# COGBox - Español
Monitor = Monitor
Keys = Teclas
The settings couldn't be saved - is the COGBox folder read-only? = No se pudo guardar la configuración: ¿la carpeta de COGBox es de solo lectura?
Default (main screen) = Predeterminado (pantalla principal)
Space = Espacio
Return = Retorno
Tab = Tab
Backspace = Retroceso
Delete = Supr
Insert = Insert
Home = Inicio
End = Fin
Left = Izquierda
Right = Derecha
Up = Arriba
Down = Abajo
Shift = Mayús
Control = Ctrl
Alt = Alt
Quote = Comilla
Comma = Coma
Minus = Menos
Period = Punto
Slash = Barra
Semicolon = Punto y coma
Plus = Más
LBracket = Corchete izq.
Backslash = Barra invertida
RBracket = Corchete der.
Backtick = Acento grave
Left mouse = Ratón izq.
Right mouse = Ratón der.
Middle mouse = Ratón central
Enter = Enter
KEYBOARD KEYS = TECLAS DEL TECLADO
Used when Keyboard and mouse is on, in all three games. Choose an action, then press its new key or mouse button (Esc cancels). = Se usa con Teclado y ratón activado, en los tres juegos. Elige una acción y pulsa su nueva tecla o botón del ratón (Esc cancela).
Press a key... = Pulsa una tecla...
Reset keys to the Gears layout = Restablecer teclas al diseño de Gears
Version = Versión
no desktop folder = sin carpeta del escritorio
Windows refused it = Windows lo rechazó
YOUR COPY = TU COPIA
Not added yet. Use Add your copy below (a disc image, a Games on Demand copy, or an extracted folder). = Aún no añadida. Usa Añadir tu copia abajo (una imagen de disco, una copia de Games on Demand o una carpeta extraída).
Game files:  = Archivos del juego:
  (your own folder) =   (tu propia carpeta)
  -  the release the ports are made for =   -  la versión para la que se hicieron los ports
  -  a different release: it may not start or may misbehave =   -  una versión distinta: puede no iniciarse o fallar
  -  not checked yet =   -  sin comprobar aún
: not added = : no añadido
 - required for now (the disc version crashes at start) =  - necesario por ahora (la versión de disco se cierra al iniciar)
 - the disc version runs instead =  - se ejecuta la versión de disco
 (optional) =  (opcional)
  -  a different update than the ports expect =   -  una actualización distinta de la que esperan los ports
The port program is missing: expected  = Falta el programa del port: se esperaba
 - unzip the release again, keeping its folders. =  - descomprime la versión de nuevo, conservando sus carpetas.
Port:  = Port:
Add your copy... = Añadir tu copia...
Replace your copy... = Reemplazar tu copia...
Choose your copy: a disc image (.iso), a Games on Demand file, or default.xex in a folder = Elige tu copia: una imagen de disco (.iso), un archivo de Games on Demand o default.xex en una carpeta
Use a folder... = Usar una carpeta...
Choose the folder with your game's default.xex = Elige la carpeta con el default.xex de tu juego
Add the title update... = Añadir la actualización del título...
Replace the title update... = Reemplazar la actualización del título...
FOLDERS = CARPETAS
Saves = Partidas guardadas
Logs = Registros
Back up saves = Copia de seguridad de partidas
 is running - close it first, so the save is complete. =  se está ejecutando: ciérralo primero para que el guardado quede completo.
 has no saves here yet. =  aún no tiene partidas guardadas aquí.
Put a copy of  = ¿Poner en un zip, en tu escritorio, una copia de las partidas de
's saves in a zip on your desktop? = ?
Back up = Hacer copia
Cancel = Cancelar
Clear shaders... = Borrar shaders...
 has no saved shaders to clear. =  no tiene shaders guardados que borrar.
Clear shaders = Borrar shaders
Clear the saved shaders and pipelines of  = ¿Borrar los shaders y pipelines guardados de
?\n\nThe next start builds them again, so expect stutter and pop-in the first time, as on a new PC. The folder is set aside (renamed), not deleted. = ?\n\nEl próximo inicio los genera de nuevo, así que habrá tirones y aparición brusca de objetos la primera vez, como en un PC nuevo. La carpeta se aparta (se renombra), no se elimina.
Clear = Borrar
PROBLEMS = PROBLEMAS
Make a problem report = Crear informe de problemas
No play of  = Aún no has jugado a
 yet - play once, then make the report. =  - juega una vez y luego crea el informe.
Saved on your desktop:  = Guardado en tu escritorio:
Couldn't make the report:  = No se pudo crear el informe:
Reset settings to defaults... = Restablecer configuración...
Reset to defaults = Restablecer valores
Put every setting of every game back to its default? Your saves are not touched. = ¿Restablecer todos los ajustes de todos los juegos a sus valores predeterminados? Tus partidas guardadas no se tocan.
Reset = Restablecer
SHORTCUTS = ACCESOS DIRECTOS
Desktop shortcut: COGBox = Acceso directo en el escritorio: COGBox
COGBox = COGBox
Gears of War native PC ports - launcher = Ports nativos de Gears of War para PC - lanzador
A COGBox shortcut is on your desktop. = Hay un acceso directo de COGBox en tu escritorio.
The shortcut couldn't be made:  = No se pudo crear el acceso directo:
Desktop shortcut:  = Acceso directo en el escritorio:
Play  = Jugar a
 through COGBox =  con COGBox
 shortcut is on your desktop. = : el acceso directo está en tu escritorio.
To pin one to the taskbar or Start, right-click the shortcut and choose Pin (Windows doesn't let programs do that themselves). = Para anclar uno a la barra de tareas o a Inicio, haz clic derecho en el acceso directo y elige Anclar (Windows no permite que los programas lo hagan solos).
COGBOX = COGBOX
COGBox  = COGBox
 is out (this is  =  ya está disponible (esta es
Downloading... = Descargando...
Unpacking... = Descomprimiendo...
Restart COGBox = Reiniciar COGBox
Update = Actualizar
Close the game first. = Cierra el juego primero.
Release page = Página de la versión
Updates = Actualizaciones
Check = Buscar
 - checking for updates is off. =  - la búsqueda de actualizaciones está desactivada.
 - the latest (or GitHub couldn't be reached). =  - la más reciente (o no se pudo acceder a GitHub).
 - checking for updates... =  - buscando actualizaciones...
Launcher = Lanzador
Language = Idioma
Automatic = Automático
Windows' language = Idioma de Windows
Fullscreen (F11, or LT + RT together) = Pantalla completa (F11, o LT + RT juntos)
Borderless window (no title bar) = Ventana sin bordes (sin barra de título)
Check GitHub for a newer COGBox at start = Buscar en GitHub un COGBox más reciente al iniciar
DISPLAY = PANTALLA
GRAPHICS = GRÁFICOS
CONTROLS = CONTROLES
GAMEPLAY = JUGABILIDAD
ABOUT = ACERCA DE
Resolution = Resolución
Fps = Fps
Preset = Preajuste
AAMode = AAMode
Unlimited = Ilimitado
 fps =  fps
Off = Desactivado
Disc version = Versión de disco
Not ready to play = No está listo para jugar
 played =  jugado
Game = Juego
Controller = Mando
Nothing to set here yet. = Aún no hay nada que configurar aquí.
LIBRARY = BIBLIOTECA
SAVE * = GUARDAR *
Saved. = Guardado.
PLAY = JUGAR
Gears of War 2 = Gears of War 2
Gears of War 3 = Gears of War 3
Gears of War: Judgment = Gears of War: Judgment
Gears 2 = Gears 2
Gears 3 = Gears 3
Judgment = Judgment
Main menu (normal) = Menú principal (normal)
Chapter  = Capítulo
Act I - Nightmare (prologue) = Acto I - Nightmare (prólogo)
Act I - Raven's Nest 1 = Acto I - Raven's Nest 1
Act I - Raven's Nest 2 = Acto I - Raven's Nest 2
Act II - Hanover 1 = Acto II - Hanover 1
Act II - Hanover 2 = Acto II - Hanover 2
Act II - Hanover 3 = Acto II - Hanover 3
Act II - Bridge = Acto II - Bridge
Act II - Wreckage = Acto II - Wreckage
Act III - Badlands 1 = Acto III - Badlands 1
Act III - Badlands 2 = Acto III - Badlands 2
Act III - Badlands 3 = Acto III - Badlands 3
Act III - Badlands 4 = Acto III - Badlands 4
Act III - Blimp 1 = Acto III - Blimp 1
Act III - Blimp 2 = Acto III - Blimp 2
Act III - Fort 1 = Acto III - Fort 1
Act III - Fort 2 = Acto III - Fort 2
Act IV - Convoy = Acto IV - Convoy
Act IV - Mercy 1 = Acto IV - Mercy 1
Act IV - Mercy 2 = Acto IV - Mercy 2
Act IV - Char 1 = Acto IV - Char 1
Act IV - Char 2 = Acto IV - Char 2
Act IV - Char 3 = Acto IV - Char 3
Act IV - Shipyard 1 = Acto IV - Shipyard 1
Act IV - Shipyard 2 = Acto IV - Shipyard 2
Act V - Maelstrom = Acto V - Maelstrom
Act V - Coast 1 = Acto V - Coast 1
Act V - Coast 2 = Acto V - Coast 2
Act V - Azura 1 = Acto V - Azura 1
Act V - Azura 2 = Acto V - Azura 2
Act V - Tower 1 = Acto V - Tower 1
Act V - Tower 2 = Acto V - Tower 2
Prologue (museum / trial) = Prólogo (museo / juicio)
Sera University = Universidad de Sera
Onyx Mansion = Mansión Onyx
Onyx Mansion (part 3) = Mansión Onyx (parte 3)
Halvo Bay military base = Base militar de Halvo Bay
Halvo Bay - to the rooftops = Halvo Bay - hacia las azoteas
Rooftops = Azoteas
Rooftops (part 2) = Azoteas (parte 2)
Courthouse = Tribunal
Courthouse (transition) = Tribunal (transición)
Courthouse - boss = Tribunal - jefe
Aftermath 1 = Secuelas 1
Aftermath 2 = Secuelas 2
Aftermath 2 - oil rig = Secuelas 2 - plataforma petrolífera
Aftermath 3 = Secuelas 3
Aftermath 3 - outro = Secuelas 3 - final
Aftermath 4 = Secuelas 4
Aftermath 5 = Secuelas 5
DLSS (NVIDIA RTX) = DLSS (NVIDIA RTX)
Not yet in  = Aún no está en
Fullscreen = Pantalla completa
Fullscreen (borderless) = Pantalla completa (sin bordes)
A borderless window that covers the whole screen. = Una ventana sin bordes que cubre toda la pantalla.
Exclusive = Exclusivo
Exclusive fullscreen instead = Pantalla completa exclusiva
Window size = Tamaño de ventana
Default = Predeterminado
!Fullscreen = !Pantalla completa
Needs HDR turned on in Windows display settings. = Requiere activar HDR en la configuración de pantalla de Windows.
HDR paper white (nits) = Blanco papel HDR (nits)
Peak = Pico
HDR peak (nits) = Pico de HDR (nits)
Your screen's peak brightness (see its specs or Windows HDR calibration). = El brillo máximo de tu pantalla (consulta sus especificaciones o la calibración HDR de Windows).
Vsync = Vsync
Vsync (no tearing) = Vsync (sin tearing)
Frame rate limit = Límite de fotogramas
30 (original) = 30 (original)
FPS counter = Contador de FPS
Bar at the top = Barra superior
Bar at the bottom = Barra inferior
Game's own (column) = Del propio juego (columna)
Bar: one line (FPS, frame time, slowest frame) drawn by the port itself, nothing in the game changed. Game's own: the game's built-in FPS / frame-time column. = Barra: una línea (FPS, tiempo de fotograma, fotograma más lento) dibujada por el propio port, sin cambiar nada en el juego. Del propio juego: la columna integrada de FPS / tiempo de fotograma del juego.
Ultrawide = Ultrapanorámico
Ultrawide = Ultrapanorámico 21:9
Quality preset = Preajuste de calidad
Original (as on the console) = Original (como en la consola)
High = Alto
Ultra = Ultra
Custom = Personalizado
Api = Api
Graphics API = API gráfica
DirectX 12 (recommended) = DirectX 12 (recomendado)
Vulkan (experimental) = Vulkan (experimental)
Render resolution = Resolución de renderizado
1x - 720p (original) = 1x - 720p (original)
4x - 5K (supersampling, heavy) = 4x - 5K (supermuestreo, pesado)
Match my monitor (native) = Igualar mi monitor (nativa)
Anti-aliasing = Antialiasing
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: temporal anti-aliasing of the 3D scene, any DX12 GPU. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards. = SMAA: ligero, nítido, cualquier GPU. FSR: antialiasing temporal de la escena 3D, cualquier GPU con DX12. DLSS: lo mismo en tarjetas NVIDIA RTX. XeSS: lo mismo, mejor en tarjetas Intel Arc.
Scene resolution = Resolución de escena
Native (same as render resolution) = Nativa (igual que la resolución de renderizado)
Quality (scene at 2/3) = Calidad (escena a 2/3)
Performance (scene at 1/2) = Rendimiento (escena a 1/2)
Ultra performance (scene at 1/3) = Ultra rendimiento (escena a 1/3)
Frame generation (highly experimental) = Generación de fotogramas (muy experimental)
AMD FSR frame generation = Generación de fotogramas AMD FSR
Highly experimental - it's rough for now. Shows a generated frame between each two the game draws: smoother motion on a fast monitor, about one frame more input lag. Works best when the game already runs at 60 fps or more. Any DirectX 12 graphics card.\nEarly version: the HUD and characters' own movement can smear a little in the in-between frames. = Muy experimental: por ahora es tosco. Muestra un fotograma generado entre cada dos que dibuja el juego: movimiento más fluido en un monitor rápido, con aproximadamente un fotograma más de latencia de entrada. Funciona mejor cuando el juego ya va a 60 fps o más. Cualquier tarjeta gráfica DirectX 12.\nVersión temprana: el HUD y el movimiento propio de los personajes pueden verse algo borrosos en los fotogramas intermedios.
Aniso = Aniso
Sharper textures (16x anisotropic) = Texturas más nítidas (anisotrópico 16x)
16x anisotropic filtering: textures seen at an angle (floors, walls) stay sharp. = Filtrado anisotrópico 16x: las texturas vistas en ángulo (suelos, paredes) se mantienen nítidas.
Trilinear = Trilinear
Smooth texture detail steps (trilinear) = Transiciones suaves de detalle de textura (trilineal)
Texture detail levels blend instead of showing a line where they step down (the game uses point filtering between levels). = Los niveles de detalle de textura se mezclan en lugar de mostrar una línea donde bajan de nivel (el juego usa filtrado de punto entre niveles).
Sharp textures show at once (fast mip fade) = Las texturas nítidas aparecen al instante (fundido mip rápido)
A newly loaded sharper texture shows at once instead of fading in over 0.3-2 seconds. = Una textura más nítida recién cargada aparece al instante en lugar de aparecer gradualmente durante 0.3-2 segundos.
Pool = Pool
Texture memory = Memoria de texturas
Game's own (smallest) = Del propio juego (la menor)
Standard (196 MB / Gears 3 200 MB) = Estándar (196 MB / Gears 3 200 MB)
Large (256 MB) = Grande (256 MB)
Larger (320 MB, not long-tested) = Más grande (320 MB, sin pruebas largas)
Draw distance = Distancia de dibujado
Original = Original
Far (1.5x) = Lejos (1.5x)
Farthest (2x) = Muy lejos (2x)
How far away detail and objects are still drawn. = Hasta qué distancia se siguen dibujando detalles y objetos.
Motion blur = Desenfoque de movimiento
The blur of fast movement (the game's own setting). = El desenfoque del movimiento rápido (ajuste propio del juego).
Depth of field = Profundidad de campo
The blur of distant / out-of-focus areas (cutscenes, aiming). = El desenfoque de zonas lejanas / fuera de foco (escenas, apuntado).
