# COGBox - 한국어
Monitor = 모니터
Keys = 키
The settings couldn't be saved - is the COGBox folder read-only? = 설정을 저장하지 못했어요. COGBox 폴더가 읽기 전용인가요?
Default (main screen) = 기본값 (주 화면)
Space = Space
Return = Return
Tab = Tab
Backspace = Backspace
Delete = Delete
Insert = Insert
Home = Home
End = End
Left = Left
Right = Right
Up = Up
Down = Down
Shift = Shift
Control = Control
Alt = Alt
Quote = Quote
Comma = Comma
Minus = Minus
Period = Period
Slash = Slash
Semicolon = Semicolon
Plus = Plus
LBracket = LBracket
Backslash = Backslash
RBracket = RBracket
Backtick = Backtick
Left mouse = 마우스 왼쪽 버튼
Right mouse = 마우스 오른쪽 버튼
Middle mouse = 마우스 가운데 버튼
Enter = Enter
KEYBOARD KEYS = 키보드 키
Used when Keyboard and mouse is on, in all three games. Choose an action, then press its new key or mouse button (Esc cancels). = 세 게임 모두에서 키보드와 마우스를 켰을 때 사용해요. 동작을 선택한 다음 새 키나 마우스 버튼을 누르세요 (Esc로 취소).
Press a key... = 키를 누르세요...
Reset keys to the Gears layout = 키를 Gears 배치로 되돌리기
Version = 버전
no desktop folder = 바탕 화면 폴더 없음
Windows refused it = Windows가 거부했어요
YOUR COPY = 내 사본
Not added yet. Use Add your copy below (a disc image, a Games on Demand copy, or an extracted folder). = 아직 추가되지 않았어요. 아래의 내 사본 추가를 사용하세요 (디스크 이미지, Games on Demand 사본 또는 압축 해제된 폴더).
Game files:  = 게임 파일: 
  (your own folder) =   (내 폴더)
  -  the release the ports are made for =   -  포트가 만들어진 기준 릴리스
  -  a different release: it may not start or may misbehave =   -  다른 릴리스예요. 시작되지 않거나 오작동할 수 있어요
  -  not checked yet =   -  아직 확인하지 않았어요
: not added = : 추가되지 않음
 - required for now (the disc version crashes at start) =  - 현재 필요해요 (디스크 버전은 시작 시 충돌해요)
 - the disc version runs instead =  - 대신 디스크 버전이 실행돼요
 (optional) =  (선택 사항)
  -  a different update than the ports expect =   -  포트가 예상하는 것과 다른 업데이트예요
The port program is missing: expected  = 포트 프로그램이 없어요. 필요한 파일: 
 - unzip the release again, keeping its folders. =  - 릴리스의 압축을 폴더 구조를 유지하여 다시 풀어 주세요.
Port:  = 포트: 
Add your copy... = 내 사본 추가...
Replace your copy... = 내 사본 교체...
Choose your copy: a disc image (.iso), a Games on Demand file, or default.xex in a folder = 사본을 선택하세요: 디스크 이미지(.iso), Games on Demand 파일 또는 폴더 안의 default.xex
Use a folder... = 폴더 사용...
Choose the folder with your game's default.xex = 게임의 default.xex가 있는 폴더를 선택하세요
Add the title update... = 타이틀 업데이트 추가...
Replace the title update... = 타이틀 업데이트 교체...
FOLDERS = 폴더
Saves = 저장 데이터
Logs = 로그
Back up saves = 저장 데이터 백업
 is running - close it first, so the save is complete. =  이(가) 실행 중이에요. 저장이 완전히 끝나도록 먼저 닫아 주세요.
 has no saves here yet. =  의 저장 데이터가 아직 없어요.
Put a copy of  = 다음 게임의 저장 데이터 사본을 바탕 화면에 zip으로 만들까요: 
's saves in a zip on your desktop? = ?
Back up = 백업
Cancel = 취소
Clear shaders... = 셰이더 지우기...
 has no saved shaders to clear. =  에는 지울 저장된 셰이더가 없어요.
Clear shaders = 셰이더 지우기
Clear the saved shaders and pipelines of  = 다음 게임의 저장된 셰이더와 파이프라인을 지울까요: 
?\n\nThe next start builds them again, so expect stutter and pop-in the first time, as on a new PC. The folder is set aside (renamed), not deleted. = ?\n\n다음 시작 때 다시 만들어지므로, 새 PC처럼 처음에는 끊김과 팝인이 있을 수 있어요. 폴더는 삭제되지 않고 이름만 바뀌어 보관돼요.
Clear = 지우기
PROBLEMS = 문제
Make a problem report = 문제 보고서 만들기
No play of  = 플레이 기록 없음: 
 yet - play once, then make the report. =  - 한 번 플레이한 다음 보고서를 만드세요.
Saved on your desktop:  = 바탕 화면에 저장됨: 
Couldn't make the report:  = 보고서를 만들지 못했어요: 
Reset settings to defaults... = 설정을 기본값으로 되돌리기...
Reset to defaults = 기본값으로 되돌리기
Put every setting of every game back to its default? Your saves are not touched. = 모든 게임의 모든 설정을 기본값으로 되돌릴까요? 저장 데이터는 그대로예요.
Reset = 되돌리기
SHORTCUTS = 바로 가기
Desktop shortcut: COGBox = 바탕 화면 바로 가기: COGBox
COGBox = COGBox
Gears of War native PC ports - launcher = Gears of War 네이티브 PC 포트 - 런처
A COGBox shortcut is on your desktop. = 바탕 화면에 COGBox 바로 가기가 있어요.
The shortcut couldn't be made:  = 바로 가기를 만들지 못했어요: 
Desktop shortcut:  = 바탕 화면 바로 가기: 
Play  = 실행: 
 through COGBox =  (COGBox로)
 shortcut is on your desktop. =  바로 가기가 바탕 화면에 있어요.
To pin one to the taskbar or Start, right-click the shortcut and choose Pin (Windows doesn't let programs do that themselves). = 작업 표시줄이나 시작에 고정하려면 바로 가기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 고정을 선택하세요 (Windows는 프로그램이 직접 고정하지 못하게 해요).
COGBOX = COGBOX
COGBox  = COGBox 
 is out (this is  =  이(가) 나왔어요 (현재 버전: 
Downloading... = 다운로드 중...
Unpacking... = 압축 푸는 중...
Restart COGBox = COGBox 다시 시작
Update = 업데이트
Close the game first. = 먼저 게임을 닫아 주세요.
Release page = 릴리스 페이지
Updates = 업데이트
Check = 확인
 - checking for updates is off. =  - 업데이트 확인이 꺼져 있어요.
 - the latest (or GitHub couldn't be reached). =  - 최신 버전이에요 (또는 GitHub에 연결할 수 없어요).
 - checking for updates... =  - 업데이트를 확인하는 중...
Launcher = 런처
Language = 언어
Automatic = 자동
Windows' language = Windows 언어
Fullscreen (F11, or LT + RT together) = 전체 화면 (F11 또는 LT + RT 동시에)
Borderless window (no title bar) = 테두리 없는 창 (제목 표시줄 없음)
Check GitHub for a newer COGBox at start = 시작할 때 GitHub에서 새 COGBox 확인
DISPLAY = 디스플레이
GRAPHICS = 그래픽
CONTROLS = 컨트롤
GAMEPLAY = 게임플레이
ABOUT = 정보
Resolution = 해상도
Fps = Fps
Preset = 프리셋
AAMode = AAMode
Unlimited = 제한 없음
 fps =  fps
Off = 끔
Disc version = 디스크 버전
Not ready to play = 플레이할 준비 안 됨
 played =  플레이함
Game = 게임
Controller = 컨트롤러
Nothing to set here yet. = 아직 설정할 항목이 없어요.
LIBRARY = 라이브러리
SAVE * = 저장 *
Saved. = 저장했어요.
PLAY = 플레이
Gears of War 2 = Gears of War 2
Gears of War 3 = Gears of War 3
Gears of War: Judgment = Gears of War: Judgment
Gears 2 = Gears 2
Gears 3 = Gears 3
Judgment = Judgment
Main menu (normal) = 메인 메뉴 (일반)
Chapter  = 챕터 
Act I - Nightmare (prologue) = 1막 - 악몽 (프롤로그)
Act I - Raven's Nest 1 = 1막 - 레이븐스 네스트 1
Act I - Raven's Nest 2 = 1막 - 레이븐스 네스트 2
Act II - Hanover 1 = 2막 - 하노버 1
Act II - Hanover 2 = 2막 - 하노버 2
Act II - Hanover 3 = 2막 - 하노버 3
Act II - Bridge = 2막 - 다리
Act II - Wreckage = 2막 - 잔해
Act III - Badlands 1 = 3막 - 황무지 1
Act III - Badlands 2 = 3막 - 황무지 2
Act III - Badlands 3 = 3막 - 황무지 3
Act III - Badlands 4 = 3막 - 황무지 4
Act III - Blimp 1 = 3막 - 비행선 1
Act III - Blimp 2 = 3막 - 비행선 2
Act III - Fort 1 = 3막 - 요새 1
Act III - Fort 2 = 3막 - 요새 2
Act IV - Convoy = 4막 - 호송대
Act IV - Mercy 1 = 4막 - 머시 1
Act IV - Mercy 2 = 4막 - 머시 2
Act IV - Char 1 = 4막 - 차르 1
Act IV - Char 2 = 4막 - 차르 2
Act IV - Char 3 = 4막 - 차르 3
Act IV - Shipyard 1 = 4막 - 조선소 1
Act IV - Shipyard 2 = 4막 - 조선소 2
Act V - Maelstrom = 5막 - 메일스트롬
Act V - Coast 1 = 5막 - 해안 1
Act V - Coast 2 = 5막 - 해안 2
Act V - Azura 1 = 5막 - 아주라 1
Act V - Azura 2 = 5막 - 아주라 2
Act V - Tower 1 = 5막 - 타워 1
Act V - Tower 2 = 5막 - 타워 2
Prologue (museum / trial) = 프롤로그 (박물관 / 재판)
Sera University = 세라 대학교
Onyx Mansion = 오닉스 저택
Onyx Mansion (part 3) = 오닉스 저택 (3부)
Halvo Bay military base = 할보 베이 군사 기지
Halvo Bay - to the rooftops = 할보 베이 - 옥상으로
Rooftops = 옥상
Rooftops (part 2) = 옥상 (2부)
Courthouse = 법원
Courthouse (transition) = 법원 (전환)
Courthouse - boss = 법원 - 보스
Aftermath 1 = 여파 1
Aftermath 2 = 여파 2
Aftermath 2 - oil rig = 여파 2 - 석유 시추선
Aftermath 3 = 여파 3
Aftermath 3 - outro = 여파 3 - 아웃트로
Aftermath 4 = 여파 4
Aftermath 5 = 여파 5
DLSS (NVIDIA RTX) = DLSS (NVIDIA RTX)
Not yet in  = 아직 지원하지 않음: 
Fullscreen = 전체 화면
Fullscreen (borderless) = 전체 화면 (테두리 없음)
A borderless window that covers the whole screen. = 화면 전체를 덮는 테두리 없는 창이에요.
Exclusive = 독점
Exclusive fullscreen instead = 대신 독점 전체 화면
Window size = 창 크기
Default = 기본값
!Fullscreen = !Fullscreen
Needs HDR turned on in Windows display settings. = Windows 디스플레이 설정에서 HDR을 켜야 해요.
HDR paper white (nits) = HDR 페이퍼 화이트 (nits)
Peak = 최대
HDR peak (nits) = HDR 최대 밝기 (nits)
Your screen's peak brightness (see its specs or Windows HDR calibration). = 화면의 최대 밝기예요 (사양이나 Windows HDR 보정을 확인하세요).
Vsync = 수직 동기화
Vsync (no tearing) = 수직 동기화 (화면 찢김 방지)
Frame rate limit = 프레임 속도 제한
30 (original) = 30 (원본)
FPS counter = FPS 카운터
Bar at the top = 상단 막대
Bar at the bottom = 하단 막대
Game's own (column) = 게임 자체 (열)
Bar: one line (FPS, frame time, slowest frame) drawn by the port itself, nothing in the game changed. Game's own: the game's built-in FPS / frame-time column. = 막대: 포트가 직접 그리는 한 줄 (FPS, 프레임 시간, 가장 느린 프레임)이며 게임은 바뀌지 않아요. 게임 자체: 게임에 내장된 FPS / 프레임 시간 열이에요.
Ultrawide = 울트라와이드
Ultrawide = 울트라와이드 21:9
Quality preset = 품질 프리셋
Original (as on the console) = 원본 (콘솔과 동일)
High = 높음
Ultra = 울트라
Custom = 사용자 지정
Api = Api
Graphics API = 그래픽 API
DirectX 12 (recommended) = DirectX 12 (권장)
Vulkan (experimental) = Vulkan (실험적)
Render resolution = 렌더 해상도
1x - 720p (original) = 1x - 720p (원본)
4x - 5K (supersampling, heavy) = 4x - 5K (슈퍼샘플링, 무거움)
Match my monitor (native) = 내 모니터에 맞춤 (기본)
Anti-aliasing = 안티앨리어싱
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: temporal anti-aliasing of the 3D scene, any DX12 GPU. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards. = SMAA: 가볍고 선명하며 모든 GPU에서 사용해요. FSR: 3D 장면의 시간적 안티앨리어싱이며 모든 DX12 GPU에서 사용해요. DLSS: 같은 기능으로 NVIDIA RTX 카드용이에요. XeSS: 같은 기능으로 Intel Arc 카드에서 가장 좋아요.
Scene resolution = 장면 해상도
Native (same as render resolution) = 기본 (렌더 해상도와 동일)
Quality (scene at 2/3) = 품질 (장면 2/3)
Performance (scene at 1/2) = 성능 (장면 1/2)
Ultra performance (scene at 1/3) = 울트라 성능 (장면 1/3)
Frame generation (highly experimental) = 프레임 생성 (매우 실험적)
AMD FSR frame generation = AMD FSR 프레임 생성
Highly experimental - it's rough for now. Shows a generated frame between each two the game draws: smoother motion on a fast monitor, about one frame more input lag. Works best when the game already runs at 60 fps or more. Any DirectX 12 graphics card.\nEarly version: the HUD and characters' own movement can smear a little in the in-between frames. = 매우 실험적이며 아직 거칠어요. 게임이 그리는 프레임 사이마다 생성된 프레임을 보여 줘서 빠른 모니터에서 움직임이 더 부드러워지지만 입력 지연이 약 한 프레임 늘어나요. 게임이 이미 60 fps 이상으로 실행될 때 가장 좋아요. 모든 DirectX 12 그래픽 카드에서 사용할 수 있어요.\n초기 버전: 중간 프레임에서 HUD와 캐릭터 자체의 움직임이 조금 번질 수 있어요.
Aniso = Aniso
Sharper textures (16x anisotropic) = 더 선명한 텍스처 (16x 이방성)
16x anisotropic filtering: textures seen at an angle (floors, walls) stay sharp. = 16x 이방성 필터링: 비스듬히 보이는 텍스처(바닥, 벽)도 선명하게 유지돼요.
Trilinear = Trilinear
Smooth texture detail steps (trilinear) = 부드러운 텍스처 디테일 단계 (트라이리니어)
Texture detail levels blend instead of showing a line where they step down (the game uses point filtering between levels). = 텍스처 디테일 단계가 바뀔 때 경계선이 보이지 않고 서로 섞여요 (게임은 단계 사이에 포인트 필터링을 사용해요).
Sharp textures show at once (fast mip fade) = 선명한 텍스처를 즉시 표시 (빠른 밉 페이드)
A newly loaded sharper texture shows at once instead of fading in over 0.3-2 seconds. = 새로 불러온 더 선명한 텍스처가 0.3~2초에 걸쳐 서서히 나타나지 않고 즉시 표시돼요.
Pool = Pool
Texture memory = 텍스처 메모리
Game's own (smallest) = 게임 자체 (가장 작음)
Standard (196 MB / Gears 3 200 MB) = 표준 (196 MB / Gears 3 200 MB)
Large (256 MB) = 큼 (256 MB)
Larger (320 MB, not long-tested) = 더 큼 (320 MB, 오래 테스트되지 않음)
Draw distance = 시야 거리
Original = 원본
Far (1.5x) = 멀리 (1.5x)
Farthest (2x) = 가장 멀리 (2x)
How far away detail and objects are still drawn. = 멀리 있는 디테일과 오브젝트가 계속 그려지는 거리예요.
Motion blur = 모션 블러
The blur of fast movement (the game's own setting). = 빠른 움직임의 흐림이에요 (게임 자체 설정).
Depth of field = 피사계 심도
The blur of distant / out-of-focus areas (cutscenes, aiming). = 먼 곳 / 초점이 맞지 않는 영역의 흐림이에요 (컷신, 조준).
Shake = Shake
Camera shake (roadie run) = 카메라 흔들림 (로디 런)
Less = 적게
Fov = Fov
Field of view (%) = 시야각 (%)
Mnk = Mnk
Keyboard and mouse (Gears layout) = 키보드와 마우스 (Gears 배치)
Keyboard and mouse (Gears layout, experimental) = 키보드와 마우스 (Gears 배치, 실험적)
WASD move, mouse look, left click fire, right click aim, Space cover/roll, F melee, E use, Q look at, R reload, Tab Tac/Com, 1-4 weapons, middle click / Z zoom, C left-stick click, Esc / Enter pause, Backspace back. A controller still works. = WASD 이동, 마우스로 시점, 왼쪽 클릭 사격, 오른쪽 클릭 조준, Space 엄폐/구르기, F 근접, E 사용, Q 바라보기, R 재장전, Tab 택/컴, 1-4 무기, 가운데 클릭 / Z 확대, C 왼쪽 스틱 클릭, Esc / Enter 일시 정지, Backspace 뒤로. 컨트롤러도 계속 사용할 수 있어요.
Sens = Sens
Mouse sensitivity = 마우스 감도
How fast the mouse turns the camera. 0.5 is a good start; lower it for a high-DPI mouse, raise it for a low-DPI one. = 마우스로 카메라를 돌리는 속도입니다. 0.5로 시작해 보세요. DPI가 높은 마우스는 낮추고, DPI가 낮은 마우스는 높이세요.
