# F8: Texte des Memory-Card-Dialogs auf Deutsch (Vorschlag, NICHT installiert).
# Gleiches Format wie textos/bt2_texto.txt:  MSG=Text  mit \n für den Zeilenumbruch.
# Gegen die Slots der Tabelle 0x550/0xFCC80 (49 Einträge) und font0 geprüft:
#   - jeder MSG passt in seinen UTF-16-Slot;
#   - keine Zeile über 429 px; höchstens 5 Zeilen.
# font0 (AFS 0x542) hat Ä Ö Ü ä ö ü ß.
#
# --- Panel-Titel (werden nicht gezeichnet, aber übersetzt) ---
0=Spielstand
1=Spielstand
2=Platz 1 und 2\n(Spielstand)

# --- Fragen ---
3=Aktuelle Einstellungen\ngehen verloren. OK?
4=Aktuelle Einstellungen\ngehen verloren. Laden?
5=Kein Spielstand da.
6=Nicht genug Platz.\nTrotzdem fortfahren?
7=Spielstand nicht gefunden.
9=Laden fehlgeschlagen.
11=Spielstand erstellen?
13=Kein Spielstand.\nErstellen?
16=Nicht genug Platz.\n75 KB nötig.
17=Nicht genug Platz.\nTrotzdem fortfahren?
21=Spielstand existiert.\nÜberschreiben?
22=Spielstand überschreiben?
23=Speichern fehlgeschlagen.\nTrotzdem überschreiben?
24=Spielstand geändert.\nÜberschreiben?
25=Laden fehlgeschlagen.\nSpielstand evtl. defekt.
26=Kein Spielstand.
27=Speichern?
28=Spieldaten speichern?
31=Speichern fehlgeschlagen.
32=Jetzt speichern?
36=Ohne Speichern starten?
37=Einstellungen speichern?
38=Spielstand löschen?
40=Löschen fehlgeschlagen.
42=Spielstand lesen...
43=Spielstand lesen...
44=Spielstand nicht gefunden.
45=Spielstand ist defekt.
47=Ohne Speichern beenden?
48=Beenden?

# --- Zustände (während der Arbeit) ---
8=Spielstand laden
12=Spielstand erstellen
18=Spielstand erstellen
29=Spielstand speichern
33=Spielstand prüfen
34=Spielstand prüfen
41=Spielstand löschen
46=Spielstand prüfen

# --- Ergebnisse (kurz) ---
10=Laden erfolgreich
14=Spielstand erstellt
15=Erstellen fehlgeschlagen
19=Spielstand erstellt
20=Erstellen fehlgeschlagen
30=Speichern erfolgreich
35=Speichern fehlgeschlagen.
39=Spielstand gelöscht