Shake = Sacudida
Camera shake (roadie run) = Sacudida de cámara (carrera roadie)
Less = Menos
Fov = Fov
Field of view (%) = Campo de visión (%)
Mnk = Mnk
Keyboard and mouse (Gears layout) = Teclado y ratón (diseño de Gears)
Keyboard and mouse (Gears layout, experimental) = Teclado y ratón (diseño de Gears, experimental)
WASD move, mouse look, left click fire, right click aim, Space cover/roll, F melee, E use, Q look at, R reload, Tab Tac/Com, 1-4 weapons, middle click / Z zoom, C left-stick click, Esc / Enter pause, Backspace back. A controller still works. = WASD mover, ratón mirar, clic izquierdo disparar, clic derecho apuntar, Space cobertura/rodar, F cuerpo a cuerpo, E usar, Q mirar a, R recargar, Tab Tac/Com, 1-4 armas, clic central / Z zoom, C clic del stick izquierdo, Esc / Enter pausa, Backspace atrás. Un mando sigue funcionando.
Sens = Sens
Mouse sensitivity = Sensibilidad del ratón
How fast the mouse turns the camera. 0.5 is a good start; lower it for a high-DPI mouse, raise it for a low-DPI one. = Qué tan rápido gira la cámara el ratón. 0,5 es un buen punto de partida; bájalo para un ratón con muchos DPI y súbelo para uno con pocos.
Extra stick dead zone = Zona muerta extra del stick
Game's own = Del propio juego
Vibration = Vibración
Controller vibration = Vibración del mando
The controller's rumble. = La vibración del mando.
Lower input lag = Menor latencia de entrada
Start = Inicio
Start at = Empezar en
Main menu, or straight into a chapter from its beginning (it opens paused: press A / Start). Your saves are not changed. = Menú principal, o directo a un capítulo desde su inicio (se abre en pausa: pulsa A / Start). Tus partidas guardadas no se modifican.
Game version = Versión del juego
Title Update (latest) = Title Update (más reciente)
Disc (original release) = Disco (versión original)
Players = Jugadores
2 (split-screen) = 2 (pantalla dividida)
3 (split-screen) = 3 (pantalla dividida)
4 (split-screen) = 4 (pantalla dividida)
Local split-screen co-op (one controller each). = Cooperativo local en pantalla dividida (un mando para cada uno).
Skip the intro logos = Omitir los logos de introducción
Starts at the title screen without the publisher / studio logo films. The loading film and cutscenes still play. = Empieza en la pantalla de título sin los vídeos del logo de la distribuidora / estudio. El vídeo de carga y las escenas siguen reproduciéndose.
Cheats = Trucos
Cheats (hotkeys F5-F11) = Trucos (atajos F5-F11)
The developers' cheat keys (Gears 3 chat, its notes/25): F5-F11 in game. Achievements and saves are your own business. = Las teclas de trucos de los desarrolladores (chat de Gears 3, sus notes/25): F5-F11 en el juego. Los logros y las partidas guardadas son cosa tuya.
Mutators = Mutadores
Unlock all mutators = Desbloquear todos los mutadores
Every mutator (gameplay modifier) available from the start. Writes nothing to your profile. = Todos los mutadores (modificadores de juego) disponibles desde el inicio. No escribe nada en tu perfil.
Level select menu (experimental) = Menú de selección de nivel (experimental)
The game's own hidden level-select menu (Judgment). Its list has no text yet: Down moves, A loads (entry 1 Sera University ... 17 Aftermath 5). = El menú oculto de selección de nivel del propio juego (Judgment). Su lista aún no tiene texto: Abajo mueve, A carga (entrada 1 Universidad de Sera ... 17 Secuelas 5).
Lang = Idioma
Game language = Idioma del juego
Default (English) = Predeterminado (inglés)
English = Inglés
Japanese = Japonés
German = Alemán
French = Francés
Spanish = Español
Italian = Italiano
Korean = Coreano
Chinese = Chino
Portuguese = Portugués
Polish = Polaco
Russian = Ruso
The language of the game's own text and voices. Only the languages on your copy of the game are there - the others fall back to English. Takes effect when the game starts. = El idioma de los textos y voces del propio juego. Solo están los idiomas de tu copia del juego; los demás vuelven al inglés. Se aplica al iniciar el juego.
Mute = Silenciar
Mute when the game is not the active window = Silenciar cuando el juego no es la ventana activa
Display = Pantalla
Graphics = Gráficos
Controls = Controles
Gameplay = Jugabilidad
The Title Update 6 build is not there yet. = Aún no está la compilación de Title Update 6.
The Gears 3 Title Update 6 build is not there yet. = Aún no está la compilación de Title Update 6 de Gears 3.
Judgment always runs with its Title Update 4. = Judgment siempre se ejecuta con su Title Update 4.
its chapter list is coming = su lista de capítulos llegará pronto
needs its chapter list = necesita su lista de capítulos
game's own counter = contador propio del juego
Gears 3: the Disc version only for now (Title Update 6 shows a dirty-disc error with it). = Gears 3: solo la versión de disco por ahora (Title Update 6 muestra un error de disco sucio con ella).
its config has no draw-distance setting = su configuración no tiene ajuste de distancia de dibujado
needs the next Gears 2 build = necesita la próxima compilación de Gears 2
its config has no mip-fade setting = su configuración no tiene ajuste de fundido mip
needs its next build = necesita su próxima compilación
this build has no AMD frame generation files = esta compilación no tiene archivos de generación de fotogramas de AMD
needs its next build (SDK patch 37) = necesita su próxima compilación (parche SDK 37)
Fire = Disparar
Aim = Apuntar
Cover / roadie run / evade = Cobertura / carrera roadie / esquivar
Melee / chainsaw = Cuerpo a cuerpo / motosierra
Use / pick up = Usar / recoger
Look at / point of interest = Mirar a / punto de interés
Reload (active reload) = Recargar (recarga activa)
Tactical display = Pantalla táctica
D-pad left = Cruceta izquierda
Weapon (left) = Arma (izquierda)
D-pad right = Cruceta derecha
Weapon (right) = Arma (derecha)
D-pad up = Cruceta arriba
Weapon (up) = Arma (arriba)
D-pad down = Cruceta abajo
Grenades = Granadas
Right stick click = Clic del stick derecho
Zoom = Zoom
MMB,Z = MMB,Z
Left stick click = Clic del stick izquierdo
Pause menu = Menú de pausa
Escape,Return = Escape,Return
Back = Atrás
Back / scores = Atrás / marcador
DirectX 12 only. = Solo DirectX 12.
\nYour graphics card:  = \nTu tarjeta gráfica:
not detected = no detectada
Untested in Judgment.  = Sin probar en Judgment.
 (main) =  (principal)
 -nostartupmovies =  -nostartupmovies
GJAniso = GJAniso
) - FSR instead = ) - FSR en su lugar
 is not available for this game / build - SMAA instead =  no está disponible para este juego / compilación - SMAA en su lugar
 is DirectX 12 only, SMAA instead =  es solo para DirectX 12, SMAA en su lugar
 at  =  a
, frame generation on = , generación de fotogramas activada
 -> frame-rate cap  =  -> límite de fotogramas
{LOG} = {LOG}
This build of  = Esta compilación de
 needs a CPU with AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, about 2013 and newer), and this PC's CPU does not report it.\n\nIf this is a virtual machine, turn on passing the host CPU's features through to it. =  necesita una CPU con AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, aproximadamente de 2013 en adelante), y la CPU de este PC no la indica.\n\nSi es una máquina virtual, activa el paso de las características de la CPU del host.
COGBox launcher = Lanzador COGBox
GEARS OF WAR = GEARS OF WAR
JUDGMENT = JUDGMENT
PC PORT = PORT PARA PC
Front = Frontal
Box = Caja
played just now = jugado hace un momento
played today = jugado hoy
played yesterday = jugado ayer
Gears of War native PC ports  -  launcher  = Ports nativos de Gears of War para PC  -  lanzador
Your copy isn't where it was - is its drive connected? = Tu copia no está donde estaba: ¿está conectada su unidad?
Needs  = Necesita
 - add it from your console or its package file =  - añádelo desde tu consola o su archivo de paquete
Not in this release of COGBox yet = Aún no está en esta versión de COGBox
RUNNING = EN EJECUCIÓN
ADD UPDATE = AÑADIR ACTUALIZACIÓN
ADD YOUR COPY = AÑADIR TU COPIA
Choose your copy: a disc image (.iso), a Games on Demand file, a title update, or default.xex in a folder = Elige tu copia: una imagen de disco (.iso), un archivo de Games on Demand, una actualización del título o default.xex en una carpeta
SETTINGS = AJUSTES
...or a folder you already extracted = ...o una carpeta que ya extrajiste
Choose the folder with your game's default.xex (or a Games on Demand / title update folder) = Elige la carpeta con el default.xex de tu juego (o una carpeta de Games on Demand / actualización del título)
GET BOX ART = OBTENER CARÁTULAS
UPDATE ART = ACTUALIZAR CARÁTULAS
Getting the box art and backgrounds from the x360db archive on GitHub... = Obteniendo las carátulas y fondos del archivo x360db en GitHub...
Downloads each game's Xbox Marketplace box art and background from the x360db archive on GitHub\n(the one Xenia Manager uses) into the covers folder. Your own covers\gears2.png etc. still win. = Descarga la carátula y el fondo de Xbox Marketplace de cada juego desde el archivo x360db en GitHub\n(el que usa Xenia Manager) a la carpeta covers. Tus propios covers\gears2.png etc. siguen teniendo prioridad.
UPDATE TO  = ACTUALIZAR A
). Opens the About tab, where Update downloads and installs it. = ). Abre la pestaña Acerca de, donde Actualizar descarga e instala la actualización.
Title Update 4 needed = Se necesita Title Update 4
D-pad: choose a game = Cruceta: elegir un juego
Play or Settings = Jugar o Ajustes
box art = carátula
Arrows / wheel: turn      Enter: play      F11: fullscreen      Esc: quit      drop a disc image or folder on the window to add it = Flechas / rueda: girar      Enter: jugar      F11: pantalla completa      Esc: salir      suelta una imagen de disco o carpeta en la ventana para añadirla
Made by Shagg = Hecho por Shagg
couldn't start the zip = no se pudo iniciar el zip
couldn't read  = no se pudo leer
couldn't write the zip (is the disk full?) = no se pudo escribir el zip (¿el disco está lleno?)
Notices = Avisos
Saved on your desktop:\n = Guardado en tu escritorio:\n
\n\nTo restore: close the game and unzip it into\n = \n\nPara restaurar: cierra el juego y descomprímelo en\n
Couldn't back up the saves:  = No se pudo hacer la copia de las partidas guardadas:
Cleared the shaders of  = Shaders borrados de
Couldn't clear them - is the game running? = No se pudieron borrar: ¿el juego se está ejecutando?
Every setting is back to its default. = Todos los ajustes volvieron a sus valores predeterminados.
Choose COGBox's language. You can change it any time on a game's About tab. = Elige el idioma de COGBox. Puedes cambiarlo cuando quieras en la pestaña Acerca de de un juego.
Continue = Continuar
Automatic ( = Automático (
Don't show this again = No volver a mostrar esto
Recommended game updates = Actualizaciones de juego recomendadas
COGBox's most-tested builds use these title updates:\n\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 (required for now)\n\nThey give the best compatibility and performance. Add each one from your own console (ADD UPDATE, or the game's About tab) - COGBox doesn't include game or update files. = Las compilaciones más probadas de COGBox usan estas actualizaciones del título:\n\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 (necesaria por ahora)\n\nOfrecen la mejor compatibilidad y rendimiento. Añade cada una desde tu propia consola (AÑADIR ACTUALIZACIÓN, o la pestaña Acerca de del juego); COGBox no incluye archivos de juegos ni de actualizaciones.
Window = Ventana
Borderless = Sin bordes
 is out - see any game's About tab =  ya está disponible: consulta la pestaña Acerca de de cualquier juego
Cross = Cruz
Circle = Círculo
Square = Cuadrado
Triangle = Triángulo
Share = Compartir
Options = Opciones
header error:  = error de encabezado:
FAILED  = FALLÓ
RESULT: ok = RESULTADO: correcto
RESULT: FAILED = RESULTADO: FALLÓ
Welcome! Add your copy of a game to start - a disc image, a Games on Demand copy or an extracted folder. = ¡Te damos la bienvenida! Añade tu copia de un juego para empezar: una imagen de disco, una copia de Games on Demand o una carpeta extraída.
Unzipped without its folders = Descomprimido sin sus carpetas
The game programs are directly beside CogBox.exe instead of in their folders (Gears2\port-tu6, Gears3\port-tu6, Judgment\port ...). Some unzip tools flatten folders - KDE's Ark does.\n\nUnzip the release again keeping its folders: Windows' Extract All, 7-Zip, or 'unzip' on Linux. = Los programas del juego están directamente junto a CogBox.exe en lugar de en sus carpetas (Gears2\port-tu6, Gears3\port-tu6, Judgment\port ...). Algunas herramientas de descompresión aplanan las carpetas, como Ark de KDE.\n\nDescomprime la versión de nuevo conservando sus carpetas: Extraer todo de Windows, 7-Zip o 'unzip' en Linux.
Box art and backgrounds are in the covers folder. = La carátula y los fondos están en la carpeta covers.
The box art couldn't be downloaded - check the internet connection. = No se pudo descargar la carátula: revisa la conexión a internet.
Finish the question or the unpacking first, then drop it again. = Termina primero la pregunta o la descompresión y luego suéltalo de nuevo.
Quit COGBox? = ¿Salir de COGBox?
Close COGBox? = ¿Cerrar COGBox?
Quit = Salir
Title Update 6 = Title Update 6
Add your copy of the disc to play = Añade tu copia del disco para jugar
Title Update 4 = Title Update 4
Title Update = Title Update
Hashes = Hashes
it ended with an error, or was ended from outside (Task Manager) = terminó con un error, o fue finalizado desde fuera (Administrador de tareas)
its renderer couldn't start (the game said why) - try the other Graphics API (Vulkan / DirectX 12) on the Graphics tab, and update Windows and the graphics driver = su renderizador no pudo iniciarse (el juego dijo por qué): prueba la otra API gráfica (Vulkan / DirectX 12) en la pestaña Gráficos, y actualiza Windows y el controlador gráfico
crash-* = crash-*
 setting(s) =  ajuste(s)
 isn't ready to play yet - add your copy first. =  aún no está listo para jugar: añade primero tu copia.
The port program is missing - unzip the COGBox release again. = Falta el programa del port: descomprime de nuevo la versión de COGBox.
CPU too old for this build = CPU demasiado antigua para esta compilación
Circle: back to the game = Círculo: volver al juego
, game  = , juego
, exe  = , exe
 couldn't be started (Windows error  =  no se pudo iniciar (error de Windows
 s, exit code  =  s, código de salida
, crash reports  = , informes de fallo
FSR turned off = FSR desactivado
 closed because AMD FSR crashed inside the graphics driver. COGBox has switched its anti-aliasing to SMAA. A newer graphics driver may fix FSR - you can turn it back on in the Graphics tab. =  se cerró porque AMD FSR falló dentro del controlador gráfico. COGBox cambió su antialiasing a SMAA. Un controlador gráfico más reciente puede arreglar FSR; puedes volver a activarlo en la pestaña Gráficos.
it ended with exit code  = terminó con el código de salida
it crashed = se cerró por un fallo
 closed =  se cerró
 closed unexpectedly:  =  se cerró inesperadamente:
.\n\nMake a problem report (a zip on your desktop) for it? It holds the log, the settings, a description of this PC and any crash report - no saves, no game files, and your Windows user name is taken out. Nothing is sent by itself. = .\n\n¿Crear un informe de problemas (un zip en tu escritorio)? Contiene el registro, los ajustes, una descripción de este PC y cualquier informe de fallo; sin partidas guardadas, sin archivos del juego, y se elimina tu nombre de usuario de Windows. No se envía nada automáticamente.
Make a report = Crear informe
Open the log folder = Abrir la carpeta de registros
Close = Cerrar
 - attach it to a GitHub issue. =  - adjúntalo a una incidencia de GitHub.
Game:  = Juego:
What happened (the launcher's reading):  = Qué pasó (lectura del lanzador):
COGBox:  = COGBox:
the expected release = la versión esperada
a different release (default.xex  = una versión distinta (default.xex
 bytes) =  bytes)
the expected update = la actualización esperada
a different update (default.xexp  = una actualización distinta (default.xexp
Windows doesn't let COGBox change its own folder. Download the update from its page instead. = Windows no permite que COGBox cambie su propia carpeta. Descarga la actualización desde su página.
The update's checksum couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = No se encontró la suma de verificación de la actualización. Inténtalo más tarde o descárgala desde su página.