Extra stick dead zone = 추가 스틱 데드존
Game's own = 게임 자체
Vibration = 진동
Controller vibration = 컨트롤러 진동
The controller's rumble. = 컨트롤러의 진동이에요.
Lower input lag = 입력 지연 줄이기
Start = 시작
Start at = 시작 위치
Main menu, or straight into a chapter from its beginning (it opens paused: press A / Start). Your saves are not changed. = 메인 메뉴 또는 챕터의 처음부터 바로 시작해요 (일시 정지 상태로 열리며 A / Start를 누르세요). 저장 데이터는 바뀌지 않아요.
Game version = 게임 버전
Title Update (latest) = 타이틀 업데이트 (최신)
Disc (original release) = 디스크 (원본 릴리스)
Players = 플레이어
2 (split-screen) = 2 (분할 화면)
3 (split-screen) = 3 (분할 화면)
4 (split-screen) = 4 (분할 화면)
Local split-screen co-op (one controller each). = 로컬 분할 화면 협동 플레이 (한 명당 컨트롤러 하나).
Skip the intro logos = 인트로 로고 건너뛰기
Starts at the title screen without the publisher / studio logo films. The loading film and cutscenes still play. = 퍼블리셔 / 스튜디오 로고 영상 없이 타이틀 화면에서 시작해요. 로딩 영상과 컷신은 계속 재생돼요.
Cheats = 치트
Cheats (hotkeys F5-F11) = 치트 (단축키 F5-F11)
The developers' cheat keys (Gears 3 chat, its notes/25): F5-F11 in game. Achievements and saves are your own business. = 개발자 치트 키예요 (Gears 3 채팅, notes/25): 게임 중 F5-F11. 업적과 저장 데이터는 사용자 책임이에요.
Mutators = 뮤테이터
Unlock all mutators = 모든 뮤테이터 잠금 해제
Every mutator (gameplay modifier) available from the start. Writes nothing to your profile. = 모든 뮤테이터(게임플레이 변경 요소)를 처음부터 사용할 수 있어요. 프로필에는 아무것도 기록하지 않아요.
Level select menu (experimental) = 레벨 선택 메뉴 (실험적)
The game's own hidden level-select menu (Judgment). Its list has no text yet: Down moves, A loads (entry 1 Sera University ... 17 Aftermath 5). = 게임 자체의 숨겨진 레벨 선택 메뉴예요 (Judgment). 목록에 아직 텍스트가 없어요. Down으로 이동하고 A로 불러와요 (항목 1 세라 대학교 ... 17 여파 5).
Lang = Lang
Game language = 게임 언어
Default (English) = 기본값 (영어)
English = 영어
Japanese = 일본어
German = 독일어
French = 프랑스어
Spanish = 스페인어
Italian = 이탈리아어
Korean = 한국어
Chinese = 중국어
Portuguese = 포르투갈어
Polish = 폴란드어
Russian = 러시아어
The language of the game's own text and voices. Only the languages on your copy of the game are there - the others fall back to English. Takes effect when the game starts. = 게임 자체의 텍스트와 음성 언어예요. 내 게임 사본에 있는 언어만 표시되며 나머지는 영어로 대체돼요. 게임을 시작할 때 적용돼요.
Mute = 음소거
Mute when the game is not the active window = 게임이 활성 창이 아닐 때 음소거
Display = 디스플레이
Graphics = 그래픽
Controls = 컨트롤
Gameplay = 게임플레이
The Title Update 6 build is not there yet. = Title Update 6 빌드가 아직 없어요.
The Gears 3 Title Update 6 build is not there yet. = Gears 3 Title Update 6 빌드가 아직 없어요.
Judgment always runs with its Title Update 4. = Judgment는 항상 Title Update 4로 실행돼요.
its chapter list is coming = 챕터 목록이 곧 추가돼요
needs its chapter list = 챕터 목록이 필요해요
game's own counter = 게임 자체 카운터
Gears 3: the Disc version only for now (Title Update 6 shows a dirty-disc error with it). = Gears 3: 지금은 디스크 버전만 가능해요 (Title Update 6은 디스크 오류가 표시돼요).
its config has no draw-distance setting = 설정에 시야 거리 항목이 없어요
needs the next Gears 2 build = 다음 Gears 2 빌드가 필요해요
its config has no mip-fade setting = 설정에 밉 페이드 항목이 없어요
needs its next build = 다음 빌드가 필요해요
this build has no AMD frame generation files = 이 빌드에는 AMD 프레임 생성 파일이 없어요
needs its next build (SDK patch 37) = 다음 빌드가 필요해요 (SDK 패치 37)
Fire = 사격
Aim = 조준
Cover / roadie run / evade = 엄폐 / 로디 런 / 회피
Melee / chainsaw = 근접 / 전기톱
Use / pick up = 사용 / 줍기
Look at / point of interest = 바라보기 / 관심 지점
Reload (active reload) = 재장전 (액티브 리로드)
Tactical display = 택티컬 디스플레이
D-pad left = 방향 패드 왼쪽
Weapon (left) = 무기 (왼쪽)
D-pad right = 방향 패드 오른쪽
Weapon (right) = 무기 (오른쪽)
D-pad up = 방향 패드 위
Weapon (up) = 무기 (위)
D-pad down = 방향 패드 아래
Grenades = 수류탄
Right stick click = 오른쪽 스틱 클릭
Zoom = 확대
MMB,Z = MMB,Z
Left stick click = 왼쪽 스틱 클릭
Pause menu = 일시 정지 메뉴
Escape,Return = Escape,Return
Back = 뒤로
Back / scores = 뒤로 / 점수
DirectX 12 only. = DirectX 12 전용이에요.
\nYour graphics card:  = \n그래픽 카드: 
not detected = 감지되지 않음
Untested in Judgment.  = Judgment에서는 테스트되지 않았어요. 
 (main) =  (주)
 -nostartupmovies =  -nostartupmovies
GJAniso = GJAniso
) - FSR instead = ) - 대신 FSR
 is not available for this game / build - SMAA instead =  은(는) 이 게임 / 빌드에서 사용할 수 없어요 - 대신 SMAA
 is DirectX 12 only, SMAA instead =  은(는) DirectX 12 전용이에요, 대신 SMAA
 at  =  위치: 
, frame generation on = , 프레임 생성 켜짐
 -> frame-rate cap  =  -> 프레임 속도 제한 
{LOG} = {LOG}
This build of  = 이 빌드의 
 needs a CPU with AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, about 2013 and newer), and this PC's CPU does not report it.\n\nIf this is a virtual machine, turn on passing the host CPU's features through to it. =  에는 AVX2를 지원하는 CPU가 필요한데(Intel Haswell / AMD Ryzen, 약 2013년 이후 제품), 이 PC의 CPU는 지원 여부를 알리지 않아요.\n\n가상 머신이라면 호스트 CPU 기능 전달을 켜 주세요.
COGBox launcher = COGBox 런처
GEARS OF WAR = GEARS OF WAR
JUDGMENT = JUDGMENT
PC PORT = PC PORT
Front = Front
Box = Box
played just now = 방금 플레이함
played today = 오늘 플레이함
played yesterday = 어제 플레이함
Gears of War native PC ports  -  launcher  = Gears of War 네이티브 PC 포트  -  런처 
Your copy isn't where it was - is its drive connected? = 내 사본이 원래 위치에 없어요. 드라이브가 연결되어 있나요?
Needs  = 필요: 
 - add it from your console or its package file =  - 콘솔이나 패키지 파일에서 추가하세요
Not in this release of COGBox yet = 아직 이 COGBox 릴리스에는 없어요
RUNNING = 실행 중
ADD UPDATE = 업데이트 추가
ADD YOUR COPY = 내 사본 추가
Choose your copy: a disc image (.iso), a Games on Demand file, a title update, or default.xex in a folder = 사본을 선택하세요: 디스크 이미지(.iso), Games on Demand 파일, 타이틀 업데이트 또는 폴더 안의 default.xex
SETTINGS = 설정
...or a folder you already extracted = ...또는 이미 압축을 푼 폴더
Choose the folder with your game's default.xex (or a Games on Demand / title update folder) = 게임의 default.xex가 있는 폴더를 선택하세요 (또는 Games on Demand / 타이틀 업데이트 폴더)
GET BOX ART = 커버 받기
UPDATE ART = 커버 업데이트
Getting the box art and backgrounds from the x360db archive on GitHub... = GitHub의 x360db 아카이브에서 커버와 배경을 받는 중...
Downloads each game's Xbox Marketplace box art and background from the x360db archive on GitHub\n(the one Xenia Manager uses) into the covers folder. Your own covers\gears2.png etc. still win. = GitHub의 x360db 아카이브\n(Xenia Manager가 쓰는 것)에서 각 게임의 Xbox Marketplace 커버와 배경을 covers 폴더로 내려받아요. 내가 넣은 covers\gears2.png 등이 우선 적용돼요.
UPDATE TO  = 다음으로 업데이트: 
). Opens the About tab, where Update downloads and installs it. = ). About 탭이 열리며 거기서 업데이트가 다운로드 및 설치돼요.
Title Update 4 needed = Title Update 4 필요
D-pad: choose a game = 방향 패드: 게임 선택
Play or Settings = 플레이 또는 설정
box art = 커버
Arrows / wheel: turn      Enter: play      F11: fullscreen      Esc: quit      drop a disc image or folder on the window to add it = 방향키 / 휠: 돌리기      Enter: 플레이      F11: 전체 화면      Esc: 종료      디스크 이미지나 폴더를 창에 끌어다 놓으면 추가돼요
Made by Shagg = Made by Shagg
couldn't start the zip = zip을 시작하지 못했어요
couldn't read  = 읽지 못했어요: 
couldn't write the zip (is the disk full?) = zip을 쓰지 못했어요 (디스크가 가득 찼나요?)
Notices = 알림
Saved on your desktop:\n = 바탕 화면에 저장됨:\n
\n\nTo restore: close the game and unzip it into\n = \n\n복원하려면 게임을 닫고 다음 위치에 압축을 푸세요:\n
Couldn't back up the saves:  = 저장 데이터를 백업하지 못했어요: 
Cleared the shaders of  = 셰이더를 지웠어요: 
Couldn't clear them - is the game running? = 지우지 못했어요. 게임이 실행 중인가요?
Every setting is back to its default. = 모든 설정이 기본값으로 돌아갔어요.
Choose COGBox's language. You can change it any time on a game's About tab. = COGBox의 언어를 선택하세요. 게임의 About 탭에서 언제든 바꿀 수 있어요.
Continue = 계속
Automatic ( = 자동 (
Don't show this again = 다시 표시하지 않기
Recommended game updates = 권장 게임 업데이트
COGBox's most-tested builds use these title updates:\n\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 (required for now)\n\nThey give the best compatibility and performance. Add each one from your own console (ADD UPDATE, or the game's About tab) - COGBox doesn't include game or update files. = COGBox에서 가장 많이 테스트된 빌드는 다음 타이틀 업데이트를 사용해요:\n\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 (현재 필수)\n\n호환성과 성능이 가장 좋아요. 각각 내 콘솔에서 추가하세요 (업데이트 추가 또는 게임의 About 탭). COGBox에는 게임이나 업데이트 파일이 포함되어 있지 않아요.
Window = 창
Borderless = 테두리 없음
 is out - see any game's About tab =  이(가) 나왔어요 - 게임의 About 탭을 확인하세요
Cross = Cross
Circle = Circle
Square = Square
Triangle = Triangle
Share = Share
Options = Options
header error:  = 헤더 오류: 
FAILED  = 실패: 
RESULT: ok = 결과: ok
RESULT: FAILED = 결과: 실패
Welcome! Add your copy of a game to start - a disc image, a Games on Demand copy or an extracted folder. = 환영해요! 시작하려면 게임 사본을 추가하세요 - 디스크 이미지, Games on Demand 사본 또는 압축을 푼 폴더.
Unzipped without its folders = 폴더 구조 없이 압축 해제됨
The game programs are directly beside CogBox.exe instead of in their folders (Gears2\port-tu6, Gears3\port-tu6, Judgment\port ...). Some unzip tools flatten folders - KDE's Ark does.\n\nUnzip the release again keeping its folders: Windows' Extract All, 7-Zip, or 'unzip' on Linux. = 게임 프로그램이 폴더 안이 아니라 CogBox.exe 바로 옆에 있어요 (Gears2\port-tu6, Gears3\port-tu6, Judgment\port ...). 일부 압축 해제 도구는 폴더를 평평하게 풀어요 - KDE의 Ark가 그래요.\n\n릴리스를 폴더 구조를 유지하여 다시 풀어 주세요: Windows의 모두 압축 풀기, 7-Zip, 또는 Linux의 'unzip'.
Box art and backgrounds are in the covers folder. = 커버와 배경은 covers 폴더에 있어요.
The box art couldn't be downloaded - check the internet connection. = 커버를 받지 못했어요 - 인터넷 연결을 확인하세요.
Finish the question or the unpacking first, then drop it again. = 질문이나 압축 해제를 먼저 마친 다음 다시 끌어다 놓으세요.
Quit COGBox? = COGBox를 종료할까요?
Close COGBox? = COGBox를 닫을까요?
Quit = 종료
Title Update 6 = Title Update 6
Add your copy of the disc to play = 플레이하려면 디스크 사본을 추가하세요
Title Update 4 = Title Update 4
Title Update = 타이틀 업데이트
Hashes = Hashes
it ended with an error, or was ended from outside (Task Manager) = 오류로 종료되었거나 외부에서 종료되었어요 (작업 관리자)
its renderer couldn't start (the game said why) - try the other Graphics API (Vulkan / DirectX 12) on the Graphics tab, and update Windows and the graphics driver = 렌더러를 시작하지 못했어요 (게임이 이유를 알려 줬어요) - 그래픽 탭에서 다른 그래픽 API(Vulkan / DirectX 12)를 시도하고 Windows와 그래픽 드라이버를 업데이트하세요
crash-* = crash-*
 setting(s) =  개 설정
 isn't ready to play yet - add your copy first. =  은(는) 아직 플레이할 준비가 안 됐어요 - 먼저 사본을 추가하세요.
The port program is missing - unzip the COGBox release again. = 포트 프로그램이 없어요 - COGBox 릴리스를 다시 압축 해제하세요.
CPU too old for this build = 이 빌드에는 CPU가 너무 오래됐어요
Circle: back to the game = Circle: 게임으로 돌아가기
, game  = , 게임 
, exe  = , exe 
 couldn't be started (Windows error  =  을(를) 시작하지 못했어요 (Windows 오류 
 s, exit code  =  초, 종료 코드 
, crash reports  = , 충돌 보고서 
FSR turned off = FSR 꺼짐
 closed because AMD FSR crashed inside the graphics driver. COGBox has switched its anti-aliasing to SMAA. A newer graphics driver may fix FSR - you can turn it back on in the Graphics tab. =  이(가) 그래픽 드라이버 안에서 AMD FSR이 충돌해 종료되었어요. COGBox가 안티앨리어싱을 SMAA로 바꿨어요. 더 새로운 그래픽 드라이버가 FSR을 고칠 수 있으며, 그래픽 탭에서 다시 켤 수 있어요.
it ended with exit code  = 종료 코드: 
it crashed = 충돌했어요
 closed =  종료됨
 closed unexpectedly:  =  이(가) 예기치 않게 종료되었어요: 
.\n\nMake a problem report (a zip on your desktop) for it? It holds the log, the settings, a description of this PC and any crash report - no saves, no game files, and your Windows user name is taken out. Nothing is sent by itself. = .\n\n이 게임의 문제 보고서(바탕 화면의 zip)를 만들까요? 로그, 설정, 이 PC의 설명, 충돌 보고서가 들어 있으며 저장 데이터와 게임 파일은 없고 Windows 사용자 이름은 제거돼요. 저절로 전송되지는 않아요.
Make a report = 보고서 만들기
Open the log folder = 로그 폴더 열기
Close = 닫기
 - attach it to a GitHub issue. =  - GitHub 이슈에 첨부하세요.
Game:  = 게임: 
What happened (the launcher's reading):  = 무슨 일이 있었나요 (런처의 해석): 
COGBox:  = COGBox: 
the expected release = 예상된 릴리스
a different release (default.xex  = 다른 릴리스 (default.xex 
 bytes) =  바이트)
the expected update = 예상된 업데이트
a different update (default.xexp  = 다른 업데이트 (default.xexp 
Windows doesn't let COGBox change its own folder. Download the update from its page instead. = Windows에서는 COGBox가 자신의 폴더를 바꿀 수 없어요. 대신 업데이트 페이지에서 내려받으세요.
The update's checksum couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = 업데이트의 체크섬을 찾지 못했어요. 나중에 다시 시도하거나 페이지에서 내려받으세요.
Couldn't make room for the download in the COGBox folder. = COGBox 폴더에 다운로드할 공간을 확보하지 못했어요.
The download didn't finish. Check the internet connection (and the free disk space) and try again. = 다운로드가 끝나지 않았어요. 인터넷 연결과 디스크 여유 공간을 확인하고 다시 시도하세요.
The download was damaged (its checksum doesn't match). Try again. = 다운로드가 손상되었어요 (체크섬이 맞지 않아요). 다시 시도하세요.
The update couldn't be opened. = 업데이트를 열 수 없어요.
The update doesn't hold CogBox.exe - nothing was changed. = 업데이트에 CogBox.exe가 없어요 - 아무것도 바뀌지 않았어요.
The update couldn't be unpacked ( = 업데이트의 압축을 풀지 못했어요 (
Couldn't write  = 쓰지 못했어요: 
 (is the disk full?). =  (디스크가 가득 찼나요?).
Couldn't replace  = 교체하지 못했어요: 
 (is a game still running?). =  (게임이 아직 실행 중인가요?).
The update couldn't start. = 업데이트를 시작하지 못했어요.
Unpacking the disc image = 디스크 이미지 압축 해제 중
Unpacking the Games on Demand copy = Games on Demand 사본 압축 해제 중
Unpacking the title update = 타이틀 업데이트 압축 해제 중
Checking the folder = 폴더 확인 중
Reading = 읽는 중
This isn't something COGBox can unpack. = COGBox가 압축을 풀 수 없는 항목이에요.
