - adicione a partir do seu console ou do arquivo de pacote
Not in this release of COGBox yet = Ainda não está nesta versão do COGBox
RUNNING = EM EXECUÇÃO
ADD UPDATE = ADICIONAR ATUALIZAÇÃO
ADD YOUR COPY = ADICIONAR SUA CÓPIA
Choose your copy: a disc image (.iso), a Games on Demand file, a title update, or default.xex in a folder = Escolha sua cópia: uma imagem de disco (.iso), um arquivo Games on Demand, uma atualização de título ou default.xex em uma pasta
SETTINGS = CONFIGURAÇÕES
...or a folder you already extracted = ...ou uma pasta que você já extraiu
Choose the folder with your game's default.xex (or a Games on Demand / title update folder) = Escolha a pasta com o default.xex do seu jogo (ou uma pasta Games on Demand / atualização de título)
GET BOX ART = BAIXAR CAPAS
UPDATE ART = ATUALIZAR CAPAS
Getting the box art and backgrounds from the x360db archive on GitHub... = Baixando as capas e os planos de fundo do arquivo x360db no GitHub...
Downloads each game's Xbox Marketplace box art and background from the x360db archive on GitHub\n(the one Xenia Manager uses) into the covers folder. Your own covers\gears2.png etc. still win. = Baixa a capa da caixa e o plano de fundo de cada jogo da Xbox Marketplace, do arquivo x360db no GitHub\n(o mesmo que o Xenia Manager usa), para a pasta covers. Suas próprias covers\gears2.png etc. continuam valendo.
UPDATE TO  = ATUALIZAR PARA 
). Opens the About tab, where Update downloads and installs it. = ). Abre a aba Sobre, onde Atualizar baixa e instala.
Title Update 4 needed = Title Update 4 necessário
D-pad: choose a game = Direcional: escolher um jogo
Play or Settings = Jogar ou Configurações
box art = capa da caixa
Arrows / wheel: turn      Enter: play      F11: fullscreen      Esc: quit      drop a disc image or folder on the window to add it = Setas / roda: girar      Enter: jogar      F11: tela cheia      Esc: sair      solte uma imagem de disco ou pasta na janela para adicionar
Made by Shagg = Feito por Shagg
couldn't start the zip = não foi possível iniciar o zip
couldn't read  = não foi possível ler 
couldn't write the zip (is the disk full?) = não foi possível gravar o zip (o disco está cheio?)
Notices = Avisos
Saved on your desktop:\n = Salvo na sua área de trabalho:\n
\n\nTo restore: close the game and unzip it into\n = \n\nPara restaurar: feche o jogo e descompacte em\n
Couldn't back up the saves:  = Não foi possível fazer backup dos saves: 
Cleared the shaders of  = Shaders limpos de 
Couldn't clear them - is the game running? = Não foi possível limpá-los - o jogo está em execução?
Every setting is back to its default. = Todas as configurações voltaram ao padrão.
Choose COGBox's language. You can change it any time on a game's About tab. = Escolha o idioma do COGBox. Você pode mudar a qualquer momento na aba Sobre de um jogo.
Continue = Continuar
Automatic ( = Automático (
Don't show this again = Não mostrar novamente
Recommended game updates = Atualizações de jogo recomendadas
COGBox's most-tested builds use these title updates:\n\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 (required for now)\n\nThey give the best compatibility and performance. Add each one from your own console (ADD UPDATE, or the game's About tab) - COGBox doesn't include game or update files. = As versões mais testadas do COGBox usam estas atualizações de título:\n\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 (necessário por enquanto)\n\nElas dão a melhor compatibilidade e desempenho. Adicione cada uma a partir do seu próprio console (ADICIONAR ATUALIZAÇÃO, ou a aba Sobre do jogo) - o COGBox não inclui arquivos de jogo nem de atualização.
Window = Janela
Borderless = Sem bordas
 is out - see any game's About tab =  foi lançado - veja a aba Sobre de qualquer jogo
Cross = Cross
Circle = Circle
Square = Square
Triangle = Triangle
Share = Share
Options = Options
header error:  = erro de cabeçalho: 
FAILED  = FALHOU 
RESULT: ok = RESULTADO: ok
RESULT: FAILED = RESULTADO: FALHOU
Welcome! Add your copy of a game to start - a disc image, a Games on Demand copy or an extracted folder. = Boas-vindas! Adicione sua cópia de um jogo para começar - uma imagem de disco, uma cópia Games on Demand ou uma pasta extraída.
Unzipped without its folders = Descompactado sem as pastas
The game programs are directly beside CogBox.exe instead of in their folders (Gears2\port-tu6, Gears3\port-tu6, Judgment\port ...). Some unzip tools flatten folders - KDE's Ark does.\n\nUnzip the release again keeping its folders: Windows' Extract All, 7-Zip, or 'unzip' on Linux. = Os programas do jogo estão direto ao lado do CogBox.exe, em vez de em suas pastas (Gears2\port-tu6, Gears3\port-tu6, Judgment\port ...). Alguns descompactadores achatam as pastas - o Ark do KDE faz isso.\n\nDescompacte a versão novamente mantendo as pastas: Extrair Tudo do Windows, 7-Zip, ou 'unzip' no Linux.
Box art and backgrounds are in the covers folder. = Capas e planos de fundo estão na pasta covers.
The box art couldn't be downloaded - check the internet connection. = Não foi possível baixar as capas - verifique a conexão com a internet.
Finish the question or the unpacking first, then drop it again. = Termine a pergunta ou a descompactação primeiro e depois solte novamente.
Quit COGBox? = Sair do COGBox?
Close COGBox? = Fechar o COGBox?
Quit = Sair
Title Update 6 = Title Update 6
Add your copy of the disc to play = Adicione sua cópia do disco para jogar
Title Update 4 = Title Update 4
Title Update = Title Update
Hashes = Hashes
it ended with an error, or was ended from outside (Task Manager) = terminou com um erro, ou foi encerrado externamente (Gerenciador de Tarefas)
its renderer couldn't start (the game said why) - try the other Graphics API (Vulkan / DirectX 12) on the Graphics tab, and update Windows and the graphics driver = o renderizador não conseguiu iniciar (o jogo disse o motivo) - tente a outra API gráfica (Vulkan / DirectX 12) na aba Gráficos e atualize o Windows e o driver de vídeo
crash-* = crash-*
 setting(s) =  configuração(ões)
 isn't ready to play yet - add your copy first. =  ainda não está pronto para jogar - adicione sua cópia primeiro.
The port program is missing - unzip the COGBox release again. = O programa do port está ausente - descompacte a versão do COGBox novamente.
CPU too old for this build = CPU antiga demais para esta versão
Circle: back to the game = Circle: voltar ao jogo
, game  = , jogo 
, exe  = , exe 
 couldn't be started (Windows error  =  não pôde ser iniciado (erro do Windows 
 s, exit code  =  s, código de saída 
, crash reports  = , relatórios de falha 
FSR turned off = FSR desativado
 closed because AMD FSR crashed inside the graphics driver. COGBox has switched its anti-aliasing to SMAA. A newer graphics driver may fix FSR - you can turn it back on in the Graphics tab. =  foi fechado porque o AMD FSR travou dentro do driver de vídeo. O COGBox mudou o antisserrilhamento para SMAA. Um driver de vídeo mais novo pode corrigir o FSR - você pode reativá-lo na aba Gráficos.
it ended with exit code  = terminou com código de saída 
it crashed = travou
 closed =  foi fechado
 closed unexpectedly:  =  foi fechado inesperadamente: 
.\n\nMake a problem report (a zip on your desktop) for it? It holds the log, the settings, a description of this PC and any crash report - no saves, no game files, and your Windows user name is taken out. Nothing is sent by itself. = .\n\nGerar um relatório de problema (um zip na sua área de trabalho) para isso? Ele contém o log, as configurações, a descrição deste PC e qualquer relatório de falha - sem saves, sem arquivos de jogo, e seu nome de usuário do Windows é removido. Nada é enviado automaticamente.
Make a report = Gerar relatório
Open the log folder = Abrir a pasta de logs
Close = Fechar
 - attach it to a GitHub issue. =  - anexe-o a uma issue no GitHub.
Game:  = Jogo: 
What happened (the launcher's reading):  = O que aconteceu (leitura do launcher): 
COGBox:  = COGBox: 
the expected release = a versão esperada
a different release (default.xex  = uma versão diferente (default.xex 
 bytes) =  bytes)
the expected update = a atualização esperada
a different update (default.xexp  = uma atualização diferente (default.xexp 
Windows doesn't let COGBox change its own folder. Download the update from its page instead. = O Windows não deixa o COGBox alterar a própria pasta. Baixe a atualização pela página dela.
The update's checksum couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = Não foi possível encontrar o checksum da atualização. Tente novamente mais tarde ou baixe pela página dela.
Couldn't make room for the download in the COGBox folder. = Não foi possível abrir espaço para o download na pasta do COGBox.
The download didn't finish. Check the internet connection (and the free disk space) and try again. = O download não terminou. Verifique a conexão com a internet (e o espaço livre em disco) e tente novamente.
The download was damaged (its checksum doesn't match). Try again. = O download estava corrompido (o checksum não confere). Tente novamente.
The update couldn't be opened. = Não foi possível abrir a atualização.
The update doesn't hold CogBox.exe - nothing was changed. = A atualização não contém CogBox.exe - nada foi alterado.
The update couldn't be unpacked ( = Não foi possível descompactar a atualização (
Couldn't write  = Não foi possível gravar 
 (is the disk full?). =  (o disco está cheio?).
Couldn't replace  = Não foi possível substituir 
 (is a game still running?). =  (algum jogo ainda está em execução?).
The update couldn't start. = Não foi possível iniciar a atualização.
Unpacking the disc image = Descompactando a imagem de disco
Unpacking the Games on Demand copy = Descompactando a cópia Games on Demand
Unpacking the title update = Descompactando a atualização de título
Checking the folder = Verificando a pasta
Reading = Lendo
This isn't something COGBox can unpack. = O COGBox não consegue descompactar isto.
The package didn't hold a default.xexp - is it the title update? = O pacote não continha um default.xexp - é a atualização de título?
The copy didn't hold a default.xex. = A cópia não continha um default.xex.
The old copy couldn't be moved aside - is the game running, or a file from it open? = Não foi possível mover a cópia antiga para o lado - o jogo está em execução ou há um arquivo dele aberto?
The unpacked copy couldn't be moved into place. = Não foi possível mover a cópia descompactada para o lugar.
The unpacked copy couldn't be moved into place, and the old copy couldn't be put back - it is safe in  = Não foi possível mover a cópia descompactada para o lugar, e a cópia antiga não pôde ser devolvida - ela está segura em 
 (rename it to  =  (renomeie para 
 to use it again). =  para usá-la novamente).
 for  =  para 
 is added and checked. =  foi adicionado e verificado.
This title update for  = Esta atualização de título para 
 isn't  =  não é 
 is added and checked - ready to play. =  foi adicionado e verificado - pronto para jogar.
This copy of  = Esta cópia de 
This disc image has no default.xex - it isn't an Xbox 360 game disc (or is damaged). = Esta imagem de disco não tem default.xex - não é um disco de jogo de Xbox 360 (ou está corrompida).
This package isn't a title update ( = Este pacote não é uma atualização de título (
content type  = tipo de conteúdo 
). Downloadable content isn't supported yet. = ). Conteúdo para download ainda não é suportado.
COGBox doesn't recognise this. Choose a disc image (.iso), a Games on Demand file or folder, a title update package, or a folder holding default.xex. = O COGBox não reconhece isto. Escolha uma imagem de disco (.iso), um arquivo ou pasta Games on Demand, um pacote de atualização de título ou uma pasta contendo default.xex.
This is an Xbox 360 game, but not Gears of War 2, 3 or Judgment. = Este é um jogo de Xbox 360, mas não Gears of War 2, 3 ou Judgment.
That's  = É 
, not  = , não 
 - adding it there. =  - adicionando lá.
That file is inside the folder COGBox unpacks the game into - move it somewhere else first, then add it. = Esse arquivo está dentro da pasta em que o COGBox descompacta o jogo - mova-o para outro lugar primeiro e depois adicione.
Not enough free space: unpacking  = Espaço livre insuficiente: descompactar 
 needs  =  requer 
, and the drive with the COGBox folder has  = , e o drive com a pasta do COGBox tem 
. Free some space, or extract it elsewhere and add that folder. = . Libere espaço ou extraia em outro lugar e adicione essa pasta.
Replace the title update = Substituir a atualização de título
Replace your copy = Substituir sua cópia
COGBox already has  = O COGBox já tem 
a copy of  = uma cópia de 
. Replace it with this one? The old one is removed once the new one is unpacked and in place. = . Substituí-la por esta? A antiga é removida depois que a nova for descompactada e estiver no lugar.
\n\nUnpacking needs  = \n\nDescompactar requer 
 of space. =  de espaço.
Replace = Substituir
 is added =  foi adicionado
\n\nNext, add  = \n\nEm seguida, adicione 
Couldn't add it:  = Não foi possível adicionar: 
Cancelled - nothing was changed. = Cancelado - nada foi alterado.
Starting... = Iniciando...
CANCEL = CANCELAR
SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion = SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
Windows 10 = Windows 10
Windows 11 = Windows 11
Windows = Windows
, Wine  = , Wine 
Windows:  = Windows: 
Processor:  = Processador: 
Graphics:  = Gráficos: 
COMPUTERNAME = COMPUTERNAME
USERPROFILE = USERPROFILE
USERNAME = USERNAME
The report couldn't be started. = Não foi possível iniciar o relatório.
