Shadow of the Colossus PC — Linux x86_64

Abra ShadowOfTheColossusPC e escolha seu disco ISO/7Z/ZIP/RAR USA SCUS-97472.
A primeira preparação recompila o jogo localmente, com até duas tarefas.
A preparação pode demorar; a janela mostra o progresso. Depois é só jogar.
O pacote contém o compilador. Não é necessário instalar Docker ou um SDK.

Requisitos: Linux x86_64 com glibc 2.39+ (Ubuntu 24.04+, Fedora 40+), OpenGL 3.3,
8 GB de memória e pelo menos 15 GB livres para importação e compilação.

WASD: movimentar. Espaço: pular. Q/E: trocar arma. F/R: L1/L2.
Esc: Start (pausa). I: Select (mapa). C: chamar/acelerar Agro. Shift esquerdo: R2.
Enter: confirmar nos menus. Backspace: voltar nos menus. Espaço também monta Agro.
Mouse: câmera. Esquerdo: atacar. Direito: agarrar. Central: ação/luz da espada.
F1: configurações, liberar cursor e Voltar ao launcher (Sistema).
Personalize todas as atribuições, sensibilidade e inversão na aba Controles.
F1/F5/F8/F9/F11 são reservados. Alterações de perfil valem na próxima abertura do jogo.
F5: salvar estado rápido. F8: carregar estado rápido.
F1 > Estados: slot rápido e cinco slots manuais, com data, tamanho e exclusão.
Estados exigem o mesmo runtime e disco. Aguarde o fim de vídeos/carregamentos.
Continuar salvando nos altares permite transferir progresso entre versões.
Carregar estado não substitui o cartão real; cartão alterado bloqueia o load.
Controle USB/Bluetooth também funciona junto com teclado e mouse.
No launcher: direcional/analógico navega, A/X confirma, B/Círculo volta,
LB/RB trocam de página e Start inicia o jogo preparado. Esquerda/direita ajusta.
Os sigilos dos colossos brilham com a espada equipada.
F11: alterna tela cheia na resolução do monitor e janela.
Na aba Controles, "Configurar meu controle" associa botoes e analogicos de
controles sem perfil automatico. O perfil e salvo e usado tambem no menu F1.

Na aba Gráficos, escolha Original 4:3 (faixas laterais) ou Esticar (tela toda).
Importe fragment shaders GLSL 330 (.frag/.fs/.glsl) ou use Nitidez HD.
Shaders são validados no driver local; mudanças valem na próxima abertura.
São filtros da imagem final, não pacotes de texturas HD. Desativar remove o filtro.

Dados e saves: ~/.local/share/ShadowOfTheColossusPC (ou XDG_DATA_HOME).
Meus saves: importe/exporte cartões PS2/PCSX2 .ps2 de 8 MB entre computadores.
Feche o jogo antes. O cartão anterior fica em player/memcards/backups ao importar.
No jogo, escolha Carregar jogo para continuar a aventura importada.
Os arquivos originais não são alterados. Nenhum dado é enviado para a internet.
No painel Sobre é possível adicionar o jogo ao menu de aplicativos.

Base nativa: HenryKun55/celosia e ran-j/PS2Recomp (GPL-3.0).
Launcher Linux: GenissonEmilio; baseado nos projetos ForbiddenMemoriesPC e
CrashBandicootPC. O código correspondente do port está em compiler/source.
Licenças: licenses/; versões/fontes: licenses/*/source-packages.tsv.
Dependências estáticas do recompilador: third-party-sources.tar.gz.
O runtime e os scripts de build estão em compiler/source.
GCC 13 e bibliotecas Ubuntu: fontes em https://archive.ubuntu.com/ubuntu/pool/
(identificadas pelos pacotes em packages.txt); GCC em https://gcc.gnu.org/gcc-13/.

Artes do launcher: _internal/assets/ARTWORK.md (origem e prompts das adaptações).
Shadow of the Colossus pertence a Sony / Team Ico. Projeto independente.