The package didn't hold a default.xexp - is it the title update? = 패키지에 default.xexp가 없어요 - 타이틀 업데이트가 맞나요?
The copy didn't hold a default.xex. = 사본에 default.xex가 없어요.
The old copy couldn't be moved aside - is the game running, or a file from it open? = 이전 사본을 옮기지 못했어요 - 게임이 실행 중이거나 파일이 열려 있나요?
The unpacked copy couldn't be moved into place. = 압축을 푼 사본을 제자리로 옮기지 못했어요.
The unpacked copy couldn't be moved into place, and the old copy couldn't be put back - it is safe in  = 압축을 푼 사본을 제자리로 옮기지 못했고 이전 사본도 되돌리지 못했어요 - 안전하게 보관된 위치: 
 (rename it to  =  (다시 사용하려면 이름을 다음으로 바꾸세요: 
 to use it again). = )
 for  =  대상: 
 is added and checked. =  이(가) 추가되고 확인되었어요.
This title update for  = 다음 게임의 이 타이틀 업데이트는: 
 isn't  =  이(가) 아니에요: 
 is added and checked - ready to play. =  이(가) 추가되고 확인되었어요 - 플레이할 준비가 됐어요.
This copy of  = 이 사본은: 
This disc image has no default.xex - it isn't an Xbox 360 game disc (or is damaged). = 이 디스크 이미지에는 default.xex가 없어요 - Xbox 360 게임 디스크가 아니거나 손상되었어요.
This package isn't a title update ( = 이 패키지는 타이틀 업데이트가 아니에요 (
content type  = 콘텐츠 유형 
). Downloadable content isn't supported yet. = ). 다운로드 콘텐츠는 아직 지원하지 않아요.
COGBox doesn't recognise this. Choose a disc image (.iso), a Games on Demand file or folder, a title update package, or a folder holding default.xex. = COGBox가 인식하지 못해요. 디스크 이미지(.iso), Games on Demand 파일 또는 폴더, 타이틀 업데이트 패키지 또는 default.xex가 있는 폴더를 선택하세요.
This is an Xbox 360 game, but not Gears of War 2, 3 or Judgment. = Xbox 360 게임이지만 Gears of War 2, 3 또는 Judgment가 아니에요.
That's  = 이 파일은: 
, not  = , 다음이 아니에요: 
 - adding it there. =  - 그쪽에 추가해요.
That file is inside the folder COGBox unpacks the game into - move it somewhere else first, then add it. = 이 파일은 COGBox가 게임 압축을 푸는 폴더 안에 있어요 - 먼저 다른 곳으로 옮긴 다음 추가하세요.
Not enough free space: unpacking  = 여유 공간이 부족해요: 압축 해제 대상 
 needs  =  필요 공간: 
, and the drive with the COGBox folder has  = , COGBox 폴더가 있는 드라이브의 여유 공간: 
. Free some space, or extract it elsewhere and add that folder. = . 공간을 확보하거나 다른 곳에 압축을 풀고 그 폴더를 추가하세요.
Replace the title update = 타이틀 업데이트 교체
Replace your copy = 내 사본 교체
COGBox already has  = COGBox에 이미 있는 항목: 
a copy of  = 다음 게임의 사본: 
. Replace it with this one? The old one is removed once the new one is unpacked and in place. = . 이것으로 교체할까요? 이전 것은 새 것의 압축이 풀려 제자리에 놓인 후 제거돼요.
\n\nUnpacking needs  = \n\n압축 해제에 필요한 공간: 
 of space. =  이에요.
Replace = 교체
 is added =  이(가) 추가되었어요
\n\nNext, add  = \n\n다음으로 추가할 항목: 
Couldn't add it:  = 추가하지 못했어요: 
Cancelled - nothing was changed. = 취소됨 - 아무것도 바뀌지 않았어요.
Starting... = 시작하는 중...
CANCEL = 취소
SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion = SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
Windows 10 = Windows 10
Windows 11 = Windows 11
Windows = Windows
, Wine  = , Wine 
Windows:  = Windows: 
Processor:  = 프로세서: 
Graphics:  = 그래픽: 
COMPUTERNAME = COMPUTERNAME
USERPROFILE = USERPROFILE
USERNAME = USERNAME
The report couldn't be started. = 보고서를 시작하지 못했어요.
The report couldn't be written to  = 보고서를 쓰지 못했어요: 

# 0.2.0 - messages built from pieces
Game files: = 게임 파일:
(your own folder) = (직접 만든 폴더)
-  the release the ports are made for = -  포트가 만들어진 대상 릴리스입니다
-  a different release: it may not start or may misbehave = -  다른 릴리스입니다: 시작되지 않거나 오작동할 수 있습니다
-  not checked yet = -  아직 확인하지 않았습니다
- required for now (the disc version crashes at start) = - 현재는 필요합니다 (디스크 버전은 시작할 때 충돌합니다)
- the disc version runs instead = - 대신 디스크 버전이 실행됩니다
-  a different update than the ports expect = -  포트가 예상하는 것과 다른 업데이트입니다
The port program is missing: expected = 포트 프로그램이 없습니다: 필요한 파일
- unzip the release again, keeping its folders. = - 릴리스의 폴더 구조를 유지한 채 다시 압축을 풀어 주세요.
Port: = 포트:
Choose the title update package (from your console's Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 folder) = 타이틀 업데이트 패키지를 선택하세요 (콘솔의 Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 폴더에서)
DOWNLOADABLE CONTENT = 다운로드 콘텐츠
None added. Map packs and other add-ons from your console can be added here, one package at a time. = 추가된 항목이 없습니다. 콘솔의 맵 팩과 기타 추가 콘텐츠를 여기에 한 번에 하나의 패키지씩 추가할 수 있습니다.
Remove = 제거
Add downloadable content... = 다운로드 콘텐츠 추가...
Choose a downloadable content package (from your console's Content\0000000000000000\ = 다운로드 콘텐츠 패키지를 선택하세요 (콘솔의 Content\0000000000000000\
\00000002 folder) = \00000002 폴더에서)
is running - close it first, so the save is complete. = 이(가) 실행 중입니다 - 저장이 완전히 끝나도록 먼저 닫아 주세요.
has no saves here yet. = 의 저장 데이터가 아직 여기에 없습니다.
Put a copy of = 다음의 사본을 넣어 주세요:
has no saved shaders to clear. = 에는 지울 저장된 셰이더가 없습니다.
Clear the saved shaders and pipelines of = 다음의 저장된 셰이더와 파이프라인을 지웁니다:
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub issue. = 문제 보고서는 마지막 플레이의 로그, 설정, 이 PC에 대한 설명이 담긴 바탕 화면의 zip 파일 하나입니다 (저장 데이터와 게임 파일은 포함되지 않으며 Windows 사용자 이름은 제거됩니다). 아무것도 전송되지 않습니다 - GitHub 이슈에 첨부해 주세요.
No play of = 다음 게임의 플레이 기록이 없습니다:
yet - play once, then make the report. = - 한 번 플레이한 다음 보고서를 만들어 주세요.
Saved on your desktop: = 바탕 화면에 저장했습니다:
Couldn't make the report: = 보고서를 만들 수 없었습니다:
The shortcut couldn't be made: = 바로 가기를 만들 수 없었습니다:
Desktop shortcut: = 바탕 화면 바로 가기:
Play = 플레이:
through COGBox = (COGBox 경유)
shortcut is on your desktop. = 바로 가기가 바탕 화면에 있습니다.
is out (this is = 이(가) 출시되었습니다 (현재
- checking for updates is off. = - 업데이트 확인이 꺼져 있습니다.
- the latest (or GitHub couldn't be reached). = - 최신입니다 (또는 GitHub에 연결할 수 없었습니다).
- checking for updates... = - 업데이트 확인 중...
Translations are written by the project; corrections are welcome on GitHub (the lang folder). = 번역은 프로젝트에서 작성합니다. 수정 제안은 GitHub (lang 폴더)에서 환영합니다.
COGBox draws its own minimise, maximise and close buttons in the top-right corner; drag the strip beside them to move the window. = COGBox는 오른쪽 위에 자체 최소화, 최대화, 닫기 버튼을 그립니다. 그 옆의 띠를 끌면 창을 옮길 수 있습니다.
Only the release page's address is asked for; nothing about you or this PC is sent. = 릴리스 페이지의 주소만 요청하며, 사용자나 이 PC에 대한 정보는 전송되지 않습니다.
Chapter = 챕터
Not yet in = 아직 지원하지 않음:
Real fullscreen mode instead of a borderless window (lower latency on some PCs; alt-tab is slower). = 테두리 없는 창 대신 진짜 전체 화면 모드를 사용합니다 (일부 PC에서는 지연 시간이 짧아지지만 alt-tab이 느려집니다).
How bright normal scenes are. 203 is the reference; raise it in a bright room. = 일반 장면의 밝기입니다. 203이 기준값이며, 밝은 방에서는 올려 주세요.
The game itself asks for 30 frames per second, as on the console. 60 / 120 lift the limit to that; Unlimited removes it. With V-Sync on, the limit stays just under your monitor's refresh rate. = 게임 자체는 콘솔처럼 초당 30프레임을 요구합니다. 60 / 120은 제한을 해당 값으로 올리고, Unlimited는 제한을 없앱니다. V-Sync를 켜면 제한이 모니터 주사율보다 약간 낮게 유지됩니다.
A wider view that matches an ultrawide monitor (21:9 or 32:9); black bars on other shapes. = 21:9 화면을 위한 더 넓은 시야입니다. 다른 비율에서는 검은 띠가 생깁니다.
Experimental - Vulkan is here so players can test it and send us their logs. DirectX 12 is the tested renderer; on Vulkan, Gears 3 is known to look darker in places and show some black patches.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = 실험적 기능 - Vulkan은 플레이어가 테스트하고 로그를 보내 줄 수 있도록 제공됩니다. DirectX 12가 검증된 렌더러이며, Vulkan에서는 Gears 3가 일부 구간에서 더 어둡게 보이고 검은 얼룩이 나타나는 것으로 알려져 있습니다.\nVulkan에서는 FSR / DLSS / XeSS와 프레임 생성을 사용할 수 없고 (SMAA가 사용됩니다) Reflex / Anti-Lag는 꺼집니다. 이상하게 보이면 문제 보고서를 만들어 저희에게 보내 주세요.
With FSR, DLSS or XeSS: draw the 3D scene at a lower resolution and let the upscaler fill in the detail - more frames per second, a little softer. HUD and menus stay at the full resolution.\nPerformance needs render resolution 2x (1440p) or 4x; Quality and Ultra performance need 3x (4K). = FSR, DLSS 또는 XeSS 사용 시: 3D 장면을 더 낮은 해상도로 그리고 업스케일러가 세부를 채웁니다 - 초당 프레임은 늘고 화면은 조금 부드러워집니다. HUD와 메뉴는 원래 해상도를 유지합니다.\nPerformance는 렌더 해상도 2x (1440p) 또는 4x가 필요하고, Quality와 Ultra performance는 3x (4K)가 필요합니다.
How fast the mouse turns the camera (up to 20). The mouse is passed to the game as its right stick, so the fastest turn is the stick's fastest turn; true mouse look is planned. = 마우스가 카메라를 돌리는 속도입니다 (최대 20). 마우스는 게임에 오른쪽 스틱으로 전달되므로 가장 빠른 회전은 스틱의 가장 빠른 회전과 같습니다. 진정한 마우스 시점은 계획 중입니다.
Fewer frames waiting in line between the game and your screen, so the controller feels quicker. May cost a few fps on a busy graphics card; untick to compare. = 게임과 화면 사이에서 대기하는 프레임이 줄어 컨트롤러 반응이 빨라집니다. 부하가 큰 그래픽 카드에서는 fps가 몇 떨어질 수 있으니, 체크를 해제해 비교해 보세요.
Title Update: the latest patch from Epic (Gears 2: TU6; Gears 3: TU6, new; Judgment: TU4). Disc: the original release. = Title Update: Epic의 최신 패치 (Gears 2: TU6, Gears 3: TU6 (신규), Judgment: TU4). Disc: 원래 릴리스.
Silences the game while another window is in front; the sound comes back when you click back into the game. = 다른 창이 앞에 있는 동안 게임 소리를 끕니다. 게임을 다시 클릭하면 소리가 돌아옵니다.
\nYour graphics card: = \n그래픽 카드:
Untested in Judgment. = Judgment에서는 테스트되지 않았습니다.
is not available for this game / build - SMAA instead = 은(는) 이 게임 / 빌드에서 사용할 수 없습니다 - 대신 SMAA를 사용합니다
is DirectX 12 only, SMAA instead = 은(는) DirectX 12 전용입니다 - 대신 SMAA를 사용합니다
-> frame-rate cap = -> 프레임 제한
This build of = 이 빌드의
needs a CPU with AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, about 2013 and newer), and this PC's CPU does not report it.\n\nIf this is a virtual machine, turn on passing the host CPU's features through to it. = 에는 AVX2를 지원하는 CPU (Intel Haswell / AMD Ryzen, 대략 2013년 이후)가 필요한데, 이 PC의 CPU는 이를 보고하지 않습니다.\n\n가상 머신이라면 호스트 CPU 기능을 전달하는 설정을 켜 주세요.
Gears of War native PC ports  -  launcher = Gears of War 네이티브 PC 포트  -  런처
Needs = 필요:
- add it from your console or its package file = - 콘솔 또는 패키지 파일에서 추가하세요
UPDATE TO = 업데이트 대상:
Gears of War: Judgment needs Title Update 4 for now - the disc version crashes at startup in this release.\n\nAdd it with ADD UPDATE: the update package from your console's Content\0000000000000000\4D530A26\000B0000 folder. We're working on getting the disc version to run too. = Gears of War: Judgment는 현재 Title Update 4가 필요합니다 - 이 릴리스에서는 디스크 버전이 시작할 때 충돌합니다.\n\nADD UPDATE로 추가하세요: 콘솔의 Content\0000000000000000\4D530A26\000B0000 폴더에 있는 업데이트 패키지입니다. 디스크 버전도 실행되도록 작업 중입니다.
couldn't read = 을(를) 읽을 수 없었습니다
Couldn't back up the saves: = 저장 데이터를 백업할 수 없었습니다:
Cleared the shaders of = 다음의 셰이더를 지웠습니다:
is out - see any game's About tab = 이(가) 출시되었습니다 - 아무 게임의 About 탭을 확인하세요
header error: = 헤더 오류:
it crashed (a memory access error, 0xC0000005) = 충돌했습니다 (메모리 접근 오류, 0xC0000005)
it stopped itself after a fatal error (0xC0000409) = 치명적인 오류 후 스스로 멈췄습니다 (0xC0000409)
its memory got corrupted (0xC0000374) = 메모리가 손상되었습니다 (0xC0000374)
this CPU lacks an instruction the build needs (0xC000001D) - the ports are built for CPUs with AVX2 (2013 and newer) = 이 CPU에 빌드에 필요한 명령어가 없습니다 (0xC000001D) - 포트는 AVX2를 지원하는 CPU (2013년 이후)용으로 빌드되었습니다
a file it needs next to it is missing (0xC0000135) - unzip the COGBox release again, keeping every file = 필요한 파일이 옆에 없습니다 (0xC0000135) - COGBox 릴리스를 모든 파일을 유지한 채 다시 압축 해제해 주세요
a DLL it needs failed to start (0xC0000142) = 필요한 DLL을 시작하지 못했습니다 (0xC0000142)
the graphics card stopped responding or its driver was reset (0x887A0005) = 그래픽 카드가 응답을 멈췄거나 드라이버가 재설정되었습니다 (0x887A0005)
the graphics card stopped responding (0x887A0006) = 그래픽 카드가 응답을 멈췄습니다 (0x887A0006)
the graphics driver was reset (0x887A0007) = 그래픽 드라이버가 재설정되었습니다 (0x887A0007)
isn't ready to play yet - add your copy first. = 은(는) 아직 플레이할 준비가 되지 않았습니다 - 먼저 사본을 추가해 주세요.
couldn't be started (Windows error = 을(를) 시작할 수 없었습니다 (Windows 오류
s, exit code = 초, 종료 코드
, crash reports = , 충돌 보고서
closed because AMD FSR crashed inside the graphics driver. COGBox has switched its anti-aliasing to SMAA. A newer graphics driver may fix FSR - you can turn it back on in the Graphics tab. = 이(가) 닫혔습니다. AMD FSR이 그래픽 드라이버 안에서 충돌했기 때문입니다. COGBox가 안티 앨리어싱을 SMAA로 전환했습니다. 더 새로운 그래픽 드라이버가 FSR을 고칠 수 있습니다 - Graphics 탭에서 다시 켤 수 있습니다.
it ended with exit code = 종료되었습니다. 종료 코드:
closed unexpectedly: = 예기치 않게 닫혔습니다:
- attach it to a GitHub issue. = - GitHub 이슈에 첨부해 주세요.
Game: = 게임:
What happened (the launcher's reading): = 무슨 일이 있었나요 (런처의 판독):
COGBox: = COGBox:
a different release (default.xex = 다른 릴리스 (default.xex
a different update (default.xexp = 다른 업데이트 (default.xexp
\nMade by COGBox at = \nCOGBox가 만든 시각:
Couldn't write = 쓸 수 없었습니다:
(is the disk full?). = (디스크가 가득 찼나요?).
Couldn't replace = 교체할 수 없었습니다:
(is a game still running?). = (게임이 아직 실행 중인가요?).
Unpacking the downloadable content = 다운로드 콘텐츠 압축 해제 중:
The package was empty. = 패키지가 비어 있었습니다.
The unpacked copy couldn't be moved into place, and the old copy couldn't be put back - it is safe in = 압축을 푼 사본을 제자리로 옮기지 못했고 이전 사본도 되돌리지 못했습니다 - 이전 사본은 다음 위치에 안전하게 있습니다:
(rename it to = (다시 사용하려면 이름을 다음으로 바꾸세요:
to use it again). = ).
The content was unpacked, but its header file couldn't be written to = 콘텐츠의 압축은 풀렸지만 헤더 파일을 다음 위치에 쓸 수 없었습니다:
The downloadable content = 다운로드 콘텐츠
is added to = 이(가) 다음에 추가되었습니다:
. The game finds it the next time it starts. = . 게임은 다음에 시작할 때 이를 찾습니다.
is added and checked. = 이(가) 추가되고 확인되었습니다.