The report couldn't be written to  = Não foi possível gravar o relatório em 

# 0.2.0 - messages built from pieces
Game files: = Arquivos do jogo:
(your own folder) = (sua própria pasta)
-  the release the ports are made for = -  a versão para a qual os ports foram feitos
-  a different release: it may not start or may misbehave = -  uma versão diferente: pode não iniciar ou funcionar com defeitos
-  not checked yet = -  ainda não verificado
- required for now (the disc version crashes at start) = - necessária por enquanto (a versão em disco trava ao iniciar)
- the disc version runs instead = - a versão em disco é usada no lugar
-  a different update than the ports expect = -  uma atualização diferente da que os ports esperam
The port program is missing: expected = O programa do port está faltando: esperado
- unzip the release again, keeping its folders. = - descompacte a versão novamente, mantendo suas pastas.
Port: = Port:
Choose the title update package (from your console's Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 folder) = Escolha o pacote de atualização do título (da pasta Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 do seu console)
DOWNLOADABLE CONTENT = CONTEÚDO BAIXÁVEL
None added. Map packs and other add-ons from your console can be added here, one package at a time. = Nenhum adicionado. Pacotes de mapas e outros complementos do seu console podem ser adicionados aqui, um pacote por vez.
Remove = Remover
Add downloadable content... = Adicionar conteúdo baixável...
Choose a downloadable content package (from your console's Content\0000000000000000\ = Escolha um pacote de conteúdo baixável (da pasta Content\0000000000000000\
\00000002 folder) = \00000002 do seu console)
is running - close it first, so the save is complete. = está em execução - feche-o primeiro, para que o save fique completo.
has no saves here yet. = ainda não tem saves aqui.
Put a copy of = Coloque uma cópia de
has no saved shaders to clear. = não tem shaders salvos para limpar.
Clear the saved shaders and pipelines of = Limpar os shaders e pipelines salvos de
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub issue. = Um relatório de problema é um zip na sua área de trabalho com o registro da última partida, as configurações e uma descrição deste PC (sem saves e sem arquivos do jogo; seu nome de usuário do Windows é removido). Nada é enviado - anexe-o a uma issue no GitHub.
No play of = Nenhuma partida de
yet - play once, then make the report. = ainda - jogue uma vez e depois crie o relatório.
Saved on your desktop: = Salvo na sua área de trabalho:
Couldn't make the report: = Não foi possível criar o relatório:
The shortcut couldn't be made: = Não foi possível criar o atalho:
Desktop shortcut: = Atalho na área de trabalho:
Play = Jogar
through COGBox = pelo COGBox
shortcut is on your desktop. = o atalho está na sua área de trabalho.
is out (this is = foi lançado (esta é a
- checking for updates is off. = - a verificação de atualizações está desativada.
- the latest (or GitHub couldn't be reached). = - a mais recente (ou não foi possível acessar o GitHub).
- checking for updates... = - verificando atualizações...
Translations are written by the project; corrections are welcome on GitHub (the lang folder). = As traduções são escritas pelo projeto; correções são bem-vindas no GitHub (a pasta lang).
COGBox draws its own minimise, maximise and close buttons in the top-right corner; drag the strip beside them to move the window. = O COGBox desenha seus próprios botões de minimizar, maximizar e fechar no canto superior direito; arraste a faixa ao lado deles para mover a janela.
Only the release page's address is asked for; nothing about you or this PC is sent. = Só o endereço da página da versão é consultado; nada sobre você ou este PC é enviado.
Chapter = Capítulo
Not yet in = Ainda não está em
Real fullscreen mode instead of a borderless window (lower latency on some PCs; alt-tab is slower). = Modo de tela cheia real em vez de uma janela sem bordas (menor latência em alguns PCs; o alt-tab é mais lento).
How bright normal scenes are. 203 is the reference; raise it in a bright room. = O quão brilhantes são as cenas normais. 203 é a referência; aumente em um ambiente claro.
The game itself asks for 30 frames per second, as on the console. 60 / 120 lift the limit to that; Unlimited removes it. With V-Sync on, the limit stays just under your monitor's refresh rate. = O próprio jogo pede 30 quadros por segundo, como no console. 60 / 120 elevam o limite a esse valor; Ilimitado o remove. Com o V-Sync ligado, o limite fica logo abaixo da taxa de atualização do monitor.
A wider view that matches an ultrawide monitor (21:9 or 32:9); black bars on other shapes. = Uma visão mais ampla para uma tela 21:9; barras pretas em outros formatos.
Experimental - Vulkan is here so players can test it and send us their logs. DirectX 12 is the tested renderer; on Vulkan, Gears 3 is known to look darker in places and show some black patches.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Experimental - o Vulkan está aqui para que os jogadores o testem e nos enviem seus logs. O DirectX 12 é o renderizador testado; no Vulkan, o Gears 3 é conhecido por ficar mais escuro em alguns pontos e mostrar algumas manchas pretas.\nNo Vulkan, FSR / DLSS / XeSS e a geração de quadros não estão disponíveis (o SMAA é usado), e Reflex / Anti-Lag ficam desligados. Se algo parecer errado, crie um relatório de problema e envie para nós.
With FSR, DLSS or XeSS: draw the 3D scene at a lower resolution and let the upscaler fill in the detail - more frames per second, a little softer. HUD and menus stay at the full resolution.\nPerformance needs render resolution 2x (1440p) or 4x; Quality and Ultra performance need 3x (4K). = Com FSR, DLSS ou XeSS: desenha a cena 3D em resolução menor e deixa o upscaler preencher os detalhes - mais quadros por segundo, um pouco mais suave. HUD e menus ficam na resolução total.\nDesempenho exige resolução de renderização 2x (1440p) ou 4x; Qualidade e Desempenho ultra exigem 3x (4K).
How fast the mouse turns the camera (up to 20). The mouse is passed to the game as its right stick, so the fastest turn is the stick's fastest turn; true mouse look is planned. = A velocidade com que o mouse gira a câmera (até 20). O mouse é passado ao jogo como seu analógico direito, então a rotação mais rápida é a do analógico no máximo; o mouse look de verdade está planejado.
Fewer frames waiting in line between the game and your screen, so the controller feels quicker. May cost a few fps on a busy graphics card; untick to compare. = Menos quadros esperando na fila entre o jogo e sua tela, para o controle parecer mais rápido. Pode custar alguns fps em uma placa de vídeo sobrecarregada; desmarque para comparar.
Title Update: the latest patch from Epic (Gears 2: TU6; Gears 3: TU6, new; Judgment: TU4). Disc: the original release. = Title Update: o patch mais recente da Epic (Gears 2: TU6; Gears 3: TU6, novo; Judgment: TU4). Disco: a versão original.
Silences the game while another window is in front; the sound comes back when you click back into the game. = Silencia o jogo enquanto outra janela está na frente; o som volta quando você clica de volta no jogo.
\nYour graphics card: = \nSua placa de vídeo:
Untested in Judgment. = Não testado no Judgment.
is not available for this game / build - SMAA instead = não está disponível para este jogo / build - SMAA no lugar
is DirectX 12 only, SMAA instead = é só para DirectX 12, SMAA no lugar
-> frame-rate cap = -> limite de quadros
This build of = Esta build do
needs a CPU with AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, about 2013 and newer), and this PC's CPU does not report it.\n\nIf this is a virtual machine, turn on passing the host CPU's features through to it. = precisa de uma CPU com AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, de 2013 em diante), e a CPU deste PC não a informa.\n\nSe for uma máquina virtual, ative o repasse dos recursos da CPU do host.
Gears of War native PC ports  -  launcher = Ports nativos de Gears of War para PC  -  launcher
Needs = Precisa de
- add it from your console or its package file = - adicione pelo seu console ou pelo arquivo do pacote
UPDATE TO = ATUALIZAR PARA
Gears of War: Judgment needs Title Update 4 for now - the disc version crashes at startup in this release.\n\nAdd it with ADD UPDATE: the update package from your console's Content\0000000000000000\4D530A26\000B0000 folder. We're working on getting the disc version to run too. = O Gears of War: Judgment precisa por enquanto do Title Update 4 - a versão em disco trava ao iniciar nesta versão.\n\nAdicione com ADICIONAR ATUALIZAÇÃO: o pacote de atualização da pasta Content\0000000000000000\4D530A26\000B0000 do seu console. Estamos trabalhando para fazer a versão em disco funcionar também.
couldn't read = não conseguiu ler
Couldn't back up the saves: = Não foi possível fazer backup dos saves:
Cleared the shaders of = Shaders limpos de
is out - see any game's About tab = foi lançado - veja a aba Sobre de qualquer jogo
header error: = erro de cabeçalho:
it crashed (a memory access error, 0xC0000005) = travou (um erro de acesso à memória, 0xC0000005)
it stopped itself after a fatal error (0xC0000409) = parou sozinho após um erro fatal (0xC0000409)
its memory got corrupted (0xC0000374) = sua memória foi corrompida (0xC0000374)
this CPU lacks an instruction the build needs (0xC000001D) - the ports are built for CPUs with AVX2 (2013 and newer) = esta CPU não tem uma instrução de que a build precisa (0xC000001D) - os ports são feitos para CPUs com AVX2 (de 2013 em diante)
a file it needs next to it is missing (0xC0000135) - unzip the COGBox release again, keeping every file = falta um arquivo de que ele precisa ao lado dele (0xC0000135) - descompacte a versão do COGBox novamente, mantendo todos os arquivos
a DLL it needs failed to start (0xC0000142) = uma DLL de que ele precisa falhou ao iniciar (0xC0000142)
the graphics card stopped responding or its driver was reset (0x887A0005) = a placa de vídeo parou de responder ou o driver dela foi reiniciado (0x887A0005)
the graphics card stopped responding (0x887A0006) = a placa de vídeo parou de responder (0x887A0006)
the graphics driver was reset (0x887A0007) = o driver de vídeo foi reiniciado (0x887A0007)
isn't ready to play yet - add your copy first. = ainda não está pronto para jogar - adicione primeiro a sua cópia.
couldn't be started (Windows error = não pôde ser iniciado (erro do Windows
s, exit code = s, código de saída
, crash reports = , relatórios de falha
closed because AMD FSR crashed inside the graphics driver. COGBox has switched its anti-aliasing to SMAA. A newer graphics driver may fix FSR - you can turn it back on in the Graphics tab. = fechou porque o AMD FSR travou dentro do driver de vídeo. O COGBox mudou o anti-aliasing para SMAA. Um driver de vídeo mais novo pode corrigir o FSR - você pode reativá-lo na aba Gráficos.
it ended with exit code = terminou com o código de saída
closed unexpectedly: = fechou inesperadamente:
- attach it to a GitHub issue. = - anexe-o a uma issue no GitHub.
Game: = Jogo:
What happened (the launcher's reading): = O que aconteceu (a leitura do launcher):
COGBox: = COGBox:
a different release (default.xex = uma versão diferente (default.xex
a different update (default.xexp = uma atualização diferente (default.xexp
\nMade by COGBox at = \nCriado pelo COGBox em
Couldn't write = Não foi possível gravar
(is the disk full?). = (o disco está cheio?).
Couldn't replace = Não foi possível substituir
(is a game still running?). = (algum jogo ainda está em execução?).
Unpacking the downloadable content = Descompactando o conteúdo baixável
The package was empty. = O pacote estava vazio.
The unpacked copy couldn't be moved into place, and the old copy couldn't be put back - it is safe in = A cópia descompactada não pôde ser movida para o lugar, e a cópia antiga não pôde ser restaurada - ela está segura em
(rename it to = (renomeie para
to use it again). = para usá-la de novo).
The content was unpacked, but its header file couldn't be written to = O conteúdo foi descompactado, mas seu arquivo de cabeçalho não pôde ser gravado em
The downloadable content = O conteúdo baixável
is added to = foi adicionado a
. The game finds it the next time it starts. = . O jogo o encontra na próxima vez que iniciar.
is added and checked. = foi adicionado e verificado.
This title update for = Esta atualização do título de
, the one the port is made for. It was added, but the game may not start; the disc version can be chosen on the Gameplay tab. = , a que o port foi feito para usar. Ela foi adicionada, mas o jogo pode não iniciar; a versão em disco pode ser escolhida na aba Jogabilidade.
is added and checked - ready to play. = foi adicionado e verificado - pronto para jogar.
This copy of = Esta cópia de
is a different release from the one the ports are made for (the US disc). It was added; it may not start or may misbehave. = é uma versão diferente da que os ports foram feitos (o disco dos EUA). Ela foi adicionada; pode não iniciar ou funcionar com defeitos.
This package's file name can't be used - rename it (letters and digits) and add it again. = O nome de arquivo deste pacote não pode ser usado - renomeie (letras e dígitos) e adicione novamente.
This package couldn't be read. = Este pacote não pôde ser lido.
This package isn't a title update or downloadable content ( = Este pacote não é uma atualização de título nem conteúdo baixável (
content type = tipo de conteúdo
That's = Isto é
, not = , não
- adding it there. = - adicionando lá.
