# COGBox - Polski
Monitor = Monitor
Keys = Klawisze
The settings couldn't be saved - is the COGBox folder read-only? = Nie udało się zapisać ustawień - czy folder COGBox jest tylko do odczytu?
Default (main screen) = Domyślny (ekran główny)
Space = Spacja
Return = Return
Tab = Tab
Backspace = Backspace
Delete = Delete
Insert = Insert
Home = Home
End = End
Left = Lewo
Right = Prawo
Up = Góra
Down = Dół
Shift = Shift
Control = Control
Alt = Alt
Quote = Cudzysłów
Comma = Przecinek
Minus = Minus
Period = Kropka
Slash = Ukośnik
Semicolon = Średnik
Plus = Plus
LBracket = LBracket
Backslash = Backslash
RBracket = RBracket
Backtick = Backtick
Left mouse = Lewy przycisk myszy
Right mouse = Prawy przycisk myszy
Middle mouse = Środkowy przycisk myszy
Enter = Enter
KEYBOARD KEYS = KLAWISZE KLAWIATURY
Used when Keyboard and mouse is on, in all three games. Choose an action, then press its new key or mouse button (Esc cancels). = Używane, gdy włączona jest klawiatura i mysz, we wszystkich trzech grach. Wybierz akcję, a potem naciśnij nowy klawisz lub przycisk myszy (Esc anuluje).
Press a key... = Naciśnij klawisz...
Reset keys to the Gears layout = Przywróć układ klawiszy z Gears
Version = Wersja
no desktop folder = brak folderu pulpitu
Windows refused it = Windows odmówił
YOUR COPY = TWOJA KOPIA
Not added yet. Use Add your copy below (a disc image, a Games on Demand copy, or an extracted folder). = Jeszcze nie dodano. Użyj poniżej opcji Dodaj swoją kopię (obraz dysku, kopia Games on Demand lub rozpakowany folder).
Game files:  = Pliki gry: 
  (your own folder) =   (twój własny folder)
  -  the release the ports are made for =   -  wydanie, dla którego powstały porty
  -  a different release: it may not start or may misbehave =   -  inne wydanie: może się nie uruchomić lub działać błędnie
  -  not checked yet =   -  jeszcze nie sprawdzono
: not added = : nie dodano
 - required for now (the disc version crashes at start) =  - na razie wymagane (wersja z dysku zawiesza się przy starcie)
 - the disc version runs instead =  - zamiast tego działa wersja z dysku
 (optional) =  (opcjonalnie)
  -  a different update than the ports expect =   -  inna aktualizacja, niż oczekują porty
The port program is missing: expected  = Brakuje programu portu: oczekiwano 
 - unzip the release again, keeping its folders. =  - rozpakuj wydanie ponownie, zachowując jego foldery.
Port:  = Port: 
Add your copy... = Dodaj swoją kopię...
Replace your copy... = Zamień swoją kopię...
Choose your copy: a disc image (.iso), a Games on Demand file, or default.xex in a folder = Wybierz swoją kopię: obraz dysku (.iso), plik Games on Demand lub default.xex w folderze
Use a folder... = Użyj folderu...
Choose the folder with your game's default.xex = Wybierz folder z plikiem default.xex twojej gry
Add the title update... = Dodaj aktualizację tytułu...
Replace the title update... = Zamień aktualizację tytułu...
FOLDERS = FOLDERY
Saves = Zapisy
Logs = Logi
Back up saves = Kopia zapasowa zapisów
 is running - close it first, so the save is complete. =  jest uruchomiona - najpierw ją zamknij, aby zapis był kompletny.
 has no saves here yet. =  nie ma tu jeszcze zapisów.
Put a copy of  = Umieścić kopię zapisów gry 
's saves in a zip on your desktop? =  w pliku zip na pulpicie?
Back up = Utwórz kopię
Cancel = Anuluj
Clear shaders... = Wyczyść shadery...
 has no saved shaders to clear. =  nie ma zapisanych shaderów do wyczyszczenia.
Clear shaders = Wyczyść shadery
Clear the saved shaders and pipelines of  = Wyczyścić zapisane shadery i potoki gry 
?\n\nThe next start builds them again, so expect stutter and pop-in the first time, as on a new PC. The folder is set aside (renamed), not deleted. = ?\n\nPrzy następnym uruchomieniu zostaną zbudowane od nowa, więc za pierwszym razem spodziewaj się przycięć i doczytywania obiektów, jak na nowym komputerze. Folder zostanie odłożony na bok (zmieniona nazwa), nie usunięty.
Clear = Wyczyść
PROBLEMS = PROBLEMY
Make a problem report = Utwórz raport o problemie
No play of  = Brak rozgrywki w grze 
 yet - play once, then make the report. =  - zagraj raz, a potem utwórz raport.
Saved on your desktop:  = Zapisano na pulpicie: 
Couldn't make the report:  = Nie udało się utworzyć raportu: 
Reset settings to defaults... = Przywróć ustawienia domyślne...
Reset to defaults = Przywróć domyślne
Put every setting of every game back to its default? Your saves are not touched. = Przywrócić domyślne wartości wszystkich ustawień wszystkich gier? Twoje zapisy nie zostaną naruszone.
Reset = Przywróć
SHORTCUTS = SKRÓTY
Desktop shortcut: COGBox = Skrót na pulpicie: COGBox
COGBox = COGBox
Gears of War native PC ports - launcher = Natywne porty Gears of War na PC - launcher
A COGBox shortcut is on your desktop. = Skrót COGBox jest na twoim pulpicie.
The shortcut couldn't be made:  = Nie udało się utworzyć skrótu: 
Desktop shortcut:  = Skrót na pulpicie: 
Play  = Graj w 
 through COGBox =  przez COGBox
 shortcut is on your desktop. =  skrót jest na twoim pulpicie.
To pin one to the taskbar or Start, right-click the shortcut and choose Pin (Windows doesn't let programs do that themselves). = Aby przypiąć skrót do paska zadań lub menu Start, kliknij go prawym przyciskiem i wybierz Przypnij (Windows nie pozwala programom robić tego samodzielnie).
COGBOX = COGBOX
COGBox  = COGBox 
 is out (this is  =  jest dostępny (ta wersja to 
Downloading... = Pobieranie...
Unpacking... = Rozpakowywanie...
Restart COGBox = Uruchom COGBox ponownie
Update = Aktualizuj
Close the game first. = Najpierw zamknij grę.
Release page = Strona wydania
Updates = Aktualizacje
Check = Sprawdź
 - checking for updates is off. =  - sprawdzanie aktualizacji jest wyłączone.
 - the latest (or GitHub couldn't be reached). =  - najnowsza (lub nie udało się połączyć z GitHubem).
 - checking for updates... =  - sprawdzanie aktualizacji...
Launcher = Launcher
Language = Język
Automatic = Automatyczny
Windows' language = Język Windows
Fullscreen (F11, or LT + RT together) = Pełny ekran (F11 lub LT + RT razem)
Borderless window (no title bar) = Okno bez ramki (bez paska tytułu)
Check GitHub for a newer COGBox at start = Sprawdzaj GitHub pod kątem nowszego COGBox przy starcie
DISPLAY = EKRAN
GRAPHICS = GRAFIKA
CONTROLS = STEROWANIE
GAMEPLAY = ROZGRYWKA
ABOUT = INFORMACJE
Resolution = Rozdzielczość
Fps = Fps
Preset = Preset
AAMode = AAMode
Unlimited = Bez limitu
 fps =  fps
Off = Wył.
Disc version = Wersja z dysku
Not ready to play = Nie gotowe do gry
 played =  w grze
Game = Gra
Controller = Kontroler
Nothing to set here yet. = Nie ma tu jeszcze nic do ustawienia.
LIBRARY = BIBLIOTEKA
SAVE * = ZAPISZ *
Saved. = Zapisano.
PLAY = GRAJ
Gears of War 2 = Gears of War 2
Gears of War 3 = Gears of War 3
Gears of War: Judgment = Gears of War: Judgment
Gears 2 = Gears 2
Gears 3 = Gears 3
Judgment = Judgment
Main menu (normal) = Menu główne (normalne)
Chapter  = Rozdział 
Act I - Nightmare (prologue) = Akt I - Koszmar (prolog)
Act I - Raven's Nest 1 = Akt I - Kruczy Szaniec 1
Act I - Raven's Nest 2 = Akt I - Kruczy Szaniec 2
Act II - Hanover 1 = Akt II - Hanower 1
Act II - Hanover 2 = Akt II - Hanower 2
Act II - Hanover 3 = Akt II - Hanower 3
Act II - Bridge = Akt II - Most
Act II - Wreckage = Akt II - Wrak
Act III - Badlands 1 = Akt III - Pustkowia 1
Act III - Badlands 2 = Akt III - Pustkowia 2
Act III - Badlands 3 = Akt III - Pustkowia 3
Act III - Badlands 4 = Akt III - Pustkowia 4
Act III - Blimp 1 = Akt III - Sterowiec 1
Act III - Blimp 2 = Akt III - Sterowiec 2
Act III - Fort 1 = Akt III - Fort 1
Act III - Fort 2 = Akt III - Fort 2
Act IV - Convoy = Akt IV - Konwój
Act IV - Mercy 1 = Akt IV - Mercy 1
Act IV - Mercy 2 = Akt IV - Mercy 2
Act IV - Char 1 = Akt IV - Char 1
Act IV - Char 2 = Akt IV - Char 2
Act IV - Char 3 = Akt IV - Char 3
Act IV - Shipyard 1 = Akt IV - Stocznia 1
Act IV - Shipyard 2 = Akt IV - Stocznia 2
Act V - Maelstrom = Akt V - Maelstrom
Act V - Coast 1 = Akt V - Wybrzeże 1
Act V - Coast 2 = Akt V - Wybrzeże 2
Act V - Azura 1 = Akt V - Azura 1
Act V - Azura 2 = Akt V - Azura 2
Act V - Tower 1 = Akt V - Wieża 1
Act V - Tower 2 = Akt V - Wieża 2
Prologue (museum / trial) = Prolog (muzeum / proces)
Sera University = Uniwersytet Sera
Onyx Mansion = Rezydencja Onyx
Onyx Mansion (part 3) = Rezydencja Onyx (część 3)
Halvo Bay military base = Baza wojskowa w zatoce Halvo
Halvo Bay - to the rooftops = Zatoka Halvo - na dachy
Rooftops = Dachy
Rooftops (part 2) = Dachy (część 2)
Courthouse = Gmach sądu
Courthouse (transition) = Gmach sądu (przejście)
Courthouse - boss = Gmach sądu - boss
Aftermath 1 = Następstwa 1
Aftermath 2 = Następstwa 2
Aftermath 2 - oil rig = Następstwa 2 - platforma wiertnicza
Aftermath 3 = Następstwa 3
Aftermath 3 - outro = Następstwa 3 - zakończenie
Aftermath 4 = Następstwa 4
Aftermath 5 = Następstwa 5
DLSS (NVIDIA RTX) = DLSS (NVIDIA RTX)
Not yet in  = Jeszcze nie w 
Fullscreen = Pełny ekran
Fullscreen (borderless) = Pełny ekran (bez ramki)
A borderless window that covers the whole screen. = Okno bez ramki, które zakrywa cały ekran.
Exclusive = Wyłączny
Exclusive fullscreen instead = Zamiast tego wyłączny pełny ekran
Window size = Rozmiar okna
Default = Domyślny
!Fullscreen = !Pełny ekran
Needs HDR turned on in Windows display settings. = Wymaga włączonego HDR w ustawieniach ekranu Windows.
HDR paper white (nits) = Biel HDR (nity)
Peak = Szczyt
HDR peak (nits) = Szczyt HDR (nity)
Your screen's peak brightness (see its specs or Windows HDR calibration). = Szczytowa jasność twojego ekranu (sprawdź specyfikację lub kalibrację HDR w Windows).
Vsync = Vsync
Vsync (no tearing) = Vsync (bez rozrywania obrazu)
Frame rate limit = Limit klatek
30 (original) = 30 (oryginał)
FPS counter = Licznik FPS
Bar at the top = Pasek u góry
Bar at the bottom = Pasek u dołu
Game's own (column) = Własny gry (kolumna)
Bar: one line (FPS, frame time, slowest frame) drawn by the port itself, nothing in the game changed. Game's own: the game's built-in FPS / frame-time column. = Pasek: jedna linia (FPS, czas klatki, najwolniejsza klatka) rysowana przez sam port, bez zmian w grze. Własny gry: wbudowana kolumna FPS / czasu klatki w grze.
Ultrawide = Ultrapanorama
Ultrawide = Ultrapanorama 21:9
Quality preset = Preset jakości
Original (as on the console) = Oryginalna (jak na konsoli)
High = Wysoka
Ultra = Ultra
Custom = Własna
Api = Api
Graphics API = Interfejs graficzny API
DirectX 12 (recommended) = DirectX 12 (zalecane)
Vulkan (experimental) = Vulkan (eksperymentalne)
Render resolution = Rozdzielczość renderowania
1x - 720p (original) = 1x - 720p (oryginał)
4x - 5K (supersampling, heavy) = 4x - 5K (supersampling, ciężkie)
Match my monitor (native) = Dopasuj do mojego monitora (natywna)
Anti-aliasing = Antyaliasing
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: temporal anti-aliasing of the 3D scene, any DX12 GPU. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards. = SMAA: lekki, ostry, na każdym GPU. FSR: czasowy antyaliasing sceny 3D, na każdym GPU z DX12. DLSS: to samo na kartach NVIDIA RTX. XeSS: to samo, najlepiej na kartach Intel Arc.
Scene resolution = Rozdzielczość sceny
Native (same as render resolution) = Natywna (taka sama jak renderowania)
Quality (scene at 2/3) = Jakość (scena w 2/3)
Performance (scene at 1/2) = Wydajność (scena w 1/2)
Ultra performance (scene at 1/3) = Ultrawydajność (scena w 1/3)
Frame generation (highly experimental) = Generowanie klatek (wysoce eksperymentalne)
AMD FSR frame generation = Generowanie klatek AMD FSR
Highly experimental - it's rough for now. Shows a generated frame between each two the game draws: smoother motion on a fast monitor, about one frame more input lag. Works best when the game already runs at 60 fps or more. Any DirectX 12 graphics card.\nEarly version: the HUD and characters' own movement can smear a little in the in-between frames. = Wysoce eksperymentalne - na razie niedopracowane. Pokazuje wygenerowaną klatkę między każdymi dwiema narysowanymi przez grę: płynniejszy ruch na szybkim monitorze, około jednej klatki większe opóźnienie sterowania. Działa najlepiej, gdy gra już działa w 60 fps lub więcej. Dowolna karta graficzna z DirectX 12.\nWczesna wersja: interfejs i własne ruchy postaci mogą się lekko rozmazywać w klatkach pośrednich.
Aniso = Aniso
Sharper textures (16x anisotropic) = Ostrzejsze tekstury (16x anizotropowe)
16x anisotropic filtering: textures seen at an angle (floors, walls) stay sharp. = Filtrowanie anizotropowe 16x: tekstury widziane pod kątem (podłogi, ściany) pozostają ostre.
Trilinear = Trilinear
Smooth texture detail steps (trilinear) = Płynne stopnie szczegółowości tekstur (trilinear)
Texture detail levels blend instead of showing a line where they step down (the game uses point filtering between levels). = Poziomy szczegółowości tekstur łączą się płynnie, zamiast pokazywać linię w miejscu przejścia (gra używa filtrowania punktowego między poziomami).
Sharp textures show at once (fast mip fade) = Ostre tekstury od razu (szybkie przejście mip)
A newly loaded sharper texture shows at once instead of fading in over 0.3-2 seconds. = Nowo załadowana ostrzejsza tekstura pojawia się od razu, zamiast płynnie wyłaniać się przez 0,3-2 sekundy.
Pool = Pula
Texture memory = Pamięć tekstur
Game's own (smallest) = Własna gry (najmniejsza)
Standard (196 MB / Gears 3 200 MB) = Standardowa (196 MB / Gears 3 200 MB)
Large (256 MB) = Duża (256 MB)
Larger (320 MB, not long-tested) = Większa (320 MB, niedługo testowana)
Draw distance = Zasięg rysowania
Original = Oryginalny
Far (1.5x) = Daleki (1,5x)
Farthest (2x) = Najdalszy (2x)
How far away detail and objects are still drawn. = Jak daleko szczegóły i obiekty są jeszcze rysowane.
Motion blur = Rozmycie ruchu
The blur of fast movement (the game's own setting). = Rozmycie szybkiego ruchu (ustawienie samej gry).
Depth of field = Głębia ostrości
The blur of distant / out-of-focus areas (cutscenes, aiming). = Rozmycie odległych / nieostrych obszarów (przerywniki, celowanie).
Shake = Drżenie
Camera shake (roadie run) = Drżenie kamery (bieg roadie)
Less = Mniejsze
Fov = Fov
Field of view (%) = Pole widzenia (%)
Mnk = Mnk
Keyboard and mouse (Gears layout) = Klawiatura i mysz (układ Gears)
Keyboard and mouse (Gears layout, experimental) = Klawiatura i mysz (układ Gears, eksperymentalne)
WASD move, mouse look, left click fire, right click aim, Space cover/roll, F melee, E use, Q look at, R reload, Tab Tac/Com, 1-4 weapons, middle click / Z zoom, C left-stick click, Esc / Enter pause, Backspace back. A controller still works. = WASD ruch, mysz rozglądanie, lewy przycisk strzał, prawy celowanie, Spacja osłona/unik, F atak wręcz, E użycie, Q spójrz na, R przeładowanie, Tab Tac/Com, 1-4 bronie, środkowy przycisk / Z zoom, C kliknięcie lewego drążka, Esc / Enter pauza, Backspace wstecz. Kontroler nadal działa.