This title update for = 다음 게임의 이 타이틀 업데이트:
, the one the port is made for. It was added, but the game may not start; the disc version can be chosen on the Gameplay tab. = , 포트가 만들어진 대상입니다. 추가되었지만 게임이 시작되지 않을 수 있습니다. 디스크 버전은 Gameplay 탭에서 선택할 수 있습니다.
is added and checked - ready to play. = 이(가) 추가되고 확인되었습니다 - 플레이할 준비가 되었습니다.
This copy of = 이 사본:
is a different release from the one the ports are made for (the US disc). It was added; it may not start or may misbehave. = 은(는) 포트가 만들어진 대상 (미국 디스크)과 다른 릴리스입니다. 추가되었습니다. 시작되지 않거나 오작동할 수 있습니다.
This package's file name can't be used - rename it (letters and digits) and add it again. = 이 패키지의 파일 이름은 사용할 수 없습니다 - 이름을 (영문자와 숫자로) 바꾼 다음 다시 추가해 주세요.
This package couldn't be read. = 이 패키지를 읽을 수 없었습니다.
This package isn't a title update or downloadable content ( = 이 패키지는 타이틀 업데이트나 다운로드 콘텐츠가 아닙니다 (
content type = 콘텐츠 유형
That's = 이것은
, not = 입니다. 다음이 아닙니다:
- adding it there. = - 그쪽에 추가합니다.
Not enough free space: unpacking = 여유 공간이 부족합니다: 압축 해제에는
, and the drive with the COGBox folder has = 이(가) 필요한데, COGBox 폴더가 있는 드라이브의 여유 공간은
Replace the downloadable content = 다운로드 콘텐츠 교체
COGBox already has = COGBox에는 이미 다음이 있습니다:
this downloadable content for = 다음 게임의 이 다운로드 콘텐츠:
a copy of = 다음의 사본:
\n\nUnpacking needs = \n\n압축 해제에 필요한 공간:
of space. = 입니다.
is added = 이(가) 추가되었습니다
\n\nNext, add = \n\n다음으로 추가하세요:
(the last update, which the main port build is made for). It's on a console that has played the game online, in Content\0000000000000000\ = (메인 포트 빌드가 만들어진 대상인 최신 업데이트). 온라인으로 플레이한 적이 있는 콘솔의 Content\0000000000000000\ 에 있습니다
\000B0000. Without it, the disc version is started. = \000B0000. 없으면 디스크 버전이 시작됩니다.
Couldn't add it: = 추가할 수 없었습니다:
Remove downloadable content = 다운로드 콘텐츠 제거
Remove " = 제거: "
" from = " 위치:
? Only COGBox's unpacked copy is removed - your own package file is not touched. = ? COGBox가 압축을 푼 사본만 제거되며 사용자의 패키지 파일은 건드리지 않습니다.
" is removed. = "을(를) 제거했습니다.
It couldn't be removed completely - is a file from it open? = 완전히 제거하지 못했습니다 - 그 안의 파일이 열려 있나요?
Windows: = Windows:
Processor: = 프로세서:
Graphics: = 그래픽:
The report couldn't be written to = 보고서를 쓸 수 없었습니다:
SAVE = 저장
not added = 추가되지 않음
Disc = 디스크

# 0.2.0 - mods, Title Update 6 notice, game languages
No mods. Add a mod's .zip, or put its folder in this game's mods folder - laid out like the game's own files (GearGame\...). = 모드가 없어요. 모드의 .zip을 추가하거나, 모드 폴더를 이 게임의 모드 폴더에 넣어 주세요. 게임 자체 파일과 같은 구조여야 해요 (GearGame\...).
Ticked mods are used, top to bottom - where two change the same file, the lower one wins. Changes apply the next time the game starts. = 체크한 모드는 위에서 아래 순서로 사용되며, 두 모드가 같은 파일을 바꾸면 아래쪽 모드가 적용돼요. 변경 사항은 다음에 게임을 시작할 때 적용돼요.
Add a mod (.zip)... = 모드 추가 (.zip)...
Choose a mod's .zip = 모드의 .zip 선택
The mod is added and ticked. = 모드를 추가하고 체크했어요.
Mods folder = 모드 폴더
The camera shake while roadie-running. Less halves the game's own shake; Off removes it. = 로디 달리기 중 카메라 흔들림이에요. 적게는 게임 기본 흔들림을 절반으로 줄이고, 끔은 흔들림을 없애요.
Title Update 6 recommended = Title Update 6 권장
runs without its title update, but Title Update 6 is highly recommended: it's the build COGBox's ports are made and tested for, with the best performance and compatibility.\n\nAdd it with ADD UPDATE: the update package from your console's Content\0000000000000000\ = 은(는) 타이틀 업데이트 없이도 실행되지만 Title Update 6을 강력히 권장해요. COGBox 포트는 이 빌드에 맞춰 만들고 테스트하므로 성능과 호환성이 가장 좋아요.\n\n업데이트 추가로 추가하세요. 콘솔의 폴더 Content\0000000000000000\
\000B0000 folder. = \000B0000 안에 있는 업데이트 패키지예요.
Mods = 모드
This file isn't a zip COGBox can read. = 이 파일은 COGBox가 읽을 수 있는 zip이 아니에요.
The zip is empty or too large. = zip이 비어 있거나 너무 커요.
The zip is damaged. = zip이 손상됐어요.
The zip has a file with an unsafe path ( = zip에 안전하지 않은 경로의 파일이 있어요 (
) - not added. = ) - 추가하지 않았어요.
The zip unpacks to more than 8 GB - not added. = zip의 압축을 풀면 8 GB가 넘어요 - 추가하지 않았어요.
A mod named " = "
" is already there - remove or rename it first. = " 이름의 모드가 이미 있어요. 먼저 삭제하거나 이름을 바꿔 주세요.
Couldn't unpack = 압축을 풀 수 없어요:
The unpacked mod couldn't be moved into place. = 압축을 푼 모드를 제자리로 옮길 수 없었어요.
MODS = 모드
The window's size when not fullscreen. Default = the game's own. = 전체 화면이 아닐 때의 창 크기입니다. 기본값: 게임 자체 크기.
Which screen the game uses. Default = the main screen. = 게임이 사용할 화면입니다. 기본값: 주 화면.
Each frame waits for your screen's next refresh, so the picture never tears. With G-Sync / FreeSync the screen follows the game below its refresh rate. A frame-rate limit above your screen's refresh rate is lowered to the refresh rate (half of it with frame generation). Off = frames are shown at once (lowest lag, may tear). = 각 프레임이 화면의 다음 주사율 갱신을 기다리므로 화면이 찢어지지 않습니다. G-Sync / FreeSync를 쓰면 화면이 주사율 아래에서 게임을 따라갑니다. 화면 주사율보다 높은 프레임 제한은 주사율로 낮춰집니다 (프레임 생성 시 그 절반). 끔: 프레임이 즉시 표시됩니다(지연 최소, 화면 찢김이 생길 수 있음).
Sets the graphics boxes in one go. Original = the game as on the console. Change any box afterwards and the preset shows Custom. = 그래픽 항목을 한 번에 설정합니다. 원본: 콘솔과 같은 게임. 이후 항목을 하나라도 바꾸면 프리셋이 사용자 지정으로 표시됩니다.
How much detail the game draws: 1x: 1280x720 as on the console, 2x: 2560x1440, 3x: 3840x2160 (4K), 4x: 5120x2880. Real detail, not an upscale. Match my monitor: the smallest scale that covers the screen, resampled to its exact size. 1080p: drawn at 720p and upscaled to the screen with sharpening - fast, for weaker graphics cards; softer than real detail. = 게임이 그리는 디테일의 정도입니다. 1x: 콘솔과 같은 1280x720, 2x: 2560x1440, 3x: 3840x2160(4K), 4x: 5120x2880. 업스케일이 아닌 실제 디테일입니다. 내 모니터에 맞춤: 화면을 덮는 가장 작은 배율로 그린 뒤 화면의 정확한 크기로 리샘플링합니다. 1080p: 720p로 그린 뒤 선명도를 높여 화면에 업스케일합니다. 빠르며 성능이 낮은 그래픽 카드에 적합하지만 실제 디테일보다 부드럽습니다.
The texture streaming pool. Bigger = fewer blurry textures waiting to sharpen. The larger sizes leave less memory for the rest of the game. = 텍스처 스트리밍 풀입니다. 클수록 선명해지기를 기다리는 흐릿한 텍스처가 줄어듭니다. 크기가 클수록 게임의 나머지 부분에 쓸 메모리가 줄어듭니다.
100 = the original. Widens (or narrows) every camera view by this much. = 100: 원본. 모든 카메라 시야를 이 값만큼 넓히거나 좁힙니다.
Added on top of the game's own dead zone, for worn sticks that drift. Game's own = nothing added. = 게임 자체의 데드존 위에 더해집니다. 드리프트가 생기는 낡은 스틱용입니다. 게임 자체: 아무것도 더하지 않습니다.
The language of the game's own text and voices - every language the US and European releases have. Only the languages on your copy of the game are there; the others fall back to English. European copies have the most. Takes effect when the game starts. = 게임 자체 텍스트와 음성의 언어입니다. 미국판과 유럽판이 지원하는 모든 언어를 선택할 수 있습니다. 사용 중인 게임 사본에 들어 있는 언어만 표시되며, 나머지는 영어로 대체됩니다. 유럽판 사본에 언어가 가장 많습니다. 게임을 시작할 때 적용됩니다.
English (US) = 영어(미국)
English (UK) = 영어(영국)
Spanish (Spain) = 스페인어(스페인)
Spanish (Latin America) = 스페인어(중남미)
Portuguese (Brazil) = 포르투갈어(브라질)
Czech = 체코어
Hungarian = 헝가리어
Dutch = 네덜란드어
Danish = 덴마크어
Finnish = 핀란드어
Norwegian = 노르웨이어
Swedish = 스웨덴어
Chinese (Traditional) = 중국어(번체)
Chinese (Simplified) = 중국어(간체)
Saved in COGBox's reports folder:  = COGBox 보고서 폴더에 저장됨: 
The game is already running. = 게임이 이미 실행 중입니다.
Wait until the copy is finished. = 복사가 끝날 때까지 기다리세요.
Add your copy of the game first (Add your copy... above). = 먼저 게임 사본을 추가하세요(위의 '사본 추가...').
FSR (highly experimental) = FSR (매우 실험적)
DLSS (NVIDIA RTX, highly experimental) = DLSS (NVIDIA RTX, 매우 실험적)
XeSS (highly experimental) = XeSS (매우 실험적)
DOWNLOADING = 다운로드 중
INSTALLING = 설치 중
RESTARTING = 다시 시작 중
UPDATE TO = 업데이트:
The update failed: = 업데이트에 실패했습니다:
is out. Click to download and install it; COGBox restarts by itself. = 이(가) 나왔습니다. 클릭하면 다운로드해 설치하고 COGBox가 자동으로 다시 시작됩니다.
Close the game first, then update. = 먼저 게임을 닫은 다음 업데이트하세요.
Updating COGBox - it restarts by itself when done. = COGBox 업데이트 중 - 끝나면 자동으로 다시 시작됩니다.
SMAA (recommended) = SMAA (권장)
# 0.4.0: title updates required
Title updates required = 타이틀 업데이트 필수
Title update needed = 타이틀 업데이트 필요
Title updates are now required to play. Disc-only versions are no longer supported. = 이제 플레이하려면 타이틀 업데이트가 필요해요. 디스크 전용 버전은 더 이상 지원되지 않아요.
Title updates are now required to play. Disc-only versions are no longer supported.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4\n\nAdd each one from your own console (ADD UPDATE, or the game's About tab): it's in the console's Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 folder. COGBox doesn't include game or update files. = 이제 플레이하려면 타이틀 업데이트가 필요해요. 디스크 전용 버전은 더 이상 지원되지 않아요.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4\n\n각각 내 콘솔에서 추가하세요 (업데이트 추가 또는 게임의 About 탭). 콘솔의 Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 폴더에 있어요. COGBox에는 게임이나 업데이트 파일이 포함되어 있지 않아요.
Add it with ADD UPDATE: the update package from your console's folder = 업데이트 추가로 추가하세요. 콘솔의 다음 폴더에 있는 업데이트 패키지예요:
# 0.4.0: player name
Player name = 플레이어 이름
The name every game shows for you (your gamertag): up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "User". Display only - your profile and saves stay where they are. = 모든 게임에 표시되는 이름(게이머태그): 영문자, 숫자, 공백 최대 15자. 비워 두면: "User". 표시만 바뀌고 프로필과 저장 파일은 그대로예요.
# notes/80: ambient occlusion (XeGTAO)
Ambient occlusion = 앰비언트 오클루전
XeGTAO (high) = XeGTAO (높음)
XeGTAO (ultra) = XeGTAO (울트라)
Gears 2 first = Gears 2 먼저
The soft shadowing in corners, creases and where things touch. XeGTAO: a modern full-resolution version (Intel's XeGTAO) in place of the game's own low-resolution one - exact contact shadows instead of blobs, characters included, at about the cost of the original. Ultra looks in more directions and catches more small details, for a little more. Game's own: the original. Off: none. = 모서리, 틈, 물체가 맞닿는 곳에 생기는 부드러운 그림자입니다. XeGTAO: 게임 자체의 저해상도 버전 대신 최신 전체 해상도 버전(Intel XeGTAO)을 사용합니다. 뭉개진 얼룩 대신 정확한 접촉 그림자가 생기고 캐릭터에도 적용되며, 부하는 원래와 비슷합니다. 울트라는 더 많은 방향을 살펴 작은 부분까지 잡아내며 부하가 약간 늘어납니다. 게임 자체: 원래 그대로. 끔: 없음.
SMAA T2x (temporal) = SMAA T2x (시간적)
SMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA T2x: SMAA에 시간적 패스를 더한 방식 - 적은 부하로 더 부드러운 가장자리와 훨씬 적은 깜빡임. 모든 그래픽 카드, DirectX 12 또는 Vulkan. 현재는 Gears 2와 Gears 3 전용.
Gears 2 and Gears 3 for now. = 현재는 Gears 2와 Gears 3 전용.
Gears 3: most levels have their shading baked in and no real-time AO - XeGTAO adds a gentle contact shading there and replaces the game's own where a level has it. = Gears 3: 대부분의 레벨은 음영이 미리 계산되어 있고 실시간 AO가 없습니다. 그곳에서는 XeGTAO가 은은한 접촉 음영을 더하고, 레벨에 게임 자체 AO가 있으면 그것을 대체합니다.

# 0.4.4 (Shagg 3 Nov): XeGTAO experimental; Proton Graphics API labels
XeGTAO (high, experimental) = XeGTAO (높음, 실험적)
XeGTAO (ultra, experimental) = XeGTAO (울트라, 실험적)
DirectX 12 = DirectX 12
Vulkan = Vulkan

# 0.4.5 (Shagg 4 Nov): What's new notice, EXIT button, Walk key (#125)
COGBox updated = COGBox 업데이트됨
COGBox has been updated. See what's new and what was fixed in this version's changelog. = COGBox가 업데이트되었습니다. 새로운 기능과 수정 사항은 이 버전의 변경 내역에서 확인하세요.
Open the changelog = 변경 내역 열기
EXIT = 종료
Close COGBox. = COGBox를 닫습니다.
Walk key = 걷기 키
Hold to walk = 누르고 있는 동안 걷기
Press to switch walking on / off = 누를 때마다 걷기 켜기 / 끄기
With Keyboard and mouse: how the Walk key works (choose the key in KEYBOARD KEYS). Walking moves at half speed. No key is set at first. = 키보드와 마우스 사용 시: 걷기 키의 동작 (키는 키보드 키에서 선택). 걸으면 절반 속도로 움직입니다. 처음에는 키가 설정되어 있지 않습니다.
Walk = 걷기
# 0.4.6 (Shagg 4-5 Nov): shorter notices, HDR experimental, frame-rate limit
HDR (experimental) = HDR (실험적)
Experimental in all four games - colours and brightness are not checked yet. Needs HDR turned on in Windows display settings. = 네 게임 모두에서 실험적 기능입니다. 색과 밝기는 아직 확인되지 않았습니다. Windows 디스플레이 설정에서 HDR을 켜야 합니다.
The game itself asks for 30 frames per second, as on the console. 60 / 120 lift the limit to that; Unlimited removes it. With V-Sync on, a limit above your monitor's refresh rate is lowered to the refresh rate. The quality presets leave it as it is. = 게임 자체는 콘솔처럼 초당 30프레임을 요청합니다. 60 / 120은 제한을 그 값으로 올리고, 무제한은 제한을 없앱니다. V-Sync를 켜면 모니터 주사율보다 높은 제한은 주사율로 낮춰집니다. 품질 프리셋은 이 값을 바꾸지 않습니다.
For the smoothest experience, these games require the listed Title Updates. See the README for details.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 = 가장 부드럽게 플레이하려면 이 게임들에 아래 Title Update가 필요합니다. 자세한 내용은 README를 참고하세요.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4
Experimental settings are for testing, logging and debugging - not regular gameplay. They may reduce performance, cause visual problems or make the game unstable. = 실험적 설정은 테스트, 로그, 디버깅용이며 일반 플레이용이 아닙니다. 성능 저하, 화면 문제, 게임 불안정을 일으킬 수 있습니다.
is required for the smoothest experience. See the README for details. = 이(가) 가장 부드러운 플레이에 필요합니다. 자세한 내용은 README를 참고하세요.
added = 추가됨
Drag and drop your game, Title Update or DLC files here to install them. = 게임, Title Update, DLC 파일을 여기에 끌어다 놓아 설치하세요.
COGBox does not include game files. See the README for details. = COGBox에는 게임 파일이 포함되어 있지 않습니다. 자세한 내용은 README를 참고하세요.
Install COGBox outside cloud-synced folders such as OneDrive, Dropbox or Google Drive - syncing can lock, move or partly update files while they are in use. = COGBox는 OneDrive, Dropbox, Google Drive 같은 클라우드 동기화 폴더 밖에 설치하세요. 동기화가 사용 중인 파일을 잠그거나 옮기거나 일부만 업데이트할 수 있습니다.