Couldn't make room for the download in the COGBox folder. = No se pudo hacer espacio para la descarga en la carpeta de COGBox.
The download didn't finish. Check the internet connection (and the free disk space) and try again. = La descarga no terminó. Revisa la conexión a internet (y el espacio libre en disco) e inténtalo de nuevo.
The download was damaged (its checksum doesn't match). Try again. = La descarga se dañó (su suma de verificación no coincide). Inténtalo de nuevo.
The update couldn't be opened. = No se pudo abrir la actualización.
The update doesn't hold CogBox.exe - nothing was changed. = La actualización no contiene CogBox.exe: no se cambió nada.
The update couldn't be unpacked ( = No se pudo descomprimir la actualización (
Couldn't write  = No se pudo escribir
 (is the disk full?). =  (¿el disco está lleno?).
Couldn't replace  = No se pudo reemplazar
 (is a game still running?). =  (¿sigue en ejecución algún juego?).
The update couldn't start. = No se pudo iniciar la actualización.
Unpacking the disc image = Descomprimiendo la imagen de disco
Unpacking the Games on Demand copy = Descomprimiendo la copia de Games on Demand
Unpacking the title update = Descomprimiendo la actualización del título
Checking the folder = Comprobando la carpeta
Reading = Leyendo
This isn't something COGBox can unpack. = COGBox no puede descomprimir esto.
The package didn't hold a default.xexp - is it the title update? = El paquete no contenía un default.xexp: ¿es la actualización del título?
The copy didn't hold a default.xex. = La copia no contenía un default.xex.
The old copy couldn't be moved aside - is the game running, or a file from it open? = No se pudo apartar la copia antigua: ¿el juego se está ejecutando o hay un archivo suyo abierto?
The unpacked copy couldn't be moved into place. = No se pudo mover la copia descomprimida a su lugar.
The unpacked copy couldn't be moved into place, and the old copy couldn't be put back - it is safe in  = No se pudo mover la copia descomprimida a su lugar, ni se pudo devolver la copia antigua: está a salvo en
 (rename it to  =  (renómbrala a
 to use it again). =  para usarla de nuevo).
 for  =  para
 is added and checked. =  se añadió y se comprobó.
This title update for  = Esta actualización del título para
 isn't  =  no es
 is added and checked - ready to play. =  se añadió y se comprobó: listo para jugar.
This copy of  = Esta copia de
This disc image has no default.xex - it isn't an Xbox 360 game disc (or is damaged). = Esta imagen de disco no tiene default.xex: no es un disco de juego de Xbox 360 (o está dañada).
This package isn't a title update ( = Este paquete no es una actualización del título (
content type  = tipo de contenido
). Downloadable content isn't supported yet. = ). El contenido descargable aún no es compatible.
COGBox doesn't recognise this. Choose a disc image (.iso), a Games on Demand file or folder, a title update package, or a folder holding default.xex. = COGBox no reconoce esto. Elige una imagen de disco (.iso), un archivo o carpeta de Games on Demand, un paquete de actualización del título o una carpeta que contenga default.xex.
This is an Xbox 360 game, but not Gears of War 2, 3 or Judgment. = Es un juego de Xbox 360, pero no Gears of War 2, 3 ni Judgment.
That's  = Es
, not  = , no
 - adding it there. =  - añadiéndolo ahí.
That file is inside the folder COGBox unpacks the game into - move it somewhere else first, then add it. = Ese archivo está dentro de la carpeta donde COGBox descomprime el juego: muévelo a otro sitio primero y luego añádelo.
Not enough free space: unpacking  = No hay espacio libre suficiente: descomprimir
 needs  =  necesita
, and the drive with the COGBox folder has  = , y la unidad con la carpeta de COGBox tiene
. Free some space, or extract it elsewhere and add that folder. = . Libera espacio, o extráelo en otro lugar y añade esa carpeta.
Replace the title update = Reemplazar la actualización del título
Replace your copy = Reemplazar tu copia
COGBox already has  = COGBox ya tiene
a copy of  = una copia de
. Replace it with this one? The old one is removed once the new one is unpacked and in place. = . ¿Reemplazarla por esta? La antigua se elimina cuando la nueva está descomprimida y en su lugar.
\n\nUnpacking needs  = \n\nDescomprimir necesita
 of space. =  de espacio.
Replace = Reemplazar
 is added =  se añadió
\n\nNext, add  = \n\nA continuación, añade
Couldn't add it:  = No se pudo añadir:
Cancelled - nothing was changed. = Cancelado: no se cambió nada.
Starting... = Iniciando...
CANCEL = CANCELAR
SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion = SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
Windows 10 = Windows 10
Windows 11 = Windows 11
Windows = Windows
, Wine  = , Wine
Windows:  = Windows:
Processor:  = Procesador:
Graphics:  = Gráficos:
COMPUTERNAME = COMPUTERNAME
USERPROFILE = USERPROFILE
USERNAME = USERNAME
The report couldn't be started. = No se pudo iniciar el informe.
The report couldn't be written to  = No se pudo escribir el informe en

# 0.2.0 - messages built from pieces
Game files: = Archivos del juego:
(your own folder) = (tu propia carpeta)
-  the release the ports are made for = -  la versión para la que están hechos los ports
-  a different release: it may not start or may misbehave = -  una versión distinta: puede que no arranque o que falle
-  not checked yet = -  aún sin comprobar
- required for now (the disc version crashes at start) = - necesaria por ahora (la versión del disco se cierra al iniciar)
- the disc version runs instead = - se usa la versión del disco
-  a different update than the ports expect = -  una actualización distinta de la que esperan los ports
The port program is missing: expected = Falta el programa del port: se esperaba
- unzip the release again, keeping its folders. = - descomprime la versión otra vez, conservando sus carpetas.
Port: = Port:
Choose the title update package (from your console's Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 folder) = Elige el paquete de actualización de título (de la carpeta Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 de tu consola)
DOWNLOADABLE CONTENT = CONTENIDO DESCARGABLE
None added. Map packs and other add-ons from your console can be added here, one package at a time. = Ninguno añadido. Aquí se pueden añadir paquetes de mapas y otros complementos de tu consola, un paquete cada vez.
Remove = Quitar
Add downloadable content... = Añadir contenido descargable...
Choose a downloadable content package (from your console's Content\0000000000000000\ = Elige un paquete de contenido descargable (de la carpeta Content\0000000000000000\
\00000002 folder) = \00000002 de tu consola)
is running - close it first, so the save is complete. = se está ejecutando: ciérralo primero para que el guardado quede completo.
has no saves here yet. = todavía no tiene partidas guardadas aquí.
Put a copy of = Pon una copia de
has no saved shaders to clear. = no tiene shaders guardados que borrar.
Clear the saved shaders and pipelines of = Borrar los shaders y pipelines guardados de
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub issue. = Un informe de problemas es un zip en tu escritorio con el registro de la última partida, los ajustes y una descripción de este PC (sin partidas guardadas ni archivos del juego; tu nombre de usuario de Windows se elimina). No se envía nada: adjúntalo a una incidencia de GitHub.
No play of = Todavía no hay partida de
yet - play once, then make the report. = - juega una vez y luego crea el informe.
Saved on your desktop: = Guardado en tu escritorio:
Couldn't make the report: = No se pudo crear el informe:
The shortcut couldn't be made: = No se pudo crear el acceso directo:
Desktop shortcut: = Acceso directo del escritorio:
Play = Jugar a
through COGBox = con COGBox
shortcut is on your desktop. = el acceso directo está en tu escritorio.
is out (this is = ya está disponible (esta es
- checking for updates is off. = - la búsqueda de actualizaciones está desactivada.
- the latest (or GitHub couldn't be reached). = - la más reciente (o no se pudo conectar con GitHub).
- checking for updates... = - buscando actualizaciones...
Translations are written by the project; corrections are welcome on GitHub (the lang folder). = Las traducciones las escribe el proyecto; las correcciones son bienvenidas en GitHub (la carpeta lang).
COGBox draws its own minimise, maximise and close buttons in the top-right corner; drag the strip beside them to move the window. = COGBox dibuja sus propios botones de minimizar, maximizar y cerrar en la esquina superior derecha; arrastra la franja junto a ellos para mover la ventana.
Only the release page's address is asked for; nothing about you or this PC is sent. = Solo se pide la dirección de la página de la versión; no se envía nada sobre ti ni sobre este PC.
Chapter = Capítulo
Not yet in = Aún no está en
Real fullscreen mode instead of a borderless window (lower latency on some PCs; alt-tab is slower). = Modo de pantalla completa real en lugar de una ventana sin bordes (menor latencia en algunos PC; el alt-tab es más lento).
How bright normal scenes are. 203 is the reference; raise it in a bright room. = Qué tan brillantes son las escenas normales. 203 es la referencia; súbelo en una habitación luminosa.
The game itself asks for 30 frames per second, as on the console. 60 / 120 lift the limit to that; Unlimited removes it. With V-Sync on, the limit stays just under your monitor's refresh rate. = El propio juego pide 30 fotogramas por segundo, como en la consola. 60 / 120 elevan el límite a ese valor; Sin límite lo quita. Con V-Sync activado, el límite queda justo por debajo de la frecuencia de tu monitor.
A wider view that matches an ultrawide monitor (21:9 or 32:9); black bars on other shapes. = Una vista más amplia para pantallas 21:9; barras negras en otras proporciones.
Experimental - Vulkan is here so players can test it and send us their logs. DirectX 12 is the tested renderer; on Vulkan, Gears 3 is known to look darker in places and show some black patches.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Experimental: Vulkan está aquí para que los jugadores lo prueben y nos envíen sus registros. DirectX 12 es el renderizador probado; con Vulkan, se sabe que Gears 3 se ve más oscuro en algunas zonas y muestra algunas manchas negras.\nCon Vulkan, FSR / DLSS / XeSS y la generación de fotogramas no están disponibles (se usa SMAA), y Reflex / Anti-Lag están desactivados. Si algo se ve mal, crea un informe de problemas y envíanoslo.
With FSR, DLSS or XeSS: draw the 3D scene at a lower resolution and let the upscaler fill in the detail - more frames per second, a little softer. HUD and menus stay at the full resolution.\nPerformance needs render resolution 2x (1440p) or 4x; Quality and Ultra performance need 3x (4K). = Con FSR, DLSS o XeSS: dibuja la escena 3D a menor resolución y deja que el escalador rellene el detalle: más fotogramas por segundo, algo más borroso. El HUD y los menús se mantienen a resolución completa.\nRendimiento necesita resolución de renderizado 2x (1440p) o 4x; Calidad y Rendimiento ultra necesitan 3x (4K).
How fast the mouse turns the camera (up to 20). The mouse is passed to the game as its right stick, so the fastest turn is the stick's fastest turn; true mouse look is planned. = Qué tan rápido el ratón gira la cámara (hasta 20). El ratón se pasa al juego como su stick derecho, así que el giro más rápido es el del stick a tope; la vista libre real con ratón está planeada.
Fewer frames waiting in line between the game and your screen, so the controller feels quicker. May cost a few fps on a busy graphics card; untick to compare. = Menos fotogramas esperando en cola entre el juego y tu pantalla, para que el mando responda más rápido. Puede costar unos fps en una tarjeta gráfica muy cargada; desmárcalo para comparar.
Title Update: the latest patch from Epic (Gears 2: TU6; Gears 3: TU6, new; Judgment: TU4). Disc: the original release. = Actualización de título: el último parche de Epic (Gears 2: TU6; Gears 3: TU6, nueva; Judgment: TU4). Disco: la versión original.
Silences the game while another window is in front; the sound comes back when you click back into the game. = Silencia el juego mientras otra ventana está delante; el sonido vuelve al hacer clic de nuevo en el juego.
\nYour graphics card: = \nTu tarjeta gráfica:
Untested in Judgment. = Sin probar en Judgment.
is not available for this game / build - SMAA instead = no está disponible para este juego / compilación: se usa SMAA
is DirectX 12 only, SMAA instead = es solo para DirectX 12, se usa SMAA
-> frame-rate cap = -> límite de fotogramas
This build of = Esta compilación de
needs a CPU with AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, about 2013 and newer), and this PC's CPU does not report it.\n\nIf this is a virtual machine, turn on passing the host CPU's features through to it. = necesita una CPU con AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, de 2013 en adelante), y la CPU de este PC no lo indica.\n\nSi es una máquina virtual, activa que se le pasen las funciones de la CPU del anfitrión.
Gears of War native PC ports  -  launcher = Ports nativos de Gears of War para PC  -  lanzador
Needs = Requiere
- add it from your console or its package file = - añádelo desde tu consola o desde su archivo de paquete
UPDATE TO = ACTUALIZACIÓN A
Gears of War: Judgment needs Title Update 4 for now - the disc version crashes at startup in this release.\n\nAdd it with ADD UPDATE: the update package from your console's Content\0000000000000000\4D530A26\000B0000 folder. We're working on getting the disc version to run too. = Gears of War: Judgment necesita por ahora la actualización de título 4: la versión del disco se cierra al iniciar en esta versión.\n\nAñádela con AÑADIR ACTUALIZACIÓN: el paquete de actualización de la carpeta Content\0000000000000000\4D530A26\000B0000 de tu consola. Estamos trabajando para que la versión del disco también funcione.
couldn't read = no se pudo leer
Couldn't back up the saves: = No se pudo hacer copia de seguridad de las partidas guardadas:
Cleared the shaders of = Se borraron los shaders de
is out - see any game's About tab = ya está disponible: mira la pestaña Acerca de de cualquier juego
header error: = error de cabecera:
it crashed (a memory access error, 0xC0000005) = se cerró (error de acceso a memoria, 0xC0000005)
it stopped itself after a fatal error (0xC0000409) = se detuvo por sí mismo tras un error fatal (0xC0000409)
its memory got corrupted (0xC0000374) = su memoria se corrompió (0xC0000374)
this CPU lacks an instruction the build needs (0xC000001D) - the ports are built for CPUs with AVX2 (2013 and newer) = esta CPU carece de una instrucción que necesita la compilación (0xC000001D): los ports están hechos para CPU con AVX2 (de 2013 en adelante)
a file it needs next to it is missing (0xC0000135) - unzip the COGBox release again, keeping every file = falta un archivo que necesita junto a él (0xC0000135): descomprime de nuevo la versión de COGBox, conservando todos los archivos
a DLL it needs failed to start (0xC0000142) = no se pudo iniciar una DLL que necesita (0xC0000142)
the graphics card stopped responding or its driver was reset (0x887A0005) = la tarjeta gráfica dejó de responder o su controlador se reinició (0x887A0005)
the graphics card stopped responding (0x887A0006) = la tarjeta gráfica dejó de responder (0x887A0006)
the graphics driver was reset (0x887A0007) = el controlador gráfico se reinició (0x887A0007)
isn't ready to play yet - add your copy first. = aún no está listo para jugar: añade primero tu copia.
couldn't be started (Windows error = no se pudo iniciar (error de Windows
s, exit code = s, código de salida
, crash reports = , informes de fallos
closed because AMD FSR crashed inside the graphics driver. COGBox has switched its anti-aliasing to SMAA. A newer graphics driver may fix FSR - you can turn it back on in the Graphics tab. = se cerró porque AMD FSR falló dentro del controlador gráfico. COGBox ha cambiado su suavizado de bordes a SMAA. Un controlador gráfico más nuevo puede arreglar FSR; puedes volver a activarlo en la pestaña Gráficos.
it ended with exit code = terminó con el código de salida
closed unexpectedly: = se cerró inesperadamente:
- attach it to a GitHub issue. = - adjúntalo a una incidencia de GitHub.
Game: = Juego:
What happened (the launcher's reading): = Qué pasó (según el lanzador):
COGBox: = COGBox:
a different release (default.xex = una versión distinta (default.xex
a different update (default.xexp = una actualización distinta (default.xexp
\nMade by COGBox at = \nCreado por COGBox en
Couldn't write = No se pudo escribir
(is the disk full?). = (¿está lleno el disco?).
Couldn't replace = No se pudo reemplazar
(is a game still running?). = (¿sigue ejecutándose algún juego?).
Unpacking the downloadable content = Descomprimiendo el contenido descargable
The package was empty. = El paquete estaba vacío.
The unpacked copy couldn't be moved into place, and the old copy couldn't be put back - it is safe in = La copia descomprimida no se pudo mover a su sitio y la copia antigua no se pudo restaurar: está a salvo en
(rename it to = (renómbrala a
to use it again). = para volver a usarla).