Sens = Czułość
Mouse sensitivity = Czułość myszy
How fast the mouse turns the camera. 0.5 is a good start; lower it for a high-DPI mouse, raise it for a low-DPI one. = Jak szybko mysz obraca kamerę. 0,5 to dobry początek; zmniejsz dla myszy o wysokim DPI, zwiększ dla myszy o niskim DPI.
Extra stick dead zone = Dodatkowa martwa strefa drążka
Game's own = Własna gry
Vibration = Wibracje
Controller vibration = Wibracje kontrolera
The controller's rumble. = Wibracje kontrolera.
Lower input lag = Mniejsze opóźnienie sterowania
Start = Start
Start at = Zacznij od
Main menu, or straight into a chapter from its beginning (it opens paused: press A / Start). Your saves are not changed. = Menu główne lub prosto do rozdziału od jego początku (otwiera się wstrzymany: naciśnij A / Start). Twoje zapisy nie są zmieniane.
Game version = Wersja gry
Title Update (latest) = Aktualizacja tytułu (najnowsza)
Disc (original release) = Dysk (oryginalne wydanie)
Players = Gracze
2 (split-screen) = 2 (podzielony ekran)
3 (split-screen) = 3 (podzielony ekran)
4 (split-screen) = 4 (podzielony ekran)
Local split-screen co-op (one controller each). = Lokalna kooperacja na podzielonym ekranie (po jednym kontrolerze).
Skip the intro logos = Pomiń logo na starcie
Starts at the title screen without the publisher / studio logo films. The loading film and cutscenes still play. = Uruchamia od ekranu tytułowego bez filmów z logo wydawcy / studia. Film ładowania i przerywniki nadal się odtwarzają.
Cheats = Kody
Cheats (hotkeys F5-F11) = Kody (skróty F5-F11)
The developers' cheat keys (Gears 3 chat, its notes/25): F5-F11 in game. Achievements and saves are your own business. = Klawisze kodów twórców (czat Gears 3, jego notes/25): F5-F11 w grze. Osiągnięcia i zapisy to twoja sprawa.
Mutators = Mutatory
Unlock all mutators = Odblokuj wszystkie mutatory
Every mutator (gameplay modifier) available from the start. Writes nothing to your profile. = Każdy mutator (modyfikator rozgrywki) dostępny od początku. Nic nie zapisuje w twoim profilu.
Level select menu (experimental) = Menu wyboru poziomu (eksperymentalne)
The game's own hidden level-select menu (Judgment). Its list has no text yet: Down moves, A loads (entry 1 Sera University ... 17 Aftermath 5). = Ukryte menu wyboru poziomu samej gry (Judgment). Jego lista nie ma jeszcze tekstu: Dół przesuwa, A ładuje (pozycja 1 Uniwersytet Sera ... 17 Następstwa 5).
Lang = Język
Game language = Język gry
Default (English) = Domyślny (angielski)
English = Angielski
Japanese = Japoński
German = Niemiecki
French = Francuski
Spanish = Hiszpański
Italian = Włoski
Korean = Koreański
Chinese = Chiński
Portuguese = Portugalski
Polish = Polski
Russian = Rosyjski
The language of the game's own text and voices. Only the languages on your copy of the game are there - the others fall back to English. Takes effect when the game starts. = Język tekstów i głosów samej gry. Dostępne są tylko języki z twojej kopii gry - pozostałe wracają do angielskiego. Działa od uruchomienia gry.
Mute = Wycisz
Mute when the game is not the active window = Wyciszaj, gdy gra nie jest aktywnym oknem
Display = Ekran
Graphics = Grafika
Controls = Sterowanie
Gameplay = Rozgrywka
The Title Update 6 build is not there yet. = Wersja Title Update 6 jeszcze nie jest dostępna.
The Gears 3 Title Update 6 build is not there yet. = Wersja Gears 3 Title Update 6 jeszcze nie jest dostępna.
Judgment always runs with its Title Update 4. = Judgment zawsze działa z Title Update 4.
its chapter list is coming = lista jego rozdziałów jest w drodze
needs its chapter list = potrzebuje listy rozdziałów
game's own counter = własny licznik gry
Gears 3: the Disc version only for now (Title Update 6 shows a dirty-disc error with it). = Gears 3: na razie tylko wersja z dysku (Title Update 6 pokazuje z nią błąd brudnego dysku).
its config has no draw-distance setting = jego konfiguracja nie ma ustawienia zasięgu rysowania
needs the next Gears 2 build = wymaga następnej wersji Gears 2
its config has no mip-fade setting = jego konfiguracja nie ma ustawienia mip-fade
needs its next build = wymaga następnej wersji
this build has no AMD frame generation files = ta wersja nie ma plików generowania klatek AMD
needs its next build (SDK patch 37) = wymaga następnej wersji (poprawka SDK 37)
Fire = Strzał
Aim = Celowanie
Cover / roadie run / evade = Osłona / bieg roadie / unik
Melee / chainsaw = Atak wręcz / piła łańcuchowa
Use / pick up = Użyj / podnieś
Look at / point of interest = Spójrz na / punkt zainteresowania
Reload (active reload) = Przeładowanie (aktywne przeładowanie)
Tactical display = Wyświetlacz taktyczny
D-pad left = Krzyżak w lewo
Weapon (left) = Broń (lewo)
D-pad right = Krzyżak w prawo
Weapon (right) = Broń (prawo)
D-pad up = Krzyżak w górę
Weapon (up) = Broń (góra)
D-pad down = Krzyżak w dół
Grenades = Granaty
Right stick click = Kliknięcie prawego drążka
Zoom = Zoom
MMB,Z = MMB,Z
Left stick click = Kliknięcie lewego drążka
Pause menu = Menu pauzy
Escape,Return = Escape,Return
Back = Wstecz
Back / scores = Wstecz / wyniki
DirectX 12 only. = Tylko DirectX 12.
\nYour graphics card:  = \nTwoja karta graficzna: 
not detected = nie wykryto
Untested in Judgment.  = Nieprzetestowane w Judgment. 
 (main) =  (główny)
 -nostartupmovies =  -nostartupmovies
GJAniso = GJAniso
) - FSR instead = ) - zamiast tego FSR
 is not available for this game / build - SMAA instead =  nie jest dostępne dla tej gry / wersji - zamiast tego SMAA
 is DirectX 12 only, SMAA instead =  działa tylko w DirectX 12, zamiast tego SMAA
 at  =  przy 
, frame generation on = , generowanie klatek włączone
 -> frame-rate cap  =  -> limit klatek 
{LOG} = {LOG}
This build of  = Ta wersja 
 needs a CPU with AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, about 2013 and newer), and this PC's CPU does not report it.\n\nIf this is a virtual machine, turn on passing the host CPU's features through to it. =  wymaga procesora z AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, około 2013 i nowsze), a procesor tego komputera go nie zgłasza.\n\nJeśli to maszyna wirtualna, włącz przekazywanie jej funkcji procesora hosta.
COGBox launcher = Launcher COGBox
GEARS OF WAR = GEARS OF WAR
JUDGMENT = JUDGMENT
PC PORT = PORT NA PC
Front = Przód
Box = Pudełko
played just now = grano przed chwilą
played today = grano dziś
played yesterday = grano wczoraj
Gears of War native PC ports  -  launcher  = Natywne porty Gears of War na PC  -  launcher 
Your copy isn't where it was - is its drive connected? = Twojej kopii nie ma tam, gdzie była - czy jej dysk jest podłączony?
Needs  = Wymaga 
 - add it from your console or its package file =  - dodaj ją z konsoli lub z jej pliku pakietu
Not in this release of COGBox yet = Jeszcze nie ma w tym wydaniu COGBox
RUNNING = GRA URUCHOMIONA
ADD UPDATE = DODAJ AKTUALIZACJĘ
ADD YOUR COPY = DODAJ SWOJĄ KOPIĘ
Choose your copy: a disc image (.iso), a Games on Demand file, a title update, or default.xex in a folder = Wybierz swoją kopię: obraz dysku (.iso), plik Games on Demand, aktualizację tytułu lub default.xex w folderze
SETTINGS = USTAWIENIA
...or a folder you already extracted = ...lub folder, który już rozpakowałeś
Choose the folder with your game's default.xex (or a Games on Demand / title update folder) = Wybierz folder z plikiem default.xex twojej gry (lub folder Games on Demand / aktualizacji tytułu)
GET BOX ART = POBIERZ OKŁADKI
UPDATE ART = ODŚWIEŻ OKŁADKI
Getting the box art and backgrounds from the x360db archive on GitHub... = Pobieranie okładek i teł z archiwum x360db na GitHubie...
Downloads each game's Xbox Marketplace box art and background from the x360db archive on GitHub\n(the one Xenia Manager uses) into the covers folder. Your own covers\gears2.png etc. still win. = Pobiera okładkę z Xbox Marketplace i tło każdej gry z archiwum x360db na GitHubie\n(tego, którego używa Xenia Manager) do folderu covers. Twoje własne covers\gears2.png itd. nadal mają pierwszeństwo.
UPDATE TO  = AKTUALIZUJ DO 
). Opens the About tab, where Update downloads and installs it. = ). Otwiera kartę Informacje, gdzie Aktualizuj pobiera i instaluje ją.
Title Update 4 needed = Wymagany Title Update 4
D-pad: choose a game = Krzyżak: wybierz grę
Play or Settings = Graj lub Ustawienia
box art = okładka
Arrows / wheel: turn      Enter: play      F11: fullscreen      Esc: quit      drop a disc image or folder on the window to add it = Strzałki / kółko: obrót      Enter: graj      F11: pełny ekran      Esc: wyjście      upuść obraz dysku lub folder na okno, aby dodać
Made by Shagg = Stworzył Shagg
couldn't start the zip = nie udało się rozpocząć pliku zip
couldn't read  = nie udało się odczytać 
couldn't write the zip (is the disk full?) = nie udało się zapisać pliku zip (czy dysk jest pełny?)
Notices = Powiadomienia
Saved on your desktop:\n = Zapisano na pulpicie:\n
\n\nTo restore: close the game and unzip it into\n = \n\nAby przywrócić: zamknij grę i rozpakuj go do\n
Couldn't back up the saves:  = Nie udało się utworzyć kopii zapisów: 
Cleared the shaders of  = Wyczyszczono shadery gry 
Couldn't clear them - is the game running? = Nie udało się ich wyczyścić - czy gra jest uruchomiona?
Every setting is back to its default. = Wszystkie ustawienia wróciły do domyślnych.
Choose COGBox's language. You can change it any time on a game's About tab. = Wybierz język COGBox. Możesz go zmienić w dowolnej chwili na karcie Informacje gry.
Continue = Kontynuuj
Automatic ( = Automatyczny (
Don't show this again = Nie pokazuj ponownie
Recommended game updates = Zalecane aktualizacje gier
COGBox's most-tested builds use these title updates:\n\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 (required for now)\n\nThey give the best compatibility and performance. Add each one from your own console (ADD UPDATE, or the game's About tab) - COGBox doesn't include game or update files. = Najlepiej przetestowane wersje COGBox używają tych aktualizacji tytułu:\n\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 (na razie wymagany)\n\nZapewniają najlepszą zgodność i wydajność. Dodaj każdą z własnej konsoli (DODAJ AKTUALIZACJĘ lub karta Informacje gry) - COGBox nie zawiera plików gier ani aktualizacji.
Window = Okno
Borderless = Bez ramki
 is out - see any game's About tab =  jest dostępny - zobacz kartę Informacje dowolnej gry
Cross = Krzyżyk
Circle = Kółko
Square = Kwadrat
Triangle = Trójkąt
Share = Share
Options = Options
header error:  = błąd nagłówka: 
FAILED  = NIEPOWODZENIE 
RESULT: ok = WYNIK: ok
RESULT: FAILED = WYNIK: NIEPOWODZENIE
Welcome! Add your copy of a game to start - a disc image, a Games on Demand copy or an extracted folder. = Witaj! Dodaj swoją kopię gry, aby zacząć - obraz dysku, kopię Games on Demand lub rozpakowany folder.
Unzipped without its folders = Rozpakowano bez folderów
The game programs are directly beside CogBox.exe instead of in their folders (Gears2\port-tu6, Gears3\port-tu6, Judgment\port ...). Some unzip tools flatten folders - KDE's Ark does.\n\nUnzip the release again keeping its folders: Windows' Extract All, 7-Zip, or 'unzip' on Linux. = Programy gry leżą bezpośrednio obok CogBox.exe, a nie w swoich folderach (Gears2\port-tu6, Gears3\port-tu6, Judgment\port ...). Niektóre narzędzia do rozpakowywania spłaszczają foldery - tak robi Ark z KDE.\n\nRozpakuj wydanie ponownie, zachowując foldery: Wyodrębnij wszystko w Windows, 7-Zip lub 'unzip' w Linuksie.
Box art and backgrounds are in the covers folder. = Okładki i tła są w folderze covers.
The box art couldn't be downloaded - check the internet connection. = Nie udało się pobrać okładek - sprawdź połączenie z internetem.
Finish the question or the unpacking first, then drop it again. = Najpierw dokończ pytanie lub rozpakowywanie, potem upuść plik ponownie.
Quit COGBox? = Zamknąć COGBox?
Close COGBox? = Zamknąć COGBox?
Quit = Zamknij
Title Update 6 = Title Update 6
Add your copy of the disc to play = Dodaj swoją kopię dysku, aby zagrać
Title Update 4 = Title Update 4
Title Update = Title Update
Hashes = Hashes
it ended with an error, or was ended from outside (Task Manager) = zakończyła się błędem lub została zakończona z zewnątrz (Menedżer zadań)
its renderer couldn't start (the game said why) - try the other Graphics API (Vulkan / DirectX 12) on the Graphics tab, and update Windows and the graphics driver = jej renderer nie mógł się uruchomić (gra podała powód) - spróbuj innego interfejsu graficznego (Vulkan / DirectX 12) na karcie Grafika oraz zaktualizuj Windows i sterownik karty graficznej
crash-* = crash-*
 setting(s) =  ustawień
 isn't ready to play yet - add your copy first. =  nie jest jeszcze gotowa do gry - najpierw dodaj swoją kopię.
The port program is missing - unzip the COGBox release again. = Brakuje programu portu - rozpakuj wydanie COGBox ponownie.
CPU too old for this build = Procesor zbyt stary dla tej wersji
Circle: back to the game = Kółko: wróć do gry
, game  = , gra 
, exe  = , exe 
 couldn't be started (Windows error  =  nie mogła zostać uruchomiona (błąd Windows 
 s, exit code  =  s, kod wyjścia 
, crash reports  = , raporty awarii 
FSR turned off = FSR wyłączony
 closed because AMD FSR crashed inside the graphics driver. COGBox has switched its anti-aliasing to SMAA. A newer graphics driver may fix FSR - you can turn it back on in the Graphics tab. =  zamknięta, ponieważ AMD FSR uległ awarii wewnątrz sterownika karty graficznej. COGBox przełączył antyaliasing na SMAA. Nowszy sterownik karty graficznej może naprawić FSR - możesz go znowu włączyć na karcie Grafika.
it ended with exit code  = zakończyła się z kodem wyjścia 
it crashed = uległa awarii
 closed =  zamknięta
 closed unexpectedly:  =  nieoczekiwanie zamknięta: 
.\n\nMake a problem report (a zip on your desktop) for it? It holds the log, the settings, a description of this PC and any crash report - no saves, no game files, and your Windows user name is taken out. Nothing is sent by itself. = .\n\nUtworzyć dla niej raport o problemie (zip na pulpicie)? Zawiera log, ustawienia, opis tego komputera i każdy raport awarii - bez zapisów, bez plików gry, a twoja nazwa użytkownika Windows jest usunięta. Nic nie jest wysyłane automatycznie.
Make a report = Utwórz raport
Open the log folder = Otwórz folder logów
Close = Zamknij
 - attach it to a GitHub issue. =  - dołącz go do zgłoszenia na GitHubie.
Game:  = Gra: 
What happened (the launcher's reading):  = Co się stało (odczyt launchera): 
COGBox:  = COGBox: 
the expected release = oczekiwane wydanie
a different release (default.xex  = inne wydanie (default.xex 
 bytes) =  bajtów)
the expected update = oczekiwana aktualizacja
a different update (default.xexp  = inna aktualizacja (default.xexp 
Windows doesn't let COGBox change its own folder. Download the update from its page instead. = Windows nie pozwala COGBox zmieniać własnego folderu. Pobierz aktualizację z jej strony.
The update's checksum couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = Nie udało się znaleźć sumy kontrolnej aktualizacji. Spróbuj ponownie później lub pobierz ją z jej strony.
Couldn't make room for the download in the COGBox folder. = Nie udało się zrobić miejsca na pobranie w folderze COGBox.
The download didn't finish. Check the internet connection (and the free disk space) and try again. = Pobieranie nie zakończyło się. Sprawdź połączenie z internetem (i wolne miejsce na dysku) i spróbuj ponownie.