# 0.4.6: the library legend
choose = 선택
play = 플레이
settings = 설정
music = 음악
fullscreen = 전체 화면
quit = 종료
# 0.4.6: About tab
What to test... = 테스트할 항목...
HELP US TEST = 테스트를 도와주세요
Open the issues on GitHub = GitHub 이슈 열기
# 0.4.6: streamlined tabs (machine-made translation, please check)
SCREEN = 화면
FRAME RATE = 프레임 속도
QUALITY = 품질
DETAIL = 디테일
CAMERA AND EFFECTS = 카메라 및 효과
CONTROLLER = 컨트롤러
KEYBOARD AND MOUSE = 키보드 및 마우스
GAME = 게임
PLAYERS = 플레이어
EXTRAS = 추가 기능
ADVANCED = 고급
Settings most players never need. Every setting still works the same. = 대부분의 플레이어에게 필요 없는 설정입니다. 모든 설정은 그대로 작동합니다.
No mods yet = 아직 모드가 없습니다
-  confirmed works = -  작동 확인됨
-  untested version = -  테스트되지 않은 버전
-  untested update = -  테스트되지 않은 업데이트
# 0.4.6: streamlined library screen (machine-made translation, please check)
untested version = 테스트되지 않은 버전

# notes/81: CACAO
CACAO (experimental) = CACAO (실험적)
CACAO: AMD's FidelityFX CACAO at half resolution: costs much less than XeGTAO and shows less grain with DLAA and SMAA T2x, though fine contact detail is softer. = CACAO: AMD의 FidelityFX CACAO를 절반 해상도로 사용합니다. XeGTAO보다 훨씬 가볍고 DLAA 및 SMAA T2x에서 노이즈가 적지만, 세밀한 접촉 디테일은 더 부드러워집니다.
Judgment: XeGTAO and CACAO replace the game's own AO, which can flicker with DLSS. = Judgment: XeGTAO와 CACAO는 DLSS에서 깜박일 수 있는 게임 자체 AO를 대체합니다.
# PR #187: achievements (machine-made translation, please check)
ACHIEVEMENTS = 도전 과제
Achievements = 도전 과제
ACHIEVEMENT POPUPS = 도전 과제 팝업
YOUR ACHIEVEMENTS = 내 도전 과제
Not played yet = 아직 플레이 안 함
achievements = 도전 과제
Secret = 비밀
Secret achievement = 비밀 도전 과제
Sort = 정렬
Show = 표시
Rarity = 희귀도
Game order = 게임 내 순서
Gamerscore = 게이머 점수
Name (A-Z) = 이름 (A-Z)
Unlock time = 달성 시각
All = 전체
Unlocked = 달성
Locked = 미달성
Start a game once from COGBox to load its achievements. = COGBox에서 게임을 한 번 실행하면 도전 과제를 불러옵니다.
Start this game once from COGBox to load its achievements. = COGBox에서 이 게임을 한 번 실행하면 도전 과제를 불러옵니다.
No unlocked achievements yet = 아직 달성한 도전 과제가 없습니다
Every achievement is unlocked! = 모든 도전 과제를 달성했습니다!
Reveal this secret achievement? = 이 비밀 도전 과제를 공개할까요?
Its name, description and icon will be shown in every game and in the launcher. = 이름, 설명, 아이콘이 모든 게임과 런처에 표시됩니다.
No, keep it secret = 아니요, 비밀로 유지
Yes, reveal it = 예, 공개
Couldn't save - is the COGBox folder read-only? = 저장하지 못했습니다 - COGBox 폴더가 읽기 전용인가요?
Your achievements in all four games. = 네 게임 전체의 도전 과제.
Popup style = 팝업 스타일
Popup colour (Xbox style) = 팝업 색상 (Xbox 스타일)
Popup position = 팝업 위치
Popup sound = 팝업 소리
Hide achievement popups = 도전 과제 팝업 숨기기
The look of the popup when an achievement unlocks. PlayStation shows a trophy grade worked out from the gamerpoints; the gamerpoints are always recorded. = 도전 과제를 달성했을 때 팝업의 모양입니다. PlayStation은 게이머 점수로 정한 트로피 등급을 보여 주며, 게이머 점수는 항상 기록됩니다.
The Xbox style popup's colour. = Xbox 스타일 팝업의 색상입니다.
Where the popup shows. Default: bottom centre (Xbox 360, Xbox), top right (PlayStation). = 팝업이 표시되는 위치입니다. 기본값: 아래 가운데 (Xbox 360, Xbox), 오른쪽 위 (PlayStation).
Plays a sound with each popup. = 팝업마다 소리를 재생합니다.
No popup and no sound when an achievement unlocks. Achievements still unlock and are saved. = 도전 과제를 달성해도 팝업과 소리가 없습니다. 도전 과제는 그대로 달성되고 저장됩니다.
Draws none of the port's notes over the game: no shader-building note and no shader-loading indicator. The FPS counter above and achievement popups are separate. = 포트의 알림을 게임 위에 전혀 표시하지 않습니다: 셰이더 생성 알림도, 셰이더 로딩 표시도 없습니다. 위의 FPS 카운터와 도전 과제 팝업은 따로 설정합니다.
Dark = 어두운색
Red = 빨강
Green = 초록
Blue = 파랑
Purple = 보라
Orange = 주황
Pink = 분홍
Teal = 청록
Grey = 회색
Gold = 금색
Top left = 왼쪽 위
Top centre = 위 가운데
Top right = 오른쪽 위
Bottom left = 왼쪽 아래
Bottom centre = 아래 가운데
Bottom right = 오른쪽 아래
# 0.4.6: COGBox's in-game text (--cogbox_ui_lang; machine-made translation, please check)
Back to settings = 설정으로 돌아가기
Resume = 계속
Start the game from COGBox to change its settings here. = COGBox에서 게임을 시작하면 여기서 설정을 바꿀 수 있습니다.
change(s) - they take effect when the game restarts. = 개 변경 - 게임을 다시 시작하면 적용됩니다.
Achievement popup settings take effect straight away. = 도전 과제 팝업 설정은 바로 적용됩니다.
Settings take effect when the game restarts. = 설정은 게임을 다시 시작하면 적용됩니다.
Restart to apply = 다시 시작하여 적용
Quit game = 게임 종료
GAME MENU = 게임 메뉴
L1 / R1: game   Cross: select   Square: sort   Triangle: show   Circle: back = L1 / R1: 게임   X: 선택   □: 정렬   △: 표시   O: 뒤로
LB / RB: game   A: select   X: sort   Y: show   B: back = LB / RB: 게임   A: 선택   X: 정렬   Y: 표시   B: 뒤로
L1 / R1: tabs   Cross: change   Circle: back to the game = L1 / R1: 탭   X: 변경   O: 게임으로 돌아가기
LB / RB: tabs   A: change   B: back to the game = LB / RB: 탭   A: 변경   B: 게임으로 돌아가기
All played games = 플레이한 모든 게임
Rare = 희귀
Sort: = 정렬:
Show: = 표시:
This game = 이 게임
Select to reveal = 선택하여 공개
Rare achievement unlocked = 희귀 도전 과제 달성
Achievement unlocked! = 도전 과제 달성!
Achievement unlocked = 도전 과제 달성
Platinum trophy earned! = 플래티넘 트로피 획득!
Trophy earned! = 트로피 획득!
Sample achievement = 샘플 도전 과제
Building shaders = 셰이더 생성 중
Loading shaders = 셰이더 불러오는 중
# GitHub #105 (machine-made translation, please check)
Depth of field at the render resolution = 렌더링 해상도로 피사계 심도
Gears 3: its depth of field (the blur in front of and behind what you look at) is drawn at the render resolution instead of the console's 720p enlarged. Only when the render resolution is above 720p. = Gears 3: 피사계 심도 (보고 있는 대상 앞뒤의 흐림)를 콘솔의 720p를 확대하는 대신 렌더링 해상도로 그립니다. 렌더링 해상도가 720p보다 높을 때만.
Gears 3 only. = Gears 3 전용.
# GitHub #174 (machine-made translation, please check)
Original unlock rules = 원래 해제 규칙
On: Insane difficulty unlocks only after you finish the campaign, as in the original game. Off: Insane can be chosen from the start. Achievements work as usual. = 켜기: 원래 게임처럼 캠페인을 끝내야 광기 난이도가 해제됩니다. 끄기: 처음부터 광기 난이도를 선택할 수 있습니다. 업적은 평소처럼 작동합니다.
its difficulty check isn't found yet = 난이도 확인 코드를 아직 찾지 못했습니다
Gears 3: only with Game version Disc for now (the title update's code is not mapped yet). = Gears 3: 지금은 게임 버전이 디스크일 때만 (타이틀 업데이트 코드는 아직 분석되지 않음).
# GitHub #90 (machine-made translation, please check)
Not on your copy of the game - it will show English. = 내 게임 사본에 없습니다 - 영어로 표시됩니다.
Not on your copy of the game - the voices will be in the game language instead. = 내 게임 사본에 없습니다 - 음성은 대신 게임 언어로 나옵니다.
# TU preflight (machine-made translation, please check)
The title update doesn't match your game files = 타이틀 업데이트가 게임 파일과 맞지 않습니다
This title update is for another release of the game, and the game would most likely stop at start. = 이 타이틀 업데이트는 다른 출시판용이라 게임이 시작할 때 멈출 가능성이 큽니다.
Add the title update that matches your copy. = 사본에 맞는 타이틀 업데이트를 추가하세요.
Game files = 게임 파일
Title update for = 업데이트 대상
Play anyway = 그래도 플레이
# L-8 (machine-made translation, please check)
COGBox doesn't know this version. = COGBox가 이 버전을 알지 못합니다.
If it is a regional release of Gears of War, 2, 3 or Judgment, open that game's settings and drop it there - it will be added as an untested version. = Gears of War, 2, 3 또는 Judgment의 지역판이라면 해당 게임의 설정을 열고 거기에 끌어다 놓으세요. 테스트되지 않은 버전으로 추가됩니다.
# L-4 (machine-made translation, please check)
In a cloud folder = 클라우드 폴더 안
# GitHub #179 (machine-made translation, please check)
Gears 1: off turns off the game's blur pass, which the bloom uses too - the glow is softer. = Gears 1: 끄면 블룸도 쓰는 게임의 블러 단계가 꺼져 빛 번짐이 약해집니다.
# Canary: Bloom / Film grain (machine-made translation, please check)
Bloom = 블룸
The glow around bright lights and surfaces (the game's own setting). Off: no glow. = 밝은 빛과 표면 주변의 번짐 (게임 자체 설정). 끄면 번짐이 없습니다.
Film grain = 필름 그레인
Judgment's film grain noise over the picture. Off: a clean picture. = Judgment 화면 위의 필름 그레인 노이즈. 끄면 깨끗한 화면입니다.
Gears 1: its bloom is drawn with the depth-of-field blur - Depth of field off softens it. = Gears 1: 블룸은 피사계 심도 블러로 그려집니다. 피사계 심도를 끄면 약해집니다.
Judgment only. = Judgment 전용.
# GitHub #208: mouse buttons 4 / 5 (machine-made translation, please check)
Mouse button 4 = 마우스 버튼 4
Mouse button 5 = 마우스 버튼 5
Mouse buttons 4 and 5 need the next COGBox runtime - choose another key. = 마우스 버튼 4와 5에는 다음 COGBox 런타임이 필요합니다. 다른 키를 고르세요.
# review: 0.4.6 strings without a translation (machine-made translation, please check)
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub issue. = 문제 보고서는 바탕 화면에 만들어지는 zip 하나로, 마지막 플레이의 로그, 설정, 이 PC의 설명이 들어 있습니다 (저장 데이터와 게임 파일은 없고 Windows 사용자 이름은 제거됩니다). 아무것도 전송되지 않습니다. GitHub 이슈에 첨부하세요.
Click: set the key. Right-click: add a second key. = 클릭: 키 설정. 오른쪽 클릭: 두 번째 키 추가.
PREPARE ALL SHADERS = 모든 셰이더 준비
Tip: drag and drop a disc image, Games on Demand copy, title update, DLC package or game folder onto this window to add it. = 팁: 디스크 이미지, Games on Demand 사본, 타이틀 업데이트, DLC 패키지 또는 게임 폴더를 이 창에 끌어다 놓으면 추가됩니다.
To add downloadable content, drag and drop the package onto this window. = 다운로드 콘텐츠를 추가하려면 패키지를 이 창에 끌어다 놓으세요.
To add or replace your copy or the title update, drag and drop it onto this window. = 사본이나 타이틀 업데이트를 추가하거나 바꾸려면 이 창에 끌어다 놓으세요.
Your library is empty = 라이브러리가 비어 있어요
an untested version - it may not work as it should. Please don't report problems you get with it; use the expected one first = 테스트되지 않은 버전이에요 - 제대로 작동하지 않을 수 있어요. 이 버전에서 생긴 문제는 보고하지 마세요. 먼저 기대 버전을 사용하세요
ADD GAME = 게임 추가
MUSIC: ON = 음악: 켬
MUSIC: OFF = 음악: 끔
Plays the chosen game's own menu music, read from your copy, in the library and on its settings page. M switches it. = 선택한 게임 자체의 메뉴 음악을 내 사본에서 읽어 라이브러리와 해당 설정 페이지에서 재생해요. M 키로 전환해요.
Display mode = 디스플레이 모드
Borderless fullscreen = 테두리 없는 전체 화면
Exclusive fullscreen = 독점 전체 화면
Windowed: a normal window (set its size below). Borderless fullscreen: a window without borders that covers the whole screen (quick alt-tab). Exclusive fullscreen: real fullscreen mode (lower latency on some PCs; alt-tab is slower; on Steam Deck / Linux this is borderless). = 창 모드: 일반 창이에요 (크기는 아래에서 설정). 테두리 없는 전체 화면: 화면 전체를 덮는 테두리 없는 창이에요 (alt-tab이 빨라요). 독점 전체 화면: 진짜 전체 화면 모드예요 (일부 PC에서는 지연 시간이 짧지만 alt-tab이 느려요. Steam Deck / Linux에서는 테두리 없는 모드로 동작해요).
Hide on-screen notes = 화면 안내 숨기기
Same: the mouse turns the view by the same angle per inch in every camera mode - running, roadie run, cover, aiming and zoom. Game's (default, GitHub #169): aiming and zoom keep the console game's slower turn. Native mouse look only. = 동일: 달리기, 로디 런, 엄폐, 조준, 줌 등 모든 카메라 모드에서 마우스를 1인치 움직일 때 시점이 같은 각도로 돌아가요. 게임 기준 (기본값, GitHub #169): 조준과 줌에서는 콘솔 게임의 느린 회전을 유지해요. 네이티브 마우스 시점에서만 적용돼요.
Vulkan is a full alternative to DirectX 12, and the usual choice on Steam Deck / Linux. \nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Vulkan은 DirectX 12를 완전히 대체할 수 있으며, Steam Deck / Linux에서 일반적으로 선택하는 옵션이에요.\nVulkan에서는 FSR / DLSS / XeSS와 프레임 생성을 사용할 수 없고 (SMAA가 사용됩니다) Reflex / Anti-Lag는 꺼집니다. 이상하게 보이면 문제 보고서를 만들어 저희에게 보내 주세요.
Experimental in this game - some things still look wrong on Vulkan (in Gears 3, black eyes); DirectX 12 is the tested renderer.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = 이 게임에서는 실험적 기능이에요 - Vulkan에서는 아직 일부가 이상하게 보여요 (Gears 3에서는 눈이 검게 보임). DirectX 12가 검증된 렌더러예요.\nVulkan에서는 FSR / DLSS / XeSS와 프레임 생성을 사용할 수 없고 (SMAA가 사용됩니다) Reflex / Anti-Lag는 꺼집니다. 이상하게 보이면 문제 보고서를 만들어 저희에게 보내 주세요.
Graphics API on Proton / Wine = Proton / Wine의 그래픽 API
DirectX 12 (testing) = DirectX 12 (테스트 중)
Steam Deck, Linux and Mac (CrossOver) only. Automatic = the one that works best there now: DirectX 12 (D3DMetal) on a Mac, where Vulkan can't start, and Vulkan on Steam Deck / Linux, where DirectX 12 is still being tested. If the game closes or looks wrong, make a problem report and send it to us. = Steam Deck, Linux, Mac (CrossOver) 전용이에요. 자동: 현재 그 환경에서 가장 잘 작동하는 것: Mac에서는 Vulkan을 시작할 수 없으므로 DirectX 12 (D3DMetal), Steam Deck / Linux에서는 DirectX 12가 아직 테스트 중이므로 Vulkan이에요. 게임이 닫히거나 이상하게 보이면 문제 보고서를 만들어 저희에게 보내 주세요.
Upscale sharpening (1080p) = 업스케일 샤프닝 (1080p)
With the 1080p render resolution: sharpen the upscaled picture. Automatic = on, except on Steam Deck / Linux (Wine / Proton), where it can make text and some textures look wrong. = 1080p 렌더 해상도에서: 업스케일된 화면을 선명하게 해요. 자동: 켬. 단, Steam Deck / Linux (Wine / Proton)에서는 텍스트와 일부 텍스처가 이상하게 보일 수 있어 꺼져요.
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: temporal anti-aliasing of the 3D scene, any DX12 GPU. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards.\nSMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA: 가볍고 선명하며 모든 GPU에서 사용해요. FSR: 3D 장면의 시간적 안티앨리어싱이며 모든 DX12 GPU에서 사용해요. DLSS: 같은 기능으로 NVIDIA RTX 카드용이에요. XeSS: 같은 기능으로 Intel Arc 카드에서 가장 좋아요.\nSMAA T2x: SMAA에 시간적 패스를 더한 것으로, 가장자리가 더 부드럽고 깜빡임이 크게 줄어요. 부담이 적고 모든 그래픽 카드, DirectX 12와 Vulkan 모두에서 사용해요. 현재는 Gears 2와 Gears 3만 지원해요.