Not enough free space: unpacking = Espaço livre insuficiente: descompactar
, and the drive with the COGBox folder has = , e a unidade com a pasta do COGBox tem
Replace the downloadable content = Substituir o conteúdo baixável
COGBox already has = O COGBox já tem
this downloadable content for = este conteúdo baixável de
a copy of = uma cópia de
\n\nUnpacking needs = \n\nDescompactar precisa de
of space. = de espaço.
is added = foi adicionado
\n\nNext, add = \n\nEm seguida, adicione
(the last update, which the main port build is made for). It's on a console that has played the game online, in Content\0000000000000000\ = (a última atualização, para a qual a build principal do port foi feita). Ela está em um console que jogou online, em Content\0000000000000000\
\000B0000. Without it, the disc version is started. = \000B0000. Sem ela, a versão em disco é iniciada.
Couldn't add it: = Não foi possível adicioná-lo:
Remove downloadable content = Remover conteúdo baixável
Remove " = Remover "
" from = " de
? Only COGBox's unpacked copy is removed - your own package file is not touched. = ? Só a cópia descompactada do COGBox é removida - seu próprio arquivo de pacote não é tocado.
" is removed. = " foi removido.
It couldn't be removed completely - is a file from it open? = Não foi possível removê-lo por completo - algum arquivo dele está aberto?
Windows: = Windows:
Processor: = Processador:
Graphics: = Gráficos:
The report couldn't be written to = Não foi possível gravar o relatório em
SAVE = SAVE
not added = não adicionado
Disc = Disco

# 0.2.0 - mods, Title Update 6 notice, game languages
No mods. Add a mod's .zip, or put its folder in this game's mods folder - laid out like the game's own files (GearGame\...). = Nenhum mod. Adicione o .zip de um mod, ou coloque a pasta dele na pasta de mods deste jogo, organizada como os arquivos do próprio jogo (GearGame\...).
Ticked mods are used, top to bottom - where two change the same file, the lower one wins. Changes apply the next time the game starts. = Os mods marcados são usados de cima para baixo; se dois alteram o mesmo arquivo, o de baixo vence. As alterações valem na próxima vez que o jogo iniciar.
Add a mod (.zip)... = Adicionar um mod (.zip)...
Choose a mod's .zip = Escolha o .zip de um mod
The mod is added and ticked. = O mod foi adicionado e marcado.
Mods folder = Pasta de mods
The camera shake while roadie-running. Less halves the game's own shake; Off removes it. = O tremor da câmera ao correr no modo roadie. Menos reduz à metade o tremor original do jogo; Desligado o remove.
Title Update 6 recommended = Title Update 6 recomendado
runs without its title update, but Title Update 6 is highly recommended: it's the build COGBox's ports are made and tested for, with the best performance and compatibility.\n\nAdd it with ADD UPDATE: the update package from your console's Content\0000000000000000\ = roda sem a atualização de título, mas o Title Update 6 é altamente recomendado: é a versão para a qual os ports do COGBox são feitos e testados, com o melhor desempenho e compatibilidade.\n\nAdicione-o com ADICIONAR ATUALIZAÇÃO: o pacote de atualização da pasta do seu console Content\0000000000000000\
\000B0000 folder. = \000B0000 (pasta).
Mods = Mods
This file isn't a zip COGBox can read. = Este arquivo não é um zip que o COGBox consiga ler.
The zip is empty or too large. = O zip está vazio ou grande demais.
The zip is damaged. = O zip está danificado.
The zip has a file with an unsafe path ( = O zip tem um arquivo com um caminho inseguro (
) - not added. = ) - não adicionado.
The zip unpacks to more than 8 GB - not added. = O zip descompacta para mais de 8 GB - não adicionado.
A mod named " = Já existe um mod chamado "
" is already there - remove or rename it first. = " - remova-o ou renomeie-o primeiro.
Couldn't unpack = Não foi possível descompactar
The unpacked mod couldn't be moved into place. = Não foi possível mover o mod descompactado para o lugar.
MODS = MODS
The window's size when not fullscreen. Default = the game's own. = O tamanho da janela quando não está em tela cheia. Padrão: o do próprio jogo.
Which screen the game uses. Default = the main screen. = Qual tela o jogo usa. Padrão: a tela principal.
Each frame waits for your screen's next refresh, so the picture never tears. With G-Sync / FreeSync the screen follows the game below its refresh rate. A frame-rate limit above your screen's refresh rate is lowered to the refresh rate (half of it with frame generation). Off = frames are shown at once (lowest lag, may tear). = Cada quadro espera a próxima atualização da sua tela, então a imagem nunca rasga. Com G-Sync / FreeSync a tela acompanha o jogo abaixo da taxa de atualização. Um limite de quadros acima da taxa de atualização da sua tela é reduzido para essa taxa (para a metade com geração de quadros). Desligado: os quadros aparecem na hora (menor atraso, pode rasgar).
Sets the graphics boxes in one go. Original = the game as on the console. Change any box afterwards and the preset shows Custom. = Define todas as opções de gráficos de uma vez. Original: o jogo como no console. Se você mudar qualquer opção depois, a predefinição passa a Personalizado.
How much detail the game draws: 1x: 1280x720 as on the console, 2x: 2560x1440, 3x: 3840x2160 (4K), 4x: 5120x2880. Real detail, not an upscale. Match my monitor: the smallest scale that covers the screen, resampled to its exact size. 1080p: drawn at 720p and upscaled to the screen with sharpening - fast, for weaker graphics cards; softer than real detail. = Quanto detalhe o jogo desenha: 1x: 1280x720 como no console, 2x: 2560x1440, 3x: 3840x2160 (4K), 4x: 5120x2880. Detalhe real, não uma ampliação. Ajustar ao meu monitor: a menor escala que cobre a tela, reamostrada para o tamanho exato dela. 1080p: desenhado em 720p e ampliado para a tela com nitidez, rápido, para placas de vídeo mais fracas; mais suave que o detalhe real.
The texture streaming pool. Bigger = fewer blurry textures waiting to sharpen. The larger sizes leave less memory for the rest of the game. = O pool de streaming de texturas. Maior: menos texturas borradas esperando ficar nítidas. Os tamanhos maiores deixam menos memória para o resto do jogo.
100 = the original. Widens (or narrows) every camera view by this much. = 100: o original. Amplia (ou reduz) cada visão da câmera nessa medida.
Added on top of the game's own dead zone, for worn sticks that drift. Game's own = nothing added. = Somada à zona morta do próprio jogo, para analógicos gastos que ficam derivando. Do jogo: nada é somado.
The language of the game's own text and voices - every language the US and European releases have. Only the languages on your copy of the game are there; the others fall back to English. European copies have the most. Takes effect when the game starts. = O idioma dos textos e das vozes do jogo, todos os idiomas das versões dos EUA e da Europa. Só há os idiomas da sua cópia do jogo; os outros voltam para o inglês. As cópias europeias têm mais. Vale ao iniciar o jogo.
English (US) = Inglês (EUA)
English (UK) = Inglês (Reino Unido)
Spanish (Spain) = Espanhol (Espanha)
Spanish (Latin America) = Espanhol (América Latina)
Portuguese (Brazil) = Português (Brasil)
Czech = Tcheco
Hungarian = Húngaro
Dutch = Holandês
Danish = Dinamarquês
Finnish = Finlandês
Norwegian = Norueguês
Swedish = Sueco
Chinese (Traditional) = Chinês (tradicional)
Chinese (Simplified) = Chinês (simplificado)
Saved in COGBox's reports folder:  = Salvo na pasta de relatórios do COGBox: 
The game is already running. = O jogo já está em execução.
Wait until the copy is finished. = Aguarde a cópia terminar.
Add your copy of the game first (Add your copy... above). = Primeiro adicione sua cópia do jogo (Adicionar sua cópia... acima).
FSR (highly experimental) = FSR (altamente experimental)
DLSS (NVIDIA RTX, highly experimental) = DLSS (NVIDIA RTX, altamente experimental)
XeSS (highly experimental) = XeSS (altamente experimental)
DOWNLOADING = BAIXANDO
INSTALLING = INSTALANDO
RESTARTING = REINICIANDO
UPDATE TO = ATUALIZAR PARA
The update failed: = A atualização falhou:
is out. Click to download and install it; COGBox restarts by itself. = já saiu. Clique para baixar e instalar; o COGBox reinicia sozinho.
Close the game first, then update. = Feche o jogo primeiro e depois atualize.
Updating COGBox - it restarts by itself when done. = Atualizando o COGBox - ele reinicia sozinho ao terminar.
SMAA (recommended) = SMAA (recomendado)
# 0.4.0: title updates required
Title updates required = Atualizações obrigatórias
Title update needed = Atualização necessária
Title updates are now required to play. Disc-only versions are no longer supported. = Agora as atualizações de título são obrigatórias para jogar. Versões só de disco não são mais suportadas.
Title updates are now required to play. Disc-only versions are no longer supported.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4\n\nAdd each one from your own console (ADD UPDATE, or the game's About tab): it's in the console's Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 folder. COGBox doesn't include game or update files. = Agora as atualizações de título são obrigatórias para jogar. Versões só de disco não são mais suportadas.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4\n\nAdicione cada uma a partir do seu próprio console (ADICIONAR ATUALIZAÇÃO, ou a aba Sobre do jogo): ela fica na pasta Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 do console. O COGBox não inclui arquivos de jogo nem de atualização.
Add it with ADD UPDATE: the update package from your console's folder = Adicione com ADICIONAR ATUALIZAÇÃO: o pacote de atualização da pasta do seu console
# 0.4.0: player name
Player name = Nome do jogador
The name every game shows for you (your gamertag): up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "User". Display only - your profile and saves stay where they are. = O nome que cada jogo mostra para você (sua gamertag): até 15 letras, números ou espaços. Vazio: "User". Só exibição - seu perfil e seus saves continuam onde estão.
# notes/80: ambient occlusion (XeGTAO)
Ambient occlusion = Oclusão ambiente
XeGTAO (high) = XeGTAO (alta)
XeGTAO (ultra) = XeGTAO (ultra)
Gears 2 first = primeiro o Gears 2
The soft shadowing in corners, creases and where things touch. XeGTAO: a modern full-resolution version (Intel's XeGTAO) in place of the game's own low-resolution one - exact contact shadows instead of blobs, characters included, at about the cost of the original. Ultra looks in more directions and catches more small details, for a little more. Game's own: the original. Off: none. = O sombreamento suave em cantos, frestas e onde as coisas se tocam. XeGTAO: uma versão moderna em resolução total (o XeGTAO da Intel) no lugar da do próprio jogo, de baixa resolução - sombras de contato precisas em vez de manchas, inclusive nos personagens, com custo parecido com o original. Ultra procura em mais direções e pega mais detalhes pequenos, por um pouco mais. Do próprio jogo: o original. Desligado: nenhuma.
SMAA T2x (temporal) = SMAA T2x (temporal)
SMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA T2x: SMAA mais uma passagem temporal - bordas mais suaves e muito menos cintilação, com pouco custo, qualquer placa de vídeo, DirectX 12 ou Vulkan. Por enquanto, só no Gears 2 e no Gears 3.
Gears 2 and Gears 3 for now. = Por enquanto, só no Gears 2 e no Gears 3.
Gears 3: most levels have their shading baked in and no real-time AO - XeGTAO adds a gentle contact shading there and replaces the game's own where a level has it. = Gears 3: a maioria das fases tem o sombreamento pré-calculado e não usa AO em tempo real - ali o XeGTAO adiciona um sombreamento de contato suave e substitui a AO do jogo onde uma fase a tem.

# 0.4.4 (Shagg 3 Nov): XeGTAO experimental; Proton Graphics API labels
XeGTAO (high, experimental) = XeGTAO (alta, experimental)
XeGTAO (ultra, experimental) = XeGTAO (ultra, experimental)
DirectX 12 = DirectX 12
Vulkan = Vulkan

# 0.4.5 (Shagg 4 Nov): What's new notice, EXIT button, Walk key (#125)
COGBox updated = COGBox atualizado
COGBox has been updated. See what's new and what was fixed in this version's changelog. = O COGBox foi atualizado. Veja no registro de alterações desta versão o que há de novo e o que foi corrigido.
Open the changelog = Abrir o registro de alterações
EXIT = SAIR
Close COGBox. = Fechar o COGBox.
Walk key = Tecla de andar
Hold to walk = Segurar para andar
Press to switch walking on / off = Apertar para ligar / desligar o andar
With Keyboard and mouse: how the Walk key works (choose the key in KEYBOARD KEYS). Walking moves at half speed. No key is set at first. = Com teclado e mouse: como a tecla Andar funciona (escolha a tecla em TECLAS DO TECLADO). Andando, você se move na metade da velocidade. No início nenhuma tecla está definida.
Walk = Andar
# 0.4.6 (Shagg 4-5 Nov): shorter notices, HDR experimental, frame-rate limit
HDR (experimental) = HDR (experimental)
Experimental in all four games - colours and brightness are not checked yet. Needs HDR turned on in Windows display settings. = Experimental nos quatro jogos - cores e brilho ainda não foram verificados. Exige o HDR ligado nas configurações de vídeo do Windows.
The game itself asks for 30 frames per second, as on the console. 60 / 120 lift the limit to that; Unlimited removes it. With V-Sync on, a limit above your monitor's refresh rate is lowered to the refresh rate. The quality presets leave it as it is. = O jogo pede 30 quadros por segundo, como no console. 60 / 120 elevam o limite a esse valor; Ilimitado o remove. Com V-Sync, um limite acima da taxa de atualização do monitor é reduzido para essa taxa. As predefinições de qualidade não o alteram.