The content was unpacked, but its header file couldn't be written to = El contenido se descomprimió, pero no se pudo escribir su archivo de cabecera en
The downloadable content = El contenido descargable
is added to = se ha añadido a
. The game finds it the next time it starts. = . El juego lo encuentra la próxima vez que se inicie.
is added and checked. = se ha añadido y comprobado.
This title update for = Esta actualización de título de
, the one the port is made for. It was added, but the game may not start; the disc version can be chosen on the Gameplay tab. = , la que usa el port. Se añadió, pero puede que el juego no arranque; la versión del disco se puede elegir en la pestaña Jugabilidad.
is added and checked - ready to play. = se ha añadido y comprobado: listo para jugar.
This copy of = Esta copia de
is a different release from the one the ports are made for (the US disc). It was added; it may not start or may misbehave. = es una versión distinta de la que usan los ports (el disco de EE. UU.). Se añadió; puede que no arranque o que falle.
This package's file name can't be used - rename it (letters and digits) and add it again. = El nombre de archivo de este paquete no se puede usar: renómbralo (letras y dígitos) y añádelo de nuevo.
This package couldn't be read. = No se pudo leer este paquete.
This package isn't a title update or downloadable content ( = Este paquete no es una actualización de título ni contenido descargable (
content type = tipo de contenido
That's = Esto es
, not = , no
- adding it there. = - se añade ahí.
Not enough free space: unpacking = No hay espacio libre suficiente: descomprimir
, and the drive with the COGBox folder has = , y la unidad con la carpeta de COGBox tiene
Replace the downloadable content = Reemplazar el contenido descargable
COGBox already has = COGBox ya tiene
this downloadable content for = este contenido descargable de
a copy of = una copia de
\n\nUnpacking needs = \n\nDescomprimir necesita
of space. = de espacio.
is added = se ha añadido
\n\nNext, add = \n\nA continuación, añade
(the last update, which the main port build is made for). It's on a console that has played the game online, in Content\0000000000000000\ = (la última actualización, para la que está hecha la compilación principal del port). Está en una consola que ha jugado online el juego, en Content\0000000000000000\
\000B0000. Without it, the disc version is started. = \000B0000. Sin ella, se inicia la versión del disco.
Couldn't add it: = No se pudo añadir:
Remove downloadable content = Quitar contenido descargable
Remove " = Quitar "
" from = " de
? Only COGBox's unpacked copy is removed - your own package file is not touched. = ? Solo se quita la copia descomprimida de COGBox; tu propio archivo de paquete no se toca.
" is removed. = " se ha quitado.
It couldn't be removed completely - is a file from it open? = No se pudo quitar por completo: ¿hay algún archivo suyo abierto?
Windows: = Windows:
Processor: = Procesador:
Graphics: = Gráficos:
The report couldn't be written to = No se pudo escribir el informe en
SAVE = GUARDADO
not added = no añadido
Disc = Disco

# 0.2.0 - mods, Title Update 6 notice, game languages
No mods. Add a mod's .zip, or put its folder in this game's mods folder - laid out like the game's own files (GearGame\...). = No hay mods. Añade el .zip de un mod, o pon su carpeta en la carpeta de mods de este juego, con la misma estructura que los archivos del propio juego (GearGame\...).
Ticked mods are used, top to bottom - where two change the same file, the lower one wins. Changes apply the next time the game starts. = Los mods marcados se usan de arriba abajo; si dos cambian el mismo archivo, gana el de más abajo. Los cambios se aplican la próxima vez que se inicie el juego.
Add a mod (.zip)... = Añadir un mod (.zip)...
Choose a mod's .zip = Elige el .zip de un mod
The mod is added and ticked. = El mod se ha añadido y marcado.
Mods folder = Carpeta de mods
The camera shake while roadie-running. Less halves the game's own shake; Off removes it. = El temblor de la cámara al correr en modo roadie. Menos reduce a la mitad el temblor original del juego; No lo elimina.
Title Update 6 recommended = Se recomienda Title Update 6
runs without its title update, but Title Update 6 is highly recommended: it's the build COGBox's ports are made and tested for, with the best performance and compatibility.\n\nAdd it with ADD UPDATE: the update package from your console's Content\0000000000000000\ = funciona sin su actualización de título, pero se recomienda encarecidamente Title Update 6: es la versión para la que se crean y prueban los ports de COGBox, con el mejor rendimiento y compatibilidad.\n\nAñádela con AÑADIR ACTUALIZACIÓN: el paquete de actualización de la carpeta de tu consola Content\0000000000000000\
\000B0000 folder. = \000B0000 (carpeta).
Mods = Mods
This file isn't a zip COGBox can read. = Este archivo no es un zip que COGBox pueda leer.
The zip is empty or too large. = El zip está vacío o es demasiado grande.
The zip is damaged. = El zip está dañado.
The zip has a file with an unsafe path ( = El zip contiene un archivo con una ruta no segura (
) - not added. = ) - no se ha añadido.
The zip unpacks to more than 8 GB - not added. = El zip se descomprime en más de 8 GB - no se ha añadido.
A mod named " = El mod "
" is already there - remove or rename it first. = " ya existe: elimínalo o cámbiale el nombre primero.
Couldn't unpack = No se pudo descomprimir
The unpacked mod couldn't be moved into place. = No se pudo mover el mod descomprimido a su sitio.
MODS = MODS
The window's size when not fullscreen. Default = the game's own. = Tamaño de la ventana cuando no está en pantalla completa. Predeterminado: el propio del juego.
Which screen the game uses. Default = the main screen. = Qué pantalla usa el juego. Predeterminado: la pantalla principal.
Each frame waits for your screen's next refresh, so the picture never tears. With G-Sync / FreeSync the screen follows the game below its refresh rate. A frame-rate limit above your screen's refresh rate is lowered to the refresh rate (half of it with frame generation). Off = frames are shown at once (lowest lag, may tear). = Cada fotograma espera a la siguiente actualización de tu pantalla, así la imagen nunca se rompe. Con G-Sync / FreeSync la pantalla sigue al juego por debajo de su frecuencia de actualización. Un límite de fotogramas por encima de la frecuencia de tu pantalla se baja a esa frecuencia (a la mitad con generación de fotogramas). No: los fotogramas se muestran al instante (menor retardo, puede haber desgarros).
Sets the graphics boxes in one go. Original = the game as on the console. Change any box afterwards and the preset shows Custom. = Ajusta todas las opciones gráficas de una vez. Original: el juego como en la consola. Si cambias cualquier opción después, el preajuste pasa a Personalizado.
How much detail the game draws: 1x: 1280x720 as on the console, 2x: 2560x1440, 3x: 3840x2160 (4K), 4x: 5120x2880. Real detail, not an upscale. Match my monitor: the smallest scale that covers the screen, resampled to its exact size. 1080p: drawn at 720p and upscaled to the screen with sharpening - fast, for weaker graphics cards; softer than real detail. = Cuánto detalle dibuja el juego. 1x: 1280x720 como en la consola, 2x: 2560x1440, 3x: 3840x2160 (4K), 4x: 5120x2880. Detalle real, no un escalado. Ajustar a mi monitor: la escala más pequeña que cubre la pantalla, reescalada a su tamaño exacto. 1080p: se dibuja a 720p y se escala a la pantalla con nitidez; rápido, para tarjetas gráficas más modestas; más suave que el detalle real.
The texture streaming pool. Bigger = fewer blurry textures waiting to sharpen. The larger sizes leave less memory for the rest of the game. = La reserva de streaming de texturas. Más grande: menos texturas borrosas esperando a afinarse. Los tamaños mayores dejan menos memoria para el resto del juego.
100 = the original. Widens (or narrows) every camera view by this much. = 100: el original. Amplía (o reduce) cada vista de cámara en esta medida.
Added on top of the game's own dead zone, for worn sticks that drift. Game's own = nothing added. = Se suma a la zona muerta propia del juego, para mandos con palancas desgastadas que se desvían. Propio del juego: no se añade nada.
The language of the game's own text and voices - every language the US and European releases have. Only the languages on your copy of the game are there; the others fall back to English. European copies have the most. Takes effect when the game starts. = El idioma de los textos y las voces del propio juego: todos los idiomas de las ediciones de EE. UU. y Europa. Solo están los idiomas de tu copia del juego; los demás vuelven al inglés. Las copias europeas tienen más. Se aplica al iniciar el juego.
English (US) = Inglés (EE. UU.)
English (UK) = Inglés (Reino Unido)
Spanish (Spain) = Español (España)
Spanish (Latin America) = Español (Latinoamérica)
Portuguese (Brazil) = Portugués (Brasil)
Czech = Checo
Hungarian = Húngaro
Dutch = Neerlandés
Danish = Danés
Finnish = Finés
Norwegian = Noruego
Swedish = Sueco
Chinese (Traditional) = Chino (tradicional)
Chinese (Simplified) = Chino (simplificado)
Saved in COGBox's reports folder:  = Guardado en la carpeta de informes de COGBox: 
The game is already running. = El juego ya se está ejecutando.
Wait until the copy is finished. = Espera a que termine la copia.
Add your copy of the game first (Add your copy... above). = Primero añade tu copia del juego (Añadir tu copia... arriba).
FSR (highly experimental) = FSR (muy experimental)
DLSS (NVIDIA RTX, highly experimental) = DLSS (NVIDIA RTX, muy experimental)
XeSS (highly experimental) = XeSS (muy experimental)
DOWNLOADING = DESCARGANDO
INSTALLING = INSTALANDO
RESTARTING = REINICIANDO
UPDATE TO = ACTUALIZAR A
The update failed: = La actualización falló:
is out. Click to download and install it; COGBox restarts by itself. = ya está disponible. Haz clic para descargarla e instalarla; COGBox se reinicia solo.
Close the game first, then update. = Cierra el juego primero y luego actualiza.
Updating COGBox - it restarts by itself when done. = Actualizando COGBox: se reinicia solo al terminar.
SMAA (recommended) = SMAA (recomendado)
# 0.4.0: title updates required
Title updates required = Actualizaciones de título obligatorias
Title update needed = Actualización de título necesaria
Title updates are now required to play. Disc-only versions are no longer supported. = Ahora las actualizaciones de título son obligatorias para jugar. Las versiones solo de disco ya no son compatibles.
Title updates are now required to play. Disc-only versions are no longer supported.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4\n\nAdd each one from your own console (ADD UPDATE, or the game's About tab): it's in the console's Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 folder. COGBox doesn't include game or update files. = Ahora las actualizaciones de título son obligatorias para jugar. Las versiones solo de disco ya no son compatibles.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4\n\nAñade cada una desde tu propia consola (AÑADIR ACTUALIZACIÓN, o la pestaña Acerca de del juego): está en la carpeta Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 de la consola. COGBox no incluye archivos de juegos ni de actualizaciones.
Add it with ADD UPDATE: the update package from your console's folder = Añádela con AÑADIR ACTUALIZACIÓN: el paquete de actualización de esta carpeta de tu consola:
# 0.4.0: player name
Player name = Nombre del jugador
The name every game shows for you (your gamertag): up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "User". Display only - your profile and saves stay where they are. = El nombre que muestra cada juego (tu gamertag): hasta 15 letras, números o espacios. Vacío: "User". Solo se muestra: tu perfil y tus partidas guardadas siguen donde están.
# notes/80: ambient occlusion (XeGTAO)
Ambient occlusion = Oclusión ambiental
XeGTAO (high) = XeGTAO (alta)
XeGTAO (ultra) = XeGTAO (ultra)
Gears 2 first = primero Gears 2
The soft shadowing in corners, creases and where things touch. XeGTAO: a modern full-resolution version (Intel's XeGTAO) in place of the game's own low-resolution one - exact contact shadows instead of blobs, characters included, at about the cost of the original. Ultra looks in more directions and catches more small details, for a little more. Game's own: the original. Off: none. = El sombreado suave en esquinas, pliegues y donde las cosas se tocan. XeGTAO: una versión moderna a resolución completa (XeGTAO de Intel) en lugar de la del propio juego, de baja resolución: sombras de contacto precisas en vez de manchas, también en los personajes, con un coste similar al original. Ultra busca en más direcciones y capta más detalles pequeños, por un poco más. Del propio juego: la original. Desactivado: ninguna.
SMAA T2x (temporal) = SMAA T2x (temporal)
SMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA T2x: SMAA más una pasada temporal: bordes más suaves y mucho menos parpadeo, con poco coste, cualquier tarjeta gráfica, DirectX 12 o Vulkan. Por ahora solo en Gears 2 y Gears 3.
Gears 2 and Gears 3 for now. = Por ahora solo en Gears 2 y Gears 3.
Gears 3: most levels have their shading baked in and no real-time AO - XeGTAO adds a gentle contact shading there and replaces the game's own where a level has it. = Gears 3: la mayoría de los niveles tienen el sombreado precalculado y no usan AO en tiempo real; XeGTAO añade ahí un sombreado de contacto suave y sustituye la AO del juego donde un nivel la tiene.

# 0.4.4 (Shagg 3 Nov): XeGTAO experimental; Proton Graphics API labels
XeGTAO (high, experimental) = XeGTAO (alta, experimental)
XeGTAO (ultra, experimental) = XeGTAO (ultra, experimental)
DirectX 12 = DirectX 12
Vulkan = Vulkan

# 0.4.5 (Shagg 4 Nov): What's new notice, EXIT button, Walk key (#125)
COGBox updated = COGBox actualizado
COGBox has been updated. See what's new and what was fixed in this version's changelog. = COGBox se ha actualizado. Consulta el registro de cambios de esta versión para ver las novedades y lo que se ha corregido.
Open the changelog = Abrir el registro de cambios
EXIT = SALIR
Close COGBox. = Cerrar COGBox.
Walk key = Tecla de caminar
Hold to walk = Mantener para caminar
Press to switch walking on / off = Pulsar para activar / desactivar caminar
With Keyboard and mouse: how the Walk key works (choose the key in KEYBOARD KEYS). Walking moves at half speed. No key is set at first. = Con teclado y ratón: cómo funciona la tecla Caminar (elige la tecla en TECLAS DEL TECLADO). Caminar mueve a media velocidad. Al principio no hay ninguna tecla asignada.
Walk = Caminar
# 0.4.6 (Shagg 4-5 Nov): shorter notices, HDR experimental, frame-rate limit
HDR (experimental) = HDR (experimental)
Experimental in all four games - colours and brightness are not checked yet. Needs HDR turned on in Windows display settings. = Experimental en los cuatro juegos: los colores y el brillo aún no están comprobados. Requiere activar HDR en la configuración de pantalla de Windows.
The game itself asks for 30 frames per second, as on the console. 60 / 120 lift the limit to that; Unlimited removes it. With V-Sync on, a limit above your monitor's refresh rate is lowered to the refresh rate. The quality presets leave it as it is. = El juego pide 30 fotogramas por segundo, como en la consola. 60 / 120 suben el límite a ese valor; Sin límite lo quita. Con V-Sync, un límite por encima de la frecuencia de tu monitor se baja a esa frecuencia. Los ajustes predefinidos de calidad no lo cambian.
For the smoothest experience, these games require the listed Title Updates. See the README for details.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 = Para la experiencia más fluida, estos juegos necesitan las Title Updates indicadas. Consulta el README para más detalles.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4
Experimental settings are for testing, logging and debugging - not regular gameplay. They may reduce performance, cause visual problems or make the game unstable. = Los ajustes experimentales son para pruebas, registros y depuración, no para jugar normalmente. Pueden reducir el rendimiento, causar fallos visuales o hacer el juego inestable.
is required for the smoothest experience. See the README for details. = es necesaria para la experiencia más fluida. Consulta el README para más detalles.
added = añadido
Drag and drop your game, Title Update or DLC files here to install them. = Arrastra y suelta aquí los archivos del juego, de la Title Update o del DLC para instalarlos.
COGBox does not include game files. See the README for details. = COGBox no incluye archivos del juego. Consulta el README para más detalles.
Install COGBox outside cloud-synced folders such as OneDrive, Dropbox or Google Drive - syncing can lock, move or partly update files while they are in use. = Instala COGBox fuera de carpetas sincronizadas en la nube como OneDrive, Dropbox o Google Drive: la sincronización puede bloquear, mover o actualizar a medias archivos mientras se usan.
# 0.4.6: the library legend
choose = elegir
play = jugar
settings = ajustes
music = música
fullscreen = pantalla completa
quit = salir
# 0.4.6: About tab
What to test... = Qué probar...
HELP US TEST = AYÚDANOS A PROBAR
Open the issues on GitHub = Abrir los issues en GitHub
# 0.4.6: streamlined tabs (machine-made translation, please check)
SCREEN = PANTALLA
FRAME RATE = FOTOGRAMAS
QUALITY = CALIDAD
DETAIL = DETALLE
CAMERA AND EFFECTS = CÁMARA Y EFECTOS
CONTROLLER = MANDO
KEYBOARD AND MOUSE = TECLADO Y RATÓN
GAME = JUEGO
PLAYERS = JUGADORES
EXTRAS = EXTRAS
ADVANCED = AVANZADO
Settings most players never need. Every setting still works the same. = Ajustes que la mayoría de jugadores nunca necesita. Todos funcionan igual que antes.
No mods yet = Aún no hay mods
-  confirmed works = -  confirmado que funciona
-  untested version = -  versión no probada
-  untested update = -  actualización no probada
# 0.4.6: streamlined library screen (machine-made translation, please check)
untested version = versión no probada

# notes/81: CACAO
CACAO (experimental) = CACAO (experimental)
CACAO: AMD's FidelityFX CACAO at half resolution: costs much less than XeGTAO and shows less grain with DLAA and SMAA T2x, though fine contact detail is softer. = CACAO: FidelityFX CACAO de AMD a media resolución: cuesta mucho menos que XeGTAO y muestra menos grano con DLAA y SMAA T2x, aunque los detalles finos de contacto son más suaves.
Judgment: XeGTAO and CACAO replace the game's own AO, which can flicker with DLSS. = Judgment: XeGTAO y CACAO sustituyen a la AO propia del juego, que puede parpadear con DLSS.
# PR #187: achievements (machine-made translation, please check)
ACHIEVEMENTS = LOGROS
Achievements = Logros
ACHIEVEMENT POPUPS = AVISOS DE LOGROS
YOUR ACHIEVEMENTS = TUS LOGROS
Not played yet = Aún no jugado
achievements = logros
Secret = Secreto
Secret achievement = Logro secreto
Sort = Ordenar
Show = Mostrar
Rarity = Rareza
Game order = Orden del juego
Gamerscore = Puntuación
Name (A-Z) = Nombre (A-Z)
Unlock time = Fecha de desbloqueo
All = Todos
Unlocked = Desbloqueado
Locked = Bloqueado
Start a game once from COGBox to load its achievements. = Inicia un juego una vez desde COGBox para cargar sus logros.
Start this game once from COGBox to load its achievements. = Inicia este juego una vez desde COGBox para cargar sus logros.
No unlocked achievements yet = Aún no hay logros desbloqueados
Every achievement is unlocked! = ¡Todos los logros están desbloqueados!
Reveal this secret achievement? = ¿Revelar este logro secreto?
Its name, description and icon will be shown in every game and in the launcher. = Su nombre, descripción e icono se mostrarán en todos los juegos y en el lanzador.
No, keep it secret = No, mantenerlo en secreto
Yes, reveal it = Sí, revelarlo
Couldn't save - is the COGBox folder read-only? = No se pudo guardar: ¿la carpeta de COGBox es de solo lectura?
Your achievements in all four games. = Tus logros en los cuatro juegos.
Popup style = Estilo del aviso
Popup colour (Xbox style) = Color del aviso (estilo Xbox)
Popup position = Posición del aviso
Popup sound = Sonido del aviso
Hide achievement popups = Ocultar avisos de logros
The look of the popup when an achievement unlocks. PlayStation shows a trophy grade worked out from the gamerpoints; the gamerpoints are always recorded. = El aspecto del aviso al desbloquear un logro. PlayStation muestra un grado de trofeo calculado a partir de los puntos; los puntos siempre se registran.
The Xbox style popup's colour. = El color del aviso de estilo Xbox.
Where the popup shows. Default: bottom centre (Xbox 360, Xbox), top right (PlayStation). = Dónde aparece el aviso. Predeterminado: abajo en el centro (Xbox 360, Xbox), arriba a la derecha (PlayStation).
Plays a sound with each popup. = Reproduce un sonido con cada aviso.
No popup and no sound when an achievement unlocks. Achievements still unlock and are saved. = Sin aviso ni sonido al desbloquear un logro. Los logros se desbloquean y se guardan igualmente.
Draws none of the port's notes over the game: no shader-building note and no shader-loading indicator. The FPS counter above and achievement popups are separate. = No dibuja ningún aviso del port sobre el juego: ni la nota de creación de shaders ni el indicador de carga de shaders. El contador de FPS de arriba y los avisos de logros son aparte.
Dark = Oscuro
Red = Rojo
Green = Verde
Blue = Azul
Purple = Morado
Orange = Naranja
Pink = Rosa
Teal = Verde azulado
Grey = Gris
Gold = Dorado
Top left = Arriba a la izquierda
Top centre = Arriba en el centro
Top right = Arriba a la derecha
Bottom left = Abajo a la izquierda
Bottom centre = Abajo en el centro
Bottom right = Abajo a la derecha
# 0.4.6: COGBox's in-game text (--cogbox_ui_lang; machine-made translation, please check)
Back to settings = Volver a los ajustes
Resume = Reanudar
Start the game from COGBox to change its settings here. = Inicia el juego desde COGBox para cambiar aquí sus ajustes.
change(s) - they take effect when the game restarts. = cambio(s): se aplican al reiniciar el juego.
Achievement popup settings take effect straight away. = Los ajustes de los avisos de logros se aplican al instante.
Settings take effect when the game restarts. = Los ajustes se aplican al reiniciar el juego.
Restart to apply = Reiniciar para aplicar
Quit game = Salir del juego
GAME MENU = MENÚ DEL JUEGO
L1 / R1: game   Cross: select   Square: sort   Triangle: show   Circle: back = L1 / R1: juego   Cruz: elegir   Cuadrado: ordenar   Triángulo: mostrar   Círculo: atrás
LB / RB: game   A: select   X: sort   Y: show   B: back = LB / RB: juego   A: elegir   X: ordenar   Y: mostrar   B: atrás
L1 / R1: tabs   Cross: change   Circle: back to the game = L1 / R1: pestañas   Cruz: cambiar   Círculo: volver al juego
LB / RB: tabs   A: change   B: back to the game = LB / RB: pestañas   A: cambiar   B: volver al juego
All played games = Todos los juegos jugados
Rare = Raro
Sort: = Ordenar:
Show: = Mostrar:
This game = Este juego
Select to reveal = Selecciona para revelar
Rare achievement unlocked = Logro raro desbloqueado
Achievement unlocked! = ¡Logro desbloqueado!
Achievement unlocked = Logro desbloqueado
Platinum trophy earned! = ¡Trofeo de platino obtenido!
Trophy earned! = ¡Trofeo obtenido!
Sample achievement = Logro de ejemplo
Building shaders = Creando shaders
Loading shaders = Cargando shaders
# GitHub #105 (machine-made translation, please check)
Depth of field at the render resolution = Profundidad de campo a la resolución de renderizado
Gears 3: its depth of field (the blur in front of and behind what you look at) is drawn at the render resolution instead of the console's 720p enlarged. Only when the render resolution is above 720p. = Gears 3: su profundidad de campo (el desenfoque delante y detrás de lo que miras) se dibuja a la resolución de renderizado en lugar de a los 720p de la consola ampliados. Solo cuando la resolución de renderizado supera 720p.
Gears 3 only. = Solo Gears 3.
# GitHub #174 (machine-made translation, please check)
Original unlock rules = Reglas de desbloqueo originales
On: Insane difficulty unlocks only after you finish the campaign, as in the original game. Off: Insane can be chosen from the start. Achievements work as usual. = Activado: la dificultad Locura solo se desbloquea al terminar la campaña, como en el juego original. Desactivado: Locura se puede elegir desde el principio. Los logros funcionan como siempre.
its difficulty check isn't found yet = aún no se ha encontrado su comprobación de dificultad
Gears 3: only with Game version Disc for now (the title update's code is not mapped yet). = Gears 3: por ahora solo con la versión del juego Disco (el código de la actualización aún no está mapeado).
# GitHub #90 (machine-made translation, please check)
Not on your copy of the game - it will show English. = No está en tu copia del juego: se mostrará en inglés.
Not on your copy of the game - the voices will be in the game language instead. = No está en tu copia del juego: las voces estarán en el idioma del juego.
# TU preflight (machine-made translation, please check)
The title update doesn't match your game files = La actualización no coincide con los archivos del juego
This title update is for another release of the game, and the game would most likely stop at start. = Esta actualización es para otra edición del juego y lo más probable es que el juego se detenga al iniciar.
Add the title update that matches your copy. = Añade la actualización que corresponde a tu copia.
Game files = Archivos del juego
Title update for = Actualización para
Play anyway = Jugar de todos modos
# L-8 (machine-made translation, please check)
COGBox doesn't know this version. = COGBox no conoce esta versión.
If it is a regional release of Gears of War, 2, 3 or Judgment, open that game's settings and drop it there - it will be added as an untested version. = Si es una edición regional de Gears of War, 2, 3 o Judgment, abre los ajustes de ese juego y suéltala allí: se añadirá como versión sin probar.
# L-4 (machine-made translation, please check)
In a cloud folder = En una carpeta en la nube
# GitHub #179 (machine-made translation, please check)
Gears 1: off turns off the game's blur pass, which the bloom uses too - the glow is softer. = Gears 1: al desactivarlo se apaga el paso de desenfoque del juego, que también usa el bloom; el resplandor es más suave.
# Canary: Bloom / Film grain (machine-made translation, please check)
Bloom = Resplandor (bloom)
The glow around bright lights and surfaces (the game's own setting). Off: no glow. = El resplandor alrededor de luces y superficies brillantes (ajuste propio del juego). Desactivado: sin resplandor.
Film grain = Grano de película
Judgment's film grain noise over the picture. Off: a clean picture. = El ruido de grano de película de Judgment sobre la imagen. Desactivado: imagen limpia.
Gears 1: its bloom is drawn with the depth-of-field blur - Depth of field off softens it. = Gears 1: su resplandor se dibuja con el desenfoque de la profundidad de campo; desactivar la profundidad de campo lo suaviza.
Judgment only. = Solo Judgment.
# GitHub #208: mouse buttons 4 / 5 (machine-made translation, please check)
Mouse button 4 = Botón 4 del ratón
Mouse button 5 = Botón 5 del ratón
Mouse buttons 4 and 5 need the next COGBox runtime - choose another key. = Los botones 4 y 5 del ratón necesitan el próximo runtime de COGBox: elige otra tecla.
# review: 0.4.6 strings without a translation (machine-made translation, please check)
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub issue. = Un informe de problemas es un zip en tu escritorio con el registro de la última partida, los ajustes y una descripción de este PC (sin partidas guardadas ni archivos del juego; tu nombre de usuario de Windows se elimina). No se envía nada: adjúntalo a un issue de GitHub.
Click: set the key. Right-click: add a second key. = Clic: asignar la tecla. Clic derecho: añadir una segunda tecla.
PREPARE ALL SHADERS = PREPARAR TODOS LOS SHADERS
Tip: drag and drop a disc image, Games on Demand copy, title update, DLC package or game folder onto this window to add it. = Consejo: arrastra y suelta una imagen de disco, una copia de Games on Demand, una actualización, un paquete DLC o una carpeta del juego sobre esta ventana para añadirlo.
To add downloadable content, drag and drop the package onto this window. = Para añadir contenido descargable, arrastra y suelta el paquete sobre esta ventana.
To add or replace your copy or the title update, drag and drop it onto this window. = Para añadir o sustituir tu copia o la actualización, arrástrala y suéltala sobre esta ventana.
Your library is empty = Tu biblioteca está vacía
an untested version - it may not work as it should. Please don't report problems you get with it; use the expected one first = una versión no probada: puede que no funcione como debería. No informes de los problemas que tengas con ella; usa primero la esperada
ADD GAME = AÑADIR JUEGO
MUSIC: ON = MÚSICA: SÍ
MUSIC: OFF = MÚSICA: NO
Plays the chosen game's own menu music, read from your copy, in the library and on its settings page. M switches it. = Reproduce la música del menú del juego elegido, leída de tu copia, en la biblioteca y en su página de ajustes. M la activa o desactiva.
Display mode = Modo de pantalla
Borderless fullscreen = Pantalla completa sin bordes
Exclusive fullscreen = Pantalla completa exclusiva
Windowed: a normal window (set its size below). Borderless fullscreen: a window without borders that covers the whole screen (quick alt-tab). Exclusive fullscreen: real fullscreen mode (lower latency on some PCs; alt-tab is slower; on Steam Deck / Linux this is borderless). = En ventana: una ventana normal (ajusta su tamaño abajo). Pantalla completa sin bordes: una ventana sin bordes que cubre toda la pantalla (alt-tab rápido). Pantalla completa exclusiva: modo de pantalla completa real (menor latencia en algunos PC; alt-tab es más lento; en Steam Deck / Linux es sin bordes).
Hide on-screen notes = Ocultar notas en pantalla
Same: the mouse turns the view by the same angle per inch in every camera mode - running, roadie run, cover, aiming and zoom. Game's (default, GitHub #169): aiming and zoom keep the console game's slower turn. Native mouse look only. = Igual: el ratón gira la vista el mismo ángulo por pulgada en todos los modos de cámara: correr, carrera roadie, cobertura, apuntar y zoom. Del juego (predeterminado, GitHub #169): al apuntar y con zoom se mantiene el giro más lento del juego de consola. Solo con vista nativa con ratón.
Vulkan is a full alternative to DirectX 12, and the usual choice on Steam Deck / Linux. \nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Vulkan es una alternativa completa a DirectX 12 y la opción habitual en Steam Deck / Linux. \nCon Vulkan, FSR / DLSS / XeSS y la generación de fotogramas no están disponibles (se usa SMAA), y Reflex / Anti-Lag están desactivados. Si algo se ve mal, crea un informe de problemas y envíanoslo.
Experimental in this game - some things still look wrong on Vulkan (in Gears 3, black eyes); DirectX 12 is the tested renderer.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Experimental en este juego: algunas cosas aún se ven mal con Vulkan (en Gears 3, ojos negros); DirectX 12 es el renderizador probado.\nCon Vulkan, FSR / DLSS / XeSS y la generación de fotogramas no están disponibles (se usa SMAA), y Reflex / Anti-Lag están desactivados. Si algo se ve mal, crea un informe de problemas y envíanoslo.
Graphics API on Proton / Wine = API gráfica en Proton / Wine
DirectX 12 (testing) = DirectX 12 (en pruebas)
Steam Deck, Linux and Mac (CrossOver) only. Automatic = the one that works best there now: DirectX 12 (D3DMetal) on a Mac, where Vulkan can't start, and Vulkan on Steam Deck / Linux, where DirectX 12 is still being tested. If the game closes or looks wrong, make a problem report and send it to us. = Solo Steam Deck, Linux y Mac (CrossOver). Automático: la que mejor funciona ahí ahora: DirectX 12 (D3DMetal) en un Mac, donde Vulkan no puede iniciarse, y Vulkan en Steam Deck / Linux, donde DirectX 12 aún está en pruebas. Si el juego se cierra o se ve mal, crea un informe de problemas y envíanoslo.
Upscale sharpening (1080p) = Nitidez del reescalado (1080p)
With the 1080p render resolution: sharpen the upscaled picture. Automatic = on, except on Steam Deck / Linux (Wine / Proton), where it can make text and some textures look wrong. = Con la resolución de renderizado 1080p: aplica nitidez a la imagen reescalada. Automático: activado, salvo en Steam Deck / Linux (Wine / Proton), donde puede hacer que el texto y algunas texturas se vean mal.
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: temporal anti-aliasing of the 3D scene, any DX12 GPU. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards.\nSMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA: ligero, nítido, cualquier GPU. FSR: antialiasing temporal de la escena 3D, cualquier GPU con DX12. DLSS: lo mismo en tarjetas NVIDIA RTX. XeSS: lo mismo, mejor en tarjetas Intel Arc.\nSMAA T2x: SMAA más una pasada temporal: bordes más suaves y mucho menos parpadeo, con poco coste, cualquier tarjeta gráfica, DirectX 12 o Vulkan. Por ahora, Gears 2 y Gears 3.