Character detail (LOD) = 캐릭터 디테일 (LOD)
Keeps characters' and weapons' detailed models (hair, faces, armour) at a greater distance, for high resolutions. Costs some GPU time in crowded scenes. Original = the game's own. = 고해상도용으로, 캐릭터와 무기의 정밀한 모델 (머리카락, 얼굴, 갑옷)을 더 먼 거리까지 유지해요. 붐비는 장면에서는 GPU 시간이 조금 더 들어요. 원본: 게임 자체 설정.
The soft shadowing in corners, creases and where things touch. XeGTAO: a modern full-resolution version (Intel's XeGTAO) in place of the game's own low-resolution one - exact contact shadows instead of blobs, characters included. Experimental (Shagg 3 Nov): in our tests it cost about 5 ms a frame, roughly halving a high frame rate - being worked on. Ultra looks in more directions and catches more small details, for a little more. Game's own: the original. Off: none. = 모서리, 틈, 물체가 맞닿는 곳의 부드러운 그림자예요. XeGTAO: 게임 자체의 저해상도 버전 대신 쓰는 최신 전체 해상도 버전 (Intel의 XeGTAO)으로, 뭉개진 그림자 대신 정확한 접촉 그림자를 캐릭터에도 그려요. 실험적 (Shagg 11월 3일): 테스트에서 프레임당 약 5 ms가 들어 높은 프레임 속도가 대략 절반으로 줄었어요 - 개선 중이에요. 울트라는 더 많은 방향을 살펴 작은 디테일을 더 많이 잡아내며, 부담이 조금 더 커요. 게임 자체: 원래 효과. 끔: 없음.
Controller button prompts = 컨트롤러 버튼 안내
With Keyboard and mouse on, keep the game's controller button prompts instead of the key caps (for example when Steam Input sends a controller as keyboard and mouse). = 키보드와 마우스가 켜져 있어도 키 표시 대신 게임의 컨트롤러 버튼 안내를 유지해요 (예: Steam Input이 컨트롤러를 키보드와 마우스로 보낼 때).
Radial stick dead zone = 원형 스틱 데드존
A round dead zone on both sticks (measured from the centre, not per axis), so small diagonal aim moves are not swallowed. Gears 1 and 2's own square dead zone on the camera is removed with it. Game's own = unchanged. = 두 스틱 모두에 원형 데드존을 써요 (축별이 아니라 중심에서 측정). 그래서 작은 대각선 조준 움직임이 무시되지 않아요. Gears 1과 2의 카메라용 사각형 데드존도 함께 제거돼요. 게임 자체: 변경 없음.
Controller layout = 컨트롤러 배치
Southpaw (sticks swapped) = 사우스포 (스틱 교체)
A and B swapped = A와 B 교체
Bumpers and triggers swapped = 범퍼와 트리거 교체
Custom (CogBox.ini [Pad] Remap=) = 사용자 지정 (CogBox.ini [Pad] Remap=)
Moves the controller's buttons and sticks before the game sees them, so the game's own button prompts keep showing the original buttons. Custom: write src=dst pairs (a b x y lb rb lt rt ls rs back start up down left right, or sticks=swap) in CogBox.ini under [Pad] Remap=. = 게임이 받기 전에 컨트롤러의 버튼과 스틱을 바꾸므로, 게임 자체의 버튼 안내는 원래 버튼을 그대로 보여 줘요. 사용자 지정: CogBox.ini의 [Pad] 아래 Remap=에 src=dst 쌍 (a b x y lb rb lt rt ls rs back start up down left right 또는 sticks=swap)을 적으세요.
Title updates are now required: every game runs with its last patch from Epic (Gears 2 and 3: TU6, Judgment: TU4, Gears 1: TU5). Disc-only versions are no longer supported. = 이제 타이틀 업데이트가 필요해요: 모든 게임은 Epic의 마지막 패치로 실행돼요 (Gears 2와 3: TU6, Judgment: TU4, Gears 1: TU5). 디스크 전용 버전은 더 이상 지원되지 않아요.
Two-player split = 2인 화면 분할
Top and bottom (game's) = 위아래 (게임 기준)
Side by side = 좌우
Experimental - how the screen is split for 2 players. Side by side suits ultrawide monitors. 3 and 4 players keep the game's own split. = 실험적 기능 - 2인 플레이 시 화면을 나누는 방식이에요. 좌우는 울트라와이드 모니터에 잘 맞아요. 3인과 4인은 게임 자체의 분할을 유지해요.
System Link - LAN play (experimental) = System Link - LAN 플레이 (실험적)
Experimental - lets the game's System Link find and join games on other PCs on your network (or on a LAN VPN such as Radmin VPN, ZeroTier or Hamachi; not internet VPNs like NordVPN). Title Update versions only. Gears of War and Gears 2 co-op worked in testing; other modes and the other games are less tested. Voice chat is not supported yet. Windows may ask about the firewall: allow Private networks. = 실험적 기능 - 게임의 System Link로 같은 네트워크의 다른 PC (또는 Radmin VPN, ZeroTier, Hamachi 같은 LAN VPN. NordVPN 같은 인터넷 VPN은 안 돼요)에서 게임을 찾아 참가할 수 있게 해요. 타이틀 업데이트 버전 전용이에요. 테스트에서 Gears of War와 Gears 2 협동은 작동했고, 다른 모드와 다른 게임은 테스트가 덜 됐어요. 음성 채팅은 아직 지원되지 않아요. Windows에서 방화벽에 대해 물으면 개인 네트워크를 허용하세요.
Voice language = 음성 언어
Same as the game language = 게임 언어와 같음
The language of the spoken dialogue, separately from the menus and text (Game language). Needs that language's voice files on your copy (European copies have English, French, German, Italian, Spanish). Subtitles stored with the voices may follow them. = 메뉴와 텍스트 (게임 언어)와 별도로 정하는 대사 음성의 언어예요. 내 사본에 그 언어의 음성 파일이 있어야 해요 (유럽판 사본에는 영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어가 있어요). 음성과 함께 저장된 자막은 음성을 따라갈 수 있어요.
Gears 3: not with Title Update 6 yet (it shows a dirty-disc error with it). = Gears 3: 아직 Title Update 6에서는 안 돼요 (디스크 오류가 표시돼요).
On Steam Deck / Linux (Proton) Vulkan is the usual choice - DirectX 12 can crash there.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Steam Deck / Linux (Proton)에서는 보통 Vulkan을 선택해요 - 그곳에서는 DirectX 12가 충돌할 수 있어요.\nVulkan에서는 FSR / DLSS / XeSS와 프레임 생성을 사용할 수 없고 (SMAA가 사용됩니다) Reflex / Anti-Lag는 꺼집니다. 이상하게 보이면 문제 보고서를 만들어 저희에게 보내 주세요.
Your graphics card: = 그래픽 카드:
Judgment: Unlimited can leave the loading screen after some chapters (Monroe Commons) running for ever. 60 is the recommended limit. = Judgment: 제한 없음으로 하면 일부 챕터 (Monroe Commons) 이후 로딩 화면이 끝나지 않을 수 있어요. 권장 제한은 60이에요.
FSR native AA = FSR 네이티브 AA
XeSS native AA = XeSS 네이티브 AA
with Scene resolution Native runs as = 은(는) 장면 해상도가 기본일 때 다음으로 실행돼요:
- anti-aliasing only, no extra frames; pick a lower Scene resolution for more frames (GitHub #98) = - 안티앨리어싱만 하며 프레임은 늘지 않아요. 프레임을 늘리려면 더 낮은 장면 해상도를 선택하세요 (GitHub #98)
Ultra performance = 울트라 성능
has no whole-number scene size at render resolution = 에는 다음 렌더 해상도에서 정수 배 장면 크기가 없어요:
x - the scene stays at full size and = x - 장면은 전체 크기 그대로이고
only anti-aliases (Performance needs 2x or 4x; Quality and Ultra performance need 3x) (GitHub #98) = 은(는) 안티앨리어싱만 해요 (성능은 2x 또는 4x, 품질과 울트라 성능은 3x 필요) (GitHub #98)
is not on this copy of the game - the game's own default instead = 은(는) 이 게임 사본에 없어요 - 대신 게임 자체의 기본값을 써요
is not on this copy of the game - the game language's voices instead = 은(는) 이 게임 사본에 없어요 - 대신 게임 언어의 음성을 써요
Hz (0 = unknown) = Hz (0: 알 수 없음)
It is for a version COGBox hasn't been tested with, so you may experience problems. = COGBox에서 테스트되지 않은 버전용이므로 문제가 생길 수 있어요.
hasn't been tested with COGBox (the port is made for = 은(는) COGBox에서 테스트되지 않았어요 (포트의 기준은
). It was added - it may work, but you may experience problems. If the game won't start, please open an issue on GitHub and attach the problem report (About > Make a problem report). = ). 추가했어요 - 작동할 수도 있지만 문제가 생길 수 있어요. 게임이 시작되지 않으면 GitHub에 이슈를 열고 문제 보고서를 첨부해 주세요 (정보 > 문제 보고서 만들기).
This version of = 이 버전의
hasn't been tested with COGBox (the ports are made for the US release). It was added - it may work, but you may experience problems. = 은(는) COGBox에서 테스트되지 않았어요 (포트는 미국판 기준으로 만들어졌어요). 추가했어요 - 작동할 수도 있지만 문제가 생길 수 있어요.
(title ID = (타이틀 ID
Unpacking needs = 압축 해제에 필요한 공간은
is added and ready to play. = 이(가) 추가되어 플레이할 준비가 됐어요.
Backing up the saves... = 저장 데이터를 백업하는 중...
Saved on your desktop ( = 바탕 화면에 저장했어요 (파일
files; installed DLC is not included): = 개, 설치된 DLC는 포함되지 않음):
To restore: close the game and unzip it into = 복원하려면 게임을 닫고 다음 위치에 압축을 푸세요:
Experimental settings = 실험적 설정
Sudden death / "cursed" save, or a teammate killing you (#55, #68, #79, #80): if it happens to you, press Report a problem afterwards - the report has what we need. = 갑작스러운 죽음 / "저주받은" 저장 데이터, 또는 아군에게 죽는 문제 (#55, #68, #79, #80): 이 문제가 생기면 그 후에 문제 보고를 누르세요 - 보고서에 필요한 정보가 들어 있어요.
Raam's Shadow DLC not found (#79): if the game doesn't see your DLC, press Report a problem after that start. = Raam's Shadow DLC를 찾을 수 없음 (#79): 게임이 DLC를 인식하지 못하면 그 실행 후에 문제 보고를 누르세요.
System Link - LAN play (experimental, #72): if you try it, tell us in GitHub issue #72 whether it worked. = System Link - LAN 플레이 (실험적, #72): 시도해 봤다면 작동했는지 GitHub 이슈 #72에 알려 주세요.
Other versions of the game (regional discs, other title updates): if yours isn't the one COGBox expects, tell us whether it works. = 게임의 다른 버전 (지역별 디스크, 다른 타이틀 업데이트): 내 버전이 COGBox가 기대하는 버전이 아니라면 작동하는지 알려 주세요.
Report saved: = 보고서 저장됨:
. A GitHub page opened - drag the zip into it and submit. = . GitHub 페이지가 열렸어요 - zip을 끌어다 놓고 제출하세요.
Untested game version or title update = 테스트되지 않은 게임 버전 또는 타이틀 업데이트
Your copy of = 내
or its = 사본 또는 그
isn't the one COGBox is made for, so problems with it are expected and usually can't be fixed on our side.\n\nPlease don't report a problem you get with it. Use the expected version first (the About tab shows which file is different); if the problem happens there too, report it. = 은(는) COGBox가 기준으로 하는 것이 아니어서 문제가 생기는 것이 예상되며 보통 저희 쪽에서 고칠 수 없어요.\n\n이것으로 생긴 문제는 보고하지 마세요. 먼저 기대 버전을 사용하세요 (어떤 파일이 다른지는 정보 탭에 표시돼요). 그 버전에서도 문제가 생기면 보고해 주세요.
Make the report anyway = 그래도 보고서 만들기
Builds the shaders of every chapter before you play, so chapters start without stutter while they are built. Takes a few minutes depending on your PC (about 1.5 minutes on a fast one), once - again only after a graphics driver update or a new COGBox release. The game window opens and shows its intro while it works, then closes by itself. = 플레이하기 전에 모든 챕터의 셰이더를 빌드해서, 챕터가 셰이더 빌드로 끊기지 않고 시작되게 해요. PC에 따라 몇 분 걸려요 (빠른 PC에서 약 1.5분). 한 번만 하면 되고, 그래픽 드라이버 업데이트나 새 COGBox 릴리스 후에만 다시 하면 돼요. 작업 중에는 게임 창이 열려 인트로가 나오고, 끝나면 저절로 닫혀요.
reading the game's packages and building = 게임 패키지를 읽고 빌드하는 중
starting the game... = 게임을 시작하는 중...
Stop preparing = 준비 중지
Prepare all shaders now = 지금 모든 셰이더 준비
Needs this game's next build and its recipe pack (recipes folder). = 이 게임의 다음 빌드와 레시피 팩 (recipes 폴더)이 필요해요.
Used when Keyboard and mouse is on, in = 키보드와 마우스가 켜져 있을 때
only - each game keeps its own keys. Choose an action, then press its new key or mouse button (Esc cancels). = 에서만 사용해요 - 게임마다 키가 따로 있어요. 동작을 선택한 다음 새 키나 마우스 버튼을 누르세요 (Esc로 취소).
was taken from " = 이(가) 다음 동작에서 해제되었어요: "
- that action has no key now. = - 이제 그 동작에는 키가 없어요.
DirectX 12 only - with Vulkan the launcher uses SMAA. Choose DirectX 12 as the Graphics API to use it. = DirectX 12 전용 - Vulkan에서는 런처가 SMAA를 사용해요. 사용하려면 그래픽 API를 DirectX 12로 선택하세요.
Not on your copy of the game - it has no voice files in this language. Copies from other regions have other languages. = 내 게임 사본에 없어요 - 이 언어의 음성 파일이 없어요. 다른 지역의 사본에는 다른 언어가 있어요.
The file couldn't be read - nothing was changed. = 파일을 읽을 수 없었어요 - 아무것도 바뀌지 않았어요.
(a different title update) = (다른 타이틀 업데이트)
a different game version = 다른 게임 버전
Version works: = 작동하는 버전:
title update = 타이틀 업데이트
game version = 게임 버전
bytes\n\nWhere it came from (region, disc / Games on Demand / update), and anything that didn't work: = 바이트\n\n출처 (지역, 디스크 / Games on Demand / 업데이트)와 작동하지 않은 부분:
Thanks - this version won't be flagged again. A GitHub page opened with its details: submit it to let the developer know. = 감사합니다 - 이 버전은 다시 표시되지 않아요. 세부 정보가 담긴 GitHub 페이지가 열렸어요: 제출해서 개발자에게 알려 주세요.
entry level / integrated / Steam Deck = 보급형 / 내장 그래픽 / Steam Deck
mid range = 중급형
high end = 고급형
1080p (720p upscaled) = 1080p (720p 업스케일)
Render resolution: = 렌더 해상도:
Anti-aliasing: SMAA\nFrame rate limit: = 안티앨리어싱: SMAA\n프레임 속도 제한:
Smooth texture detail steps (trilinear): on\nFrame generation: off = 부드러운 텍스처 디테일 단계 (트라이리니어): 켬\n프레임 생성: 끔
Graphics API: DirectX 12 = 그래픽 API: DirectX 12
Gameplay and controls are not changed. Apply? = 게임플레이와 조작은 바뀌지 않아요. 적용할까요?
Settings detected and applied. Change any of them as you like. = 설정을 감지해서 적용했어요. 원하는 대로 바꿔도 돼요.
-  an untested version you confirmed works = -  작동을 확인한 테스트되지 않은 버전
-  an untested version: it may work, but you may experience problems = -  테스트되지 않은 버전: 작동할 수도 있지만 문제가 생길 수 있어요
This version works = 이 버전은 작동해요
: not added - required to play = : 추가되지 않음 - 플레이에 필요해요
-  an untested update you confirmed works = -  작동을 확인한 테스트되지 않은 업데이트
-  an untested update: it may work, but problems are likely. Please don't report problems you get with it - use the expected update first = -  테스트되지 않은 업데이트: 작동할 수도 있지만 문제가 생길 가능성이 높아요. 이것으로 생긴 문제는 보고하지 마세요 - 먼저 기대 업데이트를 사용하세요
This update works = 이 업데이트는 작동해요
Report a problem = 문제 보고
Before you make the report = 보고서를 만들기 전에
Experimental settings (FSR / DLSS / XeSS, XeGTAO, frame generation and others) are for testing, not for regular play - for the smoothest play, use settings that aren't marked experimental.\n\nPlease turn every experimental setting off, play again and then make the report - unless the report is about one of those settings. The report lists the experimental settings that were on. = 실험적 설정 (FSR / DLSS / XeSS, XeGTAO, 프레임 생성 등)은 테스트용이며 일반 플레이용이 아니에요 - 가장 부드럽게 플레이하려면 실험적으로 표시되지 않은 설정을 사용하세요.\n\n보고서가 그 설정 중 하나에 관한 것이 아니라면, 실험적 설정을 모두 끄고 다시 플레이한 다음 보고서를 만드세요. 보고서에는 켜져 있던 실험적 설정이 기록돼요.
Make the report = 보고서 만들기
We're still tracking these down. If one of them happens to you, press Report a problem (below) - that is all we need. = 아직 원인을 찾고 있어요. 이 중 하나가 생기면 (아래의) 문제 보고를 누르세요 - 그것만 있으면 돼요.
Detect best settings = 최적 설정 감지
it ships in the COGBox zip - unzip the release again keeping every file (and check the antivirus didn't remove it) = COGBox zip에 들어 있어요 - 모든 파일을 유지하여 릴리스의 압축을 다시 풀어 주세요 (백신 프로그램이 지우지 않았는지도 확인하세요)
part of Windows / the graphics driver - update Windows and the graphics driver = Windows / 그래픽 드라이버의 일부예요 - Windows와 그래픽 드라이버를 업데이트하세요
unzip the COGBox release again keeping every file, and check the antivirus didn't remove it = 모든 파일을 유지하여 COGBox 릴리스의 압축을 다시 풀고, 백신 프로그램이 지우지 않았는지 확인하세요
Shaders prepared = 셰이더 준비 완료
's shaders are ready ( = 의 셰이더가 준비됐어요 (
s). Chapters will now start without building them. Do this again after a graphics driver update or a new COGBox release. = s). 이제 챕터가 셰이더를 빌드하지 않고 시작돼요. 그래픽 드라이버 업데이트나 새 COGBox 릴리스 후에 다시 하세요.