For the smoothest experience, these games require the listed Title Updates. See the README for details.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 = Para a experiência mais fluida, estes jogos exigem as Title Updates listadas. Veja o README para detalhes.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4
Experimental settings are for testing, logging and debugging - not regular gameplay. They may reduce performance, cause visual problems or make the game unstable. = As configurações experimentais são para testes, registros e depuração - não para jogar normalmente. Elas podem reduzir o desempenho, causar problemas visuais ou deixar o jogo instável.
is required for the smoothest experience. See the README for details. = é necessária para a experiência mais fluida. Veja o README para detalhes.
added = adicionado
Drag and drop your game, Title Update or DLC files here to install them. = Arraste e solte aqui os arquivos do jogo, da Title Update ou de DLC para instalá-los.
COGBox does not include game files. See the README for details. = O COGBox não inclui arquivos do jogo. Veja o README para detalhes.
Install COGBox outside cloud-synced folders such as OneDrive, Dropbox or Google Drive - syncing can lock, move or partly update files while they are in use. = Instale o COGBox fora de pastas sincronizadas na nuvem, como OneDrive, Dropbox ou Google Drive - a sincronização pode bloquear, mover ou atualizar parcialmente arquivos em uso.
# 0.4.6: the library legend
choose = escolher
play = jogar
settings = configurações
music = música
fullscreen = tela cheia
quit = sair
# 0.4.6: About tab
What to test... = O que testar...
HELP US TEST = AJUDE-NOS A TESTAR
Open the issues on GitHub = Abrir as issues no GitHub
# 0.4.6: streamlined tabs (machine-made translation, please check)
SCREEN = TELA
FRAME RATE = TAXA DE QUADROS
QUALITY = QUALIDADE
DETAIL = DETALHES
CAMERA AND EFFECTS = CÂMERA E EFEITOS
CONTROLLER = CONTROLE
KEYBOARD AND MOUSE = TECLADO E MOUSE
GAME = JOGO
PLAYERS = JOGADORES
EXTRAS = EXTRAS
ADVANCED = AVANÇADO
Settings most players never need. Every setting still works the same. = Configurações que a maioria dos jogadores nunca precisa. Todas funcionam como antes.
No mods yet = Nenhum mod ainda
-  confirmed works = -  confirmado que funciona
-  untested version = -  versão não testada
-  untested update = -  atualização não testada
# 0.4.6: streamlined library screen (machine-made translation, please check)
untested version = versão não testada

# notes/81: CACAO
CACAO (experimental) = CACAO (experimental)
CACAO: AMD's FidelityFX CACAO at half resolution: costs much less than XeGTAO and shows less grain with DLAA and SMAA T2x, though fine contact detail is softer. = CACAO: FidelityFX CACAO da AMD em meia resolução: custa bem menos que o XeGTAO e mostra menos granulação com DLAA e SMAA T2x, mas os detalhes finos de contato ficam mais suaves.
Judgment: XeGTAO and CACAO replace the game's own AO, which can flicker with DLSS. = Judgment: XeGTAO e CACAO substituem o AO do próprio jogo, que pode piscar com DLSS.
# PR #187: achievements (machine-made translation, please check)
ACHIEVEMENTS = CONQUISTAS
Achievements = Conquistas
ACHIEVEMENT POPUPS = AVISOS DE CONQUISTA
YOUR ACHIEVEMENTS = SUAS CONQUISTAS
Not played yet = Ainda não jogado
achievements = conquistas
Secret = Secreta
Secret achievement = Conquista secreta
Sort = Ordenar
Show = Mostrar
Rarity = Raridade
Game order = Ordem do jogo
Gamerscore = Pontuação
Name (A-Z) = Nome (A-Z)
Unlock time = Data de desbloqueio
All = Todas
Unlocked = Desbloqueada
Locked = Bloqueada
Start a game once from COGBox to load its achievements. = Inicie um jogo uma vez pelo COGBox para carregar as conquistas dele.
Start this game once from COGBox to load its achievements. = Inicie este jogo uma vez pelo COGBox para carregar as conquistas dele.
No unlocked achievements yet = Nenhuma conquista desbloqueada ainda
Every achievement is unlocked! = Todas as conquistas foram desbloqueadas!
Reveal this secret achievement? = Revelar esta conquista secreta?
Its name, description and icon will be shown in every game and in the launcher. = O nome, a descrição e o ícone dela serão mostrados em todos os jogos e no inicializador.
No, keep it secret = Não, manter em segredo
Yes, reveal it = Sim, revelar
Couldn't save - is the COGBox folder read-only? = Não foi possível salvar - a pasta do COGBox é somente leitura?
Your achievements in all four games. = Suas conquistas nos quatro jogos.
Popup style = Estilo do aviso
Popup colour (Xbox style) = Cor do aviso (estilo Xbox)
Popup position = Posição do aviso
Popup sound = Som do aviso
Hide achievement popups = Ocultar avisos de conquista
The look of the popup when an achievement unlocks. PlayStation shows a trophy grade worked out from the gamerpoints; the gamerpoints are always recorded. = A aparência do aviso quando uma conquista é desbloqueada. PlayStation mostra um nível de troféu calculado pelos pontos; os pontos são sempre registrados.
The Xbox style popup's colour. = A cor do aviso no estilo Xbox.
Where the popup shows. Default: bottom centre (Xbox 360, Xbox), top right (PlayStation). = Onde o aviso aparece. Padrão: embaixo no centro (Xbox 360, Xbox), em cima à direita (PlayStation).
Plays a sound with each popup. = Toca um som a cada aviso.
No popup and no sound when an achievement unlocks. Achievements still unlock and are saved. = Sem aviso e sem som quando uma conquista é desbloqueada. As conquistas continuam sendo desbloqueadas e salvas.
Draws none of the port's notes over the game: no shader-building note and no shader-loading indicator. The FPS counter above and achievement popups are separate. = Não desenha nenhum aviso do port sobre o jogo: nem a nota de criação de shaders nem o indicador de carregamento de shaders. O contador de FPS acima e os avisos de conquista são separados.
Dark = Escuro
Red = Vermelho
Green = Verde
Blue = Azul
Purple = Roxo
Orange = Laranja
Pink = Rosa
Teal = Azul-petróleo
Grey = Cinza
Gold = Dourado
Top left = Em cima à esquerda
Top centre = Em cima no centro
Top right = Em cima à direita
Bottom left = Embaixo à esquerda
Bottom centre = Embaixo no centro
Bottom right = Embaixo à direita
# 0.4.6: COGBox's in-game text (--cogbox_ui_lang; machine-made translation, please check)
Back to settings = Voltar às configurações
Resume = Continuar
Start the game from COGBox to change its settings here. = Inicie o jogo pelo COGBox para mudar as configurações dele aqui.
change(s) - they take effect when the game restarts. = alteração(ões) - valem quando o jogo reiniciar.
Achievement popup settings take effect straight away. = As configurações dos avisos de conquista valem na hora.
Settings take effect when the game restarts. = As configurações valem quando o jogo reiniciar.
Restart to apply = Reiniciar para aplicar
Quit game = Sair do jogo
GAME MENU = MENU DO JOGO
L1 / R1: game   Cross: select   Square: sort   Triangle: show   Circle: back = L1 / R1: jogo   X: escolher   Quadrado: ordenar   Triângulo: mostrar   Círculo: voltar
LB / RB: game   A: select   X: sort   Y: show   B: back = LB / RB: jogo   A: escolher   X: ordenar   Y: mostrar   B: voltar
L1 / R1: tabs   Cross: change   Circle: back to the game = L1 / R1: abas   X: alterar   Círculo: voltar ao jogo
LB / RB: tabs   A: change   B: back to the game = LB / RB: abas   A: alterar   B: voltar ao jogo
All played games = Todos os jogos jogados
Rare = Rara
Sort: = Ordenar:
Show: = Mostrar:
This game = Este jogo
Select to reveal = Selecione para revelar
Rare achievement unlocked = Conquista rara desbloqueada
Achievement unlocked! = Conquista desbloqueada!
Achievement unlocked = Conquista desbloqueada
Platinum trophy earned! = Troféu de platina conquistado!
Trophy earned! = Troféu conquistado!
Sample achievement = Conquista de exemplo
Building shaders = Criando shaders
Loading shaders = Carregando shaders
# GitHub #105 (machine-made translation, please check)
Depth of field at the render resolution = Profundidade de campo na resolução de renderização
Gears 3: its depth of field (the blur in front of and behind what you look at) is drawn at the render resolution instead of the console's 720p enlarged. Only when the render resolution is above 720p. = Gears 3: a profundidade de campo (o desfoque na frente e atrás do que você olha) é desenhada na resolução de renderização em vez dos 720p do console ampliados. Só quando a resolução de renderização passa de 720p.
Gears 3 only. = Só Gears 3.
# GitHub #174 (machine-made translation, please check)
Original unlock rules = Regras de desbloqueio originais
On: Insane difficulty unlocks only after you finish the campaign, as in the original game. Off: Insane can be chosen from the start. Achievements work as usual. = Ligado: a dificuldade Insano só é desbloqueada depois de terminar a campanha, como no jogo original. Desligado: Insano pode ser escolhida desde o início. As conquistas funcionam normalmente.
its difficulty check isn't found yet = a verificação de dificuldade ainda não foi encontrada
Gears 3: only with Game version Disc for now (the title update's code is not mapped yet). = Gears 3: por enquanto só com a versão Disco (o código da atualização ainda não foi mapeado).
# GitHub #90 (machine-made translation, please check)
Not on your copy of the game - it will show English. = Não está na sua cópia do jogo - será mostrado em inglês.
Not on your copy of the game - the voices will be in the game language instead. = Não está na sua cópia do jogo - as vozes ficarão no idioma do jogo.
# TU preflight (machine-made translation, please check)
The title update doesn't match your game files = A atualização não corresponde aos arquivos do jogo
This title update is for another release of the game, and the game would most likely stop at start. = Esta atualização é de outra versão do jogo, e o jogo provavelmente pararia ao iniciar.
Add the title update that matches your copy. = Adicione a atualização que corresponde à sua cópia.
Game files = Arquivos do jogo
Title update for = Atualização para
Play anyway = Jogar mesmo assim
# L-8 (machine-made translation, please check)
COGBox doesn't know this version. = O COGBox não conhece esta versão.
If it is a regional release of Gears of War, 2, 3 or Judgment, open that game's settings and drop it there - it will be added as an untested version. = Se for uma versão regional de Gears of War, 2, 3 ou Judgment, abra as configurações desse jogo e solte-a lá - ela será adicionada como versão não testada.
# L-4 (machine-made translation, please check)
In a cloud folder = Em uma pasta na nuvem
# GitHub #179 (machine-made translation, please check)
Gears 1: off turns off the game's blur pass, which the bloom uses too - the glow is softer. = Gears 1: desligar desativa a etapa de desfoque do jogo, que o bloom também usa - o brilho fica mais suave.
# Canary: Bloom / Film grain (machine-made translation, please check)
Bloom = Bloom
The glow around bright lights and surfaces (the game's own setting). Off: no glow. = O brilho em volta de luzes e superfícies claras (configuração do próprio jogo). Desligado: sem brilho.
Film grain = Granulação
Judgment's film grain noise over the picture. Off: a clean picture. = O ruído de granulação de Judgment sobre a imagem. Desligado: imagem limpa.
Gears 1: its bloom is drawn with the depth-of-field blur - Depth of field off softens it. = Gears 1: o bloom é desenhado com o desfoque da profundidade de campo - desligar a profundidade de campo o suaviza.
Judgment only. = Só Judgment.
# GitHub #208: mouse buttons 4 / 5 (machine-made translation, please check)
Mouse button 4 = Botão 4 do mouse
Mouse button 5 = Botão 5 do mouse
Mouse buttons 4 and 5 need the next COGBox runtime - choose another key. = Os botões 4 e 5 do mouse precisam do próximo runtime do COGBox - escolha outra tecla.
# review: 0.4.6 strings without a translation (machine-made translation, please check)
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub issue. = Um relatório de problema é um zip na sua área de trabalho com o log da última partida, as configurações e uma descrição deste PC (sem salvamentos nem arquivos do jogo; seu nome de usuário do Windows é removido). Nada é enviado - anexe-o a uma issue no GitHub.
Click: set the key. Right-click: add a second key. = Clique: definir a tecla. Clique direito: adicionar uma segunda tecla.
PREPARE ALL SHADERS = PREPARAR TODOS OS SHADERS
Tip: drag and drop a disc image, Games on Demand copy, title update, DLC package or game folder onto this window to add it. = Dica: arraste e solte uma imagem de disco, cópia Games on Demand, atualização, pacote DLC ou pasta do jogo nesta janela para adicioná-lo.
To add downloadable content, drag and drop the package onto this window. = Para adicionar conteúdo para download, arraste e solte o pacote nesta janela.
To add or replace your copy or the title update, drag and drop it onto this window. = Para adicionar ou substituir sua cópia ou a atualização, arraste e solte nesta janela.
Your library is empty = Sua biblioteca está vazia
an untested version - it may not work as it should. Please don't report problems you get with it; use the expected one first = uma versão não testada - pode não funcionar como deveria. Por favor, não relate problemas que tiver com ela; use primeiro a versão esperada
ADD GAME = ADICIONAR JOGO
MUSIC: ON = MÚSICA: LIGADA
MUSIC: OFF = MÚSICA: DESLIGADA
Plays the chosen game's own menu music, read from your copy, in the library and on its settings page. M switches it. = Toca a música do menu do jogo escolhido, lida da sua cópia, na biblioteca e na página de configurações dele. M liga e desliga.
Display mode = Modo de exibição
Borderless fullscreen = Tela cheia sem bordas
Exclusive fullscreen = Tela cheia exclusiva
Windowed: a normal window (set its size below). Borderless fullscreen: a window without borders that covers the whole screen (quick alt-tab). Exclusive fullscreen: real fullscreen mode (lower latency on some PCs; alt-tab is slower; on Steam Deck / Linux this is borderless). = Janela: uma janela normal (defina o tamanho abaixo). Tela cheia sem bordas: uma janela sem bordas que cobre a tela inteira (alt-tab rápido). Tela cheia exclusiva: modo de tela cheia de verdade (latência menor em alguns PCs; alt-tab mais lento; no Steam Deck / Linux fica sem bordas).
Hide on-screen notes = Ocultar avisos na tela
Same: the mouse turns the view by the same angle per inch in every camera mode - running, roadie run, cover, aiming and zoom. Game's (default, GitHub #169): aiming and zoom keep the console game's slower turn. Native mouse look only. = Igual: o mouse gira a visão no mesmo ângulo por polegada em todos os modos de câmera - correndo, roadie run, cobertura, mirando e zoom. Do jogo (padrão, GitHub #169): mira e zoom mantêm o giro mais lento do jogo de console. Só com a visão nativa pelo mouse.
Vulkan is a full alternative to DirectX 12, and the usual choice on Steam Deck / Linux. \nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = O Vulkan é uma alternativa completa ao DirectX 12 e a escolha usual no Steam Deck / Linux. \nNo Vulkan, FSR / DLSS / XeSS e a geração de quadros não estão disponíveis (o SMAA é usado), e Reflex / Anti-Lag ficam desligados. Se algo parecer errado, crie um relatório de problema e envie para nós.
Experimental in this game - some things still look wrong on Vulkan (in Gears 3, black eyes); DirectX 12 is the tested renderer.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Experimental neste jogo - algumas coisas ainda aparecem erradas no Vulkan (no Gears 3, olhos pretos); o DirectX 12 é o renderizador testado.\nNo Vulkan, FSR / DLSS / XeSS e a geração de quadros não estão disponíveis (o SMAA é usado), e Reflex / Anti-Lag ficam desligados. Se algo parecer errado, crie um relatório de problema e envie para nós.
Graphics API on Proton / Wine = API gráfica no Proton / Wine
DirectX 12 (testing) = DirectX 12 (em teste)
Steam Deck, Linux and Mac (CrossOver) only. Automatic = the one that works best there now: DirectX 12 (D3DMetal) on a Mac, where Vulkan can't start, and Vulkan on Steam Deck / Linux, where DirectX 12 is still being tested. If the game closes or looks wrong, make a problem report and send it to us. = Só Steam Deck, Linux e Mac (CrossOver). Automático: a que funciona melhor ali hoje: DirectX 12 (D3DMetal) no Mac, onde o Vulkan não inicia, e Vulkan no Steam Deck / Linux, onde o DirectX 12 ainda está em teste. Se o jogo fechar ou parecer errado, crie um relatório de problema e envie para nós.
Upscale sharpening (1080p) = Nitidez do upscaling (1080p)
With the 1080p render resolution: sharpen the upscaled picture. Automatic = on, except on Steam Deck / Linux (Wine / Proton), where it can make text and some textures look wrong. = Com a resolução de renderização 1080p: deixa mais nítida a imagem ampliada. Automático: ligado, exceto no Steam Deck / Linux (Wine / Proton), onde pode deixar o texto e algumas texturas com aparência errada.
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: temporal anti-aliasing of the 3D scene, any DX12 GPU. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards.\nSMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA: leve, nítido, qualquer GPU. FSR: antisserrilhamento temporal da cena 3D, qualquer GPU DX12. DLSS: o mesmo nas placas NVIDIA RTX. XeSS: o mesmo, melhor nas placas Intel Arc.\nSMAA T2x: SMAA mais uma passada temporal - bordas mais suaves e muito menos cintilação, com pouco custo, qualquer placa de vídeo, DirectX 12 ou Vulkan. Por enquanto, Gears 2 e Gears 3.
Character detail (LOD) = Detalhe dos personagens (LOD)
Keeps characters' and weapons' detailed models (hair, faces, armour) at a greater distance, for high resolutions. Costs some GPU time in crowded scenes. Original = the game's own. = Mantém os modelos detalhados de personagens e armas (cabelo, rostos, armaduras) a uma distância maior, para resoluções altas. Custa algum tempo de GPU em cenas lotadas. Original: o do próprio jogo.
The soft shadowing in corners, creases and where things touch. XeGTAO: a modern full-resolution version (Intel's XeGTAO) in place of the game's own low-resolution one - exact contact shadows instead of blobs, characters included. Experimental (Shagg 3 Nov): in our tests it cost about 5 ms a frame, roughly halving a high frame rate - being worked on. Ultra looks in more directions and catches more small details, for a little more. Game's own: the original. Off: none. = O sombreamento suave em cantos, dobras e onde as coisas se tocam. XeGTAO: uma versão moderna em resolução total (XeGTAO da Intel) no lugar da versão de baixa resolução do jogo - sombras de contato precisas em vez de manchas, inclusive nos personagens. Experimental (Shagg 3 nov): nos nossos testes custou cerca de 5 ms por quadro, quase reduzindo pela metade uma taxa de quadros alta - estamos trabalhando nisso. Ultra olha em mais direções e capta mais detalhes pequenos, por um pouco mais. Do próprio jogo: o original. Desligado: nenhum.
Controller button prompts = Ícones de botões do controle
With Keyboard and mouse on, keep the game's controller button prompts instead of the key caps (for example when Steam Input sends a controller as keyboard and mouse). = Com Teclado e mouse ligado, mantém os ícones de botões do controle do jogo em vez das teclas (por exemplo, quando o Steam Input envia um controle como teclado e mouse).
Radial stick dead zone = Zona morta radial dos analógicos
A round dead zone on both sticks (measured from the centre, not per axis), so small diagonal aim moves are not swallowed. Gears 1 and 2's own square dead zone on the camera is removed with it. Game's own = unchanged. = Uma zona morta redonda nos dois analógicos (medida a partir do centro, não por eixo), para que pequenos movimentos de mira na diagonal não sejam engolidos. A zona morta quadrada da câmera do Gears 1 e 2 é removida junto. Do próprio jogo: sem alteração.
Controller layout = Layout do controle
Southpaw (sticks swapped) = Canhoto (analógicos trocados)
A and B swapped = A e B trocados
Bumpers and triggers swapped = Botões de ombro e gatilhos trocados
Custom (CogBox.ini [Pad] Remap=) = Personalizado (CogBox.ini [Pad] Remap=)
Moves the controller's buttons and sticks before the game sees them, so the game's own button prompts keep showing the original buttons. Custom: write src=dst pairs (a b x y lb rb lt rt ls rs back start up down left right, or sticks=swap) in CogBox.ini under [Pad] Remap=. = Remapeia os botões e analógicos do controle antes que o jogo os veja, então os ícones de botões do jogo continuam mostrando os botões originais. Personalizado: escreva pares src=dst (a b x y lb rb lt rt ls rs back start up down left right, ou sticks=swap) no CogBox.ini em [Pad] Remap=.
Title updates are now required: every game runs with its last patch from Epic (Gears 2 and 3: TU6, Judgment: TU4, Gears 1: TU5). Disc-only versions are no longer supported. = As atualizações de título agora são obrigatórias: todo jogo roda com o último patch da Epic (Gears 2 e 3: TU6, Judgment: TU4, Gears 1: TU5). Versões só de disco não são mais suportadas.
Two-player split = Divisão para dois jogadores
Top and bottom (game's) = Em cima e embaixo (do jogo)
Side by side = Lado a lado
Experimental - how the screen is split for 2 players. Side by side suits ultrawide monitors. 3 and 4 players keep the game's own split. = Experimental - como a tela é dividida para 2 jogadores. Lado a lado combina com monitores ultrawide. Com 3 e 4 jogadores fica a divisão do próprio jogo.
System Link - LAN play (experimental) = System Link - jogo em LAN (experimental)
Experimental - lets the game's System Link find and join games on other PCs on your network (or on a LAN VPN such as Radmin VPN, ZeroTier or Hamachi; not internet VPNs like NordVPN). Title Update versions only. Gears of War and Gears 2 co-op worked in testing; other modes and the other games are less tested. Voice chat is not supported yet. Windows may ask about the firewall: allow Private networks. = Experimental - permite que o System Link do jogo encontre e entre em partidas em outros PCs da sua rede (ou em uma VPN de LAN como Radmin VPN, ZeroTier ou Hamachi; não VPNs de internet como a NordVPN). Só versões com Title Update. O cooperativo de Gears of War e Gears 2 funcionou nos testes; os outros modos e os outros jogos foram menos testados. O chat de voz ainda não é suportado. O Windows pode perguntar sobre o firewall: permita redes privadas.
Voice language = Idioma das vozes
Same as the game language = Igual ao idioma do jogo
The language of the spoken dialogue, separately from the menus and text (Game language). Needs that language's voice files on your copy (European copies have English, French, German, Italian, Spanish). Subtitles stored with the voices may follow them. = O idioma dos diálogos falados, separado dos menus e textos (Idioma do jogo). Exige os arquivos de voz desse idioma na sua cópia (cópias europeias têm inglês, francês, alemão, italiano e espanhol). Legendas armazenadas com as vozes podem acompanhá-las.
Gears 3: not with Title Update 6 yet (it shows a dirty-disc error with it). = Gears 3: ainda não com o Title Update 6 (com ele aparece um erro de disco sujo).
On Steam Deck / Linux (Proton) Vulkan is the usual choice - DirectX 12 can crash there.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = No Steam Deck / Linux (Proton), o Vulkan é a escolha usual - o DirectX 12 pode travar ali.\nNo Vulkan, FSR / DLSS / XeSS e a geração de quadros não estão disponíveis (o SMAA é usado), e Reflex / Anti-Lag ficam desligados. Se algo parecer errado, crie um relatório de problema e envie para nós.
Your graphics card: = Sua placa de vídeo:
Judgment: Unlimited can leave the loading screen after some chapters (Monroe Commons) running for ever. 60 is the recommended limit. = Judgment: com Ilimitado, a tela de carregamento depois de alguns capítulos (Monroe Commons) pode ficar rodando para sempre. 60 é o limite recomendado.
FSR native AA = FSR AA nativo
XeSS native AA = XeSS AA nativo
with Scene resolution Native runs as = com Resolução da cena Nativa funciona como
- anti-aliasing only, no extra frames; pick a lower Scene resolution for more frames (GitHub #98) = - só antisserrilhamento, sem quadros extras; escolha uma Resolução da cena menor para mais quadros (GitHub #98)
Ultra performance = Desempenho máximo
has no whole-number scene size at render resolution = não tem um tamanho de cena inteiro na resolução de renderização
x - the scene stays at full size and = x - a cena fica em tamanho total e o
only anti-aliases (Performance needs 2x or 4x; Quality and Ultra performance need 3x) (GitHub #98) = só faz antisserrilhamento (Desempenho precisa de 2x ou 4x; Qualidade e Desempenho máximo precisam de 3x) (GitHub #98)
is not on this copy of the game - the game's own default instead = não está nesta cópia do jogo - usando o padrão do próprio jogo
is not on this copy of the game - the game language's voices instead = não está nesta cópia do jogo - usando as vozes do idioma do jogo
Hz (0 = unknown) = Hz (0: desconhecido)
It is for a version COGBox hasn't been tested with, so you may experience problems. = É para uma versão com a qual o COGBox não foi testado, então você pode ter problemas.
hasn't been tested with COGBox (the port is made for = não foi testada com o COGBox (o port é feito para
). It was added - it may work, but you may experience problems. If the game won't start, please open an issue on GitHub and attach the problem report (About > Make a problem report). = ). Ela foi adicionada - pode funcionar, mas você pode ter problemas. Se o jogo não iniciar, abra uma issue no GitHub e anexe o relatório de problema (Sobre > Gerar relatório de problema).
This version of = Esta versão de
hasn't been tested with COGBox (the ports are made for the US release). It was added - it may work, but you may experience problems. = não foi testada com o COGBox (os ports são feitos para o lançamento dos EUA). Ela foi adicionada - pode funcionar, mas você pode ter problemas.
(title ID = (ID do título
Unpacking needs = A descompactação precisa de
is added and ready to play. = foi adicionado e está pronto para jogar.
Backing up the saves... = Fazendo backup dos saves...
Saved on your desktop ( = Salvo na sua área de trabalho (
files; installed DLC is not included): = arquivos; DLCs instalados não estão incluídos):
To restore: close the game and unzip it into = Para restaurar: feche o jogo e descompacte em
Experimental settings = Configurações experimentais
Sudden death / "cursed" save, or a teammate killing you (#55, #68, #79, #80): if it happens to you, press Report a problem afterwards - the report has what we need. = Morte súbita / save "amaldiçoado", ou um aliado matando você (#55, #68, #79, #80): se acontecer com você, aperte Relatar um problema depois - o relatório tem o que precisamos.