The download was damaged (its checksum doesn't match). Try again. = Pobrany plik był uszkodzony (jego suma kontrolna się nie zgadza). Spróbuj ponownie.
The update couldn't be opened. = Nie udało się otworzyć aktualizacji.
The update doesn't hold CogBox.exe - nothing was changed. = Aktualizacja nie zawiera CogBox.exe - nic nie zmieniono.
The update couldn't be unpacked ( = Nie udało się rozpakować aktualizacji (
Couldn't write  = Nie udało się zapisać 
 (is the disk full?). =  (czy dysk jest pełny?).
Couldn't replace  = Nie udało się zastąpić 
 (is a game still running?). =  (czy gra nadal działa?).
The update couldn't start. = Nie udało się uruchomić aktualizacji.
Unpacking the disc image = Rozpakowywanie obrazu dysku
Unpacking the Games on Demand copy = Rozpakowywanie kopii Games on Demand
Unpacking the title update = Rozpakowywanie aktualizacji tytułu
Checking the folder = Sprawdzanie folderu
Reading = Odczytywanie
This isn't something COGBox can unpack. = COGBox nie potrafi tego rozpakować.
The package didn't hold a default.xexp - is it the title update? = Pakiet nie zawierał pliku default.xexp - czy to aktualizacja tytułu?
The copy didn't hold a default.xex. = Kopia nie zawierała pliku default.xex.
The old copy couldn't be moved aside - is the game running, or a file from it open? = Nie udało się odsunąć starej kopii - czy gra działa lub jest otwarty jakiś jej plik?
The unpacked copy couldn't be moved into place. = Nie udało się przenieść rozpakowanej kopii na miejsce.
The unpacked copy couldn't be moved into place, and the old copy couldn't be put back - it is safe in  = Nie udało się przenieść rozpakowanej kopii na miejsce, a starej kopii nie udało się przywrócić - jest bezpieczna w 
 (rename it to  =  (zmień jej nazwę na 
 to use it again). =  aby znów jej użyć).
 for  =  dla 
 is added and checked. =  jest dodana i sprawdzona.
This title update for  = Ta aktualizacja tytułu dla 
 isn't  =  nie jest 
 is added and checked - ready to play. =  jest dodana i sprawdzona - gotowa do gry.
This copy of  = Ta kopia 
This disc image has no default.xex - it isn't an Xbox 360 game disc (or is damaged). = Ten obraz dysku nie zawiera default.xex - to nie jest dysk z grą na Xbox 360 (lub jest uszkodzony).
This package isn't a title update ( = Ten pakiet nie jest aktualizacją tytułu (
content type  = typ zawartości 
). Downloadable content isn't supported yet. = ). Zawartość do pobrania nie jest jeszcze obsługiwana.
COGBox doesn't recognise this. Choose a disc image (.iso), a Games on Demand file or folder, a title update package, or a folder holding default.xex. = COGBox tego nie rozpoznaje. Wybierz obraz dysku (.iso), plik lub folder Games on Demand, pakiet aktualizacji tytułu albo folder z plikiem default.xex.
This is an Xbox 360 game, but not Gears of War 2, 3 or Judgment. = To gra na Xbox 360, ale nie Gears of War 2, 3 ani Judgment.
That's  = To jest 
, not  = , a nie 
 - adding it there. =  - dodaję tam.
That file is inside the folder COGBox unpacks the game into - move it somewhere else first, then add it. = Ten plik leży w folderze, do którego COGBox rozpakowuje grę - przenieś go najpierw gdzie indziej, a potem dodaj.
Not enough free space: unpacking  = Za mało wolnego miejsca: rozpakowanie 
 needs  =  wymaga 
, and the drive with the COGBox folder has  = , a dysk z folderem COGBox ma 
. Free some space, or extract it elsewhere and add that folder. = . Zwolnij miejsce lub rozpakuj gdzie indziej i dodaj ten folder.
Replace the title update = Zamień aktualizację tytułu
Replace your copy = Zamień swoją kopię
COGBox already has  = COGBox ma już 
a copy of  = kopię 
. Replace it with this one? The old one is removed once the new one is unpacked and in place. = . Zamienić ją na tę? Stara zostanie usunięta, gdy nowa zostanie rozpakowana i umieszczona na miejscu.
\n\nUnpacking needs  = \n\nRozpakowanie wymaga 
 of space. =  miejsca.
Replace = Zamień
 is added =  jest dodana
\n\nNext, add  = \n\nNastępnie dodaj 
Couldn't add it:  = Nie udało się dodać: 
Cancelled - nothing was changed. = Anulowano - nic nie zmieniono.
Starting... = Uruchamianie...
CANCEL = ANULUJ
SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion = SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
Windows 10 = Windows 10
Windows 11 = Windows 11
Windows = Windows
, Wine  = , Wine 
Windows:  = Windows: 
Processor:  = Procesor: 
Graphics:  = Grafika: 
COMPUTERNAME = COMPUTERNAME
USERPROFILE = USERPROFILE
USERNAME = USERNAME
The report couldn't be started. = Nie udało się rozpocząć raportu.
The report couldn't be written to  = Nie udało się zapisać raportu do 

# 0.2.0 - messages built from pieces
Game files: = Pliki gry:
(your own folder) = (twój własny folder)
-  the release the ports are made for = -  wersja, dla której przygotowano porty
-  a different release: it may not start or may misbehave = -  inna wersja: może się nie uruchomić lub działać błędnie
-  not checked yet = -  jeszcze nie sprawdzono
- required for now (the disc version crashes at start) = - wymagane na razie (wersja z dysku zawiesza się przy starcie)
- the disc version runs instead = - zamiast tego działa wersja z dysku
-  a different update than the ports expect = -  inna aktualizacja niż oczekują porty
The port program is missing: expected = Brak programu portu: oczekiwano
- unzip the release again, keeping its folders. = - rozpakuj wydanie ponownie, zachowując jego foldery.
Port: = Port:
Choose the title update package (from your console's Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 folder) = Wybierz pakiet aktualizacji tytułu (z folderu Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 na twojej konsoli)
DOWNLOADABLE CONTENT = TREŚCI DO POBRANIA
None added. Map packs and other add-ons from your console can be added here, one package at a time. = Nie dodano. Paczki map i inne dodatki z twojej konsoli można dodać tutaj, po jednym pakiecie naraz.
Remove = Usuń
Add downloadable content... = Dodaj treści do pobrania...
Choose a downloadable content package (from your console's Content\0000000000000000\ = Wybierz pakiet treści do pobrania (z folderu Content\0000000000000000\
\00000002 folder) = \00000002 na twojej konsoli)
is running - close it first, so the save is complete. = jest uruchomiona - najpierw ją zamknij, aby zapis był kompletny.
has no saves here yet. = nie ma tu jeszcze zapisów.
Put a copy of = Umieść kopię
has no saved shaders to clear. = nie ma zapisanych shaderów do wyczyszczenia.
Clear the saved shaders and pipelines of = Wyczyść zapisane shadery i potoki
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub issue. = Raport o problemie to jeden plik zip na pulpicie z logiem ostatniej gry, ustawieniami i opisem tego komputera (bez zapisów i plików gry; twoja nazwa użytkownika Windows jest usuwana). Nic nie jest wysyłane - dołącz go do zgłoszenia na GitHubie.
No play of = Brak rozgrywki
yet - play once, then make the report. = jeszcze - zagraj raz, a potem utwórz raport.
Saved on your desktop: = Zapisano na pulpicie:
Couldn't make the report: = Nie udało się utworzyć raportu:
The shortcut couldn't be made: = Nie udało się utworzyć skrótu:
Desktop shortcut: = Skrót na pulpicie:
Play = Graj w
through COGBox = przez COGBox
shortcut is on your desktop. = skrót jest na pulpicie.
is out (this is = jest dostępna (to jest
- checking for updates is off. = - sprawdzanie aktualizacji jest wyłączone.
- the latest (or GitHub couldn't be reached). = - najnowsza (lub nie można połączyć się z GitHubem).
- checking for updates... = - sprawdzanie aktualizacji...
Translations are written by the project; corrections are welcome on GitHub (the lang folder). = Tłumaczenia pisze projekt; poprawki są mile widziane na GitHubie (folder lang).
COGBox draws its own minimise, maximise and close buttons in the top-right corner; drag the strip beside them to move the window. = COGBox rysuje własne przyciski minimalizacji, maksymalizacji i zamknięcia w prawym górnym rogu; przeciągnij pasek obok nich, aby przesunąć okno.
Only the release page's address is asked for; nothing about you or this PC is sent. = Pytamy tylko o adres strony wydania; nic o tobie ani tym komputerze nie jest wysyłane.
Chapter = Rozdział
Not yet in = Jeszcze nie w
Real fullscreen mode instead of a borderless window (lower latency on some PCs; alt-tab is slower). = Prawdziwy tryb pełnoekranowy zamiast okna bez ramki (mniejsze opóźnienie na niektórych komputerach; alt-tab jest wolniejszy).
How bright normal scenes are. 203 is the reference; raise it in a bright room. = Jak jasne są zwykłe sceny. 203 to wartość referencyjna; zwiększ ją w jasnym pomieszczeniu.
The game itself asks for 30 frames per second, as on the console. 60 / 120 lift the limit to that; Unlimited removes it. With V-Sync on, the limit stays just under your monitor's refresh rate. = Sama gra żąda 30 klatek na sekundę, tak jak na konsoli. 60 / 120 podnosi limit do tej wartości; Unlimited go usuwa. Przy włączonym V-Sync limit pozostaje tuż poniżej częstotliwości odświeżania monitora.
A wider view that matches an ultrawide monitor (21:9 or 32:9); black bars on other shapes. = Szersze pole widzenia dla ekranu 21:9; czarne pasy przy innych proporcjach.
Experimental - Vulkan is here so players can test it and send us their logs. DirectX 12 is the tested renderer; on Vulkan, Gears 3 is known to look darker in places and show some black patches.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Eksperymentalne - Vulkan jest tu, aby gracze mogli go testować i przesyłać nam logi. DirectX 12 to przetestowany renderer; w Vulkanie Gears 3 miejscami wygląda ciemniej i pokazuje czarne plamy.\nW Vulkanie FSR / DLSS / XeSS i generowanie klatek są niedostępne (używane jest SMAA), a Reflex / Anti-Lag są wyłączone. Jeśli coś wygląda źle, utwórz raport o problemie i wyślij nam go.
With FSR, DLSS or XeSS: draw the 3D scene at a lower resolution and let the upscaler fill in the detail - more frames per second, a little softer. HUD and menus stay at the full resolution.\nPerformance needs render resolution 2x (1440p) or 4x; Quality and Ultra performance need 3x (4K). = Z FSR, DLSS lub XeSS: scena 3D jest rysowana w niższej rozdzielczości, a upscaler uzupełnia szczegóły - więcej klatek na sekundę, nieco mniej ostro. HUD i menu pozostają w pełnej rozdzielczości.\nPerformance wymaga rozdzielczości renderowania 2x (1440p) lub 4x; Quality i Ultra performance wymagają 3x (4K).
How fast the mouse turns the camera (up to 20). The mouse is passed to the game as its right stick, so the fastest turn is the stick's fastest turn; true mouse look is planned. = Jak szybko mysz obraca kamerę (do 20). Mysz jest przekazywana do gry jako jej prawy drążek, więc najszybszy obrót to najszybszy obrót drążka; prawdziwe sterowanie myszą jest planowane.
Fewer frames waiting in line between the game and your screen, so the controller feels quicker. May cost a few fps on a busy graphics card; untick to compare. = Mniej klatek czekających w kolejce między grą a ekranem, dzięki czemu kontroler reaguje szybciej. Może kosztować kilka fps na obciążonej karcie graficznej; odznacz, aby porównać.
Title Update: the latest patch from Epic (Gears 2: TU6; Gears 3: TU6, new; Judgment: TU4). Disc: the original release. = Title Update: najnowsza łatka od Epic (Gears 2: TU6; Gears 3: TU6, nowa; Judgment: TU4). Disc: oryginalne wydanie.
Silences the game while another window is in front; the sound comes back when you click back into the game. = Wycisza grę, gdy na wierzchu jest inne okno; dźwięk wraca po kliknięciu z powrotem w grze.
\nYour graphics card: = \nTwoja karta graficzna:
Untested in Judgment. = Nieprzetestowane w Judgment.
is not available for this game / build - SMAA instead = nie jest dostępne dla tej gry / wersji - zamiast tego SMAA
is DirectX 12 only, SMAA instead = działa tylko w DirectX 12, zamiast tego SMAA
-> frame-rate cap = -> limit klatek
This build of = Ta wersja
needs a CPU with AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, about 2013 and newer), and this PC's CPU does not report it.\n\nIf this is a virtual machine, turn on passing the host CPU's features through to it. = wymaga procesora z AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, około 2013 i nowszy), a procesor tego komputera go nie zgłasza.\n\nJeśli to maszyna wirtualna, włącz przekazywanie funkcji procesora hosta.
Gears of War native PC ports  -  launcher = Natywne porty Gears of War na PC  -  launcher
Needs = Wymaga
- add it from your console or its package file = - dodaj go z konsoli lub z pliku pakietu
UPDATE TO = AKTUALIZACJA DO
Gears of War: Judgment needs Title Update 4 for now - the disc version crashes at startup in this release.\n\nAdd it with ADD UPDATE: the update package from your console's Content\0000000000000000\4D530A26\000B0000 folder. We're working on getting the disc version to run too. = Gears of War: Judgment wymaga na razie Title Update 4 - wersja z dysku zawiesza się przy starcie w tym wydaniu.\n\nDodaj ją przyciskiem ADD UPDATE: pakiet aktualizacji z folderu Content\0000000000000000\4D530A26\000B0000 na twojej konsoli. Pracujemy nad tym, aby wersja z dysku też działała.
couldn't read = nie udało się odczytać
Couldn't back up the saves: = Nie udało się wykonać kopii zapisów:
Cleared the shaders of = Wyczyszczono shadery
is out - see any game's About tab = jest dostępna - zobacz kartę About w dowolnej grze
header error: = błąd nagłówka:
it crashed (a memory access error, 0xC0000005) = zawiesiła się (błąd dostępu do pamięci, 0xC0000005)
it stopped itself after a fatal error (0xC0000409) = sama się zatrzymała po błędzie krytycznym (0xC0000409)
its memory got corrupted (0xC0000374) = jej pamięć została uszkodzona (0xC0000374)
this CPU lacks an instruction the build needs (0xC000001D) - the ports are built for CPUs with AVX2 (2013 and newer) = ten procesor nie ma instrukcji potrzebnej tej wersji (0xC000001D) - porty są zbudowane dla procesorów z AVX2 (2013 i nowszych)
a file it needs next to it is missing (0xC0000135) - unzip the COGBox release again, keeping every file = brakuje potrzebnego pliku obok niej (0xC0000135) - rozpakuj wydanie COGBox ponownie, zachowując wszystkie pliki
a DLL it needs failed to start (0xC0000142) = nie udało się uruchomić potrzebnej biblioteki DLL (0xC0000142)
the graphics card stopped responding or its driver was reset (0x887A0005) = karta graficzna przestała odpowiadać lub jej sterownik został zresetowany (0x887A0005)
the graphics card stopped responding (0x887A0006) = karta graficzna przestała odpowiadać (0x887A0006)
the graphics driver was reset (0x887A0007) = sterownik graficzny został zresetowany (0x887A0007)
isn't ready to play yet - add your copy first. = nie jest jeszcze gotowa do gry - najpierw dodaj swoją kopię.
couldn't be started (Windows error = nie udało się uruchomić (błąd Windows
s, exit code = s, kod wyjścia
, crash reports = , raporty awarii
closed because AMD FSR crashed inside the graphics driver. COGBox has switched its anti-aliasing to SMAA. A newer graphics driver may fix FSR - you can turn it back on in the Graphics tab. = zamknięta, ponieważ AMD FSR uległo awarii w sterowniku graficznym. COGBox przełączył antyaliasing na SMAA. Nowszy sterownik graficzny może naprawić FSR - możesz go ponownie włączyć na karcie Graphics.
it ended with exit code = zakończyła się z kodem wyjścia
closed unexpectedly: = nieoczekiwanie się zamknęła:
- attach it to a GitHub issue. = - dołącz go do zgłoszenia na GitHubie.
Game: = Gra:
What happened (the launcher's reading): = Co się stało (odczyt launchera):
COGBox: = COGBox:
a different release (default.xex = inne wydanie (default.xex
a different update (default.xexp = inna aktualizacja (default.xexp
\nMade by COGBox at = \nUtworzone przez COGBox w
Couldn't write = Nie udało się zapisać
(is the disk full?). = (czy dysk jest pełny?).
Couldn't replace = Nie udało się zastąpić
(is a game still running?). = (czy gra nadal działa?).
Unpacking the downloadable content = Rozpakowywanie treści do pobrania
The package was empty. = Pakiet był pusty.
The unpacked copy couldn't be moved into place, and the old copy couldn't be put back - it is safe in = Nie udało się przenieść rozpakowanej kopii na miejsce ani przywrócić starej - jest bezpieczna w
(rename it to = (zmień jej nazwę na
to use it again). = aby użyć jej ponownie).
The content was unpacked, but its header file couldn't be written to = Treść została rozpakowana, ale nie udało się zapisać jej pliku nagłówka w
The downloadable content = Treści do pobrania
is added to = dodano do
. The game finds it the next time it starts. = . Gra znajdzie je przy następnym uruchomieniu.
is added and checked. = dodano i sprawdzono.