Preparing shaders stopped before the end - what was built so far is kept. = 셰이더 준비가 끝나기 전에 중지됐어요 - 지금까지 빌드한 것은 유지돼요.
Preparing shaders stopped ( = 셰이더 준비가 중지됐어요 (
exit code = 종료 코드
unknown exit = 알 수 없는 종료
) - what was built so far is kept. A problem report from the About tab helps. = ) - 지금까지 빌드한 것은 유지돼요. 정보 탭에서 문제 보고서를 만들어 주시면 도움이 돼요.
. Missing DLL: none found by COGBox's check of the game's imports = . 누락된 DLL: COGBox의 게임 가져오기 검사에서 찾지 못했어요
. Missing DLL: = . 누락된 DLL:
. Its log says the title update doesn't match this copy of the game (it was made for another version of the game) - add the title update that belongs to your copy (same console and disc) by dropping it onto this window = . 로그에 따르면 타이틀 업데이트가 이 게임 사본과 맞지 않아요 (다른 버전의 게임용이에요) - 내 사본에 맞는 타이틀 업데이트 (같은 콘솔과 디스크)를 이 창에 끌어다 놓아 추가하세요
Your game version or title update is an untested one, so this may be why. Please don't report problems you get with it - try the expected version first. = 게임 버전 또는 타이틀 업데이트가 테스트되지 않은 것이라 이것이 원인일 수 있어요. 이것으로 생긴 문제는 보고하지 마세요 - 먼저 기대 버전을 사용해 보세요.
Make a problem report (a zip on your desktop) for it? It holds the log, the settings, a description of this PC and any crash report - no saves, no game files, and your Windows user name is taken out. Nothing is sent by itself. = 이 게임의 문제 보고서(바탕 화면의 zip)를 만들까요? 로그, 설정, 이 PC의 설명, 충돌 보고서가 들어 있으며 저장 데이터와 게임 파일은 없고 Windows 사용자 이름은 제거돼요. 저절로 전송되지는 않아요.
under a minute = 1분 미만
PLAYER = 플레이어
Set your name = 이름 설정
PLAYER NAME = 플레이어 이름
Up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "User". = 영문자, 숫자, 공백으로 최대 15자. 비워 두면 "User".
The name every game shows for you (your gamertag). Click to change it. Your profile and saves stay where they are. = 모든 게임에 표시되는 이름(게이머태그)입니다. 클릭해서 바꿀 수 있습니다. 프로필과 저장 파일은 그대로 유지됩니다.
SAVE NAME = 이름 저장
X delete   Y space   START save   B close = X 삭제   Y 공백   START 저장   B 닫기
PLAYER ICON = 플레이어 아이콘
A picture from your games in place of your letter. = 이니셜 대신 게임의 그림을 사용합니다.
Letter = 이니셜
Reading your games' pictures... = 게임 그림을 읽는 중...
No pictures found. Add a game, or start one once from COGBox. = 그림을 찾지 못했습니다. 게임을 추가하거나 COGBox에서 한 번 실행하세요.
D-pad choose   A pick   B close = 방향 버튼 선택   A 고르기   B 닫기
ICON = 아이콘
BACK = 뒤로
Horde bots = 호드 봇
Local Horde: press Back / View when the Horde scoreboard first shows to add two bots (press again for two more). They respawn every wave. Turn it off for campaign and versus: Back also turns on the game's cheat flag. = 로컬 호드: 호드 점수판이 처음 나타날 때 뒤로 / 보기 버튼을 누르면 봇 두 명이 추가됩니다(다시 누르면 두 명 더). 봇은 매 웨이브 다시 나타납니다. 캠페인과 대전에서는 꺼 두세요: 뒤로 버튼이 게임의 치트 플래그도 켭니다.
# 0.4.9 (machine-made translation, please check)
# 0.4.9: In-game menu (XenosTr: exact keys)
On = 켬
Applies at once = 바로 적용
Needs a restart to change = 변경하려면 다시 시작 필요
Restart required = 다시 시작 필요
Restart required - waits for Restart to apply = 다시 시작 필요 - "다시 시작하여 적용"을 기다리는 중
change(s) need a restart - Restart to apply. = 개 변경은 다시 시작해야 해요 - 다시 시작하여 적용.
Other changes are already applied. = 다른 변경은 이미 적용됐어요.
Changes are applied straight away. = 변경은 바로 적용돼요.
Most settings apply straight away; the others show "Restart required". = 대부분의 설정은 바로 적용돼요. 나머지에는 "다시 시작 필요"가 표시돼요.
game = 게임
sort = 정렬
show = 표시
back to settings = 설정으로 돌아가기
back to the game = 게임으로 돌아가기
tabs = 탭
change = 변경
resume = 계속
# 0.4.9: Launcher: 4:3, FSR on Vulkan, DLSS model, frame generation
Aspect ratio = 화면 비율
Auto = 자동
4:3 tells the game it is on an old 4:3 TV, so it makes a 4:3 picture and HUD itself, as on the console. Auto = 16:9 for now (4:3 is untested: choose it yourself). Not with Ultrawide. = 4:3은 게임에 오래된 4:3 TV라고 알려 주어, 콘솔처럼 게임이 직접 4:3 화면과 HUD를 만들어요. 자동: 지금은 16:9 (4:3은 아직 검증되지 않았으니 직접 선택하세요). 울트라와이드와 함께 쓸 수 없어요.
needs the next runtime (SDK patch 70) = 다음 런타임이 필요해요 (SDK 패치 70)
not checked yet = 아직 확인하지 않음
this build has no DLSS file = 이 빌드에는 DLSS 파일이 없어요
FSR (FSR 4 on RX 6000 or newer, FSR 3.1 otherwise) = FSR (RX 6000 이상은 FSR 4, 그 외는 FSR 3.1)
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: AMD's temporal anti-aliasing / upscaler for the 3D scene - FSR 4 on RX 6000 or newer, FSR 3.1 otherwise (any graphics card), DirectX 12 or Vulkan. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards.\nSMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA: 가볍고 선명하며 모든 GPU에서 사용해요. FSR: 3D 장면용 AMD 시간적 안티앨리어싱 / 업스케일러예요. RX 6000 이상은 FSR 4, 그 외는 FSR 3.1 (모든 그래픽 카드)이며 DirectX 12와 Vulkan 모두에서 사용해요. DLSS: 같은 기능으로 NVIDIA RTX 카드용이에요. XeSS: 같은 기능으로 Intel Arc 카드에서 가장 좋아요.\nSMAA T2x: SMAA에 시간적 패스를 더한 것으로, 가장자리가 더 부드럽고 깜빡임이 크게 줄어요. 부담이 적고 모든 그래픽 카드, DirectX 12와 Vulkan 모두에서 사용해요. 현재는 Gears 2와 Gears 3만 지원해요.
Vulkan is a full alternative to DirectX 12, and the usual choice on Steam Deck / Linux. \nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Vulkan은 DirectX 12를 완전히 대체할 수 있으며, Steam Deck / Linux에서 일반적으로 선택하는 옵션이에요.\nVulkan에서는 DLSS / XeSS를 사용할 수 없고 FSR은 실험적이에요 ("Vulkan에서 FSR (실험적)"). 그 밖에는 SMAA가 사용되고, 프레임 생성은 AMD FSR만 (실험적) 되며, Reflex / Anti-Lag는 꺼집니다. 이상하게 보이면 문제 보고서를 만들어 저희에게 보내 주세요.
Experimental in this game - some things still look wrong on Vulkan (in Gears 3, black eyes); DirectX 12 is the tested renderer.\nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = 이 게임에서는 실험적 기능이에요 - Vulkan에서는 아직 일부가 이상하게 보여요 (Gears 3에서는 눈이 검게 보임). DirectX 12가 검증된 렌더러예요.\nVulkan에서는 DLSS / XeSS를 사용할 수 없고 FSR은 실험적이에요 ("Vulkan에서 FSR (실험적)"). 그 밖에는 SMAA가 사용되고, 프레임 생성은 AMD FSR만 (실험적) 되며, Reflex / Anti-Lag는 꺼집니다. 이상하게 보이면 문제 보고서를 만들어 저희에게 보내 주세요.
On Steam Deck / Linux (Proton) Vulkan is the usual choice - DirectX 12 can crash there.\nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Steam Deck / Linux (Proton)에서는 보통 Vulkan을 선택해요 - 그곳에서는 DirectX 12가 충돌할 수 있어요.\nVulkan에서는 DLSS / XeSS를 사용할 수 없고 FSR은 실험적이에요 ("Vulkan에서 FSR (실험적)"). 그 밖에는 SMAA가 사용되고, 프레임 생성은 AMD FSR만 (실험적) 되며, Reflex / Anti-Lag는 꺼집니다. 이상하게 보이면 문제 보고서를 만들어 저희에게 보내 주세요.
FSR on Vulkan (experimental) = Vulkan에서 FSR (실험적)
With Vulkan as the Graphics API: use AMD FSR (AMD FSR SDK 2.4 Vulkan upscaler) instead of SMAA when Anti-aliasing is FSR. New - if something looks wrong, turn it off and make a problem report. = 그래픽 API가 Vulkan일 때: 안티앨리어싱이 FSR이면 SMAA 대신 AMD FSR (AMD FSR SDK 2.4 Vulkan 업스케일러)을 사용해요. 새 기능이에요 - 이상하게 보이면 끄고 문제 보고서를 만들어 주세요.
FSR on Vulkan is experimental - turn on "FSR on Vulkan (experimental)" to use it; otherwise the launcher uses SMAA. = Vulkan에서 FSR은 실험적이에요 - 사용하려면 "Vulkan에서 FSR (실험적)"을 켜세요. 그렇지 않으면 런처가 SMAA를 사용해요.
FSR on Vulkan needs a newer game build - with Vulkan the launcher uses SMAA. Choose DirectX 12 as the Graphics API to use it. = Vulkan에서 FSR을 쓰려면 더 새로운 게임 빌드가 필요해요 - Vulkan에서는 런처가 SMAA를 사용해요. 사용하려면 그래픽 API로 DirectX 12를 선택하세요.
DLSS model = DLSS 모델
Automatic (NVIDIA's choice for each mode) = 자동 (모드마다 NVIDIA가 선택)
J - transformer (a little less ghosting, more shimmer) = J - 트랜스포머 (잔상이 조금 적고, 깜빡임이 더 많음)
K - transformer (best all-round quality) = K - 트랜스포머 (전반적으로 가장 좋은 품질)
L - newest transformer (sharpest, heaviest) = L - 최신 트랜스포머 (가장 선명, 가장 무거움)
M - newest transformer (sharp, lighter than L) = M - 최신 트랜스포머 (선명, L보다 가벼움)
Which NVIDIA DLSS model draws the picture when Anti-aliasing is DLSS. Automatic: NVIDIA's own choice for each mode - K for DLAA, Quality and Balanced, M for Performance, L for Ultra performance.\nJ and K: the first transformer models - every RTX card (20, 30, 40 and 50 series).\nL and M: the newest models (DLSS 4.5). They also run on every RTX card, but are made for RTX 40 / 50: on RTX 20 / 30 they cost clearly more frames per second - try K there if the game gets slower. = 안티앨리어싱이 DLSS일 때 어떤 NVIDIA DLSS 모델로 화면을 그릴지 정해요. 자동: 모드마다 NVIDIA가 직접 선택해요 - DLAA, 품질, 균형은 K, 성능은 M, 울트라 성능은 L.\nJ와 K: 첫 트랜스포머 모델 - 모든 RTX 카드 (20, 30, 40, 50 시리즈).\nL과 M: 최신 모델 (DLSS 4.5). 모든 RTX 카드에서 실행되지만 RTX 40 / 50용으로 만들어졌어요. RTX 20 / 30에서는 초당 프레임이 확실히 더 떨어지니, 게임이 느려지면 K를 써 보세요.
Frame generation = 프레임 생성
Frame generation (experimental) = 프레임 생성 (실험적)
NVIDIA DLSS frame generation 2x (RTX 40/50, experimental) = NVIDIA DLSS 프레임 생성 2x (RTX 40/50, 실험적)
NVIDIA DLSS frame generation 3x (RTX 50, experimental) = NVIDIA DLSS 프레임 생성 3x (RTX 50, 실험적)
NVIDIA DLSS frame generation 4x (RTX 50, experimental) = NVIDIA DLSS 프레임 생성 4x (RTX 50, 실험적)
NVIDIA DLSS frame generation dynamic (RTX 50, experimental) = NVIDIA DLSS 프레임 생성 다이내믹 (RTX 50, 실험적)
NVIDIA DLSS frame generation 6x (RTX 50, experimental) = NVIDIA DLSS 프레임 생성 6x (RTX 50, 실험적)
Shows a generated frame between each two the game draws: smoother motion on a fast monitor, about one frame more input lag. Works best when the game already runs at 60 fps or more. Any DirectX 12 graphics card. In Gears 1 (experimental) characters can ghost slightly in dark areas.\nNVIDIA DLSS frame generation (RTX 40/50 only, experimental): 2x, 3x, 4x or 6x the frames the game draws (3x / 4x / 6x / dynamic: RTX 50; dynamic picks the multiplier to match your monitor); needs NVIDIA's Streamline files next to the game. If it can't run, the game uses AMD's instead (or none). = 게임이 그리는 두 프레임 사이마다 생성된 프레임을 하나 보여 줘요: 빠른 모니터에서 움직임이 더 부드럽고, 입력 지연은 약 한 프레임 늘어요. 게임이 이미 60 fps 이상으로 돌 때 가장 좋아요. 모든 DirectX 12 그래픽 카드. Gears 1 (실험적)에서는 어두운 곳에서 캐릭터에 약간의 잔상이 생길 수 있어요.\nNVIDIA DLSS 프레임 생성 (RTX 40/50 전용, 실험적): 게임이 그리는 프레임의 2배, 3배, 4배 또는 6배 (3x / 4x / 6x / 다이내믹: RTX 50, 다이내믹은 모니터에 맞춰 배율을 골라요). 게임 옆에 NVIDIA Streamline 파일이 필요해요. 실행할 수 없으면 게임은 대신 AMD 것을 사용해요 (또는 사용 안 함).
# 0.4.9: Launcher: Custom DLSS file (Graphics tab; messages are built from these pieces)
DLSS FILE (ADVANCED) = DLSS 파일 (고급)
No DLSS file beside the game. = 게임 옆에 DLSS 파일이 없어요.
In use: your own DLSS file = 사용 중: 직접 넣은 DLSS 파일
is backed up). = 은 백업됨).
In use: COGBox's DLSS file = 사용 중: COGBox의 DLSS 파일
Custom DLSS file... = 사용자 DLSS 파일...
Use your own DLSS file? = 직접 넣은 DLSS 파일을 사용할까요?
, signed by NVIDIA.\n\nAdvanced, at your own risk: COGBox is tested with its own DLSS file ( = , NVIDIA 서명 있음.\n\n고급 기능이며 본인 책임이에요: COGBox는 자체 DLSS 파일 (
). Another version can look different, run slower or not start DLSS - then the game uses no upscaler. COGBox's file is backed up (not deleted) and "Restore COGBox's DLSS" puts it back. = )로 검증됐어요. 다른 버전은 다르게 보이거나, 더 느리거나, DLSS가 시작되지 않을 수 있고, 그러면 게임은 업스케일러 없이 실행돼요. COGBox의 파일은 백업되며 (삭제되지 않음) "COGBox DLSS 복원"으로 되돌릴 수 있어요.
Use it = 사용
Restore COGBox's DLSS = COGBox DLSS 복원
For the "DLSS" anti-aliasing (Super Resolution) of this game only. Use an official NVIDIA file - from NVIDIA's DLSS SDK release or a game you own. COGBox checks NVIDIA's signature and copies it; nothing is downloaded. = 이 게임의 "DLSS" 안티앨리어싱 (Super Resolution) 전용이에요. NVIDIA 공식 파일을 사용하세요 - NVIDIA DLSS SDK 릴리스나 갖고 있는 게임에서 가져온 파일. COGBox는 NVIDIA 서명을 확인하고 복사만 해요. 아무것도 다운로드하지 않아요.
Not used: = 사용 안 함:
Not used: couldn't read the file. = 사용 안 함: 파일을 읽지 못했어요.
Not used: the file changed while it was being checked. = 사용 안 함: 확인하는 동안 파일이 바뀌었어요.
Not used: the copied file doesn't match the file that was checked. The previous file is back in place. = 사용 안 함: 복사한 파일이 확인한 파일과 일치하지 않아요. 이전 파일을 되돌려 놓았어요.
the file isn't there = 파일이 없어요
it isn't a 64-bit Windows DLL = 64비트 Windows DLL이 아니에요
it has no version information - not an NVIDIA DLSS file = 버전 정보가 없어요 - NVIDIA DLSS 파일이 아니에요
it isn't NVIDIA DLSS (it says " = NVIDIA DLSS가 아니에요 (표시된 이름: "
it is NVIDIA's = NVIDIA의
, not DLSS Super Resolution (nvngx_dlss.dll) = 이며, DLSS Super Resolution (nvngx_dlss.dll)이 아니에요
its signing certificate has been revoked = 서명 인증서가 해지됐어요
its digital signature is missing or not valid = 디지털 서명이 없거나 유효하지 않아요
it is signed, but not by NVIDIA ( = 서명은 있지만 NVIDIA가 아니에요 (
unknown signer = 알 수 없는 서명자
That is already the file beside the game. = 이미 게임 옆에 있는 파일이에요.
Couldn't move the current DLSS file aside ( = 현재 DLSS 파일을 옮겨 두지 못했어요 (
) - is the game running? = ) - 게임이 실행 중인가요?