Character detail (LOD) = Detalle de personajes (LOD)
Keeps characters' and weapons' detailed models (hair, faces, armour) at a greater distance, for high resolutions. Costs some GPU time in crowded scenes. Original = the game's own. = Mantiene los modelos detallados de personajes y armas (pelo, caras, armadura) a mayor distancia, para resoluciones altas. Cuesta algo de tiempo de GPU en escenas con mucha gente. Original: el del propio juego.
The soft shadowing in corners, creases and where things touch. XeGTAO: a modern full-resolution version (Intel's XeGTAO) in place of the game's own low-resolution one - exact contact shadows instead of blobs, characters included. Experimental (Shagg 3 Nov): in our tests it cost about 5 ms a frame, roughly halving a high frame rate - being worked on. Ultra looks in more directions and catches more small details, for a little more. Game's own: the original. Off: none. = El sombreado suave en esquinas, pliegues y donde las cosas se tocan. XeGTAO: una versión moderna a resolución completa (XeGTAO de Intel) en lugar de la del juego a baja resolución: sombras de contacto exactas en vez de manchas, también en personajes. Experimental (Shagg 3 nov.): en nuestras pruebas costó unos 5 ms por fotograma, reduciendo a la mitad aproximadamente una tasa de fotogramas alta; estamos trabajando en ello. Ultra mira en más direcciones y capta más detalles pequeños, por un poco más. Del propio juego: el original. Desactivado: ninguno.
Controller button prompts = Iconos de botones del mando
With Keyboard and mouse on, keep the game's controller button prompts instead of the key caps (for example when Steam Input sends a controller as keyboard and mouse). = Con Teclado y ratón activado, mantener los iconos de botones del mando del juego en lugar de las teclas (por ejemplo, cuando Steam Input envía un mando como teclado y ratón).
Radial stick dead zone = Zona muerta radial de los sticks
A round dead zone on both sticks (measured from the centre, not per axis), so small diagonal aim moves are not swallowed. Gears 1 and 2's own square dead zone on the camera is removed with it. Game's own = unchanged. = Una zona muerta redonda en ambos sticks (medida desde el centro, no por eje), para que los pequeños movimientos diagonales al apuntar no se pierdan. Con ella se quita la zona muerta cuadrada propia de Gears 1 y 2 en la cámara. Del propio juego: sin cambios.
Controller layout = Distribución del mando
Southpaw (sticks swapped) = Zurdo (sticks intercambiados)
A and B swapped = A y B intercambiados
Bumpers and triggers swapped = Botones superiores y gatillos intercambiados
Custom (CogBox.ini [Pad] Remap=) = Personalizada (CogBox.ini [Pad] Remap=)
Moves the controller's buttons and sticks before the game sees them, so the game's own button prompts keep showing the original buttons. Custom: write src=dst pairs (a b x y lb rb lt rt ls rs back start up down left right, or sticks=swap) in CogBox.ini under [Pad] Remap=. = Cambia los botones y sticks del mando antes de que el juego los vea, así los iconos de botones del juego siguen mostrando los botones originales. Personalizada: escribe pares src=dst (a b x y lb rb lt rt ls rs back start up down left right, o sticks=swap) en CogBox.ini bajo [Pad] Remap=.
Title updates are now required: every game runs with its last patch from Epic (Gears 2 and 3: TU6, Judgment: TU4, Gears 1: TU5). Disc-only versions are no longer supported. = Ahora las actualizaciones de título son obligatorias: cada juego se ejecuta con su último parche de Epic (Gears 2 y 3: TU6, Judgment: TU4, Gears 1: TU5). Las versiones solo de disco ya no son compatibles.
Two-player split = División para dos jugadores
Top and bottom (game's) = Arriba y abajo (del juego)
Side by side = Lado a lado
Experimental - how the screen is split for 2 players. Side by side suits ultrawide monitors. 3 and 4 players keep the game's own split. = Experimental: cómo se divide la pantalla para 2 jugadores. Lado a lado va bien con monitores ultrapanorámicos. Con 3 y 4 jugadores se mantiene la división del propio juego.
System Link - LAN play (experimental) = System Link: juego en LAN (experimental)
Experimental - lets the game's System Link find and join games on other PCs on your network (or on a LAN VPN such as Radmin VPN, ZeroTier or Hamachi; not internet VPNs like NordVPN). Title Update versions only. Gears of War and Gears 2 co-op worked in testing; other modes and the other games are less tested. Voice chat is not supported yet. Windows may ask about the firewall: allow Private networks. = Experimental: permite que el System Link del juego encuentre y se una a partidas en otros PC de tu red (o en una VPN de LAN como Radmin VPN, ZeroTier o Hamachi; no VPN de internet como NordVPN). Solo versiones con Title Update. El cooperativo de Gears of War y Gears 2 funcionó en las pruebas; los demás modos y los otros juegos están menos probados. El chat de voz aún no es compatible. Windows puede preguntar por el cortafuegos: permite las redes privadas.
Voice language = Idioma de las voces
Same as the game language = Igual que el idioma del juego
The language of the spoken dialogue, separately from the menus and text (Game language). Needs that language's voice files on your copy (European copies have English, French, German, Italian, Spanish). Subtitles stored with the voices may follow them. = El idioma de los diálogos hablados, independiente de los menús y el texto (Idioma del juego). Necesita los archivos de voz de ese idioma en tu copia (las copias europeas tienen inglés, francés, alemán, italiano y español). Los subtítulos guardados con las voces pueden seguirlas.
Gears 3: not with Title Update 6 yet (it shows a dirty-disc error with it). = Gears 3: aún no con Title Update 6 (con ella muestra un error de disco sucio).
On Steam Deck / Linux (Proton) Vulkan is the usual choice - DirectX 12 can crash there.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = En Steam Deck / Linux (Proton), Vulkan es la opción habitual: DirectX 12 puede fallar ahí.\nCon Vulkan, FSR / DLSS / XeSS y la generación de fotogramas no están disponibles (se usa SMAA), y Reflex / Anti-Lag están desactivados. Si algo se ve mal, crea un informe de problemas y envíanoslo.
Your graphics card: = Tu tarjeta gráfica:
Judgment: Unlimited can leave the loading screen after some chapters (Monroe Commons) running for ever. 60 is the recommended limit. = Judgment: con Ilimitado, la pantalla de carga tras algunos capítulos (Monroe Commons) puede quedarse para siempre. 60 es el límite recomendado.
FSR native AA = FSR AA nativo
XeSS native AA = XeSS AA nativo
with Scene resolution Native runs as = con resolución de escena Nativa funciona como
- anti-aliasing only, no extra frames; pick a lower Scene resolution for more frames (GitHub #98) = - solo antialiasing, sin fotogramas extra; elige una resolución de escena menor para más fotogramas (GitHub #98)
Ultra performance = Ultra rendimiento
has no whole-number scene size at render resolution = no tiene un tamaño de escena entero con la resolución de renderizado
x - the scene stays at full size and = x: la escena se queda a tamaño completo y
only anti-aliases (Performance needs 2x or 4x; Quality and Ultra performance need 3x) (GitHub #98) = solo aplica antialiasing (Rendimiento necesita 2x o 4x; Calidad y Ultra rendimiento necesitan 3x) (GitHub #98)
is not on this copy of the game - the game's own default instead = no está en esta copia del juego: se usa el predeterminado del juego
is not on this copy of the game - the game language's voices instead = no está en esta copia del juego: se usan las voces del idioma del juego
Hz (0 = unknown) = Hz (0: desconocido)
It is for a version COGBox hasn't been tested with, so you may experience problems. = Es para una versión con la que COGBox no se ha probado, así que puede que tengas problemas.
hasn't been tested with COGBox (the port is made for = no se ha probado con COGBox (el port está hecho para
). It was added - it may work, but you may experience problems. If the game won't start, please open an issue on GitHub and attach the problem report (About > Make a problem report). = ). Se ha añadido: puede funcionar, pero puede que tengas problemas. Si el juego no se inicia, abre una incidencia en GitHub y adjunta el informe de problemas (Acerca de > Crear informe de problemas).
This version of = Esta versión de
hasn't been tested with COGBox (the ports are made for the US release). It was added - it may work, but you may experience problems. = no se ha probado con COGBox (los ports están hechos para la versión de EE. UU.). Se ha añadido: puede funcionar, pero puede que tengas problemas.
(title ID = (ID de título
Unpacking needs = Para descomprimir se necesitan
is added and ready to play. = se ha añadido y está listo para jugar.
Backing up the saves... = Haciendo copia de seguridad de las partidas guardadas...
Saved on your desktop ( = Guardado en tu escritorio (
files; installed DLC is not included): = archivos; los DLC instalados no se incluyen):
To restore: close the game and unzip it into = Para restaurar: cierra el juego y descomprímelo en
Experimental settings = Ajustes experimentales
Sudden death / "cursed" save, or a teammate killing you (#55, #68, #79, #80): if it happens to you, press Report a problem afterwards - the report has what we need. = Muerte súbita / partida guardada "maldita", o un compañero que te mata (#55, #68, #79, #80): si te pasa, pulsa después Informar de un problema; el informe tiene lo que necesitamos.
Raam's Shadow DLC not found (#79): if the game doesn't see your DLC, press Report a problem after that start. = No se encuentra el DLC Raam's Shadow (#79): si el juego no ve tu DLC, pulsa Informar de un problema después de ese inicio.
System Link - LAN play (experimental, #72): if you try it, tell us in GitHub issue #72 whether it worked. = System Link: juego en LAN (experimental, #72): si lo pruebas, dinos en la incidencia #72 de GitHub si funcionó.
Other versions of the game (regional discs, other title updates): if yours isn't the one COGBox expects, tell us whether it works. = Otras versiones del juego (discos regionales, otras actualizaciones de título): si la tuya no es la que espera COGBox, dinos si funciona.
Report saved: = Informe guardado:
. A GitHub page opened - drag the zip into it and submit. = . Se abrió una página de GitHub: arrastra el zip a ella y envíalo.
Untested game version or title update = Versión del juego o actualización de título no probada
Your copy of = Tu copia de
or its = o su
isn't the one COGBox is made for, so problems with it are expected and usually can't be fixed on our side.\n\nPlease don't report a problem you get with it. Use the expected version first (the About tab shows which file is different); if the problem happens there too, report it. = no es la que COGBox espera, así que es normal tener problemas con ella y normalmente no se pueden arreglar por nuestra parte.\n\nNo informes de los problemas que tengas con ella. Usa primero la versión esperada (la pestaña Acerca de muestra qué archivo es distinto); si el problema también ocurre ahí, infórmalo.
Make the report anyway = Crear el informe de todos modos
Builds the shaders of every chapter before you play, so chapters start without stutter while they are built. Takes a few minutes depending on your PC (about 1.5 minutes on a fast one), once - again only after a graphics driver update or a new COGBox release. The game window opens and shows its intro while it works, then closes by itself. = Compila los shaders de todos los capítulos antes de jugar, para que los capítulos empiecen sin tirones mientras se compilan. Tarda unos minutos según tu PC (unos 1,5 minutos en uno rápido), una sola vez: solo hay que repetirlo tras una actualización del controlador gráfico o una nueva versión de COGBox. La ventana del juego se abre y muestra su intro mientras trabaja, y luego se cierra sola.
reading the game's packages and building = leyendo los paquetes del juego y compilando
starting the game... = iniciando el juego...
Stop preparing = Detener la preparación
Prepare all shaders now = Preparar todos los shaders ahora
Needs this game's next build and its recipe pack (recipes folder). = Necesita la próxima compilación de este juego y su paquete de recetas (carpeta recipes).
Used when Keyboard and mouse is on, in = Se usa con Teclado y ratón activado, solo en
only - each game keeps its own keys. Choose an action, then press its new key or mouse button (Esc cancels). = ; cada juego mantiene sus propias teclas. Elige una acción y pulsa su nueva tecla o botón del ratón (Esc cancela).
was taken from " = se quitó de "
- that action has no key now. = - esa acción ya no tiene tecla.
DirectX 12 only - with Vulkan the launcher uses SMAA. Choose DirectX 12 as the Graphics API to use it. = Solo DirectX 12: con Vulkan el launcher usa SMAA. Elige DirectX 12 como API gráfica para usarlo.
Not on your copy of the game - it has no voice files in this language. Copies from other regions have other languages. = No está en tu copia del juego: no tiene archivos de voz en este idioma. Las copias de otras regiones tienen otros idiomas.
The file couldn't be read - nothing was changed. = No se pudo leer el archivo: no se cambió nada.
(a different title update) = (otra actualización de título)
a different game version = otra versión del juego
Version works: = La versión funciona:
title update = actualización de título
game version = versión del juego
bytes\n\nWhere it came from (region, disc / Games on Demand / update), and anything that didn't work: = bytes\n\nDe dónde viene (región, disco / Games on Demand / actualización) y cualquier cosa que no haya funcionado:
Thanks - this version won't be flagged again. A GitHub page opened with its details: submit it to let the developer know. = Gracias: esta versión no volverá a marcarse. Se abrió una página de GitHub con sus detalles: envíala para que el desarrollador lo sepa.
entry level / integrated / Steam Deck = gama de entrada / integrada / Steam Deck
mid range = gama media
high end = gama alta
1080p (720p upscaled) = 1080p (720p reescalado)
Render resolution: = Resolución de renderizado:
Anti-aliasing: SMAA\nFrame rate limit: = Antialiasing: SMAA\nLímite de fotogramas:
Smooth texture detail steps (trilinear): on\nFrame generation: off = Transiciones suaves de detalle de textura (trilineal): activado\nGeneración de fotogramas: desactivada
Graphics API: DirectX 12 = API gráfica: DirectX 12
Gameplay and controls are not changed. Apply? = La jugabilidad y los controles no cambian. ¿Aplicar?
Settings detected and applied. Change any of them as you like. = Ajustes detectados y aplicados. Cambia los que quieras.
-  an untested version you confirmed works = -  una versión no probada que confirmaste que funciona
-  an untested version: it may work, but you may experience problems = -  una versión no probada: puede funcionar, pero puede que tengas problemas
This version works = Esta versión funciona
: not added - required to play = : no añadida, necesaria para jugar
-  an untested update you confirmed works = -  una actualización no probada que confirmaste que funciona
-  an untested update: it may work, but problems are likely. Please don't report problems you get with it - use the expected update first = -  una actualización no probada: puede funcionar, pero es probable que haya problemas. No informes de los problemas que tengas con ella; usa primero la actualización esperada
This update works = Esta actualización funciona
Report a problem = Informar de un problema
Before you make the report = Antes de crear el informe
Experimental settings (FSR / DLSS / XeSS, XeGTAO, frame generation and others) are for testing, not for regular play - for the smoothest play, use settings that aren't marked experimental.\n\nPlease turn every experimental setting off, play again and then make the report - unless the report is about one of those settings. The report lists the experimental settings that were on. = Los ajustes experimentales (FSR / DLSS / XeSS, XeGTAO, generación de fotogramas y otros) son para pruebas, no para jugar normalmente: para la experiencia más fluida, usa ajustes que no estén marcados como experimentales.\n\nDesactiva todos los ajustes experimentales, vuelve a jugar y luego crea el informe, salvo que el informe trate de uno de esos ajustes. El informe enumera los ajustes experimentales que estaban activados.
Make the report = Crear el informe
We're still tracking these down. If one of them happens to you, press Report a problem (below) - that is all we need. = Todavía estamos investigando estos problemas. Si te ocurre alguno, pulsa Informar de un problema (abajo); es todo lo que necesitamos.
Detect best settings = Detectar los mejores ajustes
it ships in the COGBox zip - unzip the release again keeping every file (and check the antivirus didn't remove it) = viene en el zip de COGBox: descomprime de nuevo la versión conservando todos los archivos (y comprueba que el antivirus no lo haya eliminado)
part of Windows / the graphics driver - update Windows and the graphics driver = es parte de Windows / del controlador gráfico: actualiza Windows y el controlador gráfico
unzip the COGBox release again keeping every file, and check the antivirus didn't remove it = descomprime de nuevo la versión de COGBox conservando todos los archivos, y comprueba que el antivirus no lo haya eliminado
Shaders prepared = Shaders preparados
's shaders are ready ( = : los shaders están listos (
s). Chapters will now start without building them. Do this again after a graphics driver update or a new COGBox release. = s). Los capítulos empezarán ahora sin compilarlos. Repítelo tras una actualización del controlador gráfico o una nueva versión de COGBox.
Preparing shaders stopped before the end - what was built so far is kept. = La preparación de shaders se detuvo antes del final; se conserva lo compilado hasta ahora.
Preparing shaders stopped ( = La preparación de shaders se detuvo (
exit code = código de salida
unknown exit = salida desconocida
) - what was built so far is kept. A problem report from the About tab helps. = ); se conserva lo compilado hasta ahora. Un informe de problemas desde la pestaña Acerca de sirve de ayuda.
. Missing DLL: none found by COGBox's check of the game's imports = . DLL que falta: la comprobación de COGBox de las importaciones del juego no encontró ninguna
. Missing DLL: = . DLL que falta:
. Its log says the title update doesn't match this copy of the game (it was made for another version of the game) - add the title update that belongs to your copy (same console and disc) by dropping it onto this window = . Su registro dice que la actualización de título no coincide con esta copia del juego (se hizo para otra versión del juego): añade la actualización de título que corresponde a tu copia (misma consola y disco) arrastrándola a esta ventana
Your game version or title update is an untested one, so this may be why. Please don't report problems you get with it - try the expected version first. = Tu versión del juego o actualización de título no está probada, así que puede ser la causa. No informes de los problemas que tengas con ella; prueba primero la versión esperada.
Make a problem report (a zip on your desktop) for it? It holds the log, the settings, a description of this PC and any crash report - no saves, no game files, and your Windows user name is taken out. Nothing is sent by itself. = ¿Crear un informe de problemas (un zip en tu escritorio)? Contiene el registro, los ajustes, una descripción de este PC y cualquier informe de fallo; sin partidas guardadas, sin archivos del juego, y se elimina tu nombre de usuario de Windows. No se envía nada automáticamente.
under a minute = menos de un minuto
PLAYER = JUGADOR
Set your name = Elige tu nombre
PLAYER NAME = NOMBRE DEL JUGADOR
Up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "User". = Hasta 15 letras, números o espacios. Vacío: "User".
The name every game shows for you (your gamertag). Click to change it. Your profile and saves stay where they are. = El nombre que muestra cada juego para ti (tu gamertag). Haz clic para cambiarlo. Tu perfil y tus partidas guardadas no se mueven.
SAVE NAME = GUARDAR NOMBRE
X delete   Y space   START save   B close = X borrar   Y espacio   START guardar   B cerrar
PLAYER ICON = ICONO DEL JUGADOR
A picture from your games in place of your letter. = Una imagen de tus juegos en lugar de tu letra.
Letter = Letra
Reading your games' pictures... = Leyendo las imágenes de tus juegos...
No pictures found. Add a game, or start one once from COGBox. = No se encontraron imágenes. Añade un juego o inicia uno una vez desde COGBox.
D-pad choose   A pick   B close = Cruceta elegir   A seleccionar   B cerrar
ICON = ICONO
BACK = ATRÁS
Horde bots = Bots en Horda
Local Horde: press Back / View when the Horde scoreboard first shows to add two bots (press again for two more). They respawn every wave. Turn it off for campaign and versus: Back also turns on the game's cheat flag. = Horda local: pulsa Atrás / Vista cuando aparezca por primera vez el marcador de Horda para añadir dos bots (vuelve a pulsar para dos más). Reaparecen en cada oleada. Desactívalo para la campaña y el versus: Atrás también activa el indicador de trucos del juego.
# 0.4.9 (machine-made translation, please check)
# 0.4.9: In-game menu (XenosTr: exact keys)
On = Activado
Applies at once = Se aplica al instante
Needs a restart to change = Cambiarlo requiere reiniciar
Restart required = REQUIERE REINICIAR
Restart required - waits for Restart to apply = Requiere reiniciar: espera a "Reiniciar para aplicar"
change(s) need a restart - Restart to apply. = cambio(s) requieren reiniciar: Reiniciar para aplicar.
Other changes are already applied. = Los demás cambios ya se aplicaron.
Changes are applied straight away. = Los cambios se aplican al instante.
Most settings apply straight away; the others show "Restart required". = La mayoría de los ajustes se aplican al instante; los demás muestran "Requiere reiniciar".
game = juego
sort = ordenar
show = mostrar
back to settings = volver a los ajustes
back to the game = volver al juego
tabs = pestañas
change = cambiar
resume = reanudar
# 0.4.9: Launcher: 4:3, FSR on Vulkan, DLSS model, frame generation
Aspect ratio = Relación de aspecto
Auto = Auto
4:3 tells the game it is on an old 4:3 TV, so it makes a 4:3 picture and HUD itself, as on the console. Auto = 16:9 for now (4:3 is untested: choose it yourself). Not with Ultrawide. = 4:3 le dice al juego que está en un televisor 4:3 antiguo, así que él mismo crea una imagen y un HUD 4:3, como en la consola. Auto: 16:9 por ahora (4:3 no está probado: elígelo tú). No con Ultrapanorámico.
needs the next runtime (SDK patch 70) = necesita el próximo runtime (parche 70 del SDK)
not checked yet = aún no comprobado
this build has no DLSS file = esta compilación no tiene archivo DLSS
FSR (FSR 4 on RX 6000 or newer, FSR 3.1 otherwise) = FSR (FSR 4 en RX 6000 o posterior; si no, FSR 3.1)
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: AMD's temporal anti-aliasing / upscaler for the 3D scene - FSR 4 on RX 6000 or newer, FSR 3.1 otherwise (any graphics card), DirectX 12 or Vulkan. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards.\nSMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA: ligero, nítido, cualquier GPU. FSR: el antialiasing temporal / reescalador de AMD para la escena 3D: FSR 4 en RX 6000 o posterior, FSR 3.1 en las demás (cualquier tarjeta gráfica), DirectX 12 o Vulkan. DLSS: lo mismo en tarjetas NVIDIA RTX. XeSS: lo mismo, mejor en tarjetas Intel Arc.\nSMAA T2x: SMAA más una pasada temporal: bordes más suaves y mucho menos parpadeo, con poco coste, cualquier tarjeta gráfica, DirectX 12 o Vulkan. Por ahora, Gears 2 y Gears 3.
Vulkan is a full alternative to DirectX 12, and the usual choice on Steam Deck / Linux. \nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Vulkan es una alternativa completa a DirectX 12 y la opción habitual en Steam Deck / Linux. \nCon Vulkan, DLSS / XeSS no están disponibles y FSR es experimental ("FSR en Vulkan (experimental)"); si no, se usa SMAA, la generación de fotogramas es solo AMD FSR (experimental) y Reflex / Anti-Lag están desactivados. Si algo se ve mal, crea un informe de problemas y envíanoslo.
Experimental in this game - some things still look wrong on Vulkan (in Gears 3, black eyes); DirectX 12 is the tested renderer.\nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Experimental en este juego: algunas cosas aún se ven mal con Vulkan (en Gears 3, ojos negros); DirectX 12 es el renderizador probado.\nCon Vulkan, DLSS / XeSS no están disponibles y FSR es experimental ("FSR en Vulkan (experimental)"); si no, se usa SMAA, la generación de fotogramas es solo AMD FSR (experimental) y Reflex / Anti-Lag están desactivados. Si algo se ve mal, crea un informe de problemas y envíanoslo.
On Steam Deck / Linux (Proton) Vulkan is the usual choice - DirectX 12 can crash there.\nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = En Steam Deck / Linux (Proton), Vulkan es la opción habitual: DirectX 12 puede fallar ahí.\nCon Vulkan, DLSS / XeSS no están disponibles y FSR es experimental ("FSR en Vulkan (experimental)"); si no, se usa SMAA, la generación de fotogramas es solo AMD FSR (experimental) y Reflex / Anti-Lag están desactivados. Si algo se ve mal, crea un informe de problemas y envíanoslo.
FSR on Vulkan (experimental) = FSR en Vulkan (experimental)
With Vulkan as the Graphics API: use AMD FSR (AMD FSR SDK 2.4 Vulkan upscaler) instead of SMAA when Anti-aliasing is FSR. New - if something looks wrong, turn it off and make a problem report. = Con Vulkan como API gráfica: usa AMD FSR (el reescalador Vulkan del AMD FSR SDK 2.4) en lugar de SMAA cuando el antialiasing es FSR. Nuevo: si algo se ve mal, desactívalo y crea un informe de problemas.
FSR on Vulkan is experimental - turn on "FSR on Vulkan (experimental)" to use it; otherwise the launcher uses SMAA. = FSR en Vulkan es experimental: activa "FSR en Vulkan (experimental)" para usarlo; si no, el lanzador usa SMAA.
FSR on Vulkan needs a newer game build - with Vulkan the launcher uses SMAA. Choose DirectX 12 as the Graphics API to use it. = FSR en Vulkan necesita una compilación más reciente del juego: con Vulkan, el lanzador usa SMAA. Elige DirectX 12 como API gráfica para usarlo.
DLSS model = Modelo DLSS
Automatic (NVIDIA's choice for each mode) = Automático (lo que elige NVIDIA en cada modo)
J - transformer (a little less ghosting, more shimmer) = J - transformer (algo menos de ghosting, más parpadeo)
K - transformer (best all-round quality) = K - transformer (la mejor calidad general)
L - newest transformer (sharpest, heaviest) = L - transformer más nuevo (el más nítido, el más pesado)
M - newest transformer (sharp, lighter than L) = M - transformer más nuevo (nítido, más ligero que L)
Which NVIDIA DLSS model draws the picture when Anti-aliasing is DLSS. Automatic: NVIDIA's own choice for each mode - K for DLAA, Quality and Balanced, M for Performance, L for Ultra performance.\nJ and K: the first transformer models - every RTX card (20, 30, 40 and 50 series).\nL and M: the newest models (DLSS 4.5). They also run on every RTX card, but are made for RTX 40 / 50: on RTX 20 / 30 they cost clearly more frames per second - try K there if the game gets slower. = Qué modelo de NVIDIA DLSS dibuja la imagen cuando el antialiasing es DLSS. Automático: lo que elige la propia NVIDIA en cada modo: K para DLAA, Calidad y Equilibrado, M para Rendimiento, L para Ultra rendimiento.\nJ y K: los primeros modelos transformer: cualquier tarjeta RTX (series 20, 30, 40 y 50).\nL y M: los modelos más nuevos (DLSS 4.5). También funcionan en cualquier tarjeta RTX, pero están hechos para RTX 40 / 50: en RTX 20 / 30 cuestan claramente más fotogramas por segundo; prueba K ahí si el juego va más lento.
Frame generation = Generación de fotogramas
Frame generation (experimental) = Generación de fotogramas (experimental)
NVIDIA DLSS frame generation 2x (RTX 40/50, experimental) = Generación de fotogramas NVIDIA DLSS 2x (RTX 40/50, experimental)
NVIDIA DLSS frame generation 3x (RTX 50, experimental) = Generación de fotogramas NVIDIA DLSS 3x (RTX 50, experimental)
NVIDIA DLSS frame generation 4x (RTX 50, experimental) = Generación de fotogramas NVIDIA DLSS 4x (RTX 50, experimental)
NVIDIA DLSS frame generation dynamic (RTX 50, experimental) = Generación de fotogramas NVIDIA DLSS dinámica (RTX 50, experimental)
NVIDIA DLSS frame generation 6x (RTX 50, experimental) = Generación de fotogramas NVIDIA DLSS 6x (RTX 50, experimental)
Shows a generated frame between each two the game draws: smoother motion on a fast monitor, about one frame more input lag. Works best when the game already runs at 60 fps or more. Any DirectX 12 graphics card. In Gears 1 (experimental) characters can ghost slightly in dark areas.\nNVIDIA DLSS frame generation (RTX 40/50 only, experimental): 2x, 3x, 4x or 6x the frames the game draws (3x / 4x / 6x / dynamic: RTX 50; dynamic picks the multiplier to match your monitor); needs NVIDIA's Streamline files next to the game. If it can't run, the game uses AMD's instead (or none). = Muestra un fotograma generado entre cada dos que dibuja el juego: movimiento más fluido en un monitor rápido, con aproximadamente un fotograma más de retraso de entrada. Funciona mejor cuando el juego ya va a 60 fps o más. Cualquier tarjeta gráfica DirectX 12. En Gears 1 (experimental), los personajes pueden dejar un leve rastro en zonas oscuras.\nGeneración de fotogramas NVIDIA DLSS (solo RTX 40/50, experimental): 2x, 3x, 4x o 6x los fotogramas que dibuja el juego (3x / 4x / 6x / dinámica: RTX 50; la dinámica elige el multiplicador según tu monitor); necesita los archivos Streamline de NVIDIA junto al juego. Si no puede funcionar, el juego usa la de AMD (o ninguna).
# 0.4.9: Launcher: Custom DLSS file (Graphics tab; messages are built from these pieces)
DLSS FILE (ADVANCED) = ARCHIVO DLSS (AVANZADO)
No DLSS file beside the game. = No hay archivo DLSS junto al juego.
In use: your own DLSS file = En uso: tu propio archivo DLSS
is backed up). = tiene copia de seguridad).
In use: COGBox's DLSS file = En uso: el archivo DLSS de COGBox
Custom DLSS file... = Archivo DLSS propio...
Use your own DLSS file? = ¿Usar tu propio archivo DLSS?
, signed by NVIDIA.\n\nAdvanced, at your own risk: COGBox is tested with its own DLSS file ( = , firmado por NVIDIA.\n\nAvanzado, bajo tu propio riesgo: COGBox está probado con su propio archivo DLSS (
). Another version can look different, run slower or not start DLSS - then the game uses no upscaler. COGBox's file is backed up (not deleted) and "Restore COGBox's DLSS" puts it back. = ). Otra versión puede verse distinta, ir más lenta o no iniciar DLSS; entonces el juego no usa reescalador. El archivo de COGBox se guarda (no se borra) y "Restaurar el DLSS de COGBox" lo devuelve.
Use it = Usarlo
Restore COGBox's DLSS = Restaurar el DLSS de COGBox
For the "DLSS" anti-aliasing (Super Resolution) of this game only. Use an official NVIDIA file - from NVIDIA's DLSS SDK release or a game you own. COGBox checks NVIDIA's signature and copies it; nothing is downloaded. = Solo para el antialiasing "DLSS" (Super Resolution) de este juego. Usa un archivo oficial de NVIDIA: de la versión del DLSS SDK de NVIDIA o de un juego que tengas. COGBox comprueba la firma de NVIDIA y lo copia; no se descarga nada.
Not used: = No se usa:
Not used: couldn't read the file. = No se usa: no se pudo leer el archivo.
Not used: the file changed while it was being checked. = No se usa: el archivo cambió mientras se comprobaba.
Not used: the copied file doesn't match the file that was checked. The previous file is back in place. = No se usa: el archivo copiado no coincide con el que se comprobó. El archivo anterior vuelve a estar en su sitio.
the file isn't there = el archivo no está
it isn't a 64-bit Windows DLL = no es una DLL de Windows de 64 bits
it has no version information - not an NVIDIA DLSS file = no tiene información de versión: no es un archivo NVIDIA DLSS
it isn't NVIDIA DLSS (it says " = no es NVIDIA DLSS (dice "
it is NVIDIA's = es el de NVIDIA:
, not DLSS Super Resolution (nvngx_dlss.dll) = , no DLSS Super Resolution (nvngx_dlss.dll)
its signing certificate has been revoked = su certificado de firma ha sido revocado
its digital signature is missing or not valid = su firma digital falta o no es válida
it is signed, but not by NVIDIA ( = está firmado, pero no por NVIDIA (
unknown signer = firmante desconocido
That is already the file beside the game. = Ese ya es el archivo que está junto al juego.
Couldn't move the current DLSS file aside ( = No se pudo apartar el archivo DLSS actual (
) - is the game running? = ): ¿está el juego en marcha?
Couldn't move an old backup aside ( = No se pudo apartar una copia de seguridad antigua (
Couldn't back up COGBox's DLSS file ( = No se pudo hacer copia de seguridad del archivo DLSS de COGBox (
Couldn't copy your DLSS file ( = No se pudo copiar tu archivo DLSS (
). The previous file is back in place. = ). El archivo anterior vuelve a estar en su sitio.
Your DLSS file = Tu archivo DLSS
is in use for this game (COGBox's is backed up). At your own risk - "Restore COGBox's DLSS" puts it back. = se usa en este juego (el de COGBox tiene copia de seguridad). Bajo tu propio riesgo: "Restaurar el DLSS de COGBox" lo devuelve.