This title update for = Ta aktualizacja tytułu dla
, the one the port is made for. It was added, but the game may not start; the disc version can be chosen on the Gameplay tab. = , tej, dla której przygotowano port. Została dodana, ale gra może się nie uruchomić; wersję z dysku można wybrać na karcie Gameplay.
is added and checked - ready to play. = dodano i sprawdzono - gotowe do gry.
This copy of = Ta kopia
is a different release from the one the ports are made for (the US disc). It was added; it may not start or may misbehave. = to inne wydanie niż to, dla którego przygotowano porty (amerykański dysk). Została dodana; może się nie uruchomić lub działać błędnie.
This package's file name can't be used - rename it (letters and digits) and add it again. = Nazwa pliku tego pakietu jest nieprawidłowa - zmień ją (litery i cyfry) i dodaj ponownie.
This package couldn't be read. = Nie udało się odczytać tego pakietu.
This package isn't a title update or downloadable content ( = Ten pakiet nie jest aktualizacją tytułu ani treścią do pobrania (
content type = typ zawartości
That's = To jest
, not = , a nie
- adding it there. = - dodaję go tam.
Not enough free space: unpacking = Za mało wolnego miejsca: rozpakowanie
, and the drive with the COGBox folder has = , a dysk z folderem COGBox ma
Replace the downloadable content = Zastąp treści do pobrania
COGBox already has = COGBox ma już
this downloadable content for = te treści do pobrania dla
a copy of = kopię
\n\nUnpacking needs = \n\nRozpakowanie wymaga
of space. = miejsca.
is added = dodano
\n\nNext, add = \n\nNastępnie dodaj
(the last update, which the main port build is made for). It's on a console that has played the game online, in Content\0000000000000000\ = (ostatnia aktualizacja, dla której zbudowano główną wersję portu). Znajduje się na konsoli, na której grano online, w Content\0000000000000000\
\000B0000. Without it, the disc version is started. = \000B0000. Bez niej uruchamiana jest wersja z dysku.
Couldn't add it: = Nie udało się dodać:
Remove downloadable content = Usuń treści do pobrania
Remove " = Usuń "
" from = " z
? Only COGBox's unpacked copy is removed - your own package file is not touched. = ? Usuwana jest tylko rozpakowana kopia COGBox - twój plik pakietu nie jest ruszany.
" is removed. = " zostało usunięte.
It couldn't be removed completely - is a file from it open? = Nie udało się usunąć całkowicie - czy plik z niego jest otwarty?
Windows: = Windows:
Processor: = Procesor:
Graphics: = Karta graficzna:
The report couldn't be written to = Nie udało się zapisać raportu w
SAVE = ZAPISZ
not added = nie dodano
Disc = Dysk

# 0.2.0 - mods, Title Update 6 notice, game languages
No mods. Add a mod's .zip, or put its folder in this game's mods folder - laid out like the game's own files (GearGame\...). = Brak modów. Dodaj plik .zip moda albo wrzuć jego folder do folderu modów tej gry, ułożony tak jak własne pliki gry (GearGame\...).
Ticked mods are used, top to bottom - where two change the same file, the lower one wins. Changes apply the next time the game starts. = Zaznaczone mody są używane od góry do dołu; gdy dwa zmieniają ten sam plik, wygrywa niższy. Zmiany zadziałają przy następnym uruchomieniu gry.
Add a mod (.zip)... = Dodaj moda (.zip)...
Choose a mod's .zip = Wybierz plik .zip moda
The mod is added and ticked. = Mod został dodany i zaznaczony.
Mods folder = Folder modów
The camera shake while roadie-running. Less halves the game's own shake; Off removes it. = Drżenie kamery podczas biegu roadie. Mniej zmniejsza o połowę własne drżenie gry; Wył. całkowicie je usuwa.
Title Update 6 recommended = Zalecany Title Update 6
runs without its title update, but Title Update 6 is highly recommended: it's the build COGBox's ports are made and tested for, with the best performance and compatibility.\n\nAdd it with ADD UPDATE: the update package from your console's Content\0000000000000000\ = działa bez swojej aktualizacji tytułu, ale Title Update 6 jest gorąco polecany: to wersja, dla której powstają i na której są testowane porty COGBox, z najlepszą wydajnością i zgodnością.\n\nDodaj go przyciskiem DODAJ AKTUALIZACJĘ: pakiet aktualizacji z folderu konsoli Content\0000000000000000\
\000B0000 folder. = \000B0000 (folder).
Mods = Mody
This file isn't a zip COGBox can read. = Ten plik nie jest archiwum zip, które COGBox potrafi odczytać.
The zip is empty or too large. = Archiwum zip jest puste lub zbyt duże.
The zip is damaged. = Archiwum zip jest uszkodzone.
The zip has a file with an unsafe path ( = Archiwum zip zawiera plik z niebezpieczną ścieżką (
) - not added. = ) - nie dodano.
The zip unpacks to more than 8 GB - not added. = Archiwum zip po rozpakowaniu zajmuje ponad 8 GB - nie dodano.
A mod named " = Mod o nazwie "
" is already there - remove or rename it first. = " już istnieje - najpierw go usuń lub zmień mu nazwę.
Couldn't unpack = Nie udało się rozpakować
The unpacked mod couldn't be moved into place. = Nie udało się przenieść rozpakowanego moda na miejsce.
MODS = MODY
The window's size when not fullscreen. Default = the game's own. = Rozmiar okna poza trybem pełnoekranowym. Domyślnie: własny rozmiar gry.
Which screen the game uses. Default = the main screen. = Którego ekranu używa gra. Domyślnie: ekran główny.
Each frame waits for your screen's next refresh, so the picture never tears. With G-Sync / FreeSync the screen follows the game below its refresh rate. A frame-rate limit above your screen's refresh rate is lowered to the refresh rate (half of it with frame generation). Off = frames are shown at once (lowest lag, may tear). = Każda klatka czeka na kolejne odświeżenie ekranu, więc obraz nigdy się nie rwie. Z G-Sync / FreeSync ekran podąża za grą poniżej swojej częstotliwości odświeżania. Limit klatek powyżej częstotliwości odświeżania ekranu jest obniżany do tej częstotliwości (z generowaniem klatek do połowy). Wył.: klatki są pokazywane od razu (najmniejsze opóźnienie, możliwe rwanie obrazu).
Sets the graphics boxes in one go. Original = the game as on the console. Change any box afterwards and the preset shows Custom. = Ustawia wszystkie opcje grafiki naraz. Oryginał: gra jak na konsoli. Jeśli potem zmienisz dowolną opcję, ustawienie wstępne zmieni się na Własne.
How much detail the game draws: 1x: 1280x720 as on the console, 2x: 2560x1440, 3x: 3840x2160 (4K), 4x: 5120x2880. Real detail, not an upscale. Match my monitor: the smallest scale that covers the screen, resampled to its exact size. 1080p: drawn at 720p and upscaled to the screen with sharpening - fast, for weaker graphics cards; softer than real detail. = Ile szczegółów rysuje gra: 1x: 1280x720 jak na konsoli, 2x: 2560x1440, 3x: 3840x2160 (4K), 4x: 5120x2880. Prawdziwe szczegóły, nie skalowanie w górę. Dopasuj do mojego monitora: najmniejsza skala pokrywająca ekran, przeskalowana do jego dokładnego rozmiaru. 1080p: rysowane w 720p i skalowane w górę do ekranu z wyostrzaniem, szybkie, dla słabszych kart graficznych; bardziej miękkie niż prawdziwe szczegóły.
The texture streaming pool. Bigger = fewer blurry textures waiting to sharpen. The larger sizes leave less memory for the rest of the game. = Pula strumieniowania tekstur. Większa: mniej rozmytych tekstur czekających na wyostrzenie. Większe rozmiary zostawiają mniej pamięci reszcie gry.
100 = the original. Widens (or narrows) every camera view by this much. = 100: oryginał. Poszerza (lub zawęża) każdy widok kamery o tę wartość.
Added on top of the game's own dead zone, for worn sticks that drift. Game's own = nothing added. = Dodawana do własnej martwej strefy gry, dla zużytych drążków, które dryfują. Własna gry: nic nie jest dodawane.
The language of the game's own text and voices - every language the US and European releases have. Only the languages on your copy of the game are there; the others fall back to English. European copies have the most. Takes effect when the game starts. = Język tekstów i głosów gry, wszystkie języki wydań amerykańskiego i europejskiego. Dostępne są tylko języki z twojej kopii gry; pozostałe wracają do angielskiego. Europejskie kopie mają ich najwięcej. Działa po uruchomieniu gry.
English (US) = Angielski (USA)
English (UK) = Angielski (Wielka Brytania)
Spanish (Spain) = Hiszpański (Hiszpania)
Spanish (Latin America) = Hiszpański (Ameryka Łacińska)
Portuguese (Brazil) = Portugalski (Brazylia)
Czech = Czeski
Hungarian = Węgierski
Dutch = Niderlandzki
Danish = Duński
Finnish = Fiński
Norwegian = Norweski
Swedish = Szwedzki
Chinese (Traditional) = Chiński (tradycyjny)
Chinese (Simplified) = Chiński (uproszczony)
Saved in COGBox's reports folder:  = Zapisano w folderze raportów COGBox: 
The game is already running. = Gra jest już uruchomiona.
Wait until the copy is finished. = Poczekaj, aż kopiowanie się skończy.
Add your copy of the game first (Add your copy... above). = Najpierw dodaj swoją kopię gry (Dodaj swoją kopię... powyżej).
FSR (highly experimental) = FSR (bardzo eksperymentalne)
DLSS (NVIDIA RTX, highly experimental) = DLSS (NVIDIA RTX, bardzo eksperymentalne)
XeSS (highly experimental) = XeSS (bardzo eksperymentalne)
DOWNLOADING = POBIERANIE
INSTALLING = INSTALOWANIE
RESTARTING = PONOWNE URUCHAMIANIE
UPDATE TO = AKTUALIZUJ DO
The update failed: = Aktualizacja nie powiodła się:
is out. Click to download and install it; COGBox restarts by itself. = jest już dostępny. Kliknij, aby pobrać i zainstalować; COGBox uruchomi się ponownie sam.
Close the game first, then update. = Najpierw zamknij grę, potem zaktualizuj.
Updating COGBox - it restarts by itself when done. = Aktualizowanie COGBox - po zakończeniu uruchomi się ponownie sam.
SMAA (recommended) = SMAA (zalecane)
# 0.4.0: title updates required
Title updates required = Wymagane aktualizacje
Title update needed = Wymagana aktualizacja
Title updates are now required to play. Disc-only versions are no longer supported. = Do gry wymagane są teraz aktualizacje (Title Update). Wersje tylko z płyty nie są już obsługiwane.
Title updates are now required to play. Disc-only versions are no longer supported.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4\n\nAdd each one from your own console (ADD UPDATE, or the game's About tab): it's in the console's Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 folder. COGBox doesn't include game or update files. = Do gry wymagane są teraz aktualizacje (Title Update). Wersje tylko z płyty nie są już obsługiwane.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4\n\nDodaj każdą z własnej konsoli (DODAJ AKTUALIZACJĘ lub karta Informacje gry): jest w folderze Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 konsoli. COGBox nie zawiera plików gier ani aktualizacji.
Add it with ADD UPDATE: the update package from your console's folder = Dodaj ją przyciskiem DODAJ AKTUALIZACJĘ: pakiet aktualizacji z folderu Twojej konsoli
# 0.4.0: player name
Player name = Nazwa gracza
The name every game shows for you (your gamertag): up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "User". Display only - your profile and saves stay where they are. = Nazwa, którą pokazuje każda gra (twój gamertag): do 15 liter, cyfr lub spacji. Puste: "User". Tylko wyświetlanie - profil i zapisy zostają na miejscu.
# notes/80: ambient occlusion (XeGTAO)
Ambient occlusion = Okluzja otoczenia
XeGTAO (high) = XeGTAO (wysoka)
XeGTAO (ultra) = XeGTAO (ultra)
Gears 2 first = najpierw Gears 2
The soft shadowing in corners, creases and where things touch. XeGTAO: a modern full-resolution version (Intel's XeGTAO) in place of the game's own low-resolution one - exact contact shadows instead of blobs, characters included, at about the cost of the original. Ultra looks in more directions and catches more small details, for a little more. Game's own: the original. Off: none. = Miękkie cieniowanie w kątach, szczelinach i tam, gdzie przedmioty się stykają. XeGTAO: nowoczesna wersja w pełnej rozdzielczości (XeGTAO od Intela) zamiast własnej gry w niskiej rozdzielczości - dokładne cienie kontaktowe zamiast plam, także na postaciach, przy koszcie zbliżonym do oryginału. Ultra szuka w większej liczbie kierunków i łapie więcej drobnych detali, za nieco więcej. Własna gry: oryginał. Wył.: brak.
SMAA T2x (temporal) = SMAA T2x (czasowe)
SMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA T2x: SMAA z dodatkowym przebiegiem czasowym - gładsze krawędzie i znacznie mniej migotania przy niewielkim koszcie, dowolna karta graficzna, DirectX 12 lub Vulkan. Na razie tylko w Gears 2 i Gears 3.
Gears 2 and Gears 3 for now. = Na razie tylko w Gears 2 i Gears 3.
Gears 3: most levels have their shading baked in and no real-time AO - XeGTAO adds a gentle contact shading there and replaces the game's own where a level has it. = Gears 3: większość poziomów ma wcześniej obliczone cieniowanie i nie ma AO w czasie rzeczywistym - XeGTAO dodaje tam delikatne cieniowanie kontaktowe i zastępuje AO gry tam, gdzie poziom je ma.

# 0.4.4 (Shagg 3 Nov): XeGTAO experimental; Proton Graphics API labels
XeGTAO (high, experimental) = XeGTAO (wysoka, eksperymentalne)
XeGTAO (ultra, experimental) = XeGTAO (ultra, eksperymentalne)
DirectX 12 = DirectX 12
Vulkan = Vulkan

# 0.4.5 (Shagg 4 Nov): What's new notice, EXIT button, Walk key (#125)
COGBox updated = COGBox zaktualizowany
COGBox has been updated. See what's new and what was fixed in this version's changelog. = COGBox został zaktualizowany. W liście zmian tej wersji znajdziesz nowości i poprawki.
Open the changelog = Otwórz listę zmian
EXIT = WYJDŹ
Close COGBox. = Zamknij COGBox.
Walk key = Klawisz chodzenia
Hold to walk = Przytrzymaj, aby iść
Press to switch walking on / off = Naciśnij, aby włączyć / wyłączyć chodzenie
With Keyboard and mouse: how the Walk key works (choose the key in KEYBOARD KEYS). Walking moves at half speed. No key is set at first. = Z klawiaturą i myszą: jak działa klawisz Chodzenie (klawisz wybierasz w KLAWISZE KLAWIATURY). Chodzenie to ruch z połową prędkości. Na początku żaden klawisz nie jest ustawiony.
Walk = Chodzenie
# 0.4.6 (Shagg 4-5 Nov): shorter notices, HDR experimental, frame-rate limit
HDR (experimental) = HDR (eksperymentalne)
Experimental in all four games - colours and brightness are not checked yet. Needs HDR turned on in Windows display settings. = Eksperymentalne we wszystkich czterech grach - kolory i jasność nie są jeszcze sprawdzone. Wymaga włączenia HDR w ustawieniach ekranu Windows.
The game itself asks for 30 frames per second, as on the console. 60 / 120 lift the limit to that; Unlimited removes it. With V-Sync on, a limit above your monitor's refresh rate is lowered to the refresh rate. The quality presets leave it as it is. = Gra sama prosi o 30 klatek na sekundę, jak na konsoli. 60 / 120 podnoszą limit do tej wartości; Bez limitu go usuwa. Z V-Sync limit powyżej częstotliwości odświeżania monitora jest obniżany do tej częstotliwości. Ustawienia jakości go nie zmieniają.
For the smoothest experience, these games require the listed Title Updates. See the README for details.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 = Dla najpłynniejszej gry te gry wymagają wymienionych Title Update. Szczegóły w README.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4
Experimental settings are for testing, logging and debugging - not regular gameplay. They may reduce performance, cause visual problems or make the game unstable. = Ustawienia eksperymentalne służą do testów, logów i debugowania - nie do zwykłej gry. Mogą obniżyć wydajność, powodować błędy obrazu lub sprawić, że gra będzie niestabilna.
is required for the smoothest experience. See the README for details. = jest wymagany dla najpłynniejszej gry. Szczegóły w README.
added = dodano
Drag and drop your game, Title Update or DLC files here to install them. = Przeciągnij i upuść tutaj pliki gry, Title Update lub DLC, aby je zainstalować.
COGBox does not include game files. See the README for details. = COGBox nie zawiera plików gry. Szczegóły w README.
Install COGBox outside cloud-synced folders such as OneDrive, Dropbox or Google Drive - syncing can lock, move or partly update files while they are in use. = Zainstaluj COGBox poza folderami synchronizowanymi z chmurą, takimi jak OneDrive, Dropbox czy Google Drive - synchronizacja może blokować, przenosić lub częściowo aktualizować pliki w trakcie ich używania.
# 0.4.6: the library legend
choose = wybierz
play = graj
settings = ustawienia
music = muzyka
fullscreen = pełny ekran
quit = wyjdź
# 0.4.6: About tab
What to test... = Co testować...