Raam's Shadow DLC not found (#79): if the game doesn't see your DLC, press Report a problem after that start. = DLC Raam's Shadow não encontrado (#79): se o jogo não reconhecer seu DLC, aperte Relatar um problema depois dessa inicialização.
System Link - LAN play (experimental, #72): if you try it, tell us in GitHub issue #72 whether it worked. = System Link - jogo em LAN (experimental, #72): se testar, conte para nós na issue #72 do GitHub se funcionou.
Other versions of the game (regional discs, other title updates): if yours isn't the one COGBox expects, tell us whether it works. = Outras versões do jogo (discos regionais, outras atualizações de título): se a sua não for a que o COGBox espera, conte para nós se funciona.
Report saved: = Relatório salvo:
. A GitHub page opened - drag the zip into it and submit. = . Uma página do GitHub foi aberta - arraste o zip para ela e envie.
Untested game version or title update = Versão do jogo ou atualização de título não testada
Your copy of = Sua cópia de
or its = ou seu
isn't the one COGBox is made for, so problems with it are expected and usually can't be fixed on our side.\n\nPlease don't report a problem you get with it. Use the expected version first (the About tab shows which file is different); if the problem happens there too, report it. = não é a que o COGBox foi feito para usar, então problemas com ela são esperados e normalmente não podem ser corrigidos por nós.\n\nPor favor, não relate problemas que tiver com ela. Use primeiro a versão esperada (a aba Sobre mostra qual arquivo é diferente); se o problema também acontecer nela, relate-o.
Make the report anyway = Gerar o relatório mesmo assim
Builds the shaders of every chapter before you play, so chapters start without stutter while they are built. Takes a few minutes depending on your PC (about 1.5 minutes on a fast one), once - again only after a graphics driver update or a new COGBox release. The game window opens and shows its intro while it works, then closes by itself. = Compila os shaders de todos os capítulos antes de você jogar, para que os capítulos comecem sem engasgos enquanto eles são compilados. Leva alguns minutos dependendo do seu PC (cerca de 1,5 minuto em um rápido), uma vez só - de novo apenas depois de uma atualização do driver de vídeo ou de uma nova versão do COGBox. A janela do jogo abre e mostra a intro enquanto trabalha, depois fecha sozinha.
reading the game's packages and building = lendo os pacotes do jogo e compilando
starting the game... = iniciando o jogo...
Stop preparing = Parar a preparação
Prepare all shaders now = Preparar todos os shaders agora
Needs this game's next build and its recipe pack (recipes folder). = Precisa da próxima build deste jogo e do seu pacote de receitas (pasta recipes).
Used when Keyboard and mouse is on, in = Usado quando Teclado e mouse está ligado, só no
only - each game keeps its own keys. Choose an action, then press its new key or mouse button (Esc cancels). = - cada jogo tem suas próprias teclas. Escolha uma ação e depois aperte a nova tecla ou botão do mouse (Esc cancela).
was taken from " = foi removida de "
- that action has no key now. = - essa ação agora não tem tecla.
DirectX 12 only - with Vulkan the launcher uses SMAA. Choose DirectX 12 as the Graphics API to use it. = Só DirectX 12 - com Vulkan o launcher usa SMAA. Escolha DirectX 12 como API gráfica para usar.
Not on your copy of the game - it has no voice files in this language. Copies from other regions have other languages. = Não está na sua cópia do jogo - ela não tem arquivos de voz neste idioma. Cópias de outras regiões têm outros idiomas.
The file couldn't be read - nothing was changed. = Não foi possível ler o arquivo - nada foi alterado.
(a different title update) = (uma atualização de título diferente)
a different game version = uma versão do jogo diferente
Version works: = Versão funciona:
title update = atualização de título
game version = versão do jogo
bytes\n\nWhere it came from (region, disc / Games on Demand / update), and anything that didn't work: = bytes\n\nDe onde veio (região, disco / Games on Demand / atualização) e qualquer coisa que não funcionou:
Thanks - this version won't be flagged again. A GitHub page opened with its details: submit it to let the developer know. = Obrigado - esta versão não será mais sinalizada. Uma página do GitHub foi aberta com os detalhes: envie para avisar o desenvolvedor.
entry level / integrated / Steam Deck = básica / integrada / Steam Deck
mid range = intermediária
high end = topo de linha
1080p (720p upscaled) = 1080p (720p ampliado)
Render resolution: = Resolução de renderização:
Anti-aliasing: SMAA\nFrame rate limit: = Antisserrilhamento: SMAA\nLimite de taxa de quadros:
Smooth texture detail steps (trilinear): on\nFrame generation: off = Transições suaves de detalhe de textura (trilinear): ligado\nGeração de quadros: desligada
Graphics API: DirectX 12 = API gráfica: DirectX 12
Gameplay and controls are not changed. Apply? = Jogabilidade e controles não são alterados. Aplicar?
Settings detected and applied. Change any of them as you like. = Configurações detectadas e aplicadas. Altere qualquer uma como quiser.
-  an untested version you confirmed works = -  uma versão não testada que você confirmou que funciona
-  an untested version: it may work, but you may experience problems = -  uma versão não testada: pode funcionar, mas você pode ter problemas
This version works = Esta versão funciona
: not added - required to play = : não adicionada - necessária para jogar
-  an untested update you confirmed works = -  uma atualização não testada que você confirmou que funciona
-  an untested update: it may work, but problems are likely. Please don't report problems you get with it - use the expected update first = -  uma atualização não testada: pode funcionar, mas problemas são prováveis. Por favor, não relate problemas que tiver com ela - use primeiro a atualização esperada
This update works = Esta atualização funciona
Report a problem = Relatar um problema
Before you make the report = Antes de gerar o relatório
Experimental settings (FSR / DLSS / XeSS, XeGTAO, frame generation and others) are for testing, not for regular play - for the smoothest play, use settings that aren't marked experimental.\n\nPlease turn every experimental setting off, play again and then make the report - unless the report is about one of those settings. The report lists the experimental settings that were on. = As configurações experimentais (FSR / DLSS / XeSS, XeGTAO, geração de quadros e outras) são para testes, não para jogar normalmente - para a jogatina mais fluida, use configurações que não estejam marcadas como experimentais.\n\nDesligue todas as configurações experimentais, jogue de novo e depois gere o relatório - a menos que o relatório seja sobre uma dessas configurações. O relatório lista as configurações experimentais que estavam ligadas.
Make the report = Gerar o relatório
We're still tracking these down. If one of them happens to you, press Report a problem (below) - that is all we need. = Ainda estamos investigando estes. Se um deles acontecer com você, aperte Relatar um problema (abaixo) - é tudo de que precisamos.
Detect best settings = Detectar as melhores configurações
it ships in the COGBox zip - unzip the release again keeping every file (and check the antivirus didn't remove it) = vem no zip do COGBox - descompacte a versão de novo mantendo todos os arquivos (e verifique se o antivírus não o removeu)
part of Windows / the graphics driver - update Windows and the graphics driver = faz parte do Windows / do driver de vídeo - atualize o Windows e o driver de vídeo
unzip the COGBox release again keeping every file, and check the antivirus didn't remove it = descompacte a versão do COGBox de novo mantendo todos os arquivos e verifique se o antivírus não o removeu
Shaders prepared = Shaders preparados
's shaders are ready ( = : shaders prontos (
s). Chapters will now start without building them. Do this again after a graphics driver update or a new COGBox release. = s). Agora os capítulos vão começar sem compilá-los. Faça isso de novo depois de uma atualização do driver de vídeo ou de uma nova versão do COGBox.
Preparing shaders stopped before the end - what was built so far is kept. = A preparação dos shaders parou antes do fim - o que foi compilado até agora é mantido.
Preparing shaders stopped ( = A preparação dos shaders parou (
exit code = código de saída
unknown exit = saída desconhecida
) - what was built so far is kept. A problem report from the About tab helps. = ) - o que foi compilado até agora é mantido. Um relatório de problema da aba Sobre ajuda.
. Missing DLL: none found by COGBox's check of the game's imports = . DLL ausente: nenhuma encontrada pela verificação do COGBox nas importações do jogo
. Missing DLL: = . DLL ausente:
. Its log says the title update doesn't match this copy of the game (it was made for another version of the game) - add the title update that belongs to your copy (same console and disc) by dropping it onto this window = . O log diz que a atualização de título não corresponde a esta cópia do jogo (foi feita para outra versão do jogo) - adicione a atualização de título da sua cópia (mesmo console e disco) arrastando-a para esta janela
Your game version or title update is an untested one, so this may be why. Please don't report problems you get with it - try the expected version first. = Sua versão do jogo ou atualização de título não foi testada, então esse pode ser o motivo. Por favor, não relate problemas que tiver com ela - tente primeiro a versão esperada.
Make a problem report (a zip on your desktop) for it? It holds the log, the settings, a description of this PC and any crash report - no saves, no game files, and your Windows user name is taken out. Nothing is sent by itself. = Gerar um relatório de problema (um zip na sua área de trabalho) sobre isso? Ele contém o log, as configurações, uma descrição deste PC e qualquer relatório de travamento - sem saves, sem arquivos do jogo, e seu nome de usuário do Windows é removido. Nada é enviado automaticamente.
under a minute = menos de um minuto
PLAYER = JOGADOR
Set your name = Defina seu nome
PLAYER NAME = NOME DO JOGADOR
Up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "User". = Até 15 letras, números ou espaços. Vazio: "User".
The name every game shows for you (your gamertag). Click to change it. Your profile and saves stay where they are. = O nome que todo jogo mostra para você (seu gamertag). Clique para mudar. Seu perfil e seus saves continuam onde estão.
SAVE NAME = SALVAR NOME
X delete   Y space   START save   B close = X apagar   Y espaço   START salvar   B fechar
PLAYER ICON = ÍCONE DO JOGADOR
A picture from your games in place of your letter. = Uma imagem dos seus jogos no lugar da sua letra.
Letter = Letra
Reading your games' pictures... = Lendo as imagens dos seus jogos...
No pictures found. Add a game, or start one once from COGBox. = Nenhuma imagem encontrada. Adicione um jogo ou inicie um uma vez pelo COGBox.
D-pad choose   A pick   B close = Direcional escolher   A selecionar   B fechar
ICON = ÍCONE
BACK = VOLTAR
Horde bots = Bots na Horda
Local Horde: press Back / View when the Horde scoreboard first shows to add two bots (press again for two more). They respawn every wave. Turn it off for campaign and versus: Back also turns on the game's cheat flag. = Horda local: aperte Voltar / Exibir quando o placar da Horda aparecer pela primeira vez para adicionar dois bots (aperte de novo para mais dois). Eles reaparecem a cada onda. Desligue na campanha e no versus: Voltar também liga o sinalizador de trapaça do jogo.
# 0.4.9 (machine-made translation, please check)
# 0.4.9: In-game menu (XenosTr: exact keys)
On = Ligado
Applies at once = Vale na hora
Needs a restart to change = Mudar exige reiniciar
Restart required = EXIGE REINÍCIO
Restart required - waits for Restart to apply = Exige reinício - aguarda "Reiniciar para aplicar"
change(s) need a restart - Restart to apply. = alteração(ões) exigem reinício - Reiniciar para aplicar.
Other changes are already applied. = As outras alterações já valem.
Changes are applied straight away. = As alterações valem na hora.
Most settings apply straight away; the others show "Restart required". = A maioria das configurações vale na hora; as outras mostram "Exige reinício".
game = jogo
sort = ordenar
show = mostrar
back to settings = voltar às configurações
back to the game = voltar ao jogo
tabs = abas
change = alterar
resume = continuar
# 0.4.9: Launcher: 4:3, FSR on Vulkan, DLSS model, frame generation
Aspect ratio = Proporção de tela
Auto = Auto
4:3 tells the game it is on an old 4:3 TV, so it makes a 4:3 picture and HUD itself, as on the console. Auto = 16:9 for now (4:3 is untested: choose it yourself). Not with Ultrawide. = 4:3 diz ao jogo que ele está em uma TV 4:3 antiga, então ele mesmo gera uma imagem e um HUD em 4:3, como no console. Auto: 16:9 por enquanto (4:3 não foi testado: escolha você mesmo). Não com Ultrawide.
needs the next runtime (SDK patch 70) = precisa do próximo runtime (patch 70 do SDK)
not checked yet = ainda não verificado
this build has no DLSS file = esta versão não tem arquivo DLSS
FSR (FSR 4 on RX 6000 or newer, FSR 3.1 otherwise) = FSR (FSR 4 na RX 6000 ou mais nova; senão, FSR 3.1)
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: AMD's temporal anti-aliasing / upscaler for the 3D scene - FSR 4 on RX 6000 or newer, FSR 3.1 otherwise (any graphics card), DirectX 12 or Vulkan. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards.\nSMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA: leve, nítido, qualquer GPU. FSR: o antisserrilhamento temporal / upscaler da AMD para a cena 3D - FSR 4 na RX 6000 ou mais nova, FSR 3.1 nas demais (qualquer placa de vídeo), DirectX 12 ou Vulkan. DLSS: o mesmo nas placas NVIDIA RTX. XeSS: o mesmo, melhor nas placas Intel Arc.\nSMAA T2x: SMAA mais uma passada temporal - bordas mais suaves e muito menos cintilação, com pouco custo, qualquer placa de vídeo, DirectX 12 ou Vulkan. Por enquanto, Gears 2 e Gears 3.
Vulkan is a full alternative to DirectX 12, and the usual choice on Steam Deck / Linux. \nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = O Vulkan é uma alternativa completa ao DirectX 12 e a escolha usual no Steam Deck / Linux. \nNo Vulkan, DLSS / XeSS não estão disponíveis e o FSR é experimental ("FSR no Vulkan (experimental)"); senão, o SMAA é usado, a geração de quadros é só AMD FSR (experimental), e Reflex / Anti-Lag ficam desligados. Se algo parecer errado, crie um relatório de problema e envie para nós.
Experimental in this game - some things still look wrong on Vulkan (in Gears 3, black eyes); DirectX 12 is the tested renderer.\nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Experimental neste jogo - algumas coisas ainda aparecem erradas no Vulkan (no Gears 3, olhos pretos); o DirectX 12 é o renderizador testado.\nNo Vulkan, DLSS / XeSS não estão disponíveis e o FSR é experimental ("FSR no Vulkan (experimental)"); senão, o SMAA é usado, a geração de quadros é só AMD FSR (experimental), e Reflex / Anti-Lag ficam desligados. Se algo parecer errado, crie um relatório de problema e envie para nós.
On Steam Deck / Linux (Proton) Vulkan is the usual choice - DirectX 12 can crash there.\nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = No Steam Deck / Linux (Proton), o Vulkan é a escolha usual - o DirectX 12 pode travar ali.\nNo Vulkan, DLSS / XeSS não estão disponíveis e o FSR é experimental ("FSR no Vulkan (experimental)"); senão, o SMAA é usado, a geração de quadros é só AMD FSR (experimental), e Reflex / Anti-Lag ficam desligados. Se algo parecer errado, crie um relatório de problema e envie para nós.
FSR on Vulkan (experimental) = FSR no Vulkan (experimental)
With Vulkan as the Graphics API: use AMD FSR (AMD FSR SDK 2.4 Vulkan upscaler) instead of SMAA when Anti-aliasing is FSR. New - if something looks wrong, turn it off and make a problem report. = Com o Vulkan como API gráfica: usa o AMD FSR (o upscaler Vulkan do AMD FSR SDK 2.4) em vez do SMAA quando o antisserrilhamento é FSR. Novo - se algo parecer errado, desligue e crie um relatório de problema.
FSR on Vulkan is experimental - turn on "FSR on Vulkan (experimental)" to use it; otherwise the launcher uses SMAA. = O FSR no Vulkan é experimental - ligue "FSR no Vulkan (experimental)" para usá-lo; senão, o launcher usa SMAA.
FSR on Vulkan needs a newer game build - with Vulkan the launcher uses SMAA. Choose DirectX 12 as the Graphics API to use it. = O FSR no Vulkan precisa de uma versão mais nova do jogo - com Vulkan, o launcher usa SMAA. Escolha DirectX 12 como API gráfica para usá-lo.
DLSS model = Modelo DLSS
Automatic (NVIDIA's choice for each mode) = Automático (a escolha da NVIDIA para cada modo)
J - transformer (a little less ghosting, more shimmer) = J - transformer (um pouco menos de ghosting, mais cintilação)
K - transformer (best all-round quality) = K - transformer (melhor qualidade geral)
L - newest transformer (sharpest, heaviest) = L - transformer mais novo (o mais nítido, o mais pesado)
M - newest transformer (sharp, lighter than L) = M - transformer mais novo (nítido, mais leve que o L)
Which NVIDIA DLSS model draws the picture when Anti-aliasing is DLSS. Automatic: NVIDIA's own choice for each mode - K for DLAA, Quality and Balanced, M for Performance, L for Ultra performance.\nJ and K: the first transformer models - every RTX card (20, 30, 40 and 50 series).\nL and M: the newest models (DLSS 4.5). They also run on every RTX card, but are made for RTX 40 / 50: on RTX 20 / 30 they cost clearly more frames per second - try K there if the game gets slower. = Qual modelo NVIDIA DLSS desenha a imagem quando o antisserrilhamento é DLSS. Automático: a escolha da própria NVIDIA para cada modo - K para DLAA, Qualidade e Equilibrado, M para Desempenho, L para Desempenho máximo.\nJ e K: os primeiros modelos transformer - qualquer placa RTX (séries 20, 30, 40 e 50).\nL e M: os modelos mais novos (DLSS 4.5). Também rodam em qualquer placa RTX, mas são feitos para RTX 40 / 50: em RTX 20 / 30 custam claramente mais quadros por segundo - tente o K ali se o jogo ficar mais lento.
Frame generation = Geração de quadros
Frame generation (experimental) = Geração de quadros (experimental)
NVIDIA DLSS frame generation 2x (RTX 40/50, experimental) = Geração de quadros NVIDIA DLSS 2x (RTX 40/50, experimental)
NVIDIA DLSS frame generation 3x (RTX 50, experimental) = Geração de quadros NVIDIA DLSS 3x (RTX 50, experimental)
NVIDIA DLSS frame generation 4x (RTX 50, experimental) = Geração de quadros NVIDIA DLSS 4x (RTX 50, experimental)
NVIDIA DLSS frame generation dynamic (RTX 50, experimental) = Geração de quadros NVIDIA DLSS dinâmica (RTX 50, experimental)
NVIDIA DLSS frame generation 6x (RTX 50, experimental) = Geração de quadros NVIDIA DLSS 6x (RTX 50, experimental)
Shows a generated frame between each two the game draws: smoother motion on a fast monitor, about one frame more input lag. Works best when the game already runs at 60 fps or more. Any DirectX 12 graphics card. In Gears 1 (experimental) characters can ghost slightly in dark areas.\nNVIDIA DLSS frame generation (RTX 40/50 only, experimental): 2x, 3x, 4x or 6x the frames the game draws (3x / 4x / 6x / dynamic: RTX 50; dynamic picks the multiplier to match your monitor); needs NVIDIA's Streamline files next to the game. If it can't run, the game uses AMD's instead (or none). = Mostra um quadro gerado entre cada dois que o jogo desenha: movimento mais suave num monitor rápido, cerca de um quadro a mais de atraso de entrada. Funciona melhor quando o jogo já roda a 60 fps ou mais. Qualquer placa de vídeo DirectX 12. No Gears 1 (experimental), os personagens podem deixar um leve rastro em áreas escuras.\nGeração de quadros NVIDIA DLSS (só RTX 40/50, experimental): 2x, 3x, 4x ou 6x os quadros que o jogo desenha (3x / 4x / 6x / dinâmica: RTX 50; a dinâmica escolhe o multiplicador conforme o seu monitor); precisa dos arquivos Streamline da NVIDIA ao lado do jogo. Se não puder rodar, o jogo usa a da AMD (ou nenhuma).
# 0.4.9: Launcher: Custom DLSS file (Graphics tab; messages are built from these pieces)
DLSS FILE (ADVANCED) = ARQUIVO DLSS (AVANÇADO)
No DLSS file beside the game. = Nenhum arquivo DLSS ao lado do jogo.
In use: your own DLSS file = Em uso: seu próprio arquivo DLSS
is backed up). = tem cópia de segurança).
In use: COGBox's DLSS file = Em uso: o arquivo DLSS do COGBox
Custom DLSS file... = Arquivo DLSS próprio...
Use your own DLSS file? = Usar seu próprio arquivo DLSS?
, signed by NVIDIA.\n\nAdvanced, at your own risk: COGBox is tested with its own DLSS file ( = , assinado pela NVIDIA.\n\nAvançado, por sua conta e risco: o COGBox é testado com o próprio arquivo DLSS (
). Another version can look different, run slower or not start DLSS - then the game uses no upscaler. COGBox's file is backed up (not deleted) and "Restore COGBox's DLSS" puts it back. = ). Outra versão pode ter aparência diferente, rodar mais devagar ou não iniciar o DLSS - aí o jogo não usa upscaler. O arquivo do COGBox é guardado (não apagado) e "Restaurar o DLSS do COGBox" o coloca de volta.
Use it = Usar
Restore COGBox's DLSS = Restaurar o DLSS do COGBox
For the "DLSS" anti-aliasing (Super Resolution) of this game only. Use an official NVIDIA file - from NVIDIA's DLSS SDK release or a game you own. COGBox checks NVIDIA's signature and copies it; nothing is downloaded. = Só para o antisserrilhamento "DLSS" (Super Resolution) deste jogo. Use um arquivo oficial da NVIDIA - da versão do DLSS SDK da NVIDIA ou de um jogo que você tem. O COGBox verifica a assinatura da NVIDIA e o copia; nada é baixado.
Not used: = Não usado:
Not used: couldn't read the file. = Não usado: não foi possível ler o arquivo.
Not used: the file changed while it was being checked. = Não usado: o arquivo mudou enquanto era verificado.
Not used: the copied file doesn't match the file that was checked. The previous file is back in place. = Não usado: o arquivo copiado não corresponde ao que foi verificado. O arquivo anterior voltou ao lugar.
the file isn't there = o arquivo não está lá
it isn't a 64-bit Windows DLL = não é uma DLL do Windows de 64 bits
it has no version information - not an NVIDIA DLSS file = não tem informação de versão - não é um arquivo NVIDIA DLSS
it isn't NVIDIA DLSS (it says " = não é NVIDIA DLSS (ele diz "
it is NVIDIA's = é o arquivo da NVIDIA
, not DLSS Super Resolution (nvngx_dlss.dll) = , não o DLSS Super Resolution (nvngx_dlss.dll)
its signing certificate has been revoked = o certificado de assinatura dele foi revogado
its digital signature is missing or not valid = a assinatura digital dele está ausente ou não é válida
it is signed, but not by NVIDIA ( = está assinado, mas não pela NVIDIA (
unknown signer = assinante desconhecido
That is already the file beside the game. = Esse já é o arquivo ao lado do jogo.
Couldn't move the current DLSS file aside ( = Não foi possível mover o arquivo DLSS atual para o lado (
) - is the game running? = ) - o jogo está rodando?
Couldn't move an old backup aside ( = Não foi possível mover um backup antigo para o lado (
Couldn't back up COGBox's DLSS file ( = Não foi possível fazer backup do arquivo DLSS do COGBox (
Couldn't copy your DLSS file ( = Não foi possível copiar seu arquivo DLSS (
). The previous file is back in place. = ). O arquivo anterior voltou ao lugar.
Your DLSS file = Seu arquivo DLSS
is in use for this game (COGBox's is backed up). At your own risk - "Restore COGBox's DLSS" puts it back. = está em uso neste jogo (o do COGBox tem cópia de segurança). Por sua conta e risco - "Restaurar o DLSS do COGBox" o coloca de volta.
There is no backup of COGBox's DLSS file for this game - it is already in use. = Não há backup do arquivo DLSS do COGBox para este jogo - ele já está em uso.
COGBox's DLSS file is already in use for this game. = O arquivo DLSS do COGBox já está em uso neste jogo.
Couldn't move your DLSS file aside ( = Não foi possível mover seu arquivo DLSS para o lado (
Couldn't put COGBox's DLSS file back ( = Não foi possível colocar de volta o arquivo DLSS do COGBox (
COGBox's DLSS file is back for this game. = O arquivo DLSS do COGBox voltou para este jogo.
COGBox's DLSS file is back for this game = O arquivo DLSS do COGBox voltou para este jogo
(yours was moved to _old-files\dlss-replaced). = (o seu foi movido para _old-files\dlss-replaced).
# Updater (0.5.0: GitLab first, SourceForge as the fallback)
- the latest (or the update server couldn't be reached). = - a mais recente (ou não foi possível acessar o servidor de atualizações).
The update couldn't be opened ( = Não foi possível abrir a atualização (
The update's files couldn't be found. Download it from its page instead. = Os arquivos da atualização não foram encontrados. Baixe-a pela página dela.
The update's files couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = Os arquivos da atualização não foram encontrados. Tente de novo mais tarde ou baixe-a pela página dela.
The download wasn't the update (a web page came instead). Try again later, or download it from its page. = O download não era a atualização (veio uma página da web no lugar). Tente de novo mais tarde ou baixe-a pela página dela.
# 0.4.9: 0.4.9 split-screen (Players help text, used by a later change)
Local split-screen co-op, one controller each. In the game, choose Campaign > Play Split-Screen; player 2 is signed in automatically. If a controller shows up twice, turn off Steam Input or DS4Windows. = Cooperativo local em tela dividida, um controle para cada. No jogo, escolha Campanha > Jogar em tela dividida; o jogador 2 entra automaticamente. Se um controle aparecer duas vezes, desligue o Steam Input ou o DS4Windows.
# 0.4.9: split-screen player names (live2-049)
Player = Jogador
The name this split-screen player shows in game. Click to change it. Player 2 and up sign in automatically. = O nome que este jogador de tela dividida mostra no jogo. Clique para mudar. Os jogadores 2 em diante entram automaticamente.
Up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "Player N". = Até 15 letras, números ou espaços. Vazio: "Player N".
# 0.4.9 review 049: in-game menu quit confirmation (machine-made translation, please check)
Quit the game? Changes that wait for a restart are kept for the next start. = Sair do jogo? As alterações que aguardam uma reinicialização serão aplicadas na próxima vez.
Yes = Sim
No = Não
# 0.4.9: vkfreeze049 - AMD frame generation on Vulkan + NVIDIA warning (machine-made translation, please check)
Can freeze on NVIDIA cards with Vulkan in this version. DirectX 12 is recommended for frame generation. = Pode travar em placas NVIDIA com Vulkan nesta versão. DirectX 12 é recomendado para a geração de quadros.
# 0.4.9: credits label above the NVIDIA / AMD / Intel credit lines (machine-made translation, please check; the credit lines stay English)
Upscaling and frame generation technology: = Tecnologia de upscaling e geração de quadros:
# 0.4.9 menu2: in-game menu controller legend (machine-made translation, please check)
pick = escolher
confirm = confirmar
cancel = cancelar
adjust = ajustar
done = pronto
move, right: buttons = mover, direita: botões
select = selecionar
# 0.4.9: vkwarn2-049 - the NVIDIA overlay warning (machine-made translation, please check)
Can freeze on NVIDIA cards with Vulkan while the NVIDIA overlay (NVIDIA App / Alt+Z) is on. Turn the overlay off, or use DirectX 12 for frame generation. = Pode travar em placas NVIDIA com Vulkan enquanto a sobreposição da NVIDIA (NVIDIA App / Alt+Z) estiver ativada. Desative a sobreposição ou use DirectX 12 para a geração de quadros.
# 0.4.9: proton049 - Linux / Steam Deck through Proton (machine-made translation, please check)
Choose a folder... = Escolher uma pasta...
Paste a Linux path = Colar um caminho do Linux
Look for my games = Procurar meus jogos
Looking... = Procurando...
A folder with your game (default.xex), a title update or DLC. Your Linux folders are under Z: (Z:\home\... is /home/...). = Uma pasta com seu jogo (default.xex), uma atualização de título ou DLC. Suas pastas do Linux ficam em Z: (Z:\home\... é /home/...).
Copy a path such as /home/deck/Games/Gears of War 2 or ~/Games/gears2.iso (from Dolphin: right-click > Copy Location), then press this. = Copie um caminho como /home/deck/Games/Gears of War 2 ou ~/Games/gears2.iso (no Dolphin: clique direito > Copiar local) e aperte aqui.
Searches ~/Games, ~/Downloads, ~/Desktop, your Steam library folders, SD cards and USB drives (/run/media) and ~/.local/share for game copies, disc images and title updates. = Procura cópias do jogo, imagens de disco e atualizações de título em ~/Games, ~/Downloads, ~/Desktop, suas pastas da biblioteca Steam, cartões SD e unidades USB (/run/media) e ~/.local/share.
Use recommended Steam Deck / Proton settings = Usar as configurações recomendadas para Steam Deck / Proton
Vulkan, FSR and no frame generation; on a Steam Deck also borderless on its 1280x800 screen, 60 fps, Steam Deck button prompts and the controller. You see the list before anything changes. = Vulkan, FSR e sem geração de quadros; no Steam Deck também sem bordas na tela de 1280x800, 60 fps, botões do Steam Deck e o controle. Você vê a lista antes de qualquer mudança.
STEAM DECK = STEAM DECK
LINUX = LINUX
Running through = Rodando via
plain Wine: COGBox is tested with Steam's Proton (see the README's Linux and Steam Deck section) = Wine comum: o COGBox é testado com o Proton do Steam (veja a seção Linux e Steam Deck do README)
Recommended Steam Deck settings = Configurações recomendadas para Steam Deck
Recommended Proton settings = Configurações recomendadas para Proton
These settings work best on the Steam Deck: = Estas configurações funcionam melhor no Steam Deck:
These settings work best under Proton / Wine: = Estas configurações funcionam melhor no Proton / Wine:
For 40 fps: set the frame rate limit to 40 and the screen's refresh rate to 40 Hz in Steam's Performance menu. = Para 40 fps: defina o limite de quadros em 40 e a taxa de atualização da tela em 40 Hz no menu de desempenho do Steam.
For every game. Nothing else is changed. Apply? = Para todos os jogos. Nada mais é alterado. Aplicar?
Games found = Jogos encontrados
Choose the copy to add: = Escolha a cópia para adicionar:
Add this copy = Adicionar esta cópia
Running under Proton. Recommended settings: About tab, "Use recommended Steam Deck / Proton settings". = Rodando no Proton. Configurações recomendadas: aba Sobre, "Usar as configurações recomendadas para Steam Deck / Proton".
First start on the Steam Deck: the recommended settings are on. Change any of them as you like. = Primeira vez no Steam Deck: as configurações recomendadas estão ativas. Mude o que quiser.
First start under Proton: the recommended settings are on. Change any of them as you like. = Primeira vez no Proton: as configurações recomendadas estão ativas. Mude o que quiser.
Looking for your games in the usual Linux folders... = Procurando seus jogos nas pastas comuns do Linux...
The Linux folders can't be reached from here (no Z: drive). = Não dá para acessar as pastas do Linux daqui (sem unidade Z:).
No game copies found in the usual Linux folders. Use "Choose a folder..." or "Paste a Linux path". = Nenhuma cópia do jogo encontrada nas pastas comuns do Linux. Use "Escolher uma pasta..." ou "Colar um caminho do Linux".
Copy a folder's or disc image's path first (for example /home/deck/Games/Gears of War 2). = Copie primeiro o caminho de uma pasta ou imagem de disco (por exemplo /home/deck/Games/Gears of War 2).
Recommended settings applied to every game. Change any of them as you like. = Configurações recomendadas aplicadas a todos os jogos. Mude o que quiser.
Not under Proton / Wine: the Linux desktop or the Steam Deck's Game Mode owns the screen, so borderless fullscreen is used. = Não no Proton / Wine: a área de trabalho do Linux ou o Modo de Jogo do Steam Deck controla a tela, então é usada a tela cheia sem bordas.
Needs an NVIDIA RTX graphics card with NVIDIA's own driver. = Precisa de uma placa de vídeo NVIDIA RTX com o driver próprio da NVIDIA.
Not under Proton / Wine in COGBox: NVIDIA DLSS frame generation needs NVIDIA's driver, DirectX 12 and Streamline, untested on Linux. = Não no Proton / Wine no COGBox: a geração de quadros NVIDIA DLSS precisa do driver da NVIDIA, DirectX 12 e Streamline; não testada no Linux.
Not under Proton / Wine. = Não no Proton / Wine.
The Steam Deck LCD's screen has no HDR. = A tela do Steam Deck LCD não tem HDR.
On Linux / Steam Deck: DLSS needs an NVIDIA RTX card with NVIDIA's own Linux driver and DirectX 12 as the Graphics API on Proton (testing). Proton 9 and newer turn NVIDIA's NVAPI on for most games; if DLSS still doesn't start, add PROTON_ENABLE_NVAPI=1 %command% to the game's launch options in Steam. = No Linux / Steam Deck: o DLSS precisa de uma placa NVIDIA RTX com o driver Linux próprio da NVIDIA e DirectX 12 como API gráfica no Proton (em teste). O Proton 9 ou mais novo ativa o NVAPI da NVIDIA na maioria dos jogos; se o DLSS ainda não iniciar, adicione PROTON_ENABLE_NVAPI=1 %command% às opções de inicialização do jogo no Steam.
On Linux / Steam Deck: only where Proton can show HDR - the Steam Deck OLED in Game Mode with HDR on in Steam's display settings, or a desktop running HDR through gamescope. Otherwise leave it off. = No Linux / Steam Deck: só onde o Proton consegue mostrar HDR - o Steam Deck OLED no Modo de Jogo com HDR ligado nas configurações de tela do Steam, ou uma área de trabalho com HDR via gamescope. Caso contrário, deixe desligado.
Under Proton / Wine fewer frames wait in line as usual; NVIDIA Reflex and AMD Anti-Lag 2 are not used there. = No Proton / Wine menos quadros esperam na fila como sempre; NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2 não são usados lá.
Steam Deck: 60 is the recommended limit. 40, with the screen's refresh rate set to 40 Hz in Steam's Performance menu, saves battery and stays smooth. Leave Steam's own frame limit off when you use this one. = Steam Deck: 60 é o limite recomendado. 40, com a taxa de atualização da tela em 40 Hz no menu de desempenho do Steam, economiza bateria e fica fluido. Deixe o limite de quadros do próprio Steam desligado quando usar este.
Saved in COGBox's backups folder = Salvo na pasta de backups do COGBox
on = ligado
off = desligado
# 0.5.0: legal050 - the welcome notice and the Gears of War for Windows line (machine-made translation, please check)
Welcome to COGBox! = Bem-vindo ao COGBox!
COGBox is a free fan project. It works with your own copies of the games and doesn't include any game files.\n\nHow you get and use your games is up to you and your responsibility. We don't provide games and don't help with or support pirated copies.\n\nCOGBox comes as is, with no warranty, and isn't made by or affiliated with Microsoft, Xbox Game Studios, The Coalition or Epic Games. "Read more" opens the full text (LEGAL.md). = O COGBox é um projeto gratuito feito por fãs. Ele funciona com as suas próprias cópias dos jogos e não inclui nenhum arquivo de jogo.\n\nComo você obtém e usa seus jogos é escolha sua e sua responsabilidade. Não fornecemos jogos e não ajudamos nem damos suporte a cópias piratas.\n\nO COGBox é oferecido como está, sem garantia, e não é feito pela Microsoft, Xbox Game Studios, The Coalition ou Epic Games nem afiliado a elas. "Saiba mais" abre o texto completo (LEGAL.md).
Accept = Aceitar
Read more = Saiba mais
Decline = Recusar
See you later = Até mais
No problem - COGBox will close now. You're welcome back any time. = Sem problemas - o COGBox vai fechar agora. Volte quando quiser.
# 0.5.0: legal2-050 - notice v2 (no warranty line, new affiliation line), GitLab tickets and updates, player pictures (machine-made translation, please check)
COGBox is a free fan project. It works with your own copies of the games and doesn't include any game files.\n\nHow you get and use your games is up to you and your responsibility. We don't provide games and don't help with or support pirated copies.\n\nCOGBox isn't affiliated with Microsoft, Epic Games or The Coalition. "Read more" opens the full text (LEGAL.md). = O COGBox é um projeto gratuito feito por fãs. Ele funciona com as suas próprias cópias dos jogos e não inclui nenhum arquivo de jogo.\n\nComo você obtém e usa seus jogos é escolha sua e sua responsabilidade. Não fornecemos jogos e não ajudamos nem damos suporte a cópias piratas.\n\nO COGBox não é afiliado à Microsoft, à Epic Games nem à The Coalition. "Saiba mais" abre o texto completo (LEGAL.md).
A GitHub ticket page opened and the details are on the clipboard - paste them, attach the zip and submit. = Uma página de ticket do GitHub foi aberta e os detalhes estão na área de transferência - cole-os, anexe o zip e envie.
Thanks - this version won't be flagged again. A GitHub ticket page opened and its details are on the clipboard: paste them and submit to let the developer know. = Obrigado - esta versão não será mais sinalizada. Uma página de ticket do GitHub foi aberta e os detalhes estão na área de transferência: cole-os e envie para avisar o desenvolvedor.
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub ticket. = Um relatório de problema é um zip na sua área de trabalho com o log da última partida, as configurações e uma descrição deste PC (sem saves, sem arquivos do jogo; seu nome de usuário do Windows é removido). Nada é enviado - anexe-o a um ticket do GitHub.
Open the tickets on GitHub = Abrir os tickets no GitHub
Translations are written by the project; corrections are welcome in a GitHub ticket. = As traduções são feitas pelo projeto; correções são bem-vindas em um ticket do GitHub.
Check GitHub for a newer COGBox at start = Procurar um COGBox mais novo no GitHub ao iniciar
System Link - LAN play (experimental, #72): if you try it, tell us in a ticket on GitHub whether it worked. = System Link - jogo em LAN (experimental, #72): se você testar, conte-nos em um ticket no GitHub se funcionou.
start it once from COGBox to add its pictures. = inicie-o uma vez pelo COGBox para adicionar as imagens dele.
# 0.5.0 aim / zoom sensitivity (machine-made translation, please check)
Aim sensitivity (%) = Sensibilidade ao mirar (%)
Zoom sensitivity (%) = Sensibilidade com zoom (%)
Mouse speed while aiming, as a percentage of the normal speed. 100 = unchanged. Native mouse look only. = Velocidade do mouse ao mirar, em porcentagem da velocidade normal. 100 = sem mudança. Só com a visão por mouse nativa.
Mouse speed while zoomed through a scope (Longshot, Hammer of Dawn targeting), as a percentage of the normal speed. 100 = unchanged. Native mouse look only. = Velocidade do mouse com zoom de luneta (Longshot, Martelo da Aurora), em porcentagem da velocidade normal. 100 = sem mudança. Só com a visão por mouse nativa.
# 0.6.0: delete a profile (machine-made translation, please check)
DELETE THIS PROFILE = EXCLUIR ESTE PERFIL
DELETE = EXCLUIR
Delete this profile? = Excluir este perfil?
Its saves in every game, name and icon move to COGBox's _old-files folder. Downloaded content stays. If it has an online account, delete that first on the Social tab. = Os saves dele em todos os jogos, o nome e o ícone vão para a pasta _old-files do COGBox. O conteúdo baixado fica. Se ele tiver uma conta online, exclua-a primeiro na aba Social.
Profile deleted: = Perfil excluído:
Couldn't delete the profile: = Não foi possível excluir o perfil:
Choose a file... = Escolher um arquivo...
Paste a path = Colar um caminho
Import saves... = Importar saves...
For the smoothest experience, these games require the listed Title Updates. See the README for details. = Para a experiência mais fluida, estes jogos exigem as Title Updates listadas. Veja o README para detalhes.