There is no backup of COGBox's DLSS file for this game - it is already in use. = No hay copia de seguridad del archivo DLSS de COGBox para este juego: ya está en uso.
COGBox's DLSS file is already in use for this game. = El archivo DLSS de COGBox ya está en uso en este juego.
Couldn't move your DLSS file aside ( = No se pudo apartar tu archivo DLSS (
Couldn't put COGBox's DLSS file back ( = No se pudo devolver el archivo DLSS de COGBox (
COGBox's DLSS file is back for this game. = El archivo DLSS de COGBox ha vuelto para este juego.
COGBox's DLSS file is back for this game = El archivo DLSS de COGBox ha vuelto para este juego
(yours was moved to _old-files\dlss-replaced). = (el tuyo se movió a _old-files\dlss-replaced).
# Updater (0.5.0: GitLab first, SourceForge as the fallback)
- the latest (or the update server couldn't be reached). = - la más reciente (o no se pudo conectar con el servidor de actualizaciones).
The update couldn't be opened ( = No se pudo abrir la actualización (
The update's files couldn't be found. Download it from its page instead. = No se encontraron los archivos de la actualización. Descárgala desde su página.
The update's files couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = No se encontraron los archivos de la actualización. Inténtalo más tarde o descárgala desde su página.
The download wasn't the update (a web page came instead). Try again later, or download it from its page. = Lo descargado no era la actualización (llegó una página web). Inténtalo más tarde o descárgala desde su página.
# 0.4.9: 0.4.9 split-screen (Players help text, used by a later change)
Local split-screen co-op, one controller each. In the game, choose Campaign > Play Split-Screen; player 2 is signed in automatically. If a controller shows up twice, turn off Steam Input or DS4Windows. = Cooperativo local en pantalla dividida, un mando para cada uno. En el juego, elige Campaña > Jugar en pantalla dividida; el jugador 2 inicia sesión automáticamente. Si un mando aparece dos veces, desactiva Steam Input o DS4Windows.
# 0.4.9: split-screen player names (live2-049)
Player = Jugador
The name this split-screen player shows in game. Click to change it. Player 2 and up sign in automatically. = El nombre que muestra este jugador de pantalla dividida en el juego. Haz clic para cambiarlo. Los jugadores 2 y siguientes inician sesión automáticamente.
Up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "Player N". = Hasta 15 letras, números o espacios. Vacío: "Player N".
# 0.4.9 review 049: in-game menu quit confirmation (machine-made translation, please check)
Quit the game? Changes that wait for a restart are kept for the next start. = ¿Salir del juego? Los cambios que esperan un reinicio se aplicarán en el próximo inicio.
Yes = Sí
No = No
# 0.4.9: vkfreeze049 - AMD frame generation on Vulkan + NVIDIA warning (machine-made translation, please check)
Can freeze on NVIDIA cards with Vulkan in this version. DirectX 12 is recommended for frame generation. = Puede congelarse en tarjetas NVIDIA con Vulkan en esta versión. Se recomienda DirectX 12 para la generación de fotogramas.
# 0.4.9: credits label above the NVIDIA / AMD / Intel credit lines (machine-made translation, please check; the credit lines stay English)
Upscaling and frame generation technology: = Tecnología de escalado y generación de fotogramas:
# 0.4.9 menu2: in-game menu controller legend (machine-made translation, please check)
pick = elegir
confirm = confirmar
cancel = cancelar
adjust = ajustar
done = listo
move, right: buttons = mover, derecha: botones
select = seleccionar
# 0.4.9: vkwarn2-049 - the NVIDIA overlay warning (machine-made translation, please check)
Can freeze on NVIDIA cards with Vulkan while the NVIDIA overlay (NVIDIA App / Alt+Z) is on. Turn the overlay off, or use DirectX 12 for frame generation. = Puede congelarse en tarjetas NVIDIA con Vulkan mientras la superposición de NVIDIA (NVIDIA App / Alt+Z) esté activada. Desactiva la superposición o usa DirectX 12 para la generación de fotogramas.
# 0.4.9: proton049 - Linux / Steam Deck through Proton (machine-made translation, please check)
Choose a folder... = Elegir una carpeta...
Paste a Linux path = Pegar una ruta de Linux
Look for my games = Buscar mis juegos
Looking... = Buscando...
A folder with your game (default.xex), a title update or DLC. Your Linux folders are under Z: (Z:\home\... is /home/...). = Una carpeta con tu juego (default.xex), una actualización de título o DLC. Tus carpetas de Linux están en Z: (Z:\home\... es /home/...).
Copy a path such as /home/deck/Games/Gears of War 2 or ~/Games/gears2.iso (from Dolphin: right-click > Copy Location), then press this. = Copia una ruta como /home/deck/Games/Gears of War 2 o ~/Games/gears2.iso (en Dolphin: clic derecho > Copiar ubicación) y pulsa aquí.
Searches ~/Games, ~/Downloads, ~/Desktop, your Steam library folders, SD cards and USB drives (/run/media) and ~/.local/share for game copies, disc images and title updates. = Busca copias del juego, imágenes de disco y actualizaciones de título en ~/Games, ~/Downloads, ~/Desktop, tus carpetas de la biblioteca de Steam, tarjetas SD y unidades USB (/run/media) y ~/.local/share.
Use recommended Steam Deck / Proton settings = Usar los ajustes recomendados para Steam Deck / Proton
Vulkan, FSR and no frame generation; on a Steam Deck also borderless on its 1280x800 screen, 60 fps, Steam Deck button prompts and the controller. You see the list before anything changes. = Vulkan, FSR y sin generación de fotogramas; en una Steam Deck también sin bordes en su pantalla de 1280x800, 60 fps, botones de Steam Deck y el mando. Verás la lista antes de que cambie nada.
STEAM DECK = STEAM DECK
LINUX = LINUX
Running through = Ejecutándose con
plain Wine: COGBox is tested with Steam's Proton (see the README's Linux and Steam Deck section) = Wine normal: COGBox se prueba con Proton de Steam (mira la sección Linux y Steam Deck del README)
Recommended Steam Deck settings = Ajustes recomendados para Steam Deck
Recommended Proton settings = Ajustes recomendados para Proton
These settings work best on the Steam Deck: = Estos ajustes funcionan mejor en la Steam Deck:
These settings work best under Proton / Wine: = Estos ajustes funcionan mejor con Proton / Wine:
For 40 fps: set the frame rate limit to 40 and the screen's refresh rate to 40 Hz in Steam's Performance menu. = Para 40 fps: pon el límite de fotogramas en 40 y la frecuencia de la pantalla en 40 Hz en el menú de rendimiento de Steam.
For every game. Nothing else is changed. Apply? = Para todos los juegos. No se cambia nada más. ¿Aplicar?
Games found = Juegos encontrados
Choose the copy to add: = Elige la copia que quieres añadir:
Add this copy = Añadir esta copia
Running under Proton. Recommended settings: About tab, "Use recommended Steam Deck / Proton settings". = Ejecutándose con Proton. Ajustes recomendados: pestaña Acerca de, "Usar los ajustes recomendados para Steam Deck / Proton".
First start on the Steam Deck: the recommended settings are on. Change any of them as you like. = Primer inicio en la Steam Deck: los ajustes recomendados están activos. Cámbialos como quieras.
First start under Proton: the recommended settings are on. Change any of them as you like. = Primer inicio con Proton: los ajustes recomendados están activos. Cámbialos como quieras.
Looking for your games in the usual Linux folders... = Buscando tus juegos en las carpetas habituales de Linux...
The Linux folders can't be reached from here (no Z: drive). = No se puede acceder a las carpetas de Linux desde aquí (no hay unidad Z:).
No game copies found in the usual Linux folders. Use "Choose a folder..." or "Paste a Linux path". = No se encontraron copias del juego en las carpetas habituales de Linux. Usa "Elegir una carpeta..." o "Pegar una ruta de Linux".
Copy a folder's or disc image's path first (for example /home/deck/Games/Gears of War 2). = Primero copia la ruta de una carpeta o imagen de disco (por ejemplo /home/deck/Games/Gears of War 2).
Recommended settings applied to every game. Change any of them as you like. = Ajustes recomendados aplicados a todos los juegos. Cámbialos como quieras.
Not under Proton / Wine: the Linux desktop or the Steam Deck's Game Mode owns the screen, so borderless fullscreen is used. = No con Proton / Wine: el escritorio de Linux o el modo de juego de la Steam Deck controla la pantalla, así que se usa pantalla completa sin bordes.
Needs an NVIDIA RTX graphics card with NVIDIA's own driver. = Necesita una tarjeta gráfica NVIDIA RTX con el controlador propio de NVIDIA.
Not under Proton / Wine in COGBox: NVIDIA DLSS frame generation needs NVIDIA's driver, DirectX 12 and Streamline, untested on Linux. = No con Proton / Wine en COGBox: la generación de fotogramas NVIDIA DLSS necesita el controlador de NVIDIA, DirectX 12 y Streamline; no probada en Linux.
Not under Proton / Wine. = No con Proton / Wine.
The Steam Deck LCD's screen has no HDR. = La pantalla de la Steam Deck LCD no tiene HDR.
On Linux / Steam Deck: DLSS needs an NVIDIA RTX card with NVIDIA's own Linux driver and DirectX 12 as the Graphics API on Proton (testing). Proton 9 and newer turn NVIDIA's NVAPI on for most games; if DLSS still doesn't start, add PROTON_ENABLE_NVAPI=1 %command% to the game's launch options in Steam. = En Linux / Steam Deck: DLSS necesita una tarjeta NVIDIA RTX con el controlador de Linux propio de NVIDIA y DirectX 12 como API gráfica en Proton (en pruebas). Proton 9 y posteriores activan NVAPI de NVIDIA en la mayoría de juegos; si DLSS sigue sin iniciarse, añade PROTON_ENABLE_NVAPI=1 %command% a las opciones de lanzamiento del juego en Steam.
On Linux / Steam Deck: only where Proton can show HDR - the Steam Deck OLED in Game Mode with HDR on in Steam's display settings, or a desktop running HDR through gamescope. Otherwise leave it off. = En Linux / Steam Deck: solo donde Proton puede mostrar HDR - la Steam Deck OLED en modo de juego con HDR activado en los ajustes de pantalla de Steam, o un escritorio con HDR a través de gamescope. Si no, déjalo desactivado.
Under Proton / Wine fewer frames wait in line as usual; NVIDIA Reflex and AMD Anti-Lag 2 are not used there. = Con Proton / Wine esperan menos fotogramas en cola como siempre; NVIDIA Reflex y AMD Anti-Lag 2 no se usan ahí.
Steam Deck: 60 is the recommended limit. 40, with the screen's refresh rate set to 40 Hz in Steam's Performance menu, saves battery and stays smooth. Leave Steam's own frame limit off when you use this one. = Steam Deck: 60 es el límite recomendado. 40, con la frecuencia de la pantalla en 40 Hz en el menú de rendimiento de Steam, ahorra batería y se ve fluido. Deja desactivado el límite de fotogramas propio de Steam si usas este.
Saved in COGBox's backups folder = Guardado en la carpeta de copias de seguridad de COGBox
on = activado
off = desactivado
# 0.5.0: legal050 - the welcome notice and the Gears of War for Windows line (machine-made translation, please check)
Welcome to COGBox! = ¡Bienvenido a COGBox!
COGBox is a free fan project. It works with your own copies of the games and doesn't include any game files.\n\nHow you get and use your games is up to you and your responsibility. We don't provide games and don't help with or support pirated copies.\n\nCOGBox comes as is, with no warranty, and isn't made by or affiliated with Microsoft, Xbox Game Studios, The Coalition or Epic Games. "Read more" opens the full text (LEGAL.md). = COGBox es un proyecto gratuito hecho por fans. Funciona con tus propias copias de los juegos y no incluye ningún archivo de juego.\n\nCómo consigues y usas tus juegos depende de ti y es tu responsabilidad. No proporcionamos juegos ni ayudamos con copias piratas ni las admitimos.\n\nCOGBox se ofrece tal cual, sin garantía, y no está hecho por Microsoft, Xbox Game Studios, The Coalition ni Epic Games ni afiliado a ellos. «Leer más» abre el texto completo (LEGAL.md).
Accept = Aceptar
Read more = Leer más
Decline = Rechazar
See you later = Hasta luego
No problem - COGBox will close now. You're welcome back any time. = No pasa nada - COGBox se cerrará ahora. Vuelve cuando quieras.
# 0.5.0: legal2-050 - notice v2 (no warranty line, new affiliation line), GitLab tickets and updates, player pictures (machine-made translation, please check)
COGBox is a free fan project. It works with your own copies of the games and doesn't include any game files.\n\nHow you get and use your games is up to you and your responsibility. We don't provide games and don't help with or support pirated copies.\n\nCOGBox isn't affiliated with Microsoft, Epic Games or The Coalition. "Read more" opens the full text (LEGAL.md). = COGBox es un proyecto gratuito hecho por fans. Funciona con tus propias copias de los juegos y no incluye ningún archivo de juego.\n\nCómo consigues y usas tus juegos depende de ti y es tu responsabilidad. No proporcionamos juegos ni ayudamos con copias piratas ni las admitimos.\n\nCOGBox no está afiliado a Microsoft, Epic Games ni The Coalition. «Leer más» abre el texto completo (LEGAL.md).
A GitHub ticket page opened and the details are on the clipboard - paste them, attach the zip and submit. = Se abrió una página de ticket de GitHub y los detalles están en el portapapeles: pégalos, adjunta el zip y envíalo.
Thanks - this version won't be flagged again. A GitHub ticket page opened and its details are on the clipboard: paste them and submit to let the developer know. = Gracias: esta versión no volverá a marcarse. Se abrió una página de ticket de GitHub y sus detalles están en el portapapeles: pégalos y envíalo para avisar al desarrollador.
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub ticket. = Un informe de problemas es un zip en tu escritorio con el registro de la última partida, los ajustes y una descripción de este PC (sin partidas guardadas ni archivos del juego; tu nombre de usuario de Windows se elimina). No se envía nada: adjúntalo a un ticket de GitHub.
Open the tickets on GitHub = Abrir los tickets en GitHub
Translations are written by the project; corrections are welcome in a GitHub ticket. = Las traducciones las hace el proyecto; las correcciones son bienvenidas en un ticket de GitHub.
Check GitHub for a newer COGBox at start = Buscar un COGBox más reciente en GitHub al iniciar
System Link - LAN play (experimental, #72): if you try it, tell us in a ticket on GitHub whether it worked. = System Link - juego en LAN (experimental, #72): si lo pruebas, dinos en un ticket de GitHub si funcionó.
start it once from COGBox to add its pictures. = inícialo una vez desde COGBox para añadir sus imágenes.
# 0.5.0 aim / zoom sensitivity (machine-made translation, please check)
Aim sensitivity (%) = Sensibilidad al apuntar (%)
Zoom sensitivity (%) = Sensibilidad con zoom (%)
Mouse speed while aiming, as a percentage of the normal speed. 100 = unchanged. Native mouse look only. = Velocidad del ratón al apuntar, en porcentaje de la velocidad normal. 100 = sin cambios. Solo con la vista con ratón nativa.
Mouse speed while zoomed through a scope (Longshot, Hammer of Dawn targeting), as a percentage of the normal speed. 100 = unchanged. Native mouse look only. = Velocidad del ratón al hacer zoom con una mira (Longshot, Martillo del Alba), en porcentaje de la velocidad normal. 100 = sin cambios. Solo con la vista con ratón nativa.
# 0.6.0: delete a profile (machine-made translation, please check)
DELETE THIS PROFILE = BORRAR ESTE PERFIL
DELETE = BORRAR
Delete this profile? = ¿Borrar este perfil?
Its saves in every game, name and icon move to COGBox's _old-files folder. Downloaded content stays. If it has an online account, delete that first on the Social tab. = Sus partidas guardadas en todos los juegos, su nombre y su icono se mueven a la carpeta _old-files de COGBox. El contenido descargado se queda. Si tiene una cuenta en línea, bórrala primero en la pestaña Social.
Profile deleted: = Perfil borrado:
Couldn't delete the profile: = No se pudo borrar el perfil:
Choose a file... = Elegir un archivo...
Paste a path = Pegar una ruta
Import saves... = Importar partidas...
For the smoothest experience, these games require the listed Title Updates. See the README for details. = Para la experiencia más fluida, estos juegos necesitan las Title Updates indicadas. Consulta el README para más detalles.