HELP US TEST = POMÓŻ NAM TESTOWAĆ
Open the issues on GitHub = Otwórz zgłoszenia na GitHubie
# 0.4.6: streamlined tabs (machine-made translation, please check)
SCREEN = EKRAN
FRAME RATE = LICZBA KLATEK
QUALITY = JAKOŚĆ
DETAIL = SZCZEGÓŁY
CAMERA AND EFFECTS = KAMERA I EFEKTY
CONTROLLER = KONTROLER
KEYBOARD AND MOUSE = KLAWIATURA I MYSZ
GAME = GRA
PLAYERS = GRACZE
EXTRAS = DODATKI
ADVANCED = ZAAWANSOWANE
Settings most players never need. Every setting still works the same. = Ustawienia, których większość graczy nigdy nie potrzebuje. Każde działa tak jak wcześniej.
No mods yet = Brak modów
-  confirmed works = -  potwierdzono, że działa
-  untested version = -  nieprzetestowana wersja
-  untested update = -  nieprzetestowana aktualizacja
# 0.4.6: streamlined library screen (machine-made translation, please check)
untested version = nieprzetestowana wersja

# notes/81: CACAO
CACAO (experimental) = CACAO (eksperymentalne)
CACAO: AMD's FidelityFX CACAO at half resolution: costs much less than XeGTAO and shows less grain with DLAA and SMAA T2x, though fine contact detail is softer. = CACAO: FidelityFX CACAO firmy AMD w połowie rozdzielczości: kosztuje znacznie mniej niż XeGTAO i daje mniej ziarna z DLAA i SMAA T2x, ale drobne detale styku są bardziej miękkie.
Judgment: XeGTAO and CACAO replace the game's own AO, which can flicker with DLSS. = Judgment: XeGTAO i CACAO zastępują AO gry, które może migotać z DLSS.
# PR #187: achievements (machine-made translation, please check)
ACHIEVEMENTS = OSIĄGNIĘCIA
Achievements = Osiągnięcia
ACHIEVEMENT POPUPS = POWIADOMIENIA O OSIĄGNIĘCIACH
YOUR ACHIEVEMENTS = TWOJE OSIĄGNIĘCIA
Not played yet = Jeszcze nie grano
achievements = osiągnięć
Secret = Tajne
Secret achievement = Tajne osiągnięcie
Sort = Sortuj
Show = Pokaż
Rarity = Rzadkość
Game order = Kolejność w grze
Gamerscore = Punkty
Name (A-Z) = Nazwa (A-Z)
Unlock time = Czas odblokowania
All = Wszystkie
Unlocked = Odblokowane
Locked = Zablokowane
Start a game once from COGBox to load its achievements. = Uruchom grę raz z COGBox, aby wczytać jej osiągnięcia.
Start this game once from COGBox to load its achievements. = Uruchom tę grę raz z COGBox, aby wczytać jej osiągnięcia.
No unlocked achievements yet = Brak odblokowanych osiągnięć
Every achievement is unlocked! = Wszystkie osiągnięcia odblokowane!
Reveal this secret achievement? = Odkryć to tajne osiągnięcie?
Its name, description and icon will be shown in every game and in the launcher. = Jego nazwa, opis i ikona będą widoczne w każdej grze i w launcherze.
No, keep it secret = Nie, zostaw w tajemnicy
Yes, reveal it = Tak, odkryj
Couldn't save - is the COGBox folder read-only? = Nie udało się zapisać - czy folder COGBox jest tylko do odczytu?
Your achievements in all four games. = Twoje osiągnięcia we wszystkich czterech grach.
Popup style = Styl powiadomienia
Popup colour (Xbox style) = Kolor powiadomienia (styl Xbox)
Popup position = Położenie powiadomienia
Popup sound = Dźwięk powiadomienia
Hide achievement popups = Ukryj powiadomienia o osiągnięciach
The look of the popup when an achievement unlocks. PlayStation shows a trophy grade worked out from the gamerpoints; the gamerpoints are always recorded. = Wygląd powiadomienia po odblokowaniu osiągnięcia. PlayStation pokazuje poziom trofeum wyliczony z punktów; punkty są zawsze zapisywane.
The Xbox style popup's colour. = Kolor powiadomienia w stylu Xbox.
Where the popup shows. Default: bottom centre (Xbox 360, Xbox), top right (PlayStation). = Gdzie pojawia się powiadomienie. Domyślnie: na dole pośrodku (Xbox 360, Xbox), w prawym górnym rogu (PlayStation).
Plays a sound with each popup. = Odtwarza dźwięk przy każdym powiadomieniu.
No popup and no sound when an achievement unlocks. Achievements still unlock and are saved. = Bez powiadomienia i dźwięku po odblokowaniu osiągnięcia. Osiągnięcia nadal są odblokowywane i zapisywane.
Draws none of the port's notes over the game: no shader-building note and no shader-loading indicator. The FPS counter above and achievement popups are separate. = Nie rysuje żadnych komunikatów portu na grze: ani komunikatu o tworzeniu shaderów, ani wskaźnika wczytywania shaderów. Licznik FPS powyżej i powiadomienia o osiągnięciach są osobno.
Dark = Ciemny
Red = Czerwony
Green = Zielony
Blue = Niebieski
Purple = Fioletowy
Orange = Pomarańczowy
Pink = Różowy
Teal = Morski
Grey = Szary
Gold = Złoty
Top left = Lewy górny róg
Top centre = Na górze pośrodku
Top right = Prawy górny róg
Bottom left = Lewy dolny róg
Bottom centre = Na dole pośrodku
Bottom right = Prawy dolny róg
# 0.4.6: COGBox's in-game text (--cogbox_ui_lang; machine-made translation, please check)
Back to settings = Wróć do ustawień
Resume = Wznów
Start the game from COGBox to change its settings here. = Uruchom grę z COGBox, aby zmienić tu jej ustawienia.
change(s) - they take effect when the game restarts. = zmian(a/y) - zadziałają po ponownym uruchomieniu gry.
Achievement popup settings take effect straight away. = Ustawienia powiadomień o osiągnięciach działają od razu.
Settings take effect when the game restarts. = Ustawienia zadziałają po ponownym uruchomieniu gry.
Restart to apply = Uruchom ponownie, aby zastosować
Quit game = Wyjdź z gry
GAME MENU = MENU GRY
L1 / R1: game   Cross: select   Square: sort   Triangle: show   Circle: back = L1 / R1: gra   Krzyżyk: wybierz   Kwadrat: sortuj   Trójkąt: pokaż   Kółko: wstecz
LB / RB: game   A: select   X: sort   Y: show   B: back = LB / RB: gra   A: wybierz   X: sortuj   Y: pokaż   B: wstecz
L1 / R1: tabs   Cross: change   Circle: back to the game = L1 / R1: karty   Krzyżyk: zmień   Kółko: wróć do gry
LB / RB: tabs   A: change   B: back to the game = LB / RB: karty   A: zmień   B: wróć do gry
All played games = Wszystkie grane gry
Rare = Rzadkie
Sort: = Sortuj:
Show: = Pokaż:
This game = Ta gra
Select to reveal = Wybierz, aby odkryć
Rare achievement unlocked = Odblokowano rzadkie osiągnięcie
Achievement unlocked! = Odblokowano osiągnięcie!
Achievement unlocked = Odblokowano osiągnięcie
Platinum trophy earned! = Zdobyto platynowe trofeum!
Trophy earned! = Zdobyto trofeum!
Sample achievement = Przykładowe osiągnięcie
Building shaders = Tworzenie shaderów
Loading shaders = Wczytywanie shaderów
# GitHub #105 (machine-made translation, please check)
Depth of field at the render resolution = Głębia ostrości w rozdzielczości renderowania
Gears 3: its depth of field (the blur in front of and behind what you look at) is drawn at the render resolution instead of the console's 720p enlarged. Only when the render resolution is above 720p. = Gears 3: głębia ostrości (rozmycie przed i za tym, na co patrzysz) jest rysowana w rozdzielczości renderowania zamiast powiększonych 720p konsoli. Tylko gdy rozdzielczość renderowania przekracza 720p.
Gears 3 only. = Tylko Gears 3.
# GitHub #174 (machine-made translation, please check)
Original unlock rules = Oryginalne zasady odblokowywania
On: Insane difficulty unlocks only after you finish the campaign, as in the original game. Off: Insane can be chosen from the start. Achievements work as usual. = Wł. : poziom Szaleństwo odblokowuje się dopiero po ukończeniu kampanii, jak w oryginalnej grze. Wył. : Szaleństwo można wybrać od początku. Osiągnięcia działają jak zwykle.
its difficulty check isn't found yet = jego sprawdzenie poziomu trudności nie zostało jeszcze znalezione
Gears 3: only with Game version Disc for now (the title update's code is not mapped yet). = Gears 3: na razie tylko z wersją gry Płyta (kod aktualizacji nie jest jeszcze zmapowany).
# GitHub #90 (machine-made translation, please check)
Not on your copy of the game - it will show English. = Brak w twojej kopii gry - będzie po angielsku.
Not on your copy of the game - the voices will be in the game language instead. = Brak w twojej kopii gry - głosy będą w języku gry.
# TU preflight (machine-made translation, please check)
The title update doesn't match your game files = Aktualizacja nie pasuje do plików gry
This title update is for another release of the game, and the game would most likely stop at start. = Ta aktualizacja jest dla innego wydania gry i gra najpewniej zatrzyma się przy starcie.
Add the title update that matches your copy. = Dodaj aktualizację pasującą do twojej kopii.
Game files = Pliki gry
Title update for = Aktualizacja dla
Play anyway = Graj mimo to
# L-8 (machine-made translation, please check)
COGBox doesn't know this version. = COGBox nie zna tej wersji.
If it is a regional release of Gears of War, 2, 3 or Judgment, open that game's settings and drop it there - it will be added as an untested version. = Jeśli to regionalne wydanie Gears of War, 2, 3 lub Judgment, otwórz ustawienia tej gry i upuść je tam - zostanie dodane jako nieprzetestowana wersja.
# L-4 (machine-made translation, please check)
In a cloud folder = W folderze w chmurze
# GitHub #179 (machine-made translation, please check)
Gears 1: off turns off the game's blur pass, which the bloom uses too - the glow is softer. = Gears 1: wyłączenie wyłącza przebieg rozmycia gry, z którego korzysta też bloom - poświata jest słabsza.
# Canary: Bloom / Film grain (machine-made translation, please check)
Bloom = Bloom
The glow around bright lights and surfaces (the game's own setting). Off: no glow. = Poświata wokół jasnych świateł i powierzchni (ustawienie gry). Wył.: bez poświaty.
Film grain = Ziarno filmowe
Judgment's film grain noise over the picture. Off: a clean picture. = Szum ziarna filmowego Judgment na obrazie. Wył.: czysty obraz.
Gears 1: its bloom is drawn with the depth-of-field blur - Depth of field off softens it. = Gears 1: jego bloom jest rysowany rozmyciem głębi ostrości - wyłączenie głębi ostrości go łagodzi.
Judgment only. = Tylko Judgment.
# GitHub #208: mouse buttons 4 / 5 (machine-made translation, please check)
Mouse button 4 = Przycisk myszy 4
Mouse button 5 = Przycisk myszy 5
Mouse buttons 4 and 5 need the next COGBox runtime - choose another key. = Przyciski myszy 4 i 5 wymagają następnego środowiska COGBox - wybierz inny klawisz.
# review: 0.4.6 strings without a translation (machine-made translation, please check)
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub issue. = Raport o problemie to jeden plik zip na pulpicie z logiem ostatniej gry, ustawieniami i opisem tego komputera (bez zapisów i plików gry; nazwa użytkownika Windows jest usuwana). Nic nie jest wysyłane - dołącz go do zgłoszenia na GitHubie.
Click: set the key. Right-click: add a second key. = Kliknięcie: ustaw klawisz. Prawy przycisk: dodaj drugi klawisz.
PREPARE ALL SHADERS = PRZYGOTUJ WSZYSTKIE SHADERY
Tip: drag and drop a disc image, Games on Demand copy, title update, DLC package or game folder onto this window to add it. = Wskazówka: przeciągnij obraz płyty, kopię Games on Demand, aktualizację, pakiet DLC lub folder gry na to okno, aby je dodać.
To add downloadable content, drag and drop the package onto this window. = Aby dodać zawartość do pobrania, przeciągnij pakiet na to okno.
To add or replace your copy or the title update, drag and drop it onto this window. = Aby dodać lub zastąpić kopię albo aktualizację, przeciągnij ją na to okno.
Your library is empty = Twoja biblioteka jest pusta
an untested version - it may not work as it should. Please don't report problems you get with it; use the expected one first = nieprzetestowana wersja - może nie działać tak, jak powinna. Prosimy nie zgłaszać problemów, które z nią wystąpią; najpierw użyj oczekiwanej wersji
ADD GAME = DODAJ GRĘ
MUSIC: ON = MUZYKA: WŁ.
MUSIC: OFF = MUZYKA: WYŁ.
Plays the chosen game's own menu music, read from your copy, in the library and on its settings page. M switches it. = Odtwarza muzykę z menu wybranej gry, wczytaną z twojej kopii, w bibliotece i na stronie jej ustawień. M ją włącza i wyłącza.
Display mode = Tryb wyświetlania
Borderless fullscreen = Pełny ekran bez ramki
Exclusive fullscreen = Wyłączny pełny ekran
Windowed: a normal window (set its size below). Borderless fullscreen: a window without borders that covers the whole screen (quick alt-tab). Exclusive fullscreen: real fullscreen mode (lower latency on some PCs; alt-tab is slower; on Steam Deck / Linux this is borderless). = W oknie: zwykłe okno (jego rozmiar ustawisz poniżej). Pełny ekran bez ramki: okno bez ramki zakrywające cały ekran (szybki alt-tab). Wyłączny pełny ekran: prawdziwy tryb pełnoekranowy (mniejsze opóźnienie na niektórych PC; wolniejszy alt-tab; na Steam Deck / Linuksie działa jako bez ramki).
Hide on-screen notes = Ukryj notatki na ekranie
Same: the mouse turns the view by the same angle per inch in every camera mode - running, roadie run, cover, aiming and zoom. Game's (default, GitHub #169): aiming and zoom keep the console game's slower turn. Native mouse look only. = Taki sam: mysz obraca widok o ten sam kąt na cal w każdym trybie kamery - bieg, roadie run, osłona, celowanie i zoom. Gry (domyślnie, GitHub #169): celowanie i zoom zachowują wolniejszy obrót z wersji konsolowej. Tylko z natywnym rozglądaniem myszą.
Vulkan is a full alternative to DirectX 12, and the usual choice on Steam Deck / Linux. \nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Vulkan to pełna alternatywa dla DirectX 12 i zwykły wybór na Steam Deck / Linuksie. \nW Vulkanie FSR / DLSS / XeSS i generowanie klatek są niedostępne (używane jest SMAA), a Reflex / Anti-Lag są wyłączone. Jeśli coś wygląda źle, utwórz raport o problemie i wyślij nam go.
Experimental in this game - some things still look wrong on Vulkan (in Gears 3, black eyes); DirectX 12 is the tested renderer.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Eksperymentalne w tej grze - niektóre rzeczy wciąż wyglądają źle w Vulkanie (w Gears 3 czarne oczy); DirectX 12 to przetestowany renderer.\nW Vulkanie FSR / DLSS / XeSS i generowanie klatek są niedostępne (używane jest SMAA), a Reflex / Anti-Lag są wyłączone. Jeśli coś wygląda źle, utwórz raport o problemie i wyślij nam go.
Graphics API on Proton / Wine = Interfejs graficzny API w Proton / Wine
DirectX 12 (testing) = DirectX 12 (testowy)
Steam Deck, Linux and Mac (CrossOver) only. Automatic = the one that works best there now: DirectX 12 (D3DMetal) on a Mac, where Vulkan can't start, and Vulkan on Steam Deck / Linux, where DirectX 12 is still being tested. If the game closes or looks wrong, make a problem report and send it to us. = Tylko Steam Deck, Linux i Mac (CrossOver). Automatyczny: ten, który działa tam teraz najlepiej: DirectX 12 (D3DMetal) na Macu, gdzie Vulkan się nie uruchamia, i Vulkan na Steam Deck / Linuksie, gdzie DirectX 12 jest wciąż testowany. Jeśli gra się zamyka lub wygląda źle, utwórz raport o problemie i wyślij nam go.
Upscale sharpening (1080p) = Wyostrzanie skalowania (1080p)
With the 1080p render resolution: sharpen the upscaled picture. Automatic = on, except on Steam Deck / Linux (Wine / Proton), where it can make text and some textures look wrong. = Przy rozdzielczości renderowania 1080p: wyostrza przeskalowany obraz. Automatyczny: włączone, z wyjątkiem Steam Deck / Linuksa (Wine / Proton), gdzie tekst i niektóre tekstury mogą wyglądać źle.
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: temporal anti-aliasing of the 3D scene, any DX12 GPU. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards.\nSMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA: lekki, ostry, dowolne GPU. FSR: czasowy antyaliasing sceny 3D, dowolne GPU z DX12. DLSS: to samo na kartach NVIDIA RTX. XeSS: to samo, najlepiej na kartach Intel Arc.\nSMAA T2x: SMAA plus przebieg czasowy - gładsze krawędzie i dużo mniej migotania przy niewielkim koszcie, dowolna karta graficzna, DirectX 12 lub Vulkan. Na razie Gears 2 i Gears 3.
Character detail (LOD) = Szczegółowość postaci (LOD)
Keeps characters' and weapons' detailed models (hair, faces, armour) at a greater distance, for high resolutions. Costs some GPU time in crowded scenes. Original = the game's own. = Utrzymuje szczegółowe modele postaci i broni (włosy, twarze, pancerze) na większą odległość, dla wysokich rozdzielczości. Kosztuje trochę czasu GPU w zatłoczonych scenach. Oryginalny: własny gry.
The soft shadowing in corners, creases and where things touch. XeGTAO: a modern full-resolution version (Intel's XeGTAO) in place of the game's own low-resolution one - exact contact shadows instead of blobs, characters included. Experimental (Shagg 3 Nov): in our tests it cost about 5 ms a frame, roughly halving a high frame rate - being worked on. Ultra looks in more directions and catches more small details, for a little more. Game's own: the original. Off: none. = Miękkie cieniowanie w narożnikach, załamaniach i tam, gdzie obiekty się stykają. XeGTAO: nowoczesna wersja w pełnej rozdzielczości (XeGTAO od Intela) zamiast własnej wersji gry w niskiej rozdzielczości - dokładne cienie kontaktowe zamiast plam, także na postaciach. Eksperymentalne (Shagg 3 lis): w naszych testach kosztowało około 5 ms na klatkę, mniej więcej o połowę obniżając wysoką liczbę klatek - pracujemy nad tym. Ultra sprawdza więcej kierunków i wyłapuje więcej drobnych szczegółów, za nieco większy koszt. Własna gry: oryginał. Wył.: brak.
Controller button prompts = Ikony przycisków kontrolera
With Keyboard and mouse on, keep the game's controller button prompts instead of the key caps (for example when Steam Input sends a controller as keyboard and mouse). = Przy włączonej opcji Klawiatura i mysz zachowuje ikony przycisków kontrolera z gry zamiast klawiszy (na przykład gdy Steam Input przesyła kontroler jako klawiaturę i mysz).
Radial stick dead zone = Okrągła martwa strefa drążków
A round dead zone on both sticks (measured from the centre, not per axis), so small diagonal aim moves are not swallowed. Gears 1 and 2's own square dead zone on the camera is removed with it. Game's own = unchanged. = Okrągła martwa strefa na obu drążkach (mierzona od środka, a nie dla każdej osi), dzięki czemu drobne ukośne ruchy celowania nie są pochłaniane. Usuwa też kwadratową martwą strefę kamery z Gears 1 i 2. Własna gry: bez zmian.
Controller layout = Układ kontrolera
Southpaw (sticks swapped) = Dla leworęcznych (zamienione drążki)
A and B swapped = Zamienione A i B
Bumpers and triggers swapped = Zamienione bumpery i spusty
Custom (CogBox.ini [Pad] Remap=) = Własny (CogBox.ini [Pad] Remap=)
Moves the controller's buttons and sticks before the game sees them, so the game's own button prompts keep showing the original buttons. Custom: write src=dst pairs (a b x y lb rb lt rt ls rs back start up down left right, or sticks=swap) in CogBox.ini under [Pad] Remap=. = Przestawia przyciski i drążki kontrolera, zanim zobaczy je gra, więc ikony przycisków w grze nadal pokazują oryginalne przyciski. Własny: wpisz pary src=dst (a b x y lb rb lt rt ls rs back start up down left right lub sticks=swap) w CogBox.ini w sekcji [Pad] Remap=.
Title updates are now required: every game runs with its last patch from Epic (Gears 2 and 3: TU6, Judgment: TU4, Gears 1: TU5). Disc-only versions are no longer supported. = Aktualizacje tytułu są teraz wymagane: każda gra działa z ostatnią łatką od Epic (Gears 2 i 3: TU6, Judgment: TU4, Gears 1: TU5). Wersje tylko z dysku nie są już obsługiwane.
Two-player split = Podział ekranu dla dwóch graczy
Top and bottom (game's) = Góra i dół (jak w grze)
Side by side = Obok siebie
Experimental - how the screen is split for 2 players. Side by side suits ultrawide monitors. 3 and 4 players keep the game's own split. = Eksperymentalne - jak ekran jest dzielony dla 2 graczy. Obok siebie pasuje do monitorów ultrawide. Przy 3 i 4 graczach zostaje własny podział gry.
System Link - LAN play (experimental) = System Link - gra w sieci LAN (eksperymentalne)
Experimental - lets the game's System Link find and join games on other PCs on your network (or on a LAN VPN such as Radmin VPN, ZeroTier or Hamachi; not internet VPNs like NordVPN). Title Update versions only. Gears of War and Gears 2 co-op worked in testing; other modes and the other games are less tested. Voice chat is not supported yet. Windows may ask about the firewall: allow Private networks. = Eksperymentalne - pozwala System Link w grze znajdować gry na innych PC w twojej sieci i do nich dołączać (lub w sieci VPN LAN, takiej jak Radmin VPN, ZeroTier czy Hamachi; nie w internetowych VPN, takich jak NordVPN). Tylko wersje z Title Update. Kooperacja w Gears of War i Gears 2 działała w testach; pozostałe tryby i gry są mniej przetestowane. Czat głosowy nie jest jeszcze obsługiwany. Windows może zapytać o zaporę: zezwól na sieci prywatne.
Voice language = Język głosów
Same as the game language = Taki sam jak język gry
The language of the spoken dialogue, separately from the menus and text (Game language). Needs that language's voice files on your copy (European copies have English, French, German, Italian, Spanish). Subtitles stored with the voices may follow them. = Język mówionych dialogów, niezależnie od menu i tekstu (Język gry). Wymaga plików głosowych tego języka w twojej kopii (kopie europejskie mają angielski, francuski, niemiecki, włoski i hiszpański). Napisy zapisane razem z głosami mogą za nimi podążać.
Gears 3: not with Title Update 6 yet (it shows a dirty-disc error with it). = Gears 3: jeszcze nie z Title Update 6 (pokazuje z nią błąd brudnego dysku).
On Steam Deck / Linux (Proton) Vulkan is the usual choice - DirectX 12 can crash there.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Na Steam Deck / Linuksie (Proton) zwykłym wyborem jest Vulkan - DirectX 12 może tam się zawieszać.\nW Vulkanie FSR / DLSS / XeSS i generowanie klatek są niedostępne (używane jest SMAA), a Reflex / Anti-Lag są wyłączone. Jeśli coś wygląda źle, utwórz raport o problemie i wyślij nam go.
Your graphics card: = Twoja karta graficzna:
Judgment: Unlimited can leave the loading screen after some chapters (Monroe Commons) running for ever. 60 is the recommended limit. = Judgment: przy opcji Bez limitu ekran wczytywania po niektórych rozdziałach (Monroe Commons) może trwać w nieskończoność. Zalecany limit to 60.
FSR native AA = Natywny AA FSR
XeSS native AA = Natywny AA XeSS
with Scene resolution Native runs as = przy Rozdzielczości sceny Natywnej działa jako
- anti-aliasing only, no extra frames; pick a lower Scene resolution for more frames (GitHub #98) = - tylko antyaliasing, bez dodatkowych klatek; wybierz niższą Rozdzielczość sceny, aby mieć więcej klatek (GitHub #98)
Ultra performance = Ultrawydajność
has no whole-number scene size at render resolution = nie ma całkowitego rozmiaru sceny przy rozdzielczości renderowania
x - the scene stays at full size and = x - scena zostaje w pełnym rozmiarze, a
only anti-aliases (Performance needs 2x or 4x; Quality and Ultra performance need 3x) (GitHub #98) = tylko wygładza krawędzie (Wydajność wymaga 2x lub 4x; Jakość i Ultrawydajność wymagają 3x) (GitHub #98)
is not on this copy of the game - the game's own default instead = nie ma w tej kopii gry - zamiast tego domyślny język gry
is not on this copy of the game - the game language's voices instead = nie ma w tej kopii gry - zamiast tego głosy języka gry
Hz (0 = unknown) = Hz (0: nieznane)
It is for a version COGBox hasn't been tested with, so you may experience problems. = Jest dla wersji, z którą COGBox nie był testowany, więc mogą wystąpić problemy.
hasn't been tested with COGBox (the port is made for = nie była testowana z COGBox (port jest zrobiony dla
). It was added - it may work, but you may experience problems. If the game won't start, please open an issue on GitHub and attach the problem report (About > Make a problem report). = ). Została dodana - może działać, ale mogą wystąpić problemy. Jeśli gra się nie uruchomi, otwórz zgłoszenie (issue) na GitHubie i dołącz raport o problemie (Informacje > Utwórz raport o problemie).
This version of = Ta wersja gry
hasn't been tested with COGBox (the ports are made for the US release). It was added - it may work, but you may experience problems. = nie była testowana z COGBox (porty są zrobione dla wydania amerykańskiego). Została dodana - może działać, ale mogą wystąpić problemy.
(title ID = (ID tytułu
Unpacking needs = Rozpakowanie wymaga
is added and ready to play. = - dodano, gotowe do gry.
Backing up the saves... = Tworzenie kopii zapasowej zapisów...
Saved on your desktop ( = Zapisano na pulpicie (
files; installed DLC is not included): = plików; zainstalowane DLC nie są uwzględnione):
To restore: close the game and unzip it into = Aby przywrócić: zamknij grę i rozpakuj plik do
Experimental settings = Ustawienia eksperymentalne
Sudden death / "cursed" save, or a teammate killing you (#55, #68, #79, #80): if it happens to you, press Report a problem afterwards - the report has what we need. = Nagła śmierć / „przeklęty” zapis lub zabicie przez towarzysza (#55, #68, #79, #80): jeśli ci się to zdarzy, naciśnij potem Zgłoś problem - raport zawiera to, czego potrzebujemy.
Raam's Shadow DLC not found (#79): if the game doesn't see your DLC, press Report a problem after that start. = Nie znaleziono DLC Raam's Shadow (#79): jeśli gra nie widzi twojego DLC, naciśnij Zgłoś problem po tym uruchomieniu.
System Link - LAN play (experimental, #72): if you try it, tell us in GitHub issue #72 whether it worked. = System Link - gra w sieci LAN (eksperymentalne, #72): jeśli spróbujesz, napisz nam w zgłoszeniu GitHub #72, czy zadziałało.
Other versions of the game (regional discs, other title updates): if yours isn't the one COGBox expects, tell us whether it works. = Inne wersje gry (regionalne dyski, inne aktualizacje tytułu): jeśli twoja nie jest tą, której oczekuje COGBox, daj nam znać, czy działa.
Report saved: = Zapisano raport:
. A GitHub page opened - drag the zip into it and submit. = . Otworzyła się strona GitHub - przeciągnij na nią plik zip i wyślij.
Untested game version or title update = Nieprzetestowana wersja gry lub aktualizacja tytułu
Your copy of = Twoja kopia gry
or its = lub jej
isn't the one COGBox is made for, so problems with it are expected and usually can't be fixed on our side.\n\nPlease don't report a problem you get with it. Use the expected version first (the About tab shows which file is different); if the problem happens there too, report it. = nie jest tą, dla której powstał COGBox, więc problemy z nią są spodziewane i zwykle nie możemy ich naprawić.\n\nProsimy nie zgłaszać problemów, które z nią wystąpią. Najpierw użyj oczekiwanej wersji (karta Informacje pokazuje, który plik się różni); jeśli problem wystąpi także tam, zgłoś go.
Make the report anyway = Utwórz raport mimo to
Builds the shaders of every chapter before you play, so chapters start without stutter while they are built. Takes a few minutes depending on your PC (about 1.5 minutes on a fast one), once - again only after a graphics driver update or a new COGBox release. The game window opens and shows its intro while it works, then closes by itself. = Kompiluje shadery każdego rozdziału przed grą, więc rozdziały startują bez przycięć podczas ich kompilacji. Zajmuje kilka minut zależnie od PC (około 1,5 minuty na szybkim), jednorazowo - ponownie tylko po aktualizacji sterownika graficznego lub nowym wydaniu COGBox. Okno gry otwiera się i pokazuje intro podczas pracy, a potem samo się zamyka.
reading the game's packages and building = wczytywanie pakietów gry i kompilacja
starting the game... = uruchamianie gry...
Stop preparing = Przerwij przygotowanie
Prepare all shaders now = Przygotuj teraz wszystkie shadery
Needs this game's next build and its recipe pack (recipes folder). = Wymaga następnej kompilacji tej gry i jej pakietu przepisów (folder recipes).
Used when Keyboard and mouse is on, in = Używane, gdy Klawiatura i mysz jest włączona, tylko w
only - each game keeps its own keys. Choose an action, then press its new key or mouse button (Esc cancels). = - każda gra ma własne klawisze. Wybierz akcję, a potem naciśnij jej nowy klawisz lub przycisk myszy (Esc anuluje).
was taken from " = został zabrany z "
- that action has no key now. = - ta akcja nie ma teraz klawisza.
DirectX 12 only - with Vulkan the launcher uses SMAA. Choose DirectX 12 as the Graphics API to use it. = Tylko DirectX 12 - z Vulkanem launcher używa SMAA. Wybierz DirectX 12 jako interfejs graficzny API, aby z tego korzystać.
Not on your copy of the game - it has no voice files in this language. Copies from other regions have other languages. = Nie ma w twojej kopii gry - nie ma ona plików głosowych w tym języku. Kopie z innych regionów mają inne języki.
The file couldn't be read - nothing was changed. = Nie udało się odczytać pliku - niczego nie zmieniono.
(a different title update) = (inna aktualizacja tytułu)
a different game version = inna wersja gry
Version works: = Wersja działa:
title update = aktualizacja tytułu
game version = wersja gry
bytes\n\nWhere it came from (region, disc / Games on Demand / update), and anything that didn't work: = bajtów\n\nSkąd pochodzi (region, dysk / Games on Demand / aktualizacja) i co nie działało:
Thanks - this version won't be flagged again. A GitHub page opened with its details: submit it to let the developer know. = Dzięki - ta wersja nie będzie już oznaczana. Otworzyła się strona GitHub z jej szczegółami: wyślij ją, aby poinformować autora.
entry level / integrated / Steam Deck = podstawowa / zintegrowana / Steam Deck
mid range = średnia półka
high end = wysoka półka
1080p (720p upscaled) = 1080p (przeskalowane z 720p)
Render resolution: = Rozdzielczość renderowania:
Anti-aliasing: SMAA\nFrame rate limit: = Antyaliasing: SMAA\nLimit klatek:
Smooth texture detail steps (trilinear): on\nFrame generation: off = Płynne stopnie szczegółowości tekstur (trilinear): wł.\nGenerowanie klatek: wył.
Graphics API: DirectX 12 = Interfejs graficzny API: DirectX 12
Gameplay and controls are not changed. Apply? = Rozgrywka i sterowanie nie są zmieniane. Zastosować?
Settings detected and applied. Change any of them as you like. = Wykryto i zastosowano ustawienia. Zmień dowolne z nich według uznania.
-  an untested version you confirmed works = -  nieprzetestowana wersja, której działanie potwierdziłeś
-  an untested version: it may work, but you may experience problems = -  nieprzetestowana wersja: może działać, ale mogą wystąpić problemy
This version works = Ta wersja działa
: not added - required to play = : nie dodano - wymagana do gry
-  an untested update you confirmed works = -  nieprzetestowana aktualizacja, której działanie potwierdziłeś
-  an untested update: it may work, but problems are likely. Please don't report problems you get with it - use the expected update first = -  nieprzetestowana aktualizacja: może działać, ale problemy są prawdopodobne. Prosimy nie zgłaszać problemów, które z nią wystąpią - najpierw użyj oczekiwanej aktualizacji
This update works = Ta aktualizacja działa
Report a problem = Zgłoś problem
Before you make the report = Zanim utworzysz raport
Experimental settings (FSR / DLSS / XeSS, XeGTAO, frame generation and others) are for testing, not for regular play - for the smoothest play, use settings that aren't marked experimental.\n\nPlease turn every experimental setting off, play again and then make the report - unless the report is about one of those settings. The report lists the experimental settings that were on. = Ustawienia eksperymentalne (FSR / DLSS / XeSS, XeGTAO, generowanie klatek i inne) służą do testów, a nie do zwykłej gry - dla najpłynniejszej rozgrywki używaj ustawień, które nie są oznaczone jako eksperymentalne.\n\nWyłącz wszystkie ustawienia eksperymentalne, zagraj ponownie, a potem utwórz raport - chyba że raport dotyczy jednego z tych ustawień. Raport wymienia ustawienia eksperymentalne, które były włączone.
Make the report = Utwórz raport
We're still tracking these down. If one of them happens to you, press Report a problem (below) - that is all we need. = Wciąż szukamy ich przyczyn. Jeśli któryś z nich ci się przydarzy, naciśnij Zgłoś problem (poniżej) - to wszystko, czego potrzebujemy.
Detect best settings = Wykryj najlepsze ustawienia
it ships in the COGBox zip - unzip the release again keeping every file (and check the antivirus didn't remove it) = jest w pliku zip COGBox - rozpakuj wydanie ponownie, zachowując wszystkie pliki (i sprawdź, czy antywirus go nie usunął)
part of Windows / the graphics driver - update Windows and the graphics driver = część Windows / sterownika graficznego - zaktualizuj Windows i sterownik graficzny
unzip the COGBox release again keeping every file, and check the antivirus didn't remove it = rozpakuj wydanie COGBox ponownie, zachowując wszystkie pliki, i sprawdź, czy antywirus go nie usunął
Shaders prepared = Shadery przygotowane
's shaders are ready ( = : shadery gotowe (
s). Chapters will now start without building them. Do this again after a graphics driver update or a new COGBox release. = s). Rozdziały będą teraz startować bez ich kompilowania. Zrób to ponownie po aktualizacji sterownika graficznego lub nowym wydaniu COGBox.
Preparing shaders stopped before the end - what was built so far is kept. = Przygotowanie shaderów przerwano przed końcem - to, co skompilowano do tej pory, zostaje zachowane.
Preparing shaders stopped ( = Przygotowanie shaderów przerwane (
exit code = kod wyjścia
unknown exit = nieznane wyjście
) - what was built so far is kept. A problem report from the About tab helps. = ) - to, co skompilowano do tej pory, zostaje zachowane. Pomoże raport o problemie z karty Informacje.
. Missing DLL: none found by COGBox's check of the game's imports = . Brakujący DLL: sprawdzenie importów gry przez COGBox żadnego nie znalazło
. Missing DLL: = . Brakujący DLL:
. Its log says the title update doesn't match this copy of the game (it was made for another version of the game) - add the title update that belongs to your copy (same console and disc) by dropping it onto this window = . Jej log mówi, że aktualizacja tytułu nie pasuje do tej kopii gry (została zrobiona dla innej wersji gry) - dodaj aktualizację tytułu należącą do twojej kopii (ta sama konsola i dysk), upuszczając ją na to okno
Your game version or title update is an untested one, so this may be why. Please don't report problems you get with it - try the expected version first. = Twoja wersja gry lub aktualizacja tytułu jest nieprzetestowana, więc to może być przyczyna. Prosimy nie zgłaszać problemów, które z nią wystąpią - najpierw spróbuj oczekiwanej wersji.
Make a problem report (a zip on your desktop) for it? It holds the log, the settings, a description of this PC and any crash report - no saves, no game files, and your Windows user name is taken out. Nothing is sent by itself. = Utworzyć raport o problemie (plik zip na pulpicie)? Zawiera log, ustawienia, opis tego PC i ewentualny raport awarii - bez zapisów, bez plików gry, a twoja nazwa użytkownika Windows jest usuwana. Nic nie jest wysyłane samo.
under a minute = mniej niż minuta
PLAYER = GRACZ
Set your name = Ustaw swoją nazwę
PLAYER NAME = NAZWA GRACZA
Up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "User". = Do 15 liter, cyfr lub spacji. Puste: "User".
The name every game shows for you (your gamertag). Click to change it. Your profile and saves stay where they are. = Nazwa, którą każda gra pokazuje dla ciebie (twój gamertag). Kliknij, aby ją zmienić. Profil i zapisy zostają na miejscu.
SAVE NAME = ZAPISZ NAZWĘ
X delete   Y space   START save   B close = X usuń   Y spacja   START zapisz   B zamknij
PLAYER ICON = IKONA GRACZA
A picture from your games in place of your letter. = Obrazek z twoich gier zamiast litery.
Letter = Litera
Reading your games' pictures... = Wczytywanie obrazków z twoich gier...
No pictures found. Add a game, or start one once from COGBox. = Nie znaleziono obrazków. Dodaj grę lub uruchom ją raz z COGBox.
D-pad choose   A pick   B close = Krzyżak wybór   A wybierz   B zamknij
ICON = IKONA
BACK = WSTECZ
Horde bots = Boty w Hordzie
Local Horde: press Back / View when the Horde scoreboard first shows to add two bots (press again for two more). They respawn every wave. Turn it off for campaign and versus: Back also turns on the game's cheat flag. = Lokalna Horda: naciśnij Wstecz / Widok, gdy po raz pierwszy pojawi się tablica wyników Hordy, aby dodać dwa boty (naciśnij ponownie, aby dodać dwa kolejne). Odradzają się co falę. Wyłącz w kampanii i trybie versus: Wstecz włącza też flagę kodów gry.
# 0.4.9 (machine-made translation, please check)
# 0.4.9: In-game menu (XenosTr: exact keys)
On = Wł.
Applies at once = Działa od razu
Needs a restart to change = Zmiana wymaga ponownego uruchomienia
Restart required = WYMAGA RESTARTU
Restart required - waits for Restart to apply = Wymaga restartu - czeka na "Uruchom ponownie, aby zastosować"
change(s) need a restart - Restart to apply. = zmian(a/y) wymaga restartu - Uruchom ponownie, aby zastosować.
Other changes are already applied. = Pozostałe zmiany już działają.
Changes are applied straight away. = Zmiany działają od razu.
Most settings apply straight away; the others show "Restart required". = Większość ustawień działa od razu; pozostałe pokazują "Wymaga restartu".
game = gra
sort = sortuj
show = pokaż
back to settings = wróć do ustawień
back to the game = wróć do gry
tabs = karty
change = zmień
resume = wznów
# 0.4.9: Launcher: 4:3, FSR on Vulkan, DLSS model, frame generation
Aspect ratio = Proporcje obrazu
Auto = Auto
4:3 tells the game it is on an old 4:3 TV, so it makes a 4:3 picture and HUD itself, as on the console. Auto = 16:9 for now (4:3 is untested: choose it yourself). Not with Ultrawide. = 4:3 mówi grze, że działa na starym telewizorze 4:3, więc sama tworzy obraz i HUD w 4:3, jak na konsoli. Auto: na razie 16:9 (4:3 nie jest przetestowane: wybierz je sam). Nie z Ultrapanoramą.
needs the next runtime (SDK patch 70) = wymaga następnego środowiska uruchomieniowego (łatka SDK 70)
not checked yet = jeszcze nie sprawdzone
this build has no DLSS file = ta wersja nie ma pliku DLSS
FSR (FSR 4 on RX 6000 or newer, FSR 3.1 otherwise) = FSR (FSR 4 na RX 6000 lub nowszych, w innym razie FSR 3.1)
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: AMD's temporal anti-aliasing / upscaler for the 3D scene - FSR 4 on RX 6000 or newer, FSR 3.1 otherwise (any graphics card), DirectX 12 or Vulkan. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards.\nSMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA: lekki, ostry, dowolne GPU. FSR: czasowy antyaliasing / upscaler AMD dla sceny 3D - FSR 4 na RX 6000 lub nowszych, w innym razie FSR 3.1 (dowolna karta graficzna), DirectX 12 lub Vulkan. DLSS: to samo na kartach NVIDIA RTX. XeSS: to samo, najlepiej na kartach Intel Arc.\nSMAA T2x: SMAA plus przebieg czasowy - gładsze krawędzie i dużo mniej migotania przy niewielkim koszcie, dowolna karta graficzna, DirectX 12 lub Vulkan. Na razie Gears 2 i Gears 3.
Vulkan is a full alternative to DirectX 12, and the usual choice on Steam Deck / Linux. \nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Vulkan to pełna alternatywa dla DirectX 12 i zwykły wybór na Steam Deck / Linuksie. \nW Vulkanie DLSS / XeSS są niedostępne, a FSR jest eksperymentalne ("FSR w Vulkanie (eksperymentalne)"); w innym razie używane jest SMAA, generowanie klatek to tylko AMD FSR (eksperymentalne), a Reflex / Anti-Lag są wyłączone. Jeśli coś wygląda źle, utwórz raport o problemie i wyślij nam go.
Experimental in this game - some things still look wrong on Vulkan (in Gears 3, black eyes); DirectX 12 is the tested renderer.\nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Eksperymentalne w tej grze - niektóre rzeczy wciąż wyglądają źle w Vulkanie (w Gears 3 czarne oczy); DirectX 12 to przetestowany renderer.\nW Vulkanie DLSS / XeSS są niedostępne, a FSR jest eksperymentalne ("FSR w Vulkanie (eksperymentalne)"); w innym razie używane jest SMAA, generowanie klatek to tylko AMD FSR (eksperymentalne), a Reflex / Anti-Lag są wyłączone. Jeśli coś wygląda źle, utwórz raport o problemie i wyślij nam go.
On Steam Deck / Linux (Proton) Vulkan is the usual choice - DirectX 12 can crash there.\nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Na Steam Deck / Linuksie (Proton) zwykłym wyborem jest Vulkan - DirectX 12 może tam się zawieszać.\nW Vulkanie DLSS / XeSS są niedostępne, a FSR jest eksperymentalne ("FSR w Vulkanie (eksperymentalne)"); w innym razie używane jest SMAA, generowanie klatek to tylko AMD FSR (eksperymentalne), a Reflex / Anti-Lag są wyłączone. Jeśli coś wygląda źle, utwórz raport o problemie i wyślij nam go.
FSR on Vulkan (experimental) = FSR w Vulkanie (eksperymentalne)
With Vulkan as the Graphics API: use AMD FSR (AMD FSR SDK 2.4 Vulkan upscaler) instead of SMAA when Anti-aliasing is FSR. New - if something looks wrong, turn it off and make a problem report. = Z Vulkanem jako interfejsem graficznym API: używa AMD FSR (upscaler Vulkan z AMD FSR SDK 2.4) zamiast SMAA, gdy antyaliasing to FSR. Nowość - jeśli coś wygląda źle, wyłącz to i utwórz raport o problemie.
FSR on Vulkan is experimental - turn on "FSR on Vulkan (experimental)" to use it; otherwise the launcher uses SMAA. = FSR w Vulkanie jest eksperymentalne - włącz "FSR w Vulkanie (eksperymentalne)", aby go użyć; w innym razie launcher używa SMAA.
FSR on Vulkan needs a newer game build - with Vulkan the launcher uses SMAA. Choose DirectX 12 as the Graphics API to use it. = FSR w Vulkanie wymaga nowszej wersji gry - z Vulkanem launcher używa SMAA. Wybierz DirectX 12 jako interfejs graficzny API, aby go użyć.
DLSS model = Model DLSS
Automatic (NVIDIA's choice for each mode) = Automatyczny (wybór NVIDII dla każdego trybu)
J - transformer (a little less ghosting, more shimmer) = J - transformer (trochę mniej smużenia, więcej migotania)
K - transformer (best all-round quality) = K - transformer (najlepsza ogólna jakość)
L - newest transformer (sharpest, heaviest) = L - najnowszy transformer (najostrzejszy, najcięższy)
M - newest transformer (sharp, lighter than L) = M - najnowszy transformer (ostry, lżejszy niż L)
Which NVIDIA DLSS model draws the picture when Anti-aliasing is DLSS. Automatic: NVIDIA's own choice for each mode - K for DLAA, Quality and Balanced, M for Performance, L for Ultra performance.\nJ and K: the first transformer models - every RTX card (20, 30, 40 and 50 series).\nL and M: the newest models (DLSS 4.5). They also run on every RTX card, but are made for RTX 40 / 50: on RTX 20 / 30 they cost clearly more frames per second - try K there if the game gets slower. = Który model NVIDIA DLSS rysuje obraz, gdy antyaliasing to DLSS. Automatyczny: własny wybór NVIDII dla każdego trybu - K dla DLAA, Jakości i Zrównoważonego, M dla Wydajności, L dla Ultrawydajności.\nJ i K: pierwsze modele transformer - każda karta RTX (serie 20, 30, 40 i 50).\nL i M: najnowsze modele (DLSS 4.5). Też działają na każdej karcie RTX, ale są zrobione z myślą o RTX 40 / 50: na RTX 20 / 30 kosztują wyraźnie więcej klatek na sekundę - spróbuj tam K, jeśli gra zwolni.
Frame generation = Generowanie klatek
Frame generation (experimental) = Generowanie klatek (eksperymentalne)
NVIDIA DLSS frame generation 2x (RTX 40/50, experimental) = Generowanie klatek NVIDIA DLSS 2x (RTX 40/50, eksperymentalne)
NVIDIA DLSS frame generation 3x (RTX 50, experimental) = Generowanie klatek NVIDIA DLSS 3x (RTX 50, eksperymentalne)
NVIDIA DLSS frame generation 4x (RTX 50, experimental) = Generowanie klatek NVIDIA DLSS 4x (RTX 50, eksperymentalne)
NVIDIA DLSS frame generation dynamic (RTX 50, experimental) = Generowanie klatek NVIDIA DLSS dynamiczne (RTX 50, eksperymentalne)
NVIDIA DLSS frame generation 6x (RTX 50, experimental) = Generowanie klatek NVIDIA DLSS 6x (RTX 50, eksperymentalne)
Shows a generated frame between each two the game draws: smoother motion on a fast monitor, about one frame more input lag. Works best when the game already runs at 60 fps or more. Any DirectX 12 graphics card. In Gears 1 (experimental) characters can ghost slightly in dark areas.\nNVIDIA DLSS frame generation (RTX 40/50 only, experimental): 2x, 3x, 4x or 6x the frames the game draws (3x / 4x / 6x / dynamic: RTX 50; dynamic picks the multiplier to match your monitor); needs NVIDIA's Streamline files next to the game. If it can't run, the game uses AMD's instead (or none). = Pokazuje wygenerowaną klatkę między każdymi dwiema rysowanymi przez grę: płynniejszy ruch na szybkim monitorze, mniej więcej o jedną klatkę większe opóźnienie sterowania. Działa najlepiej, gdy gra już chodzi w 60 kl./s lub więcej. Dowolna karta graficzna z DirectX 12. W Gears 1 (eksperymentalne) postacie mogą lekko smużyć w ciemnych miejscach.\nGenerowanie klatek NVIDIA DLSS (tylko RTX 40/50, eksperymentalne): 2x, 3x, 4x lub 6x tyle klatek, ile rysuje gra (3x / 4x / 6x / dynamiczne: RTX 50; dynamiczne dobiera mnożnik do monitora); wymaga plików Streamline NVIDII obok gry. Jeśli nie może działać, gra używa generowania AMD (albo żadnego).
# 0.4.9: Launcher: Custom DLSS file (Graphics tab; messages are built from these pieces)
DLSS FILE (ADVANCED) = PLIK DLSS (ZAAWANSOWANE)
No DLSS file beside the game. = Brak pliku DLSS obok gry.
In use: your own DLSS file = W użyciu: twój własny plik DLSS
is backed up). = ma kopię zapasową).
In use: COGBox's DLSS file = W użyciu: plik DLSS COGBox
Custom DLSS file... = Własny plik DLSS...
Use your own DLSS file? = Użyć własnego pliku DLSS?
, signed by NVIDIA.\n\nAdvanced, at your own risk: COGBox is tested with its own DLSS file ( = , podpisany przez NVIDIĘ.\n\nZaawansowane, na własne ryzyko: COGBox jest testowany z własnym plikiem DLSS (
). Another version can look different, run slower or not start DLSS - then the game uses no upscaler. COGBox's file is backed up (not deleted) and "Restore COGBox's DLSS" puts it back. = ). Inna wersja może wyglądać inaczej, działać wolniej albo nie uruchomić DLSS - wtedy gra nie używa upscalera. Plik COGBox zostaje zachowany (nie usunięty), a "Przywróć DLSS COGBox" przywraca go na miejsce.
Use it = Użyj
Restore COGBox's DLSS = Przywróć DLSS COGBox
For the "DLSS" anti-aliasing (Super Resolution) of this game only. Use an official NVIDIA file - from NVIDIA's DLSS SDK release or a game you own. COGBox checks NVIDIA's signature and copies it; nothing is downloaded. = Tylko dla antyaliasingu "DLSS" (Super Resolution) tej gry. Użyj oficjalnego pliku NVIDII - z wydania DLSS SDK NVIDII albo z gry, którą masz. COGBox sprawdza podpis NVIDII i kopiuje plik; nic nie jest pobierane.
Not used: = Nie użyto:
Not used: couldn't read the file. = Nie użyto: nie udało się odczytać pliku.
Not used: the file changed while it was being checked. = Nie użyto: plik zmienił się podczas sprawdzania.
Not used: the copied file doesn't match the file that was checked. The previous file is back in place. = Nie użyto: skopiowany plik nie zgadza się ze sprawdzonym. Poprzedni plik wrócił na miejsce.
the file isn't there = pliku tam nie ma
it isn't a 64-bit Windows DLL = to nie jest 64-bitowa biblioteka DLL Windows
it has no version information - not an NVIDIA DLSS file = nie ma informacji o wersji - to nie jest plik NVIDIA DLSS
it isn't NVIDIA DLSS (it says " = to nie jest NVIDIA DLSS (podaje "
it is NVIDIA's = to plik NVIDII
, not DLSS Super Resolution (nvngx_dlss.dll) = , a nie DLSS Super Resolution (nvngx_dlss.dll)
its signing certificate has been revoked = jego certyfikat podpisu został unieważniony
its digital signature is missing or not valid = brak podpisu cyfrowego albo jest nieprawidłowy
it is signed, but not by NVIDIA ( = jest podpisany, ale nie przez NVIDIĘ (
unknown signer = nieznany podpisujący
That is already the file beside the game. = To już jest plik obok gry.
Couldn't move the current DLSS file aside ( = Nie udało się odsunąć bieżącego pliku DLSS (
) - is the game running? = ) - czy gra jest uruchomiona?
Couldn't move an old backup aside ( = Nie udało się odsunąć starej kopii zapasowej (
Couldn't back up COGBox's DLSS file ( = Nie udało się zrobić kopii zapasowej pliku DLSS COGBox (
Couldn't copy your DLSS file ( = Nie udało się skopiować twojego pliku DLSS (
). The previous file is back in place. = ). Poprzedni plik wrócił na miejsce.
Your DLSS file = Twój plik DLSS
is in use for this game (COGBox's is backed up). At your own risk - "Restore COGBox's DLSS" puts it back. = jest używany w tej grze (plik COGBox ma kopię zapasową). Na własne ryzyko - "Przywróć DLSS COGBox" przywraca go na miejsce.
There is no backup of COGBox's DLSS file for this game - it is already in use. = Dla tej gry nie ma kopii zapasowej pliku DLSS COGBox - jest już używany.
COGBox's DLSS file is already in use for this game. = Plik DLSS COGBox jest już używany w tej grze.
Couldn't move your DLSS file aside ( = Nie udało się odsunąć twojego pliku DLSS (
Couldn't put COGBox's DLSS file back ( = Nie udało się przywrócić pliku DLSS COGBox (
COGBox's DLSS file is back for this game. = Plik DLSS COGBox wrócił dla tej gry.
COGBox's DLSS file is back for this game = Plik DLSS COGBox wrócił dla tej gry
(yours was moved to _old-files\dlss-replaced). = (twój przeniesiono do _old-files\dlss-replaced).
# Updater (0.5.0: GitLab first, SourceForge as the fallback)
- the latest (or the update server couldn't be reached). = - najnowsza (lub nie udało się połączyć z serwerem aktualizacji).
The update couldn't be opened ( = Nie udało się otworzyć aktualizacji (
The update's files couldn't be found. Download it from its page instead. = Nie znaleziono plików aktualizacji. Pobierz ją zamiast tego z jej strony.
The update's files couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = Nie znaleziono plików aktualizacji. Spróbuj później albo pobierz ją z jej strony.
The download wasn't the update (a web page came instead). Try again later, or download it from its page. = Pobrany plik nie był aktualizacją (przyszła strona internetowa). Spróbuj później albo pobierz ją z jej strony.
# 0.4.9: 0.4.9 split-screen (Players help text, used by a later change)
Local split-screen co-op, one controller each. In the game, choose Campaign > Play Split-Screen; player 2 is signed in automatically. If a controller shows up twice, turn off Steam Input or DS4Windows. = Lokalna kooperacja na podzielonym ekranie, po jednym kontrolerze. W grze wybierz Kampania > Graj na podzielonym ekranie; gracz 2 loguje się automatycznie. Jeśli kontroler pojawia się dwa razy, wyłącz Steam Input lub DS4Windows.
# 0.4.9: split-screen player names (live2-049)
Player = Gracz
The name this split-screen player shows in game. Click to change it. Player 2 and up sign in automatically. = Nazwa, którą ten gracz na podzielonym ekranie pokazuje w grze. Kliknij, aby ją zmienić. Gracze od 2 w górę logują się automatycznie.
Up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "Player N". = Do 15 liter, cyfr lub spacji. Puste: "Player N".
# 0.4.9 review 049: in-game menu quit confirmation (machine-made translation, please check)
Quit the game? Changes that wait for a restart are kept for the next start. = Zakończyć grę? Zmiany czekające na ponowne uruchomienie zostaną zastosowane przy następnym uruchomieniu.
Yes = Tak
No = Nie
# 0.4.9: vkfreeze049 - AMD frame generation on Vulkan + NVIDIA warning (machine-made translation, please check)
Can freeze on NVIDIA cards with Vulkan in this version. DirectX 12 is recommended for frame generation. = W tej wersji może się zawieszać na kartach NVIDIA z Vulkanem. Do generowania klatek zalecany jest DirectX 12.
# 0.4.9: credits label above the NVIDIA / AMD / Intel credit lines (machine-made translation, please check; the credit lines stay English)
Upscaling and frame generation technology: = Technologia skalowania i generowania klatek:
# 0.4.9 menu2: in-game menu controller legend (machine-made translation, please check)
pick = wybierz
confirm = potwierdź
cancel = anuluj
adjust = dostosuj
done = gotowe
move, right: buttons = ruch, w prawo: przyciski
select = zaznacz
# 0.4.9: vkwarn2-049 - the NVIDIA overlay warning (machine-made translation, please check)
Can freeze on NVIDIA cards with Vulkan while the NVIDIA overlay (NVIDIA App / Alt+Z) is on. Turn the overlay off, or use DirectX 12 for frame generation. = Może się zawieszać na kartach NVIDIA z Vulkanem, gdy nakładka NVIDIA (NVIDIA App / Alt+Z) jest włączona. Wyłącz nakładkę lub użyj DirectX 12 do generowania klatek.
# 0.4.9: proton049 - Linux / Steam Deck through Proton (machine-made translation, please check)
Choose a folder... = Wybierz folder...
Paste a Linux path = Wklej ścieżkę Linuksa
Look for my games = Szukaj moich gier
Looking... = Szukam...
A folder with your game (default.xex), a title update or DLC. Your Linux folders are under Z: (Z:\home\... is /home/...). = Folder z grą (default.xex), aktualizacją tytułu lub DLC. Twoje foldery Linuksa są pod Z: (Z:\home\... to /home/...).
Copy a path such as /home/deck/Games/Gears of War 2 or ~/Games/gears2.iso (from Dolphin: right-click > Copy Location), then press this. = Skopiuj ścieżkę, np. /home/deck/Games/Gears of War 2 lub ~/Games/gears2.iso (w Dolphinie: prawy klik > Kopiuj położenie), a potem naciśnij tutaj.
Searches ~/Games, ~/Downloads, ~/Desktop, your Steam library folders, SD cards and USB drives (/run/media) and ~/.local/share for game copies, disc images and title updates. = Przeszukuje ~/Games, ~/Downloads, ~/Desktop, foldery biblioteki Steam, karty SD i dyski USB (/run/media) oraz ~/.local/share w poszukiwaniu kopii gry, obrazów płyt i aktualizacji tytułu.
Use recommended Steam Deck / Proton settings = Użyj zalecanych ustawień Steam Deck / Proton
Vulkan, FSR and no frame generation; on a Steam Deck also borderless on its 1280x800 screen, 60 fps, Steam Deck button prompts and the controller. You see the list before anything changes. = Vulkan, FSR i bez generowania klatek; na Steam Decku także bez ramki na ekranie 1280x800, 60 fps, przyciski Steam Deck i kontroler. Zobaczysz listę, zanim cokolwiek się zmieni.
STEAM DECK = STEAM DECK
LINUX = LINUX
Running through = Działa przez
plain Wine: COGBox is tested with Steam's Proton (see the README's Linux and Steam Deck section) = zwykły Wine: COGBox jest testowany z Protonem Steama (zobacz sekcję Linux i Steam Deck w README)
Recommended Steam Deck settings = Zalecane ustawienia Steam Deck
Recommended Proton settings = Zalecane ustawienia Proton
These settings work best on the Steam Deck: = Te ustawienia działają najlepiej na Steam Decku:
These settings work best under Proton / Wine: = Te ustawienia działają najlepiej pod Proton / Wine:
For 40 fps: set the frame rate limit to 40 and the screen's refresh rate to 40 Hz in Steam's Performance menu. = Dla 40 fps: ustaw limit klatek na 40, a odświeżanie ekranu na 40 Hz w menu wydajności Steama.
For every game. Nothing else is changed. Apply? = Dla każdej gry. Nic więcej się nie zmienia. Zastosować?
Games found = Znalezione gry
Choose the copy to add: = Wybierz kopię do dodania:
Add this copy = Dodaj tę kopię
Running under Proton. Recommended settings: About tab, "Use recommended Steam Deck / Proton settings". = Działa pod Protonem. Zalecane ustawienia: karta Informacje, "Użyj zalecanych ustawień Steam Deck / Proton".
First start on the Steam Deck: the recommended settings are on. Change any of them as you like. = Pierwsze uruchomienie na Steam Decku: zalecane ustawienia są włączone. Zmieniaj je, jak chcesz.
First start under Proton: the recommended settings are on. Change any of them as you like. = Pierwsze uruchomienie pod Protonem: zalecane ustawienia są włączone. Zmieniaj je, jak chcesz.
Looking for your games in the usual Linux folders... = Szukam twoich gier w zwykłych folderach Linuksa...
The Linux folders can't be reached from here (no Z: drive). = Foldery Linuksa są stąd niedostępne (brak dysku Z:).
No game copies found in the usual Linux folders. Use "Choose a folder..." or "Paste a Linux path". = Nie znaleziono kopii gry w zwykłych folderach Linuksa. Użyj "Wybierz folder..." lub "Wklej ścieżkę Linuksa".
Copy a folder's or disc image's path first (for example /home/deck/Games/Gears of War 2). = Najpierw skopiuj ścieżkę folderu lub obrazu płyty (np. /home/deck/Games/Gears of War 2).
Recommended settings applied to every game. Change any of them as you like. = Zalecane ustawienia zastosowano do każdej gry. Zmieniaj je, jak chcesz.
Not under Proton / Wine: the Linux desktop or the Steam Deck's Game Mode owns the screen, so borderless fullscreen is used. = Nie pod Proton / Wine: ekranem zarządza pulpit Linuksa lub Tryb gry Steam Decka, więc używany jest pełny ekran bez ramki.
Needs an NVIDIA RTX graphics card with NVIDIA's own driver. = Wymaga karty graficznej NVIDIA RTX z własnym sterownikiem NVIDIA.
Not under Proton / Wine in COGBox: NVIDIA DLSS frame generation needs NVIDIA's driver, DirectX 12 and Streamline, untested on Linux. = Nie pod Proton / Wine w COGBox: generowanie klatek NVIDIA DLSS wymaga sterownika NVIDIA, DirectX 12 i Streamline; nietestowane na Linuksie.
Not under Proton / Wine. = Nie pod Proton / Wine.
The Steam Deck LCD's screen has no HDR. = Ekran Steam Deck LCD nie ma HDR.
On Linux / Steam Deck: DLSS needs an NVIDIA RTX card with NVIDIA's own Linux driver and DirectX 12 as the Graphics API on Proton (testing). Proton 9 and newer turn NVIDIA's NVAPI on for most games; if DLSS still doesn't start, add PROTON_ENABLE_NVAPI=1 %command% to the game's launch options in Steam. = Na Linuksie / Steam Decku: DLSS wymaga karty NVIDIA RTX z własnym sterownikiem NVIDIA dla Linuksa i DirectX 12 jako API grafiki pod Protonem (testy). Proton 9 i nowsze włączają NVAPI NVIDII w większości gier; jeśli DLSS nadal nie startuje, dodaj PROTON_ENABLE_NVAPI=1 %command% do opcji uruchamiania gry w Steamie.
On Linux / Steam Deck: only where Proton can show HDR - the Steam Deck OLED in Game Mode with HDR on in Steam's display settings, or a desktop running HDR through gamescope. Otherwise leave it off. = Na Linuksie / Steam Decku: tylko tam, gdzie Proton może pokazać HDR - Steam Deck OLED w Trybie gry z HDR włączonym w ustawieniach ekranu Steama lub pulpit z HDR przez gamescope. W innym razie zostaw wyłączone.
Under Proton / Wine fewer frames wait in line as usual; NVIDIA Reflex and AMD Anti-Lag 2 are not used there. = Pod Proton / Wine jak zwykle mniej klatek czeka w kolejce; NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag 2 nie są tam używane.
Steam Deck: 60 is the recommended limit. 40, with the screen's refresh rate set to 40 Hz in Steam's Performance menu, saves battery and stays smooth. Leave Steam's own frame limit off when you use this one. = Steam Deck: 60 to zalecany limit. 40, przy odświeżaniu ekranu 40 Hz w menu wydajności Steama, oszczędza baterię i pozostaje płynne. Wyłącz własny limit klatek Steama, gdy używasz tego.
Saved in COGBox's backups folder = Zapisano w folderze kopii zapasowych COGBox
on = wł.
off = wył.
# 0.5.0: legal050 - the welcome notice and the Gears of War for Windows line (machine-made translation, please check)
Welcome to COGBox! = Witaj w COGBox!
COGBox is a free fan project. It works with your own copies of the games and doesn't include any game files.\n\nHow you get and use your games is up to you and your responsibility. We don't provide games and don't help with or support pirated copies.\n\nCOGBox comes as is, with no warranty, and isn't made by or affiliated with Microsoft, Xbox Game Studios, The Coalition or Epic Games. "Read more" opens the full text (LEGAL.md). = COGBox to darmowy projekt fanowski. Działa z Twoimi własnymi kopiami gier i nie zawiera żadnych plików gier.\n\nTo, jak zdobywasz i używasz swoich gier, zależy od Ciebie i jest Twoją odpowiedzialnością. Nie udostępniamy gier i nie pomagamy przy pirackich kopiach ani ich nie wspieramy.\n\nCOGBox jest dostarczany w takiej postaci, w jakiej jest, bez gwarancji, i nie jest tworzony przez Microsoft, Xbox Game Studios, The Coalition ani Epic Games ani z nimi powiązany. „Więcej” otwiera pełny tekst (LEGAL.md).
Accept = Akceptuję
Read more = Więcej
Decline = Odrzucam
See you later = Do zobaczenia
No problem - COGBox will close now. You're welcome back any time. = Nie ma sprawy - COGBox się teraz zamknie. Wróć, kiedy zechcesz.
# 0.5.0: legal2-050 - notice v2 (no warranty line, new affiliation line), GitLab tickets and updates, player pictures (machine-made translation, please check)
COGBox is a free fan project. It works with your own copies of the games and doesn't include any game files.\n\nHow you get and use your games is up to you and your responsibility. We don't provide games and don't help with or support pirated copies.\n\nCOGBox isn't affiliated with Microsoft, Epic Games or The Coalition. "Read more" opens the full text (LEGAL.md). = COGBox to darmowy projekt fanowski. Działa z Twoimi własnymi kopiami gier i nie zawiera żadnych plików gier.\n\nTo, jak zdobywasz i używasz swoich gier, zależy od Ciebie i jest Twoją odpowiedzialnością. Nie udostępniamy gier i nie pomagamy przy pirackich kopiach ani ich nie wspieramy.\n\nCOGBox nie jest powiązany z Microsoft, Epic Games ani The Coalition. „Więcej” otwiera pełny tekst (LEGAL.md).
A GitHub ticket page opened and the details are on the clipboard - paste them, attach the zip and submit. = Otworzyła się strona zgłoszenia na GitHub, a szczegóły są w schowku - wklej je, dołącz plik zip i wyślij.
Thanks - this version won't be flagged again. A GitHub ticket page opened and its details are on the clipboard: paste them and submit to let the developer know. = Dzięki - ta wersja nie będzie już oznaczana. Otworzyła się strona zgłoszenia na GitHub, a jej szczegóły są w schowku: wklej je i wyślij, aby dać znać twórcy.
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub ticket. = Raport problemu to plik zip na pulpicie z logiem ostatniej gry, ustawieniami i opisem tego komputera (bez zapisów i plików gry; Twoja nazwa użytkownika Windows jest usuwana). Nic nie jest wysyłane - dołącz go do zgłoszenia na GitHub.
Open the tickets on GitHub = Otwórz zgłoszenia na GitHub
Translations are written by the project; corrections are welcome in a GitHub ticket. = Tłumaczenia przygotowuje projekt; poprawki są mile widziane w zgłoszeniu na GitHub.
Check GitHub for a newer COGBox at start = Sprawdzaj przy starcie nowszy COGBox na GitHub
System Link - LAN play (experimental, #72): if you try it, tell us in a ticket on GitHub whether it worked. = System Link - gra w sieci LAN (eksperymentalne, #72): jeśli spróbujesz, napisz w zgłoszeniu na GitHub, czy zadziałało.
start it once from COGBox to add its pictures. = uruchom ją raz z COGBox, aby dodać jej obrazki.
# 0.5.0 aim / zoom sensitivity (machine-made translation, please check)
Aim sensitivity (%) = Czułość celowania (%)
Zoom sensitivity (%) = Czułość przybliżenia (%)
Mouse speed while aiming, as a percentage of the normal speed. 100 = unchanged. Native mouse look only. = Prędkość myszy podczas celowania, w procentach normalnej prędkości. 100 = bez zmian. Tylko natywne sterowanie myszą.
Mouse speed while zoomed through a scope (Longshot, Hammer of Dawn targeting), as a percentage of the normal speed. 100 = unchanged. Native mouse look only. = Prędkość myszy przy przybliżeniu przez lunetę (Longshot, Młot Świtu), w procentach normalnej prędkości. 100 = bez zmian. Tylko natywne sterowanie myszą.
# 0.6.0: delete a profile (machine-made translation, please check)
DELETE THIS PROFILE = USUŃ TEN PROFIL
DELETE = USUŃ
Delete this profile? = Usunąć ten profil?
Its saves in every game, name and icon move to COGBox's _old-files folder. Downloaded content stays. If it has an online account, delete that first on the Social tab. = Jego zapisy we wszystkich grach, nazwa i ikona zostaną przeniesione do folderu _old-files COGBox. Pobrana zawartość zostaje. Jeśli ma konto online, najpierw usuń je w karcie Social.
Profile deleted: = Profil usunięty:
Couldn't delete the profile: = Nie udało się usunąć profilu:
Choose a file... = Wybierz plik...
Paste a path = Wklej ścieżkę
Import saves... = Importuj zapisy...
For the smoothest experience, these games require the listed Title Updates. See the README for details. = Dla najpłynniejszej gry te gry wymagają wymienionych Title Update. Szczegóły w README.