Couldn't move an old backup aside ( = 이전 백업을 옮겨 두지 못했어요 (
Couldn't back up COGBox's DLSS file ( = COGBox의 DLSS 파일을 백업하지 못했어요 (
Couldn't copy your DLSS file ( = 직접 넣은 DLSS 파일을 복사하지 못했어요 (
). The previous file is back in place. = ). 이전 파일을 되돌려 놓았어요.
Your DLSS file = 직접 넣은 DLSS 파일
is in use for this game (COGBox's is backed up). At your own risk - "Restore COGBox's DLSS" puts it back. = 을 이 게임에서 사용 중이에요 (COGBox의 파일은 백업됨). 본인 책임이에요 - "COGBox DLSS 복원"으로 되돌릴 수 있어요.
There is no backup of COGBox's DLSS file for this game - it is already in use. = 이 게임에는 COGBox DLSS 파일의 백업이 없어요 - 이미 사용 중이에요.
COGBox's DLSS file is already in use for this game. = 이 게임에서는 이미 COGBox의 DLSS 파일을 사용 중이에요.
Couldn't move your DLSS file aside ( = 직접 넣은 DLSS 파일을 옮겨 두지 못했어요 (
Couldn't put COGBox's DLSS file back ( = COGBox의 DLSS 파일을 되돌려 놓지 못했어요 (
COGBox's DLSS file is back for this game. = 이 게임에 COGBox의 DLSS 파일을 되돌려 놓았어요.
COGBox's DLSS file is back for this game = 이 게임에 COGBox의 DLSS 파일을 되돌려 놓았어요
(yours was moved to _old-files\dlss-replaced). = (직접 넣은 파일은 _old-files\dlss-replaced로 옮겼어요).
# Updater (0.5.0: GitLab first, SourceForge as the fallback)
- the latest (or the update server couldn't be reached). = - 최신 버전이에요 (또는 업데이트 서버에 연결할 수 없었어요).
The update couldn't be opened ( = 업데이트를 열지 못했어요 (
The update's files couldn't be found. Download it from its page instead. = 업데이트 파일을 찾지 못했어요. 대신 해당 페이지에서 다운로드하세요.
The update's files couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = 업데이트 파일을 찾지 못했어요. 나중에 다시 시도하거나 해당 페이지에서 다운로드하세요.
The download wasn't the update (a web page came instead). Try again later, or download it from its page. = 다운로드한 것이 업데이트가 아니었어요 (대신 웹 페이지가 왔어요). 나중에 다시 시도하거나 해당 페이지에서 다운로드하세요.
# 0.4.9: 0.4.9 split-screen (Players help text, used by a later change)
Local split-screen co-op, one controller each. In the game, choose Campaign > Play Split-Screen; player 2 is signed in automatically. If a controller shows up twice, turn off Steam Input or DS4Windows. = 로컬 분할 화면 협동 플레이, 한 명당 컨트롤러 하나. 게임에서 캠페인 > 분할 화면 플레이를 선택하세요. 플레이어 2는 자동으로 로그인돼요. 컨트롤러가 두 번 표시되면 Steam Input이나 DS4Windows를 끄세요.
# 0.4.9: split-screen player names (live2-049)
Player = 플레이어
The name this split-screen player shows in game. Click to change it. Player 2 and up sign in automatically. = 이 분할 화면 플레이어가 게임에서 표시하는 이름이에요. 클릭해서 바꿀 수 있어요. 플레이어 2부터는 자동으로 로그인돼요.
Up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "Player N". = 영문자, 숫자, 공백으로 최대 15자. 비워 두면 "Player N".
# 0.4.9 review 049: in-game menu quit confirmation (machine-made translation, please check)
Quit the game? Changes that wait for a restart are kept for the next start. = 게임을 종료할까요? 재시작을 기다리는 변경 사항은 다음 실행 때 적용됩니다.
Yes = 예
No = 아니요
# 0.4.9: vkfreeze049 - AMD frame generation on Vulkan + NVIDIA warning (machine-made translation, please check)
Can freeze on NVIDIA cards with Vulkan in this version. DirectX 12 is recommended for frame generation. = 이 버전에서는 NVIDIA 카드 + Vulkan에서 멈출 수 있습니다. 프레임 생성에는 DirectX 12를 권장합니다.
# 0.4.9: credits label above the NVIDIA / AMD / Intel credit lines (machine-made translation, please check; the credit lines stay English)
Upscaling and frame generation technology: = 업스케일링 및 프레임 생성 기술:
# 0.4.9 menu2: in-game menu controller legend (machine-made translation, please check)
pick = 고르기
confirm = 확인
cancel = 취소
adjust = 조절
done = 완료
move, right: buttons = 이동, 오른쪽: 버튼
select = 선택
# 0.4.9: vkwarn2-049 - the NVIDIA overlay warning (machine-made translation, please check)
Can freeze on NVIDIA cards with Vulkan while the NVIDIA overlay (NVIDIA App / Alt+Z) is on. Turn the overlay off, or use DirectX 12 for frame generation. = NVIDIA 오버레이(NVIDIA App / Alt+Z)가 켜져 있으면 NVIDIA 카드 + Vulkan에서 멈출 수 있습니다. 오버레이를 끄거나 프레임 생성에는 DirectX 12를 사용하세요.
# 0.4.9: proton049 - Linux / Steam Deck through Proton (machine-made translation, please check)
Choose a folder... = 폴더 선택...
Paste a Linux path = Linux 경로 붙여넣기
Look for my games = 내 게임 찾기
Looking... = 찾는 중...
A folder with your game (default.xex), a title update or DLC. Your Linux folders are under Z: (Z:\home\... is /home/...). = 게임(default.xex), 타이틀 업데이트 또는 DLC가 있는 폴더입니다. Linux 폴더는 Z: 아래에 있습니다(Z:\home\...는 /home/...).
Copy a path such as /home/deck/Games/Gears of War 2 or ~/Games/gears2.iso (from Dolphin: right-click > Copy Location), then press this. = /home/deck/Games/Gears of War 2 또는 ~/Games/gears2.iso 같은 경로를 복사한 뒤(Dolphin: 오른쪽 클릭 > 위치 복사) 이것을 누르세요.
Searches ~/Games, ~/Downloads, ~/Desktop, your Steam library folders, SD cards and USB drives (/run/media) and ~/.local/share for game copies, disc images and title updates. = ~/Games, ~/Downloads, ~/Desktop, Steam 라이브러리 폴더, SD 카드와 USB 드라이브(/run/media), ~/.local/share에서 게임 사본, 디스크 이미지, 타이틀 업데이트를 찾습니다.
Use recommended Steam Deck / Proton settings = 권장 Steam Deck / Proton 설정 사용
Vulkan, FSR and no frame generation; on a Steam Deck also borderless on its 1280x800 screen, 60 fps, Steam Deck button prompts and the controller. You see the list before anything changes. = Vulkan, FSR, 프레임 생성 끔. Steam Deck에서는 1280x800 화면에서 테두리 없음, 60 fps, Steam Deck 버튼 표시, 컨트롤러도 설정됩니다. 바뀌기 전에 목록을 보여줍니다.
STEAM DECK = STEAM DECK
LINUX = LINUX
Running through = 실행 환경:
plain Wine: COGBox is tested with Steam's Proton (see the README's Linux and Steam Deck section) = 일반 Wine: COGBox는 Steam의 Proton으로 테스트됩니다(README의 Linux 및 Steam Deck 항목 참고)
Recommended Steam Deck settings = 권장 Steam Deck 설정
Recommended Proton settings = 권장 Proton 설정
These settings work best on the Steam Deck: = Steam Deck에서 가장 잘 맞는 설정:
These settings work best under Proton / Wine: = Proton / Wine에서 가장 잘 맞는 설정:
For 40 fps: set the frame rate limit to 40 and the screen's refresh rate to 40 Hz in Steam's Performance menu. = 40 fps: 프레임 제한을 40으로 하고 Steam 성능 메뉴에서 화면 주사율을 40 Hz로 설정하세요.
For every game. Nothing else is changed. Apply? = 모든 게임에 적용합니다. 다른 것은 바뀌지 않습니다. 적용할까요?
Games found = 찾은 게임
Choose the copy to add: = 추가할 사본을 선택하세요:
Add this copy = 이 사본 추가
Running under Proton. Recommended settings: About tab, "Use recommended Steam Deck / Proton settings". = Proton에서 실행 중입니다. 권장 설정: 정보 탭의 "권장 Steam Deck / Proton 설정 사용".
First start on the Steam Deck: the recommended settings are on. Change any of them as you like. = Steam Deck 첫 실행: 권장 설정이 켜졌습니다. 원하는 대로 바꾸세요.
First start under Proton: the recommended settings are on. Change any of them as you like. = Proton 첫 실행: 권장 설정이 켜졌습니다. 원하는 대로 바꾸세요.
Looking for your games in the usual Linux folders... = 일반적인 Linux 폴더에서 게임을 찾는 중...
The Linux folders can't be reached from here (no Z: drive). = 여기서는 Linux 폴더에 접근할 수 없습니다(Z: 드라이브 없음).
No game copies found in the usual Linux folders. Use "Choose a folder..." or "Paste a Linux path". = 일반적인 Linux 폴더에서 게임 사본을 찾지 못했습니다. "폴더 선택..." 또는 "Linux 경로 붙여넣기"를 사용하세요.
Copy a folder's or disc image's path first (for example /home/deck/Games/Gears of War 2). = 먼저 폴더나 디스크 이미지의 경로를 복사하세요(예: /home/deck/Games/Gears of War 2).
Recommended settings applied to every game. Change any of them as you like. = 권장 설정을 모든 게임에 적용했습니다. 원하는 대로 바꾸세요.
Not under Proton / Wine: the Linux desktop or the Steam Deck's Game Mode owns the screen, so borderless fullscreen is used. = Proton / Wine에서는 안 됨: 화면은 Linux 데스크톱이나 Steam Deck 게임 모드가 관리하므로 테두리 없는 전체 화면을 사용합니다.
Needs an NVIDIA RTX graphics card with NVIDIA's own driver. = NVIDIA 자체 드라이버를 쓰는 NVIDIA RTX 그래픽 카드가 필요합니다.
Not under Proton / Wine in COGBox: NVIDIA DLSS frame generation needs NVIDIA's driver, DirectX 12 and Streamline, untested on Linux. = COGBox의 Proton / Wine에서는 안 됨: NVIDIA DLSS 프레임 생성에는 NVIDIA 드라이버, DirectX 12, Streamline이 필요하며 Linux에서는 테스트되지 않았습니다.
Not under Proton / Wine. = Proton / Wine에서는 안 됨.
The Steam Deck LCD's screen has no HDR. = Steam Deck LCD 화면은 HDR을 지원하지 않습니다.
On Linux / Steam Deck: DLSS needs an NVIDIA RTX card with NVIDIA's own Linux driver and DirectX 12 as the Graphics API on Proton (testing). Proton 9 and newer turn NVIDIA's NVAPI on for most games; if DLSS still doesn't start, add PROTON_ENABLE_NVAPI=1 %command% to the game's launch options in Steam. = Linux / Steam Deck: DLSS에는 NVIDIA 자체 Linux 드라이버를 쓰는 NVIDIA RTX 카드와 Proton의 그래픽 API로 DirectX 12(테스트 중)가 필요합니다. Proton 9 이상은 대부분의 게임에서 NVIDIA NVAPI를 켭니다. 그래도 DLSS가 시작되지 않으면 Steam에서 게임의 실행 옵션에 PROTON_ENABLE_NVAPI=1 %command%를 추가하세요.
On Linux / Steam Deck: only where Proton can show HDR - the Steam Deck OLED in Game Mode with HDR on in Steam's display settings, or a desktop running HDR through gamescope. Otherwise leave it off. = Linux / Steam Deck: Proton이 HDR을 표시할 수 있는 경우에만 - Steam 디스플레이 설정에서 HDR을 켠 게임 모드의 Steam Deck OLED, 또는 gamescope로 HDR을 쓰는 데스크톱. 그 외에는 꺼 두세요.
Under Proton / Wine fewer frames wait in line as usual; NVIDIA Reflex and AMD Anti-Lag 2 are not used there. = Proton / Wine에서도 평소처럼 대기 프레임이 줄어듭니다. NVIDIA Reflex와 AMD Anti-Lag 2는 사용되지 않습니다.
Steam Deck: 60 is the recommended limit. 40, with the screen's refresh rate set to 40 Hz in Steam's Performance menu, saves battery and stays smooth. Leave Steam's own frame limit off when you use this one. = Steam Deck: 권장 제한은 60입니다. 40은 Steam 성능 메뉴에서 화면 주사율을 40 Hz로 하면 배터리를 아끼면서도 부드럽습니다. 이것을 쓸 때는 Steam 자체 프레임 제한을 꺼 두세요.
Saved in COGBox's backups folder = COGBox 백업 폴더에 저장됨
on = 켬
off = 끔
# 0.5.0: legal050 - the welcome notice and the Gears of War for Windows line (machine-made translation, please check)
Welcome to COGBox! = COGBox에 오신 것을 환영합니다!
COGBox is a free fan project. It works with your own copies of the games and doesn't include any game files.\n\nHow you get and use your games is up to you and your responsibility. We don't provide games and don't help with or support pirated copies.\n\nCOGBox comes as is, with no warranty, and isn't made by or affiliated with Microsoft, Xbox Game Studios, The Coalition or Epic Games. "Read more" opens the full text (LEGAL.md). = COGBox는 무료 팬 프로젝트입니다. 직접 가진 게임 사본으로 작동하며 게임 파일은 전혀 포함되어 있지 않습니다.\n\n게임을 어떻게 구하고 사용하는지는 여러분의 선택이자 책임입니다. 저희는 게임을 제공하지 않으며 불법 복제본을 돕거나 지원하지 않습니다.\n\nCOGBox는 있는 그대로, 보증 없이 제공되며 Microsoft, Xbox Game Studios, The Coalition, Epic Games가 만들거나 제휴한 것이 아닙니다. "자세히 보기"를 누르면 전체 내용(LEGAL.md)이 열립니다.
Accept = 동의
Read more = 자세히 보기
Decline = 거부
See you later = 다음에 만나요
No problem - COGBox will close now. You're welcome back any time. = 괜찮아요 - 이제 COGBox를 닫습니다. 언제든 다시 오세요.
# 0.5.0: legal2-050 - notice v2 (no warranty line, new affiliation line), GitLab tickets and updates, player pictures (machine-made translation, please check)
COGBox is a free fan project. It works with your own copies of the games and doesn't include any game files.\n\nHow you get and use your games is up to you and your responsibility. We don't provide games and don't help with or support pirated copies.\n\nCOGBox isn't affiliated with Microsoft, Epic Games or The Coalition. "Read more" opens the full text (LEGAL.md). = COGBox는 무료 팬 프로젝트입니다. 직접 가진 게임 사본으로 작동하며 게임 파일은 전혀 포함되어 있지 않습니다.\n\n게임을 어떻게 구하고 사용하는지는 여러분의 선택이자 책임입니다. 저희는 게임을 제공하지 않으며 불법 복제본을 돕거나 지원하지 않습니다.\n\nCOGBox는 Microsoft, Epic Games, The Coalition과 제휴하지 않았습니다. "자세히 보기"를 누르면 전체 내용(LEGAL.md)이 열립니다.
A GitHub ticket page opened and the details are on the clipboard - paste them, attach the zip and submit. = GitHub 티켓 페이지가 열렸고 세부 정보가 클립보드에 있습니다. 붙여 넣고 zip을 첨부한 뒤 제출하세요.
Thanks - this version won't be flagged again. A GitHub ticket page opened and its details are on the clipboard: paste them and submit to let the developer know. = 감사합니다. 이 버전은 다시 표시되지 않습니다. GitHub 티켓 페이지가 열렸고 세부 정보가 클립보드에 있습니다. 붙여 넣고 제출해 개발자에게 알려 주세요.
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub ticket. = 문제 보고서는 마지막 플레이 로그, 설정, 이 PC의 설명이 담긴 바탕 화면의 zip 파일입니다(저장 데이터나 게임 파일 없음, Windows 사용자 이름은 제거됨). 아무것도 전송되지 않습니다. GitHub 티켓에 첨부하세요.
Open the tickets on GitHub = GitHub에서 티켓 열기
Translations are written by the project; corrections are welcome in a GitHub ticket. = 번역은 프로젝트에서 작성합니다. 수정 사항은 GitHub 티켓으로 환영합니다.
Check GitHub for a newer COGBox at start = 시작할 때 GitHub에서 새 COGBox 확인
System Link - LAN play (experimental, #72): if you try it, tell us in a ticket on GitHub whether it worked. = System Link - LAN 플레이(실험적, #72): 사용해 보셨다면 작동했는지 GitHub 티켓으로 알려 주세요.
start it once from COGBox to add its pictures. = COGBox에서 한 번 실행하면 그림이 추가됩니다.
# 0.5.0 aim / zoom sensitivity (machine-made translation, please check)
Aim sensitivity (%) = 조준 감도 (%)
Zoom sensitivity (%) = 줌 감도 (%)
Mouse speed while aiming, as a percentage of the normal speed. 100 = unchanged. Native mouse look only. = 조준 중 마우스 속도(일반 속도 대비 %). 100 = 변경 없음. 네이티브 마우스 시점 전용.
Mouse speed while zoomed through a scope (Longshot, Hammer of Dawn targeting), as a percentage of the normal speed. 100 = unchanged. Native mouse look only. = 스코프 줌 중 마우스 속도(롱샷, 해머 오브 던)(일반 속도 대비 %). 100 = 변경 없음. 네이티브 마우스 시점 전용.
# 0.6.0: delete a profile (machine-made translation, please check)
DELETE THIS PROFILE = 이 프로필 삭제
DELETE = 삭제
Delete this profile? = 이 프로필을 삭제할까요?
Its saves in every game, name and icon move to COGBox's _old-files folder. Downloaded content stays. If it has an online account, delete that first on the Social tab. = 모든 게임의 저장 데이터, 이름, 아이콘이 COGBox의 _old-files 폴더로 이동됩니다. 다운로드한 콘텐츠는 그대로 남습니다. 온라인 계정이 있다면 먼저 Social 탭에서 삭제하세요.
Profile deleted: = 프로필 삭제됨:
Couldn't delete the profile: = 프로필을 삭제할 수 없습니다:
