# COGBox - 日本語
Monitor = モニター
Keys = キー
The settings couldn't be saved - is the COGBox folder read-only? = 設定を保存できませんでした。COGBoxフォルダーが読み取り専用ではありませんか?
Default (main screen) = 既定（メイン画面）
Space = スペース
Return = Return
Tab = Tab
Backspace = Backspace
Delete = Delete
Insert = Insert
Home = Home
End = End
Left = 左
Right = 右
Up = 上
Down = 下
Shift = Shift
Control = Control
Alt = Alt
Quote = 引用符
Comma = カンマ
Minus = マイナス
Period = ピリオド
Slash = スラッシュ
Semicolon = セミコロン
Plus = プラス
LBracket = 左括弧
Backslash = バックスラッシュ
RBracket = 右括弧
Backtick = バッククォート
Left mouse = 左クリック
Right mouse = 右クリック
Middle mouse = 中クリック
Enter = Enter
KEYBOARD KEYS = キーボードキー
Used when Keyboard and mouse is on, in all three games. Choose an action, then press its new key or mouse button (Esc cancels). = キーボードとマウスがオンのとき、3つのゲームすべてで使われます。操作を選び、新しいキーまたはマウスボタンを押してください（Escでキャンセル）。
Press a key... = キーを押してください...
Reset keys to the Gears layout = キーをGearsの配置に戻す
Version = バージョン
no desktop folder = デスクトップフォルダーがありません
Windows refused it = Windowsに拒否されました
YOUR COPY = お使いのコピー
Not added yet. Use Add your copy below (a disc image, a Games on Demand copy, or an extracted folder). = まだ追加されていません。下の「コピーを追加」を使ってください（ディスクイメージ、Games on Demandのコピー、または展開済みフォルダー）。
Game files:  = ゲームファイル: 
  (your own folder) =   （独自のフォルダー）
  -  the release the ports are made for =   -  ポートの対象リリース
  -  a different release: it may not start or may misbehave =   -  別のリリース: 起動しない、または正常に動作しない場合があります
  -  not checked yet =   -  未確認
: not added = : 未追加
 - required for now (the disc version crashes at start) =  - 現在は必須（ディスク版は起動時にクラッシュします）
 - the disc version runs instead =  - 代わりにディスク版が実行されます
 (optional) =  （任意）
  -  a different update than the ports expect =   -  ポートの想定と異なるアップデートです
The port program is missing: expected  = ポートのプログラムが見つかりません。必要なもの: 
 - unzip the release again, keeping its folders. =  - リリースをフォルダー構造を保ったまま再度展開してください。
Port:  = ポート: 
Add your copy... = コピーを追加...
Replace your copy... = コピーを置き換え...
Choose your copy: a disc image (.iso), a Games on Demand file, or default.xex in a folder = コピーを選択: ディスクイメージ（.iso）、Games on Demandファイル、またはフォルダー内のdefault.xex
Use a folder... = フォルダーを使用...
Choose the folder with your game's default.xex = ゲームのdefault.xexがあるフォルダーを選択
Add the title update... = タイトルアップデートを追加...
Replace the title update... = タイトルアップデートを置き換え...
FOLDERS = フォルダー
Saves = セーブ
Logs = ログ
Back up saves = セーブをバックアップ
 is running - close it first, so the save is complete. = は実行中です。セーブを完全にするため、先に閉じてください。
 has no saves here yet. = には、ここにまだセーブがありません。
Put a copy of  = 「
's saves in a zip on your desktop? = 」のセーブのコピーをzipにしてデスクトップに保存しますか?
Back up = バックアップ
Cancel = キャンセル
Clear shaders... = シェーダーを消去...
 has no saved shaders to clear. = には消去できる保存済みシェーダーがありません。
Clear shaders = シェーダーを消去
Clear the saved shaders and pipelines of  = 「
?\n\nThe next start builds them again, so expect stutter and pop-in the first time, as on a new PC. The folder is set aside (renamed), not deleted. = 」の保存済みシェーダーとパイプラインを消去しますか?\n\n次回の起動時に再構築されるため、新しいPCと同様に、初回はカクつきやポップインが発生します。フォルダーは削除されず、別名に変更して保管されます。
Clear = 消去
PROBLEMS = 問題
Make a problem report = 問題レポートを作成
No play of  = 「
 yet - play once, then make the report. = 」はまだプレイされていません。一度プレイしてからレポートを作成してください。
Saved on your desktop:  = デスクトップに保存しました: 
Couldn't make the report:  = レポートを作成できませんでした: 
Reset settings to defaults... = 設定を既定に戻す...
Reset to defaults = 既定に戻す
Put every setting of every game back to its default? Your saves are not touched. = すべてのゲームのすべての設定を既定に戻しますか? セーブには影響しません。
Reset = リセット
SHORTCUTS = ショートカット
Desktop shortcut: COGBox = デスクトップショートカット: COGBox
COGBox = COGBox
Gears of War native PC ports - launcher = Gears of War ネイティブPCポート - ランチャー
A COGBox shortcut is on your desktop. = COGBoxのショートカットがデスクトップにあります。
The shortcut couldn't be made:  = ショートカットを作成できませんでした: 
Desktop shortcut:  = デスクトップショートカット: 
Play  = プレイ: 
 through COGBox = （COGBox経由）
 shortcut is on your desktop. = のショートカットがデスクトップにあります。
To pin one to the taskbar or Start, right-click the shortcut and choose Pin (Windows doesn't let programs do that themselves). = タスクバーまたはスタートにピン留めするには、ショートカットを右クリックして「ピン留め」を選んでください（Windowsではプログラム自身でピン留めできません）。
COGBOX = COGBOX
COGBox  = COGBox 
 is out (this is  =  が公開されました（現在は 
Downloading... = ダウンロード中...
Unpacking... = 展開中...
Restart COGBox = COGBoxを再起動
Update = 更新
Close the game first. = 先にゲームを閉じてください。
Release page = リリースページ
Updates = アップデート
Check = 確認
 - checking for updates is off. =  - 更新の確認はオフです。
 - the latest (or GitHub couldn't be reached). =  - 最新です（またはGitHubに接続できませんでした）。
 - checking for updates... =  - 更新を確認中...
Launcher = ランチャー
Language = 言語
Automatic = 自動
Windows' language = Windowsの言語
Fullscreen (F11, or LT + RT together) = フルスクリーン（F11、またはLT + RT同時押し）
Borderless window (no title bar) = ボーダーレスウィンドウ（タイトルバーなし）
Check GitHub for a newer COGBox at start = 起動時にGitHubで新しいCOGBoxを確認する
DISPLAY = 表示
GRAPHICS = グラフィック
CONTROLS = 操作
GAMEPLAY = ゲームプレイ
ABOUT = 情報
Resolution = 解像度
Fps = Fps
Preset = プリセット
AAMode = AAMode
Unlimited = 無制限
 fps =  fps
Off = オフ
Disc version = ディスク版
Not ready to play = プレイ準備ができていません
 played =  プレイ済み
Game = ゲーム
Controller = コントローラー
Nothing to set here yet. = ここで設定できる項目はまだありません。
LIBRARY = ライブラリ
SAVE * = 保存 *
Saved. = 保存しました。
PLAY = プレイ
Gears of War 2 = Gears of War 2
Gears of War 3 = Gears of War 3
Gears of War: Judgment = Gears of War: Judgment
Gears 2 = Gears 2
Gears 3 = Gears 3
Judgment = Judgment
Main menu (normal) = メインメニュー（通常）
Chapter  = チャプター 
Act I - Nightmare (prologue) = 第1幕 - ナイトメア（プロローグ）
Act I - Raven's Nest 1 = 第1幕 - レイヴンズ・ネスト 1
Act I - Raven's Nest 2 = 第1幕 - レイヴンズ・ネスト 2
Act II - Hanover 1 = 第2幕 - ハノーバー 1
Act II - Hanover 2 = 第2幕 - ハノーバー 2
Act II - Hanover 3 = 第2幕 - ハノーバー 3
Act II - Bridge = 第2幕 - 橋
Act II - Wreckage = 第2幕 - 残骸
Act III - Badlands 1 = 第3幕 - バッドランド 1
Act III - Badlands 2 = 第3幕 - バッドランド 2
Act III - Badlands 3 = 第3幕 - バッドランド 3
Act III - Badlands 4 = 第3幕 - バッドランド 4
Act III - Blimp 1 = 第3幕 - 飛行船 1
Act III - Blimp 2 = 第3幕 - 飛行船 2
Act III - Fort 1 = 第3幕 - 要塞 1
Act III - Fort 2 = 第3幕 - 要塞 2
Act IV - Convoy = 第4幕 - 護送車列
Act IV - Mercy 1 = 第4幕 - マーシー 1
Act IV - Mercy 2 = 第4幕 - マーシー 2
Act IV - Char 1 = 第4幕 - チャー 1
Act IV - Char 2 = 第4幕 - チャー 2
Act IV - Char 3 = 第4幕 - チャー 3
Act IV - Shipyard 1 = 第4幕 - 造船所 1
Act IV - Shipyard 2 = 第4幕 - 造船所 2
Act V - Maelstrom = 第5幕 - メイルストローム
Act V - Coast 1 = 第5幕 - 海岸 1
Act V - Coast 2 = 第5幕 - 海岸 2
Act V - Azura 1 = 第5幕 - アズーラ 1
Act V - Azura 2 = 第5幕 - アズーラ 2
Act V - Tower 1 = 第5幕 - 塔 1
Act V - Tower 2 = 第5幕 - 塔 2
Prologue (museum / trial) = プロローグ（博物館 / 裁判）
Sera University = セラ大学
Onyx Mansion = オニキス邸
Onyx Mansion (part 3) = オニキス邸（パート3）
Halvo Bay military base = ハルボ湾軍事基地
Halvo Bay - to the rooftops = ハルボ湾 - 屋上へ
Rooftops = 屋上
Rooftops (part 2) = 屋上（パート2）
Courthouse = 裁判所
Courthouse (transition) = 裁判所（移行）
Courthouse - boss = 裁判所 - ボス
Aftermath 1 = アフターマス 1
Aftermath 2 = アフターマス 2
Aftermath 2 - oil rig = アフターマス 2 - 石油掘削施設
Aftermath 3 = アフターマス 3
Aftermath 3 - outro = アフターマス 3 - エンディング
Aftermath 4 = アフターマス 4
Aftermath 5 = アフターマス 5
DLSS (NVIDIA RTX) = DLSS (NVIDIA RTX)
Not yet in  = 未対応: 
Fullscreen = フルスクリーン
Fullscreen (borderless) = フルスクリーン（ボーダーレス）
A borderless window that covers the whole screen. = 画面全体を覆うボーダーレスウィンドウです。
Exclusive = 排他
Exclusive fullscreen instead = 代わりに排他的フルスクリーン
Window size = ウィンドウサイズ
Default = 既定
!Fullscreen = !Fullscreen
Needs HDR turned on in Windows display settings. = Windowsのディスプレイ設定でHDRをオンにする必要があります。
HDR paper white (nits) = HDRペーパーホワイト（nits）
Peak = ピーク
HDR peak (nits) = HDRピーク（nits）
Your screen's peak brightness (see its specs or Windows HDR calibration). = お使いの画面の最大輝度です（仕様またはWindowsのHDRキャリブレーションを参照）。
Vsync = Vsync
Vsync (no tearing) = 垂直同期（ティアリングなし）
Frame rate limit = フレームレート制限
30 (original) = 30（オリジナル）
FPS counter = FPSカウンター
Bar at the top = 上部にバー
Bar at the bottom = 下部にバー
Game's own (column) = ゲーム内蔵（列）
Bar: one line (FPS, frame time, slowest frame) drawn by the port itself, nothing in the game changed. Game's own: the game's built-in FPS / frame-time column. = バー: ポート自体が描画する1行（FPS、フレーム時間、最も遅いフレーム）で、ゲーム側は変更されません。ゲーム内蔵: ゲーム組み込みのFPS / フレーム時間の列。
Ultrawide = ウルトラワイド
Ultrawide = ウルトラワイド 21:9
Quality preset = 画質プリセット
Original (as on the console) = オリジナル（コンソール版と同じ）
High = 高
Ultra = ウルトラ
Custom = カスタム
Api = Api
Graphics API = グラフィックAPI
DirectX 12 (recommended) = DirectX 12（推奨）
Vulkan (experimental) = Vulkan（実験的）
Render resolution = レンダー解像度
1x - 720p (original) = 1x - 720p（オリジナル）
4x - 5K (supersampling, heavy) = 4x - 5K（スーパーサンプリング、高負荷）
Match my monitor (native) = モニターに合わせる（ネイティブ）
Anti-aliasing = アンチエイリアス
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: temporal anti-aliasing of the 3D scene, any DX12 GPU. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards. = SMAA: 軽量でシャープ、どのGPUでも使えます。FSR: 3Dシーンのテンポラルアンチエイリアス、DX12対応GPUなら使えます。DLSS: 同様でNVIDIA RTXカード向け。XeSS: 同様でIntel Arcカードで最良です。
Scene resolution = シーン解像度
Native (same as render resolution) = ネイティブ（レンダー解像度と同じ）
Quality (scene at 2/3) = クオリティ（シーンは2/3）
Performance (scene at 1/2) = パフォーマンス（シーンは1/2）
Ultra performance (scene at 1/3) = ウルトラパフォーマンス（シーンは1/3）
Frame generation (highly experimental) = フレーム生成（非常に実験的）
AMD FSR frame generation = AMD FSRフレーム生成
Highly experimental - it's rough for now. Shows a generated frame between each two the game draws: smoother motion on a fast monitor, about one frame more input lag. Works best when the game already runs at 60 fps or more. Any DirectX 12 graphics card.\nEarly version: the HUD and characters' own movement can smear a little in the in-between frames. = 非常に実験的です。現時点では不安定です。ゲームが描画する2フレームごとに生成フレームを1つ挿入し、高速モニターで動きが滑らかになりますが、入力遅延が約1フレーム増えます。ゲームがすでに60 fps以上で動作しているときに最も効果的です。DirectX 12対応のグラフィックカードならどれでも使えます。\n初期バージョン: 補間フレームでは、HUDやキャラクター自身の動きが少しにじむことがあります。
Aniso = Aniso
Sharper textures (16x anisotropic) = よりシャープなテクスチャ（16x異方性）
16x anisotropic filtering: textures seen at an angle (floors, walls) stay sharp. = 16x異方性フィルタリング: 斜めから見たテクスチャ（床や壁）がシャープなまま保たれます。
Trilinear = トライリニア
Smooth texture detail steps (trilinear) = 滑らかなテクスチャ詳細段階（トライリニア）
Texture detail levels blend instead of showing a line where they step down (the game uses point filtering between levels). = テクスチャの詳細レベルが、段階が切り替わる境目の線を出さずになじみます（ゲームはレベル間でポイントフィルタリングを使います）。
Sharp textures show at once (fast mip fade) = シャープなテクスチャを即時表示（高速ミップフェード）
A newly loaded sharper texture shows at once instead of fading in over 0.3-2 seconds. = 新しく読み込まれたシャープなテクスチャが、0.3〜2秒かけてフェードインせず、すぐに表示されます。
Pool = Pool
Texture memory = テクスチャメモリ
Game's own (smallest) = ゲーム標準（最小）
Standard (196 MB / Gears 3 200 MB) = 標準（196 MB / Gears 3は200 MB）
Large (256 MB) = 大（256 MB）
Larger (320 MB, not long-tested) = さらに大（320 MB、長時間テスト未実施）
Draw distance = 描画距離
Original = オリジナル
Far (1.5x) = 遠い（1.5x）
Farthest (2x) = 最も遠い（2x）
How far away detail and objects are still drawn. = ディテールやオブジェクトが描画される距離です。
Motion blur = モーションブラー
The blur of fast movement (the game's own setting). = 高速な動きのぼかしです（ゲーム本来の設定）。
Depth of field = 被写界深度
The blur of distant / out-of-focus areas (cutscenes, aiming). = 遠景やピントの合っていない部分のぼかしです（カットシーン、照準時）。
Shake = シェイク
Camera shake (roadie run) = カメラの揺れ（ロードランニング）
Less = 少なめ
Fov = Fov
Field of view (%) = 視野角（%）
Mnk = Mnk
Keyboard and mouse (Gears layout) = キーボードとマウス（Gears配置）
Keyboard and mouse (Gears layout, experimental) = キーボードとマウス（Gears配置、試験的）
WASD move, mouse look, left click fire, right click aim, Space cover/roll, F melee, E use, Q look at, R reload, Tab Tac/Com, 1-4 weapons, middle click / Z zoom, C left-stick click, Esc / Enter pause, Backspace back. A controller still works. = WASDで移動、マウスで視点、左クリックで発射、右クリックで照準、Spaceでカバー/ロール、Fで近接、Eで使用、Qで注目、Rでリロード、TabでTac/Com、1-4で武器、中クリック / Zでズーム、Cで左スティック押し込み、Esc / Enterでポーズ、Backspaceで戻る。コントローラーも引き続き使えます。
Sens = Sens
Mouse sensitivity = マウス感度
How fast the mouse turns the camera. 0.5 is a good start; lower it for a high-DPI mouse, raise it for a low-DPI one. = マウスでカメラを回す速さ。最初は0.5がおすすめです。高DPIのマウスでは下げ、低DPIのマウスでは上げてください。
Extra stick dead zone = スティックのデッドゾーン追加
Game's own = ゲーム標準
Vibration = 振動
Controller vibration = コントローラーの振動
The controller's rumble. = コントローラーのランブルです。
Lower input lag = 入力遅延を低減
Start = 開始
Start at = 開始位置
Main menu, or straight into a chapter from its beginning (it opens paused: press A / Start). Your saves are not changed. = メインメニュー、またはチャプターの冒頭から直接開始します（ポーズ状態で開くので、A / Startを押してください）。セーブは変更されません。
Game version = ゲームバージョン
Title Update (latest) = タイトルアップデート（最新）
Disc (original release) = ディスク（オリジナルリリース）
Players = プレイヤー数
2 (split-screen) = 2（画面分割）
3 (split-screen) = 3（画面分割）
4 (split-screen) = 4（画面分割）
Local split-screen co-op (one controller each). = ローカル画面分割協力プレイ（各自コントローラー1つ）。
Skip the intro logos = イントロロゴをスキップ
Starts at the title screen without the publisher / studio logo films. The loading film and cutscenes still play. = パブリッシャー / スタジオのロゴ映像なしでタイトル画面から開始します。ロード映像とカットシーンは再生されます。
Cheats = チート
Cheats (hotkeys F5-F11) = チート（ホットキー F5-F11）
The developers' cheat keys (Gears 3 chat, its notes/25): F5-F11 in game. Achievements and saves are your own business. = 開発者用チートキーです（Gears 3のチャット、notes/25）: ゲーム中のF5-F11。実績とセーブはご自身の責任でどうぞ。
Mutators = ミューテーター
Unlock all mutators = すべてのミューテーターを解除
Every mutator (gameplay modifier) available from the start. Writes nothing to your profile. = すべてのミューテーター（ゲームプレイ修飾要素）を最初から使用できます。プロファイルには何も書き込みません。
Level select menu (experimental) = レベル選択メニュー（実験的）
The game's own hidden level-select menu (Judgment). Its list has no text yet: Down moves, A loads (entry 1 Sera University ... 17 Aftermath 5). = ゲーム内の隠しレベル選択メニュー（Judgment）です。リストにはまだ文字がありません: Downで移動、Aで読み込み（項目1 セラ大学 ... 17 アフターマス 5）。
Lang = Lang
Game language = ゲーム言語
Default (English) = 既定（英語）
English = 英語
Japanese = 日本語
German = ドイツ語
French = フランス語
Spanish = スペイン語
Italian = イタリア語
Korean = 韓国語
Chinese = 中国語
Portuguese = ポルトガル語
Polish = ポーランド語
Russian = ロシア語
The language of the game's own text and voices. Only the languages on your copy of the game are there - the others fall back to English. Takes effect when the game starts. = ゲーム内のテキストと音声の言語です。お使いのゲームのコピーに含まれる言語のみ選べます。それ以外は英語になります。ゲームの起動時に反映されます。
Mute = ミュート
Mute when the game is not the active window = ゲームがアクティブウィンドウでないときにミュート
Display = 表示
Graphics = グラフィック
Controls = 操作
Gameplay = ゲームプレイ
The Title Update 6 build is not there yet. = Title Update 6ビルドがまだありません。
The Gears 3 Title Update 6 build is not there yet. = Gears 3のTitle Update 6ビルドがまだありません。
Judgment always runs with its Title Update 4. = JudgmentはつねにTitle Update 4で動作します。
its chapter list is coming = チャプター一覧は近日対応予定です
needs its chapter list = チャプター一覧が必要です
game's own counter = ゲーム内蔵カウンター
Gears 3: the Disc version only for now (Title Update 6 shows a dirty-disc error with it). = Gears 3: 現在はディスク版のみ（Title Update 6ではダーティディスクエラーが表示されます）。
its config has no draw-distance setting = 設定に描画距離の項目がありません
needs the next Gears 2 build = 次のGears 2ビルドが必要です
its config has no mip-fade setting = 設定にミップフェードの項目がありません
needs its next build = 次のビルドが必要です
this build has no AMD frame generation files = このビルドにはAMDフレーム生成のファイルがありません
needs its next build (SDK patch 37) = 次のビルドが必要です（SDKパッチ37）
Fire = 発射
Aim = 照準
Cover / roadie run / evade = カバー / ロードラン / 回避
Melee / chainsaw = 近接 / チェーンソー
Use / pick up = 使用 / 拾う
Look at / point of interest = 注目 / 注目ポイント
Reload (active reload) = リロード（アクティブリロード）
Tactical display = タクティカル表示
D-pad left = 十字キー左
Weapon (left) = 武器（左）
D-pad right = 十字キー右
Weapon (right) = 武器（右）
D-pad up = 十字キー上
Weapon (up) = 武器（上）
D-pad down = 十字キー下
Grenades = グレネード
Right stick click = 右スティック押し込み
Zoom = ズーム
MMB,Z = MMB,Z
Left stick click = 左スティック押し込み
Pause menu = ポーズメニュー
Escape,Return = Escape,Return
Back = 戻る
Back / scores = 戻る / スコア
DirectX 12 only. = DirectX 12のみ。
\nYour graphics card:  = \nお使いのグラフィックカード: 
not detected = 検出されません
Untested in Judgment.  = Judgmentでは未テストです。 
 (main) =  （メイン）
 -nostartupmovies =  -nostartupmovies
GJAniso = GJAniso
) - FSR instead = ）- 代わりにFSR
 is not available for this game / build - SMAA instead =  は、このゲーム/ビルドでは利用できません - 代わりにSMAA
 is DirectX 12 only, SMAA instead =  はDirectX 12専用です - 代わりにSMAA
 at  =  @ 
, frame generation on = 、フレーム生成オン
 -> frame-rate cap  =  -> フレームレート上限 
{LOG} = {LOG}
This build of  = 「
 needs a CPU with AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, about 2013 and newer), and this PC's CPU does not report it.\n\nIf this is a virtual machine, turn on passing the host CPU's features through to it. = 」のこのビルドにはAVX2対応のCPU（Intel Haswell / AMD Ryzen、2013年頃以降）が必要ですが、このPCのCPUは対応を報告していません。\n\n仮想マシンの場合は、ホストCPUの機能をパススルーする設定をオンにしてください。
COGBox launcher = COGBoxランチャー
GEARS OF WAR = GEARS OF WAR
JUDGMENT = JUDGMENT
PC PORT = PCポート
Front = 表面
Box = ボックス
played just now = たった今プレイ
played today = 今日プレイ
played yesterday = 昨日プレイ
Gears of War native PC ports  -  launcher  = Gears of War ネイティブPCポート  -  ランチャー 
Your copy isn't where it was - is its drive connected? = コピーが元の場所にありません。ドライブは接続されていますか?
Needs  = 必要: 
 - add it from your console or its package file =  - コンソールまたはパッケージファイルから追加してください
Not in this release of COGBox yet = このCOGBoxのリリースではまだ対応していません
RUNNING = 実行中
ADD UPDATE = アップデートを追加
ADD YOUR COPY = コピーを追加
Choose your copy: a disc image (.iso), a Games on Demand file, a title update, or default.xex in a folder = コピーを選択: ディスクイメージ（.iso）、Games on Demandファイル、タイトルアップデート、またはフォルダー内のdefault.xex
SETTINGS = 設定
...or a folder you already extracted = ...または展開済みのフォルダー
Choose the folder with your game's default.xex (or a Games on Demand / title update folder) = ゲームのdefault.xex（またはGames on Demand / タイトルアップデートのフォルダー）があるフォルダーを選択
GET BOX ART = ボックスアートを取得
UPDATE ART = アートを更新
Getting the box art and backgrounds from the x360db archive on GitHub... = GitHubのx360dbアーカイブからボックスアートと背景を取得しています...
Downloads each game's Xbox Marketplace box art and background from the x360db archive on GitHub\n(the one Xenia Manager uses) into the covers folder. Your own covers\gears2.png etc. still win. = 各ゲームのXbox Marketplaceのボックスアートと背景を、GitHubのx360dbアーカイブ（Xenia Managerが使用しているもの）からcoversフォルダーにダウンロードします。\nご自身のcovers\gears2.pngなどが優先されます。
UPDATE TO  = 更新: 
). Opens the About tab, where Update downloads and installs it. = ）。情報タブが開き、そこで「更新」をクリックするとダウンロードとインストールが行われます。
Title Update 4 needed = Title Update 4が必要です
D-pad: choose a game = 十字キー: ゲームを選択
Play or Settings = プレイまたは設定
box art = ボックスアート
Arrows / wheel: turn      Enter: play      F11: fullscreen      Esc: quit      drop a disc image or folder on the window to add it = 矢印キー / ホイール: 回転      Enter: プレイ      F11: フルスクリーン      Esc: 終了      ディスクイメージまたはフォルダーをウィンドウにドロップして追加
Made by Shagg = 制作: Shagg
couldn't start the zip = zipを開始できませんでした
couldn't read  = 読み込めませんでした: 
couldn't write the zip (is the disk full?) = zipを書き込めませんでした（ディスクがいっぱいですか?）
Notices = 通知
Saved on your desktop:\n = デスクトップに保存しました:\n
\n\nTo restore: close the game and unzip it into\n = \n\n復元するには、ゲームを閉じて、次のフォルダーにzipを展開してください:\n
Couldn't back up the saves:  = セーブをバックアップできませんでした: 
Cleared the shaders of  = 消去しました: 
Couldn't clear them - is the game running? = 消去できませんでした。ゲームは実行中ではありませんか?
Every setting is back to its default. = すべての設定を既定に戻しました。
Choose COGBox's language. You can change it any time on a game's About tab. = COGBoxの言語を選択してください。ゲームの「情報」タブでいつでも変更できます。
Continue = 続行
Automatic ( = 自動（
Don't show this again = 今後表示しない
Recommended game updates = 推奨ゲームアップデート
COGBox's most-tested builds use these title updates:\n\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 (required for now)\n\nThey give the best compatibility and performance. Add each one from your own console (ADD UPDATE, or the game's About tab) - COGBox doesn't include game or update files. = COGBoxで最も動作確認されているビルドは、次のタイトルアップデートを使用します:\n\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4（現在は必須）\n\n互換性とパフォーマンスが最良になります。ご自身のコンソールから各アップデートを追加してください（「アップデートを追加」、またはゲームの「情報」タブ）。COGBoxにはゲームやアップデートのファイルは含まれていません。
Window = ウィンドウ
Borderless = ボーダーレス
 is out - see any game's About tab =  が公開されました - いずれかのゲームの「情報」タブを確認してください
Cross = ×
Circle = ○
Square = □
Triangle = △
Share = シェア
Options = オプション
header error:  = ヘッダーエラー: 
FAILED  = 失敗: 
RESULT: ok = 結果: OK
RESULT: FAILED = 結果: 失敗
Welcome! Add your copy of a game to start - a disc image, a Games on Demand copy or an extracted folder. = ようこそ! 開始するには、ゲームのコピーを追加してください（ディスクイメージ、Games on Demandのコピー、または展開済みフォルダー）。
Unzipped without its folders = フォルダーなしで展開されました
The game programs are directly beside CogBox.exe instead of in their folders (Gears2\port-tu6, Gears3\port-tu6, Judgment\port ...). Some unzip tools flatten folders - KDE's Ark does.\n\nUnzip the release again keeping its folders: Windows' Extract All, 7-Zip, or 'unzip' on Linux. = ゲームのプログラムが、それぞれのフォルダー（Gears2\port-tu6、Gears3\port-tu6、Judgment\port ...）ではなくCogBox.exeの隣に直接置かれています。一部の展開ツール（KDEのArkなど）はフォルダーを平坦化します。\n\nリリースをフォルダー構造を保ったまま再度展開してください: Windowsの「すべて展開」、7-Zip、またはLinuxの「unzip」。
Box art and backgrounds are in the covers folder. = ボックスアートと背景はcoversフォルダーにあります。
The box art couldn't be downloaded - check the internet connection. = ボックスアートをダウンロードできませんでした。インターネット接続を確認してください。
Finish the question or the unpacking first, then drop it again. = 先に質問または展開を完了してから、もう一度ドロップしてください。
Quit COGBox? = COGBoxを終了しますか?
Close COGBox? = COGBoxを閉じますか?
Quit = 終了
Title Update 6 = Title Update 6
Add your copy of the disc to play = プレイするにはディスクのコピーを追加してください
Title Update 4 = Title Update 4
Title Update = タイトルアップデート
Hashes = ハッシュ
it ended with an error, or was ended from outside (Task Manager) = エラーで終了したか、外部から終了されました（タスクマネージャー）
its renderer couldn't start (the game said why) - try the other Graphics API (Vulkan / DirectX 12) on the Graphics tab, and update Windows and the graphics driver = レンダラーを起動できませんでした（ゲームが理由を表示しています）。グラフィックタブで別のグラフィックAPI（Vulkan / DirectX 12）を試し、Windowsとグラフィックドライバーを更新してください
crash-* = crash-*
 setting(s) =  件の設定
 isn't ready to play yet - add your copy first. =  はまだプレイできません。先にコピーを追加してください。
The port program is missing - unzip the COGBox release again. = ポートのプログラムが見つかりません。COGBoxのリリースを再度展開してください。
CPU too old for this build = CPUがこのビルドには古すぎます
Circle: back to the game = ○: ゲームに戻る
, game  = 、ゲーム 
, exe  = 、exe 
 couldn't be started (Windows error  =  を起動できませんでした（Windowsエラー 
 s, exit code  =  秒、終了コード 
, crash reports  = 、クラッシュレポート 
FSR turned off = FSRをオフにしました
 closed because AMD FSR crashed inside the graphics driver. COGBox has switched its anti-aliasing to SMAA. A newer graphics driver may fix FSR - you can turn it back on in the Graphics tab. =  は、AMD FSRがグラフィックドライバー内でクラッシュしたため終了しました。COGBoxはアンチエイリアスをSMAAに切り替えました。新しいグラフィックドライバーでFSRが修正される場合があります。グラフィックタブで再度オンにできます。
it ended with exit code  = 終了コード: 
it crashed = クラッシュしました
 closed =  が終了しました
 closed unexpectedly:  =  が予期せず終了しました: 
.\n\nMake a problem report (a zip on your desktop) for it? It holds the log, the settings, a description of this PC and any crash report - no saves, no game files, and your Windows user name is taken out. Nothing is sent by itself. = 。\n\nこれについて問題レポート（デスクトップにzip）を作成しますか? ログ、設定、このPCの情報、クラッシュレポートが含まれます。セーブやゲームファイルは含まれず、Windowsのユーザー名は削除されます。自動的には何も送信されません。
Make a report = レポートを作成
Open the log folder = ログフォルダーを開く
Close = 閉じる
 - attach it to a GitHub issue. =  - GitHubのIssueに添付してください。
Game:  = ゲーム: 
What happened (the launcher's reading):  = 発生した内容（ランチャーの解釈）: 
COGBox:  = COGBox: 
the expected release = 想定されたリリース
a different release (default.xex  = 別のリリース（default.xex 
 bytes) =  バイト）
the expected update = 想定されたアップデート
a different update (default.xexp  = 別のアップデート（default.xexp 
Windows doesn't let COGBox change its own folder. Download the update from its page instead. = WindowsではCOGBoxが自身のフォルダーを変更できません。代わりにアップデートをそのページからダウンロードしてください。
The update's checksum couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = アップデートのチェックサムが見つかりませんでした。後でもう一度試すか、ページからダウンロードしてください。
Couldn't make room for the download in the COGBox folder. = COGBoxフォルダーにダウンロード用の空き容量を確保できませんでした。
The download didn't finish. Check the internet connection (and the free disk space) and try again. = ダウンロードが完了しませんでした。インターネット接続と空きディスク容量を確認して、もう一度試してください。
The download was damaged (its checksum doesn't match). Try again. = ダウンロードが破損していました（チェックサムが一致しません）。もう一度試してください。
The update couldn't be opened. = アップデートを開けませんでした。
The update doesn't hold CogBox.exe - nothing was changed. = アップデートにCogBox.exeが含まれていません - 何も変更されていません。
The update couldn't be unpacked ( = アップデートを展開できませんでした（
Couldn't write  = 書き込めませんでした: 
 (is the disk full?). =  （ディスクがいっぱいですか?）。
Couldn't replace  = 置き換えられませんでした: 
 (is a game still running?). =  （ゲームがまだ実行中ですか?）
The update couldn't start. = アップデートを起動できませんでした。
Unpacking the disc image = ディスクイメージを展開中
Unpacking the Games on Demand copy = Games on Demandのコピーを展開中
Unpacking the title update = タイトルアップデートを展開中
Checking the folder = フォルダーを確認中
Reading = 読み込み中
This isn't something COGBox can unpack. = COGBoxで展開できないものです。
The package didn't hold a default.xexp - is it the title update? = パッケージにdefault.xexpが含まれていません。タイトルアップデートですか?
The copy didn't hold a default.xex. = コピーにdefault.xexが含まれていません。
The old copy couldn't be moved aside - is the game running, or a file from it open? = 古いコピーを移動できませんでした。ゲームが実行中か、そのファイルが開かれていませんか?
The unpacked copy couldn't be moved into place. = 展開したコピーを所定の場所に移動できませんでした。
The unpacked copy couldn't be moved into place, and the old copy couldn't be put back - it is safe in  = 展開したコピーを所定の場所に移動できず、古いコピーも元に戻せませんでした。次の場所に安全に保管されています: 
 (rename it to  =  （使うには名前を次に変更してください: 
 to use it again). = ）
 for  =  対象: 
 is added and checked. =  を追加し、確認しました。
This title update for  = このタイトルアップデート（対象: 
 isn't  = ）は次のものではありません: 
 is added and checked - ready to play. =  を追加し、確認しました。プレイの準備ができました。
This copy of  = このコピー: 
This disc image has no default.xex - it isn't an Xbox 360 game disc (or is damaged). = このディスクイメージにdefault.xexがありません。Xbox 360のゲームディスクではないか、破損しています。
This package isn't a title update ( = このパッケージはタイトルアップデートではありません（
content type  = コンテンツタイプ 
). Downloadable content isn't supported yet. = ）。ダウンロードコンテンツにはまだ対応していません。
COGBox doesn't recognise this. Choose a disc image (.iso), a Games on Demand file or folder, a title update package, or a folder holding default.xex. = COGBoxで認識できません。ディスクイメージ（.iso）、Games on Demandのファイルまたはフォルダー、タイトルアップデートのパッケージ、またはdefault.xexが入ったフォルダーを選択してください。
This is an Xbox 360 game, but not Gears of War 2, 3 or Judgment. = これはXbox 360のゲームですが、Gears of War 2、3、Judgmentではありません。
That's  = これは
, not  = で、次ではありません: 
 - adding it there. =  - そちらに追加します。
That file is inside the folder COGBox unpacks the game into - move it somewhere else first, then add it. = そのファイルはCOGBoxがゲームを展開するフォルダー内にあります。先に別の場所へ移動してから追加してください。
Not enough free space: unpacking  = 空き容量が足りません: 
 needs  =  の展開には 
, and the drive with the COGBox folder has  =  必要ですが、COGBoxフォルダーのあるドライブの空きは 
. Free some space, or extract it elsewhere and add that folder. =  です。空き容量を増やすか、別の場所に展開してそのフォルダーを追加してください。
Replace the title update = タイトルアップデートを置き換え
Replace your copy = コピーを置き換え
COGBox already has  = COGBoxにはすでに次があります: 
a copy of  = コピー: 
. Replace it with this one? The old one is removed once the new one is unpacked and in place. = 。これで置き換えますか? 古いものは、新しいものの展開と配置が完了した後に削除されます。
\n\nUnpacking needs  = \n\n展開には 
 of space. =  の空き容量が必要です。
Replace = 置き換え
 is added =  を追加しました
\n\nNext, add  = \n\n次に追加してください: 
Couldn't add it:  = 追加できませんでした: 
Cancelled - nothing was changed. = キャンセルしました。何も変更されていません。
Starting... = 開始中...
CANCEL = キャンセル
SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion = SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
Windows 10 = Windows 10
Windows 11 = Windows 11
Windows = Windows
, Wine  = , Wine 
Windows:  = Windows: 
Processor:  = プロセッサー: 
Graphics:  = グラフィック: 
COMPUTERNAME = COMPUTERNAME
USERPROFILE = USERPROFILE
USERNAME = USERNAME
The report couldn't be started. = レポートを開始できませんでした。
The report couldn't be written to  = レポートを書き込めませんでした: 

# 0.2.0 - messages built from pieces
Game files: = ゲームファイル:
(your own folder) = (ご自身のフォルダー)
-  the release the ports are made for = -  ポートの対象となるリリースです
-  a different release: it may not start or may misbehave = -  別のリリースです: 起動しない、または正常に動作しない可能性があります
-  not checked yet = -  まだ確認していません
- required for now (the disc version crashes at start) = - 現時点では必須です (ディスク版は起動時にクラッシュします)
- the disc version runs instead = - 代わりにディスク版が動作します
-  a different update than the ports expect = -  ポートが想定しているものとは別のアップデートです
The port program is missing: expected = ポートのプログラムが見つかりません: 想定されるファイル
- unzip the release again, keeping its folders. = - リリースをフォルダー構成を保ったまま、もう一度展開してください。
Port: = ポート:
Choose the title update package (from your console's Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 folder) = タイトルアップデートのパッケージを選択してください (お使いのコンソールの Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 フォルダーから)
DOWNLOADABLE CONTENT = ダウンロードコンテンツ
None added. Map packs and other add-ons from your console can be added here, one package at a time. = 追加されていません。コンソールのマップパックなどのアドオンを、ここに1パッケージずつ追加できます。
Remove = 削除
Add downloadable content... = ダウンロードコンテンツを追加...
Choose a downloadable content package (from your console's Content\0000000000000000\ = ダウンロードコンテンツのパッケージを選択してください (お使いのコンソールの Content\0000000000000000\
\00000002 folder) = \00000002 フォルダーから)
is running - close it first, so the save is complete. = は実行中です - セーブを完全にするため、先に閉じてください。
has no saves here yet. = のセーブはまだここにありません。
Put a copy of = 次のコピーを置いてください:
has no saved shaders to clear. = には消去する保存済みシェーダーがありません。
Clear the saved shaders and pipelines of = 次の保存済みシェーダーとパイプラインを消去します:
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub issue. = 問題レポートは、直近のプレイのログ、設定、この PC の説明をまとめた、デスクトップ上の1つの zip ファイルです (セーブとゲームファイルは含まず、Windows のユーザー名は削除されます)。何も送信されません - GitHub の issue に添付してください。
No play of = 次のゲームのプレイ記録がありません:
yet - play once, then make the report. = - 一度プレイしてから、レポートを作成してください。
Saved on your desktop: = デスクトップに保存しました:
Couldn't make the report: = レポートを作成できませんでした:
The shortcut couldn't be made: = ショートカットを作成できませんでした:
Desktop shortcut: = デスクトップのショートカット:
Play = プレイ:
through COGBox = (COGBox 経由)
shortcut is on your desktop. = のショートカットをデスクトップに作成しました。
is out (this is = は公開されています (これは
- checking for updates is off. = - 更新の確認はオフです。
- the latest (or GitHub couldn't be reached). = - 最新です (または GitHub に接続できませんでした)。
- checking for updates... = - 更新を確認中...
Translations are written by the project; corrections are welcome on GitHub (the lang folder). = 翻訳はプロジェクトが作成しています。修正は GitHub (lang フォルダー) で歓迎します。
COGBox draws its own minimise, maximise and close buttons in the top-right corner; drag the strip beside them to move the window. = COGBox は右上に独自の最小化・最大化・閉じるボタンを描画します。その横の帯をドラッグするとウィンドウを移動できます。
Only the release page's address is asked for; nothing about you or this PC is sent. = リリースページのアドレスだけを問い合わせます。あなたやこの PC に関する情報は送信されません。
Chapter = チャプター
Not yet in = 未対応:
Real fullscreen mode instead of a borderless window (lower latency on some PCs; alt-tab is slower). = ボーダーレスウィンドウの代わりに本物のフルスクリーンモードを使用します (一部の PC では低遅延ですが、alt-tab は遅くなります)。
How bright normal scenes are. 203 is the reference; raise it in a bright room. = 通常のシーンの明るさです。203 が基準値です。明るい部屋では上げてください。
The game itself asks for 30 frames per second, as on the console. 60 / 120 lift the limit to that; Unlimited removes it. With V-Sync on, the limit stays just under your monitor's refresh rate. = ゲーム自体がコンソールと同じ 30 フレーム/秒を要求します。60 / 120 では上限がその値まで上がり、Unlimited では上限がなくなります。 V-Sync がオンの場合、上限はモニターのリフレッシュレートのわずかに下になります。
A wider view that matches an ultrawide monitor (21:9 or 32:9); black bars on other shapes. = 21:9 の画面向けのより広い視野です。それ以外の形では黒帯が表示されます。
Experimental - Vulkan is here so players can test it and send us their logs. DirectX 12 is the tested renderer; on Vulkan, Gears 3 is known to look darker in places and show some black patches.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = 実験的 - Vulkan は、プレイヤーがテストしてログを送れるように用意されています。DirectX 12 が検証済みのレンダラーで、Vulkan では Gears 3 は場所によって暗く見え、黒い斑点が出ることが分かっています。\nVulkan では FSR / DLSS / XeSS とフレーム生成は利用できず (SMAA が使われます)、Reflex / Anti-Lag はオフになります。おかしな表示になった場合は、問題レポートを作成して私たちに送ってください。
With FSR, DLSS or XeSS: draw the 3D scene at a lower resolution and let the upscaler fill in the detail - more frames per second, a little softer. HUD and menus stay at the full resolution.\nPerformance needs render resolution 2x (1440p) or 4x; Quality and Ultra performance need 3x (4K). = FSR、DLSS、XeSS 使用時: 3D シーンをより低い解像度で描画し、アップスケーラーが細部を補います - フレームレートは上がり、少しぼやけます。HUD とメニューはフル解像度のままです。\nPerformance にはレンダー解像度 2x (1440p) または 4x が必要で、Quality と Ultra performance には 3x (4K) が必要です。
How fast the mouse turns the camera (up to 20). The mouse is passed to the game as its right stick, so the fastest turn is the stick's fastest turn; true mouse look is planned. = マウスでカメラを回す速さです (最大 20)。マウスはゲームに右スティックとして渡されるため、最速の回転はスティックの最速の回転になります。本来のマウス操作は計画中です。
Fewer frames waiting in line between the game and your screen, so the controller feels quicker. May cost a few fps on a busy graphics card; untick to compare. = ゲームと画面の間で待機するフレームを減らし、コントローラーの反応を速くします。負荷の高いグラフィックスカードでは数 fps 低下することがあります。比較するにはチェックを外してください。
Title Update: the latest patch from Epic (Gears 2: TU6; Gears 3: TU6, new; Judgment: TU4). Disc: the original release. = Title Update: Epic の最新パッチ (Gears 2: TU6、Gears 3: TU6 (新規)、Judgment: TU4)。Disc: オリジナルのリリース。
Silences the game while another window is in front; the sound comes back when you click back into the game. = 別のウィンドウが前面にある間はゲームの音を消します。ゲームをクリックして戻ると音が戻ります。
\nYour graphics card: = \nお使いのグラフィックスカード:
Untested in Judgment. = Judgment では未検証です。
is not available for this game / build - SMAA instead = はこのゲーム / ビルドでは利用できません - 代わりに SMAA を使用します
is DirectX 12 only, SMAA instead = は DirectX 12 専用です - 代わりに SMAA を使用します
-> frame-rate cap = -> フレームレート上限
This build of = このビルドの
needs a CPU with AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, about 2013 and newer), and this PC's CPU does not report it.\n\nIf this is a virtual machine, turn on passing the host CPU's features through to it. = には AVX2 対応の CPU (Intel Haswell / AMD Ryzen、2013年頃以降) が必要ですが、この PC の CPU は AVX2 を報告していません。\n\n仮想マシンの場合は、ホスト CPU の機能をパススルーする設定をオンにしてください。
Gears of War native PC ports  -  launcher = Gears of War ネイティブ PC ポート  -  ランチャー
Needs = 必要:
- add it from your console or its package file = - コンソールまたはそのパッケージファイルから追加してください
UPDATE TO = 更新先:
Gears of War: Judgment needs Title Update 4 for now - the disc version crashes at startup in this release.\n\nAdd it with ADD UPDATE: the update package from your console's Content\0000000000000000\4D530A26\000B0000 folder. We're working on getting the disc version to run too. = Gears of War: Judgment には現時点で Title Update 4 が必要です - このリリースではディスク版は起動時にクラッシュします。\n\nADD UPDATE で追加してください: お使いのコンソールの Content\0000000000000000\4D530A26\000B0000 フォルダーにあるアップデートパッケージです。ディスク版も動作するよう取り組んでいます。
couldn't read = を読み取れませんでした
Couldn't back up the saves: = セーブをバックアップできませんでした:
Cleared the shaders of = 次のシェーダーを消去しました:
is out - see any game's About tab = が公開されています - 任意のゲームの About タブをご覧ください
header error: = ヘッダーエラー:
it crashed (a memory access error, 0xC0000005) = クラッシュしました (メモリアクセスエラー、0xC0000005)
it stopped itself after a fatal error (0xC0000409) = 致命的なエラーの後、自ら停止しました (0xC0000409)
its memory got corrupted (0xC0000374) = メモリが破損しました (0xC0000374)
this CPU lacks an instruction the build needs (0xC000001D) - the ports are built for CPUs with AVX2 (2013 and newer) = この CPU にはビルドが必要とする命令がありません (0xC000001D) - ポートは AVX2 対応 CPU (2013年以降) 向けにビルドされています
a file it needs next to it is missing (0xC0000135) - unzip the COGBox release again, keeping every file = 必要なファイルが同じ場所にありません (0xC0000135) - COGBox のリリースをすべてのファイルを保ったまま、もう一度展開してください
a DLL it needs failed to start (0xC0000142) = 必要な DLL を起動できませんでした (0xC0000142)
the graphics card stopped responding or its driver was reset (0x887A0005) = グラフィックスカードが応答しなくなったか、ドライバーがリセットされました (0x887A0005)
the graphics card stopped responding (0x887A0006) = グラフィックスカードが応答しなくなりました (0x887A0006)
the graphics driver was reset (0x887A0007) = グラフィックスドライバーがリセットされました (0x887A0007)
isn't ready to play yet - add your copy first. = はまだプレイの準備ができていません - 先にご自身のコピーを追加してください。
couldn't be started (Windows error = を起動できませんでした (Windows エラー
s, exit code = 秒、終了コード
, crash reports = 、クラッシュレポート
closed because AMD FSR crashed inside the graphics driver. COGBox has switched its anti-aliasing to SMAA. A newer graphics driver may fix FSR - you can turn it back on in the Graphics tab. = は、AMD FSR がグラフィックスドライバー内でクラッシュしたため終了しました。COGBox はアンチエイリアスを SMAA に切り替えました。新しいグラフィックスドライバーで FSR が改善する可能性があります - Graphics タブで再びオンにできます。
it ended with exit code = 終了しました。終了コード:
closed unexpectedly: = 予期せず終了しました:
- attach it to a GitHub issue. = - GitHub の issue に添付してください。
Game: = ゲーム:
What happened (the launcher's reading): = 何が起きたか (ランチャーの判定):
COGBox: = COGBox:
a different release (default.xex = 別のリリース (default.xex
a different update (default.xexp = 別のアップデート (default.xexp
\nMade by COGBox at = \nCOGBox により作成:
Couldn't write = 書き込めませんでした:
(is the disk full?). = (ディスクがいっぱいではありませんか?)。
Couldn't replace = 置き換えられませんでした:
(is a game still running?). = (ゲームがまだ実行中ではありませんか?)。
Unpacking the downloadable content = ダウンロードコンテンツを展開中:
The package was empty. = パッケージが空でした。
The unpacked copy couldn't be moved into place, and the old copy couldn't be put back - it is safe in = 展開したコピーを所定の場所に移動できず、古いコピーも元に戻せませんでした - 古いコピーは次の場所に安全に保管されています:
(rename it to = (名前を
to use it again). = に変更すると再び使えます)。
The content was unpacked, but its header file couldn't be written to = コンテンツは展開されましたが、そのヘッダーファイルを書き込めませんでした:
The downloadable content = ダウンロードコンテンツ
is added to = を次に追加しました:
. The game finds it the next time it starts. = 。ゲームは次回の起動時にこれを見つけます。
is added and checked. = を追加し、確認しました。
This title update for = このタイトルアップデートの対象:
, the one the port is made for. It was added, but the game may not start; the disc version can be chosen on the Gameplay tab. = 、ポートの対象となるものです。追加しましたが、ゲームが起動しない可能性があります。ディスク版は Gameplay タブで選べます。
is added and checked - ready to play. = を追加し、確認しました - プレイできます。
This copy of = このコピー:
is a different release from the one the ports are made for (the US disc). It was added; it may not start or may misbehave. = は、ポートの対象 (US ディスク) とは別のリリースです。追加しましたが、起動しない、または正常に動作しない可能性があります。
This package's file name can't be used - rename it (letters and digits) and add it again. = このパッケージのファイル名は使用できません - 名前を変更 (英数字) して、もう一度追加してください。
This package couldn't be read. = このパッケージを読み取れませんでした。
This package isn't a title update or downloadable content ( = このパッケージはタイトルアップデートでもダウンロードコンテンツでもありません (
content type = コンテンツタイプ
That's = これは
, not = です。これではありません:
- adding it there. = - そちらに追加します。
Not enough free space: unpacking = 空き容量が不足しています: 展開には
, and the drive with the COGBox folder has = が必要ですが、COGBox フォルダーのあるドライブの空きは
Replace the downloadable content = ダウンロードコンテンツを置き換える
COGBox already has = COGBox にはすでに次があります:
this downloadable content for = 次のゲーム用のこのダウンロードコンテンツ:
a copy of = のコピー
\n\nUnpacking needs = \n\n展開に必要な容量:
of space. = です。
is added = を追加しました
\n\nNext, add = \n\n次に追加してください:
(the last update, which the main port build is made for). It's on a console that has played the game online, in Content\0000000000000000\ = (メインのポートビルドが対象とする最新アップデート)。オンラインでプレイしたことのあるコンソールの Content\0000000000000000\ にあります
\000B0000. Without it, the disc version is started. = \000B0000。これがない場合は、ディスク版が起動します。
Couldn't add it: = 追加できませんでした:
Remove downloadable content = ダウンロードコンテンツを削除
Remove " = 次を削除: "
" from = " を次から削除:
? Only COGBox's unpacked copy is removed - your own package file is not touched. = ? 削除されるのは COGBox が展開したコピーだけです - ご自身のパッケージファイルには触れません。
" is removed. = " を削除しました。
It couldn't be removed completely - is a file from it open? = 完全には削除できませんでした - その中のファイルが開かれていませんか?
Windows: = Windows:
Processor: = プロセッサ:
Graphics: = グラフィックス:
The report couldn't be written to = レポートを書き込めませんでした:
SAVE = 保存
not added = 未追加
Disc = ディスク

# 0.2.0 - mods, Title Update 6 notice, game languages
No mods. Add a mod's .zip, or put its folder in this game's mods folder - laid out like the game's own files (GearGame\...). = MODはありません。MODの.zipを追加するか、そのフォルダをこのゲームのmodsフォルダに入れてください。ゲーム本来のファイルと同じ構成にします (GearGame\...)。
Ticked mods are used, top to bottom - where two change the same file, the lower one wins. Changes apply the next time the game starts. = チェックを入れたMODは上から順に使われ、同じファイルを変更する場合は下のものが優先されます。変更は次にゲームを起動したときに反映されます。
Add a mod (.zip)... = MODを追加 (.zip)...
Choose a mod's .zip = MODの.zipを選択
The mod is added and ticked. = MODを追加し、チェックを入れました。
Mods folder = MODフォルダ
The camera shake while roadie-running. Less halves the game's own shake; Off removes it. = ロードランニング中のカメラの揺れです。「少なめ」にするとゲーム本来の揺れが半分になり、「オフ」にすると揺れなくなります。
Title Update 6 recommended = Title Update 6 推奨
runs without its title update, but Title Update 6 is highly recommended: it's the build COGBox's ports are made and tested for, with the best performance and compatibility.\n\nAdd it with ADD UPDATE: the update package from your console's Content\0000000000000000\ = はタイトルアップデートなしでも動作しますが、Title Update 6を強くおすすめします。COGBoxのポートはこのビルド向けに作られ、テストされており、最高のパフォーマンスと互換性が得られます。\n\nアップデート追加で追加してください。コンソールのフォルダContent\0000000000000000\
\000B0000 folder. = \000B0000 内のアップデートパッケージです。
Mods = MOD
This file isn't a zip COGBox can read. = このファイルはCOGBoxが読み取れるzipではありません。
The zip is empty or too large. = zipが空か、大きすぎます。
The zip is damaged. = zipが破損しています。
The zip has a file with an unsafe path ( = zipに安全でないパスのファイルがあります (
) - not added. = ) - 追加しませんでした。
The zip unpacks to more than 8 GB - not added. = zipの展開後のサイズが8 GBを超えています - 追加しませんでした。
A mod named " = "
" is already there - remove or rename it first. = " という名前のMODはすでにあります。先に削除するか名前を変更してください。
Couldn't unpack = 展開できませんでした:
The unpacked mod couldn't be moved into place. = 展開したMODを所定の場所に移動できませんでした。
MODS = MOD
The window's size when not fullscreen. Default = the game's own. = フルスクリーンでないときのウィンドウサイズです。デフォルト：ゲーム本来のサイズ。
Which screen the game uses. Default = the main screen. = ゲームが使用する画面です。デフォルト：メイン画面。
Each frame waits for your screen's next refresh, so the picture never tears. With G-Sync / FreeSync the screen follows the game below its refresh rate. A frame-rate limit above your screen's refresh rate is lowered to the refresh rate (half of it with frame generation). Off = frames are shown at once (lowest lag, may tear). = 各フレームは画面の次のリフレッシュを待つため、映像が裂けることはありません。G-Sync / FreeSyncでは、画面がリフレッシュレート以下でゲームに追従します。画面のリフレッシュレートを超えるフレームレート上限は、リフレッシュレートまで下げられます（フレーム生成時はその半分）。オフ：フレームはすぐに表示されます（遅延は最小ですが、ティアリングが起こることがあります）。
Sets the graphics boxes in one go. Original = the game as on the console. Change any box afterwards and the preset shows Custom. = グラフィックの項目を一括で設定します。オリジナル：コンソール版と同じゲーム。あとから項目を変更すると、プリセットはカスタムと表示されます。
How much detail the game draws: 1x: 1280x720 as on the console, 2x: 2560x1440, 3x: 3840x2160 (4K), 4x: 5120x2880. Real detail, not an upscale. Match my monitor: the smallest scale that covers the screen, resampled to its exact size. 1080p: drawn at 720p and upscaled to the screen with sharpening - fast, for weaker graphics cards; softer than real detail. = ゲームが描画する精細さです。1x：コンソール版と同じ1280x720、2x：2560x1440、3x：3840x2160（4K）、4x：5120x2880。アップスケールではない本物の精細さです。モニターに合わせる：画面を覆う最小の倍率で、画面の正確なサイズにリサンプリングします。1080p：720pで描画し、シャープ処理をして画面にアップスケールします。高速で、性能の低いグラフィックスカード向けですが、本物の精細さよりやわらかくなります。
The texture streaming pool. Bigger = fewer blurry textures waiting to sharpen. The larger sizes leave less memory for the rest of the game. = テクスチャストリーミングのプールです。大きいほど、鮮明になるのを待つぼやけたテクスチャが減ります。大きいサイズにすると、ゲームのほかの部分に使えるメモリが減ります。
100 = the original. Widens (or narrows) every camera view by this much. = 100：オリジナル。カメラの視野をこの分だけ広げます（または狭めます）。
Added on top of the game's own dead zone, for worn sticks that drift. Game's own = nothing added. = ゲーム本来のデッドゾーンに上乗せされます。ドリフトする摩耗したスティック向けです。ゲーム本来：何も加えません。
The language of the game's own text and voices - every language the US and European releases have. Only the languages on your copy of the game are there; the others fall back to English. European copies have the most. Takes effect when the game starts. = ゲーム内のテキストと音声の言語です。米国版と欧州版のすべての言語に対応しています。ゲームのコピーに入っている言語のみ選べ、それ以外は英語になります。欧州版のコピーが最も多くの言語を含みます。ゲームの起動時に反映されます。
English (US) = 英語（米国）
English (UK) = 英語（英国）
Spanish (Spain) = スペイン語（スペイン）
Spanish (Latin America) = スペイン語（中南米）
Portuguese (Brazil) = ポルトガル語（ブラジル）
Czech = チェコ語
Hungarian = ハンガリー語
Dutch = オランダ語
Danish = デンマーク語
Finnish = フィンランド語
Norwegian = ノルウェー語
Swedish = スウェーデン語
Chinese (Traditional) = 中国語（繁体字）
Chinese (Simplified) = 中国語（簡体字）
Saved in COGBox's reports folder:  = COGBox のレポートフォルダーに保存しました: 
The game is already running. = ゲームはすでに実行中です。
Wait until the copy is finished. = コピーが終わるまでお待ちください。
Add your copy of the game first (Add your copy... above). = まずゲームのコピーを追加してください（上の「コピーを追加...」）。
FSR (highly experimental) = FSR (非常に実験的)
DLSS (NVIDIA RTX, highly experimental) = DLSS (NVIDIA RTX、非常に実験的)
XeSS (highly experimental) = XeSS (非常に実験的)
DOWNLOADING = ダウンロード中
INSTALLING = インストール中
RESTARTING = 再起動中
UPDATE TO = アップデート:
The update failed: = アップデートに失敗しました:
is out. Click to download and install it; COGBox restarts by itself. = が公開されました。クリックするとダウンロードしてインストールし、COGBox が自動で再起動します。
Close the game first, then update. = 先にゲームを閉じてからアップデートしてください。
Updating COGBox - it restarts by itself when done. = COGBox をアップデート中です。完了すると自動で再起動します。
SMAA (recommended) = SMAA（推奨）
# 0.4.0: title updates required
Title updates required = タイトルアップデートが必要です
Title update needed = タイトルアップデートが必要です
Title updates are now required to play. Disc-only versions are no longer supported. = プレイにはタイトルアップデートが必須になりました。ディスクのみのバージョンはサポートされなくなりました。
Title updates are now required to play. Disc-only versions are no longer supported.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4\n\nAdd each one from your own console (ADD UPDATE, or the game's About tab): it's in the console's Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 folder. COGBox doesn't include game or update files. = プレイにはタイトルアップデートが必須になりました。ディスクのみのバージョンはサポートされなくなりました。\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4\n\nご自身のコンソールから各アップデートを追加してください（「アップデートを追加」、またはゲームの「情報」タブ）。コンソールの Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 フォルダーにあります。COGBoxにはゲームやアップデートのファイルは含まれていません。
Add it with ADD UPDATE: the update package from your console's folder = 「アップデートを追加」で追加してください。コンソールの次のフォルダーにあるアップデートパッケージです:
# 0.4.0: player name
Player name = プレイヤー名
The name every game shows for you (your gamertag): up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "User". Display only - your profile and saves stay where they are. = 各ゲームに表示される名前（ゲーマータグ）：英字・数字・スペースで15文字まで。空欄の場合: "User"。表示のみで、プロフィールとセーブデータの場所は変わりません。
# notes/80: ambient occlusion (XeGTAO)
Ambient occlusion = アンビエントオクルージョン
XeGTAO (high) = XeGTAO（高）
XeGTAO (ultra) = XeGTAO（ウルトラ）
Gears 2 first = まずGears 2から
The soft shadowing in corners, creases and where things touch. XeGTAO: a modern full-resolution version (Intel's XeGTAO) in place of the game's own low-resolution one - exact contact shadows instead of blobs, characters included, at about the cost of the original. Ultra looks in more directions and catches more small details, for a little more. Game's own: the original. Off: none. = 角やすき間、物が触れ合う部分にできる柔らかな陰影です。XeGTAO：ゲーム標準の低解像度のものの代わりに、フル解像度の最新版（IntelのXeGTAO）を使います。ぼやけた影ではなく正確な接触影になり、キャラクターにもかかり、負荷は元とほぼ同じです。ウルトラはより多くの方向を調べ、小さな部分の影も拾います（負荷は少し増えます）。ゲーム標準：元のまま。オフ：なし。
SMAA T2x (temporal) = SMAA T2x (テンポラル)
SMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA T2x: SMAA にテンポラル処理を加えたもの - より滑らかなエッジとちらつきの大幅な低減を少ない負荷で実現。すべてのグラフィックカードで動作（DirectX 12 または Vulkan）。現在は Gears 2 と Gears 3 のみ。
Gears 2 and Gears 3 for now. = 現在は Gears 2 と Gears 3 のみ。
Gears 3: most levels have their shading baked in and no real-time AO - XeGTAO adds a gentle contact shading there and replaces the game's own where a level has it. = Gears 3: ほとんどのレベルは陰影が事前計算されており、リアルタイムの AO はありません。そこでは XeGTAO が控えめな接触陰影を加え、レベルにゲーム独自の AO がある場合はそれを置き換えます。

# 0.4.4 (Shagg 3 Nov): XeGTAO experimental; Proton Graphics API labels
XeGTAO (high, experimental) = XeGTAO（高、実験的）
XeGTAO (ultra, experimental) = XeGTAO（ウルトラ、実験的）
DirectX 12 = DirectX 12
Vulkan = Vulkan

# 0.4.5 (Shagg 4 Nov): What's new notice, EXIT button, Walk key (#125)
COGBox updated = COGBox を更新しました
COGBox has been updated. See what's new and what was fixed in this version's changelog. = COGBox が更新されました。新機能と修正点はこのバージョンの変更履歴をご覧ください。
Open the changelog = 変更履歴を開く
EXIT = 終了
Close COGBox. = COGBox を閉じます。
Walk key = 歩きキー
Hold to walk = 押している間歩く
Press to switch walking on / off = 押すたびに歩きのオン / オフ
With Keyboard and mouse: how the Walk key works (choose the key in KEYBOARD KEYS). Walking moves at half speed. No key is set at first. = キーボードとマウス使用時：歩きキーの動作（キーは「キーボードのキー」で選びます）。歩くと半分の速さで移動します。最初はキーが設定されていません。
Walk = 歩き
# 0.4.6 (Shagg 4-5 Nov): shorter notices, HDR experimental, frame-rate limit
HDR (experimental) = HDR（実験的）
Experimental in all four games - colours and brightness are not checked yet. Needs HDR turned on in Windows display settings. = 4作すべてで実験的です。色と明るさはまだ確認されていません。Windowsのディスプレイ設定でHDRをオンにする必要があります。
The game itself asks for 30 frames per second, as on the console. 60 / 120 lift the limit to that; Unlimited removes it. With V-Sync on, a limit above your monitor's refresh rate is lowered to the refresh rate. The quality presets leave it as it is. = ゲーム自体はコンソールと同じく毎秒30フレームを要求します。60 / 120 で上限をその値に上げ、無制限で上限をなくします。V-Syncオン時、モニターのリフレッシュレートを超える上限はリフレッシュレートまで下げられます。画質プリセットでは変更されません。
For the smoothest experience, these games require the listed Title Updates. See the README for details.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 = 最も快適にプレイするには、これらのゲームに記載のTitle Updateが必要です。詳しくはREADMEをご覧ください。\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4
Experimental settings are for testing, logging and debugging - not regular gameplay. They may reduce performance, cause visual problems or make the game unstable. = 実験的な設定はテスト、ログ、デバッグ用で、通常のプレイ向けではありません。パフォーマンスの低下や表示の不具合、ゲームの不安定化を招くことがあります。
is required for the smoothest experience. See the README for details. = が最も快適なプレイに必要です。詳しくはREADMEをご覧ください。
added = を追加しました
Drag and drop your game, Title Update or DLC files here to install them. = ゲーム、Title Update、DLCのファイルをここにドラッグ＆ドロップしてインストールします。
COGBox does not include game files. See the README for details. = COGBoxにはゲームファイルは含まれていません。詳しくはREADMEをご覧ください。
Install COGBox outside cloud-synced folders such as OneDrive, Dropbox or Google Drive - syncing can lock, move or partly update files while they are in use. = COGBoxはOneDrive、Dropbox、Google Driveなどのクラウド同期フォルダーの外にインストールしてください。同期によって使用中のファイルがロック、移動、または一部だけ更新されることがあります。
# 0.4.6: the library legend
choose = 選択
play = プレイ
settings = 設定
music = 音楽
fullscreen = フルスクリーン
quit = 終了
# 0.4.6: About tab
What to test... = テストしてほしいこと...
HELP US TEST = テストにご協力ください
Open the issues on GitHub = GitHub の Issue を開く
# 0.4.6: streamlined tabs (machine-made translation, please check)
SCREEN = 画面
FRAME RATE = フレームレート
QUALITY = 品質
DETAIL = ディテール
CAMERA AND EFFECTS = カメラとエフェクト
CONTROLLER = コントローラー
KEYBOARD AND MOUSE = キーボードとマウス
GAME = ゲーム
PLAYERS = プレイヤー
EXTRAS = おまけ
ADVANCED = 詳細設定
Settings most players never need. Every setting still works the same. = ほとんどのプレイヤーには不要な設定です。どの設定も今まで通り動作します。
No mods yet = MODはまだありません
-  confirmed works = -  動作確認済み
-  untested version = -  未検証のバージョン
-  untested update = -  未検証のアップデート
# 0.4.6: streamlined library screen (machine-made translation, please check)
untested version = 未検証のバージョン

# notes/81: CACAO
CACAO (experimental) = CACAO（実験的）
CACAO: AMD's FidelityFX CACAO at half resolution: costs much less than XeGTAO and shows less grain with DLAA and SMAA T2x, though fine contact detail is softer. = CACAO: AMD の FidelityFX CACAO を半分の解像度で使用します。XeGTAO よりかなり軽く、DLAA や SMAA T2x でのノイズも少なめですが、細かい接触部分はやわらかくなります。
Judgment: XeGTAO and CACAO replace the game's own AO, which can flicker with DLSS. = Judgment: XeGTAO と CACAO はゲーム本来の AO に置き換わります。本来の AO は DLSS でちらつくことがあります。
# PR #187: achievements (machine-made translation, please check)
ACHIEVEMENTS = 実績
Achievements = 実績
ACHIEVEMENT POPUPS = 実績ポップアップ
YOUR ACHIEVEMENTS = あなたの実績
Not played yet = 未プレイ
achievements = 実績
Secret = シークレット
Secret achievement = シークレット実績
Sort = 並べ替え
Show = 表示
Rarity = レア度
Game order = ゲーム内の順番
Gamerscore = ゲーマースコア
Name (A-Z) = 名前 (A-Z)
Unlock time = 解除日時
All = すべて
Unlocked = 解除済み
Locked = 未解除
Start a game once from COGBox to load its achievements. = COGBox からゲームを一度起動すると、その実績が読み込まれます。
Start this game once from COGBox to load its achievements. = COGBox からこのゲームを一度起動すると、その実績が読み込まれます。
No unlocked achievements yet = まだ解除した実績はありません
Every achievement is unlocked! = すべての実績を解除しました！
Reveal this secret achievement? = このシークレット実績を表示しますか？
Its name, description and icon will be shown in every game and in the launcher. = 名前、説明、アイコンがすべてのゲームとランチャーで表示されるようになります。
No, keep it secret = いいえ、秘密のままにする
Yes, reveal it = はい、表示する
Couldn't save - is the COGBox folder read-only? = 保存できませんでした - COGBox フォルダーが読み取り専用ではありませんか？
Your achievements in all four games. = 4 作すべての実績。
Popup style = ポップアップのスタイル
Popup colour (Xbox style) = ポップアップの色 (Xbox スタイル)
Popup position = ポップアップの位置
Popup sound = ポップアップの音
Hide achievement popups = 実績ポップアップを隠す
The look of the popup when an achievement unlocks. PlayStation shows a trophy grade worked out from the gamerpoints; the gamerpoints are always recorded. = 実績解除時のポップアップの見た目。PlayStation ではゲーマーポイントから決めたトロフィーのグレードを表示します。ゲーマーポイントは常に記録されます。
The Xbox style popup's colour. = Xbox スタイルのポップアップの色。
Where the popup shows. Default: bottom centre (Xbox 360, Xbox), top right (PlayStation). = ポップアップの表示位置。既定: 下中央 (Xbox 360、Xbox)、右上 (PlayStation)。
Plays a sound with each popup. = ポップアップごとに音を鳴らします。
No popup and no sound when an achievement unlocks. Achievements still unlock and are saved. = 実績解除時にポップアップも音も出しません。実績は通常どおり解除・保存されます。
Draws none of the port's notes over the game: no shader-building note and no shader-loading indicator. The FPS counter above and achievement popups are separate. = ポートの通知をゲーム上に一切表示しません: シェーダー作成の通知もシェーダー読み込み表示もなし。上の FPS カウンターと実績ポップアップは別設定です。
Dark = ダーク
Red = 赤
Green = 緑
Blue = 青
Purple = 紫
Orange = オレンジ
Pink = ピンク
Teal = ティール
Grey = グレー
Gold = ゴールド
Top left = 左上
Top centre = 上中央
Top right = 右上
Bottom left = 左下
Bottom centre = 下中央
Bottom right = 右下
# 0.4.6: COGBox's in-game text (--cogbox_ui_lang; machine-made translation, please check)
Back to settings = 設定に戻る
Resume = 再開
Start the game from COGBox to change its settings here. = COGBox からゲームを起動すると、ここで設定を変更できます。
change(s) - they take effect when the game restarts. = 件の変更 - ゲームの再起動後に反映されます。
Achievement popup settings take effect straight away. = 実績ポップアップの設定はすぐに反映されます。
Settings take effect when the game restarts. = 設定はゲームの再起動後に反映されます。
Restart to apply = 再起動して適用
Quit game = ゲームを終了
GAME MENU = ゲームメニュー
L1 / R1: game   Cross: select   Square: sort   Triangle: show   Circle: back = L1 / R1: ゲーム   ×: 選択   □: 並べ替え   △: 表示   ○: 戻る
LB / RB: game   A: select   X: sort   Y: show   B: back = LB / RB: ゲーム   A: 選択   X: 並べ替え   Y: 表示   B: 戻る
L1 / R1: tabs   Cross: change   Circle: back to the game = L1 / R1: タブ   ×: 変更   ○: ゲームに戻る
LB / RB: tabs   A: change   B: back to the game = LB / RB: タブ   A: 変更   B: ゲームに戻る
All played games = プレイしたすべてのゲーム
Rare = レア
Sort: = 並べ替え:
Show: = 表示:
This game = このゲーム
Select to reveal = 選択して表示
Rare achievement unlocked = レア実績を解除
Achievement unlocked! = 実績を解除しました！
Achievement unlocked = 実績を解除しました
Platinum trophy earned! = プラチナトロフィーを獲得しました！
Trophy earned! = トロフィーを獲得しました！
Sample achievement = サンプル実績
Building shaders = シェーダーを作成中
Loading shaders = シェーダーを読み込み中
# GitHub #105 (machine-made translation, please check)
Depth of field at the render resolution = 被写界深度をレンダリング解像度で
Gears 3: its depth of field (the blur in front of and behind what you look at) is drawn at the render resolution instead of the console's 720p enlarged. Only when the render resolution is above 720p. = Gears 3: 被写界深度 (見ている物の前後のぼかし) を、コンソールの 720p を拡大する代わりにレンダリング解像度で描画します。レンダリング解像度が 720p を超えるときのみ。
Gears 3 only. = Gears 3 のみ。
# GitHub #174 (machine-made translation, please check)
Original unlock rules = オリジナルの解放ルール
On: Insane difficulty unlocks only after you finish the campaign, as in the original game. Off: Insane can be chosen from the start. Achievements work as usual. = オン: 元のゲームと同じく、キャンペーンをクリアするまで Insane は解放されません。オフ: 最初から Insane を選べます。実績は通常どおり機能します。
its difficulty check isn't found yet = 難易度のチェックがまだ見つかっていません
Gears 3: only with Game version Disc for now (the title update's code is not mapped yet). = Gears 3: 現在はゲームバージョンがディスクのときのみ (タイトルアップデートのコードはまだ未対応)。
# GitHub #90 (machine-made translation, please check)
Not on your copy of the game - it will show English. = お使いのゲームにはありません - 英語で表示されます。
Not on your copy of the game - the voices will be in the game language instead. = お使いのゲームにはありません - 音声はゲームの言語になります。
# TU preflight (machine-made translation, please check)
The title update doesn't match your game files = タイトルアップデートがゲームファイルと一致しません
This title update is for another release of the game, and the game would most likely stop at start. = このタイトルアップデートは別のリリース用で、ゲームは起動時に停止する可能性が高いです。
Add the title update that matches your copy. = お使いのコピーに合うタイトルアップデートを追加してください。
Game files = ゲームファイル
Title update for = アップデートの対象
Play anyway = このままプレイ
# L-8 (machine-made translation, please check)
COGBox doesn't know this version. = COGBox はこのバージョンを知りません。
If it is a regional release of Gears of War, 2, 3 or Judgment, open that game's settings and drop it there - it will be added as an untested version. = Gears of War、2、3、Judgment の地域版なら、そのゲームの設定を開いてそこにドロップしてください。未テストのバージョンとして追加されます。
# L-4 (machine-made translation, please check)
In a cloud folder = クラウドフォルダー内
# GitHub #179 (machine-made translation, please check)
Gears 1: off turns off the game's blur pass, which the bloom uses too - the glow is softer. = Gears 1: オフにすると、ブルームも使うゲームのぼかし処理が止まり、光のにじみが弱くなります。
# Canary: Bloom / Film grain (machine-made translation, please check)
Bloom = ブルーム
The glow around bright lights and surfaces (the game's own setting). Off: no glow. = 明るい光や面のまわりのにじみ (ゲーム本来の設定)。オフ: にじみなし。
Film grain = フィルムグレイン
Judgment's film grain noise over the picture. Off: a clean picture. = Judgment の画面にかかるフィルムグレインのノイズ。オフ: きれいな画面。
Gears 1: its bloom is drawn with the depth-of-field blur - Depth of field off softens it. = Gears 1: ブルームは被写界深度のぼかしで描かれます。被写界深度をオフにすると弱くなります。
Judgment only. = Judgment のみ。
# GitHub #208: mouse buttons 4 / 5 (machine-made translation, please check)
Mouse button 4 = マウスボタン 4
Mouse button 5 = マウスボタン 5
Mouse buttons 4 and 5 need the next COGBox runtime - choose another key. = マウスボタン 4 と 5 には次の COGBox ランタイムが必要です。別のキーを選んでください。
# review: 0.4.6 strings without a translation (machine-made translation, please check)
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub issue. = 問題レポートはデスクトップに作られる 1 つの zip で、前回のプレイのログ、設定、この PC の説明が入っています (セーブやゲームファイルは含まず、Windows のユーザー名は取り除かれます)。何も送信されません。GitHub の issue に添付してください。
Click: set the key. Right-click: add a second key. = クリック: キーを設定。右クリック: 2 つ目のキーを追加。
PREPARE ALL SHADERS = すべてのシェーダーを準備
Tip: drag and drop a disc image, Games on Demand copy, title update, DLC package or game folder onto this window to add it. = ヒント: ディスクイメージ、Games on Demand 版、タイトルアップデート、DLC パッケージ、ゲームフォルダーをこのウィンドウにドラッグ＆ドロップすると追加されます。
To add downloadable content, drag and drop the package onto this window. = ダウンロードコンテンツを追加するには、パッケージをこのウィンドウにドラッグ＆ドロップしてください。
To add or replace your copy or the title update, drag and drop it onto this window. = コピーやタイトルアップデートを追加・置き換えるには、このウィンドウにドラッグ＆ドロップしてください。
Your library is empty = ライブラリは空です
an untested version - it may not work as it should. Please don't report problems you get with it; use the expected one first = 未検証のバージョンです - 正しく動作しない可能性があります。このバージョンで起きた問題は報告しないでください。まず想定されているバージョンを使ってください
ADD GAME = ゲームを追加
MUSIC: ON = 音楽: オン
MUSIC: OFF = 音楽: オフ
Plays the chosen game's own menu music, read from your copy, in the library and on its settings page. M switches it. = 選んだゲーム本来のメニュー音楽を、お使いのコピーから読み込んで、ライブラリとその設定ページで再生します。M キーで切り替えます。
Display mode = 表示モード
Borderless fullscreen = ボーダーレスフルスクリーン
Exclusive fullscreen = 排他的フルスクリーン
Windowed: a normal window (set its size below). Borderless fullscreen: a window without borders that covers the whole screen (quick alt-tab). Exclusive fullscreen: real fullscreen mode (lower latency on some PCs; alt-tab is slower; on Steam Deck / Linux this is borderless). = ウィンドウ: 通常のウィンドウです（サイズは下で設定）。ボーダーレスフルスクリーン: 画面全体を覆う枠のないウィンドウです（alt-tab が速い）。排他的フルスクリーン: 本物のフルスクリーンモードです（一部の PC では低遅延ですが、alt-tab は遅くなります。Steam Deck / Linux ではボーダーレスになります）。
Hide on-screen notes = 画面上のメモを隠す
Same: the mouse turns the view by the same angle per inch in every camera mode - running, roadie run, cover, aiming and zoom. Game's (default, GitHub #169): aiming and zoom keep the console game's slower turn. Native mouse look only. = 同じ: 走り、ロードランニング、カバー、エイム、ズームのどのカメラモードでも、マウスを 1 インチ動かしたときの視点の回転角が同じになります。ゲーム準拠（デフォルト、GitHub #169）: エイムとズームではコンソール版ゲームの遅い回転のままです。ネイティブのマウスルックのみ。
Vulkan is a full alternative to DirectX 12, and the usual choice on Steam Deck / Linux. \nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Vulkan は DirectX 12 の完全な代替で、Steam Deck / Linux では通常こちらを選びます。\nVulkan では FSR / DLSS / XeSS とフレーム生成は利用できず (SMAA が使われます)、Reflex / Anti-Lag はオフになります。おかしな表示になった場合は、問題レポートを作成して私たちに送ってください。
Experimental in this game - some things still look wrong on Vulkan (in Gears 3, black eyes); DirectX 12 is the tested renderer.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = このゲームでは実験的です - Vulkan ではまだ一部の表示がおかしくなります（Gears 3 では目が黒くなる）。DirectX 12 が検証済みのレンダラーです。\nVulkan では FSR / DLSS / XeSS とフレーム生成は利用できず (SMAA が使われます)、Reflex / Anti-Lag はオフになります。おかしな表示になった場合は、問題レポートを作成して私たちに送ってください。
Graphics API on Proton / Wine = Proton / Wine でのグラフィックAPI
DirectX 12 (testing) = DirectX 12（テスト中）
Steam Deck, Linux and Mac (CrossOver) only. Automatic = the one that works best there now: DirectX 12 (D3DMetal) on a Mac, where Vulkan can't start, and Vulkan on Steam Deck / Linux, where DirectX 12 is still being tested. If the game closes or looks wrong, make a problem report and send it to us. = Steam Deck、Linux、Mac（CrossOver）のみ。自動: 現時点でその環境に最適なもの: Mac では DirectX 12（D3DMetal）、Vulkan が起動できないためです。Steam Deck / Linux では Vulkan、DirectX 12 はまだテスト中のためです。ゲームが終了したり表示がおかしくなったりした場合は、問題レポートを作成して私たちに送ってください。
Upscale sharpening (1080p) = アップスケールのシャープ化（1080p）
With the 1080p render resolution: sharpen the upscaled picture. Automatic = on, except on Steam Deck / Linux (Wine / Proton), where it can make text and some textures look wrong. = レンダー解像度 1080p のとき: アップスケールした画像をシャープにします。自動: オン。ただし Steam Deck / Linux（Wine / Proton）では、文字や一部のテクスチャがおかしく見えることがあるためオフです。
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: temporal anti-aliasing of the 3D scene, any DX12 GPU. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards.\nSMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA: 軽量でシャープ、どのGPUでも使えます。FSR: 3Dシーンのテンポラルアンチエイリアス、DX12対応GPUなら使えます。DLSS: 同様でNVIDIA RTXカード向け。XeSS: 同様でIntel Arcカードで最良です。\nSMAA T2x: SMAA にテンポラルパスを加えたもので、エッジがより滑らかになりちらつきが大きく減ります。負荷は小さく、どのグラフィックカードでも、DirectX 12 でも Vulkan でも使えます。現在は Gears 2 と Gears 3 のみ。
Character detail (LOD) = キャラクターの詳細度（LOD）
Keeps characters' and weapons' detailed models (hair, faces, armour) at a greater distance, for high resolutions. Costs some GPU time in crowded scenes. Original = the game's own. = 高解像度向けに、キャラクターや武器の詳細なモデル（髪、顔、アーマー）をより遠くまで維持します。混雑したシーンでは GPU 負荷が少し増えます。オリジナル: ゲーム本来の設定。
The soft shadowing in corners, creases and where things touch. XeGTAO: a modern full-resolution version (Intel's XeGTAO) in place of the game's own low-resolution one - exact contact shadows instead of blobs, characters included. Experimental (Shagg 3 Nov): in our tests it cost about 5 ms a frame, roughly halving a high frame rate - being worked on. Ultra looks in more directions and catches more small details, for a little more. Game's own: the original. Off: none. = 隅、すき間、物が接する部分の柔らかい陰影です。XeGTAO: ゲーム本来の低解像度版の代わりに使う最新のフル解像度版（Intel の XeGTAO）で、ぼやけた影ではなく正確な接触影になり、キャラクターにも適用されます。実験的（Shagg 11月3日）: 私たちのテストでは 1 フレームあたり約 5 ms かかり、高いフレームレートがおよそ半分になりました - 改善中です。ウルトラはより多くの方向を調べ、小さな細部をより多く拾いますが、少し重くなります。ゲーム本来: オリジナル。オフ: なし。
Controller button prompts = コントローラーのボタン表示
With Keyboard and mouse on, keep the game's controller button prompts instead of the key caps (for example when Steam Input sends a controller as keyboard and mouse). = キーボードとマウスがオンのときも、キーの表示ではなくゲームのコントローラーボタン表示を使います（たとえば Steam Input がコントローラーをキーボードとマウスとして送る場合）。
Radial stick dead zone = 円形スティックデッドゾーン
A round dead zone on both sticks (measured from the centre, not per axis), so small diagonal aim moves are not swallowed. Gears 1 and 2's own square dead zone on the camera is removed with it. Game's own = unchanged. = 両スティックに円形のデッドゾーンを使います（軸ごとではなく中心からの距離で判定）。斜めの小さなエイム操作が吸収されなくなります。Gears 1 と 2 のカメラ用の四角いデッドゾーンも同時に取り除かれます。ゲーム本来: 変更なし。
Controller layout = コントローラーの配置
Southpaw (sticks swapped) = サウスポー（スティック入れ替え）
A and B swapped = A と B を入れ替え
Bumpers and triggers swapped = バンパーとトリガーを入れ替え
Custom (CogBox.ini [Pad] Remap=) = カスタム（CogBox.ini [Pad] Remap=）
Moves the controller's buttons and sticks before the game sees them, so the game's own button prompts keep showing the original buttons. Custom: write src=dst pairs (a b x y lb rb lt rt ls rs back start up down left right, or sticks=swap) in CogBox.ini under [Pad] Remap=. = ゲームが受け取る前にコントローラーのボタンとスティックを入れ替えるため、ゲーム内のボタン表示は元のボタンのままです。カスタム: CogBox.ini の [Pad] Remap= に src=dst の組（a b x y lb rb lt rt ls rs back start up down left right、または sticks=swap）を書きます。
Title updates are now required: every game runs with its last patch from Epic (Gears 2 and 3: TU6, Judgment: TU4, Gears 1: TU5). Disc-only versions are no longer supported. = タイトルアップデートが必須になりました。すべてのゲームは Epic の最終パッチで動作します（Gears 2 と 3: TU6、Judgment: TU4、Gears 1: TU5）。ディスクのみのバージョンはサポートされなくなりました。
Two-player split = 2 人プレイの画面分割
Top and bottom (game's) = 上下（ゲーム本来）
Side by side = 左右
Experimental - how the screen is split for 2 players. Side by side suits ultrawide monitors. 3 and 4 players keep the game's own split. = 実験的 - 2 人プレイ時の画面の分割方法です。左右はウルトラワイドモニターに向いています。3 人と 4 人ではゲーム本来の分割のままです。
System Link - LAN play (experimental) = System Link - LAN プレイ（実験的）
Experimental - lets the game's System Link find and join games on other PCs on your network (or on a LAN VPN such as Radmin VPN, ZeroTier or Hamachi; not internet VPNs like NordVPN). Title Update versions only. Gears of War and Gears 2 co-op worked in testing; other modes and the other games are less tested. Voice chat is not supported yet. Windows may ask about the firewall: allow Private networks. = 実験的 - ゲームの System Link で、同じネットワーク上の他の PC（または Radmin VPN、ZeroTier、Hamachi などの LAN VPN。NordVPN のようなインターネット VPN は不可）のゲームを見つけて参加できるようにします。タイトルアップデート版のみ。テストでは Gears of War と Gears 2 の Co-op が動作しました。他のモードや他のゲームはあまりテストされていません。ボイスチャットはまだ非対応です。Windows からファイアウォールについて聞かれたら、プライベートネットワークを許可してください。
Voice language = 音声言語
Same as the game language = ゲーム言語と同じ
The language of the spoken dialogue, separately from the menus and text (Game language). Needs that language's voice files on your copy (European copies have English, French, German, Italian, Spanish). Subtitles stored with the voices may follow them. = メニューやテキスト（ゲーム言語）とは別に、会話音声の言語を設定します。お使いのコピーにその言語の音声ファイルが必要です（欧州版には英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語があります）。音声と一緒に保存されている字幕は音声に合わせて変わることがあります。
Gears 3: not with Title Update 6 yet (it shows a dirty-disc error with it). = Gears 3: Title Update 6 ではまだ使えません（ダーティディスクエラーが表示されます）。
On Steam Deck / Linux (Proton) Vulkan is the usual choice - DirectX 12 can crash there.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Steam Deck / Linux（Proton）では通常 Vulkan を選びます - そこでは DirectX 12 がクラッシュすることがあります。\nVulkan では FSR / DLSS / XeSS とフレーム生成は利用できず (SMAA が使われます)、Reflex / Anti-Lag はオフになります。おかしな表示になった場合は、問題レポートを作成して私たちに送ってください。
Your graphics card: = お使いのグラフィックカード:
Judgment: Unlimited can leave the loading screen after some chapters (Monroe Commons) running for ever. 60 is the recommended limit. = Judgment: 無制限にすると、一部のチャプター（Monroe Commons）の後のロード画面が終わらなくなることがあります。推奨の上限は 60 です。
FSR native AA = FSR ネイティブ AA
XeSS native AA = XeSS ネイティブ AA
with Scene resolution Native runs as = は、シーン解像度がネイティブのとき次として動作します:
- anti-aliasing only, no extra frames; pick a lower Scene resolution for more frames (GitHub #98) = - アンチエイリアスのみで、フレームは増えません。フレームを増やすには低いシーン解像度を選んでください（GitHub #98）
Ultra performance = ウルトラパフォーマンス
has no whole-number scene size at render resolution = では、レンダー解像度
x - the scene stays at full size and = x で整数倍のシーンサイズになりません - シーンはフルサイズのままで、
only anti-aliases (Performance needs 2x or 4x; Quality and Ultra performance need 3x) (GitHub #98) = はアンチエイリアスのみを行います（パフォーマンスには 2x か 4x、クオリティとウルトラパフォーマンスには 3x が必要）（GitHub #98）
is not on this copy of the game - the game's own default instead = はこのゲームのコピーにありません - 代わりにゲーム本来のデフォルトを使います
is not on this copy of the game - the game language's voices instead = はこのゲームのコピーにありません - 代わりにゲーム言語の音声を使います
Hz (0 = unknown) = Hz（0: 不明）
It is for a version COGBox hasn't been tested with, so you may experience problems. = COGBox で未検証のバージョン用のため、問題が起きる可能性があります。
hasn't been tested with COGBox (the port is made for = は COGBox で未検証です（ポートの対象は
). It was added - it may work, but you may experience problems. If the game won't start, please open an issue on GitHub and attach the problem report (About > Make a problem report). = です）。追加しました - 動作するかもしれませんが、問題が起きる可能性があります。ゲームが起動しない場合は、GitHub で issue を作成し、問題レポートを添付してください（情報 > 問題レポートを作成）。
This version of = このバージョンの
hasn't been tested with COGBox (the ports are made for the US release). It was added - it may work, but you may experience problems. = は COGBox で未検証です（ポートは US 版向けに作られています）。追加しました - 動作するかもしれませんが、問題が起きる可能性があります。
(title ID = (タイトル ID
Unpacking needs = 展開に必要な空き容量は
is added and ready to play. = を追加しました。プレイできます。
Backing up the saves... = セーブをバックアップしています...
Saved on your desktop ( = デスクトップに保存しました（
files; installed DLC is not included): = ファイル。インストール済みの DLC は含まれません）:
To restore: close the game and unzip it into = 復元するには、ゲームを閉じて、次のフォルダーにzipを展開してください:
Experimental settings = 実験的な設定
Sudden death / "cursed" save, or a teammate killing you (#55, #68, #79, #80): if it happens to you, press Report a problem afterwards - the report has what we need. = 突然死 /「呪われた」セーブ、または味方に倒される（#55、#68、#79、#80）: 起きた場合は、その後で「問題を報告」を押してください - 必要な情報はレポートに入っています。
Raam's Shadow DLC not found (#79): if the game doesn't see your DLC, press Report a problem after that start. = Raam's Shadow DLC が見つからない（#79）: ゲームが DLC を認識しない場合は、その起動の後で「問題を報告」を押してください。
System Link - LAN play (experimental, #72): if you try it, tell us in GitHub issue #72 whether it worked. = System Link - LAN プレイ（実験的、#72）: 試した場合は、動作したかどうかを GitHub issue #72 で教えてください。
Other versions of the game (regional discs, other title updates): if yours isn't the one COGBox expects, tell us whether it works. = ゲームの他のバージョン（地域版ディスク、他のタイトルアップデート）: お使いのものが COGBox の想定と違う場合は、動作するかどうか教えてください。
Report saved: = レポートを保存しました:
. A GitHub page opened - drag the zip into it and submit. = 。GitHub のページが開きました - zip をそこにドラッグして送信してください。
Untested game version or title update = 未検証のゲームバージョンまたはタイトルアップデート
Your copy of = お使いの
or its = またはその
isn't the one COGBox is made for, so problems with it are expected and usually can't be fixed on our side.\n\nPlease don't report a problem you get with it. Use the expected version first (the About tab shows which file is different); if the problem happens there too, report it. = は COGBox が対象とするものではないため、問題が起きることが想定され、通常は私たちの側では修正できません。\n\nこれで起きた問題は報告しないでください。まず想定されているバージョンを使ってください（どのファイルが違うかは情報タブに表示されます）。そこでも問題が起きる場合は報告してください。
Make the report anyway = それでもレポートを作成
Builds the shaders of every chapter before you play, so chapters start without stutter while they are built. Takes a few minutes depending on your PC (about 1.5 minutes on a fast one), once - again only after a graphics driver update or a new COGBox release. The game window opens and shows its intro while it works, then closes by itself. = プレイ前に全チャプターのシェーダーをビルドしておくことで、チャプター開始時にビルドによるカクつきが起きなくなります。PC によって数分かかります（速い PC で約 1.5 分）。一度だけで、グラフィックドライバーの更新後や COGBox の新しいリリースの後にのみ再実行が必要です。処理中はゲームウィンドウが開いてイントロが表示され、終わると自動的に閉じます。
reading the game's packages and building = ゲームのパッケージを読み込んでビルド中
starting the game... = ゲームを起動しています...
Stop preparing = 準備を中止
Prepare all shaders now = すべてのシェーダーを今すぐ準備
Needs this game's next build and its recipe pack (recipes folder). = このゲームの次のビルドとそのレシピパック（recipes フォルダー）が必要です。
Used when Keyboard and mouse is on, in = キーボードとマウスがオンのとき、
only - each game keeps its own keys. Choose an action, then press its new key or mouse button (Esc cancels). = でのみ使われます - キーはゲームごとに別々です。操作を選び、新しいキーまたはマウスボタンを押してください（Escでキャンセル）。
was taken from " = が次の操作から外されました: "
- that action has no key now. = - その操作には現在キーがありません。
DirectX 12 only - with Vulkan the launcher uses SMAA. Choose DirectX 12 as the Graphics API to use it. = DirectX 12 のみ - Vulkan ではランチャーは SMAA を使います。使うにはグラフィックAPIで DirectX 12 を選んでください。
Not on your copy of the game - it has no voice files in this language. Copies from other regions have other languages. = お使いのゲームのコピーにはありません - この言語の音声ファイルが入っていません。他の地域のコピーには別の言語があります。
The file couldn't be read - nothing was changed. = ファイルを読み込めませんでした - 何も変更されていません。
(a different title update) = （別のタイトルアップデート）
a different game version = 別のゲームバージョン
Version works: = 動作するバージョン:
title update = タイトルアップデート
game version = ゲームバージョン
bytes\n\nWhere it came from (region, disc / Games on Demand / update), and anything that didn't work: = バイト\n\n入手元（地域、ディスク / Games on Demand / アップデート）と、動作しなかった点:
Thanks - this version won't be flagged again. A GitHub page opened with its details: submit it to let the developer know. = ありがとうございます - このバージョンは今後警告されません。詳細を記入した GitHub のページが開きました: 送信して開発者に知らせてください。
entry level / integrated / Steam Deck = エントリー / 内蔵 / Steam Deck
mid range = ミドルレンジ
high end = ハイエンド
1080p (720p upscaled) = 1080p（720p からアップスケール）
Render resolution: = レンダー解像度:
Anti-aliasing: SMAA\nFrame rate limit: = アンチエイリアス: SMAA\nフレームレート制限:
Smooth texture detail steps (trilinear): on\nFrame generation: off = 滑らかなテクスチャ詳細段階（トライリニア）: オン\nフレーム生成: オフ
Graphics API: DirectX 12 = グラフィックAPI: DirectX 12
Gameplay and controls are not changed. Apply? = ゲームプレイと操作は変更されません。適用しますか?
Settings detected and applied. Change any of them as you like. = 設定を検出して適用しました。どれでも自由に変更できます。
-  an untested version you confirmed works = -  動作を確認した未検証のバージョン
-  an untested version: it may work, but you may experience problems = -  未検証のバージョン: 動作するかもしれませんが、問題が起きる可能性があります
This version works = このバージョンは動作する
: not added - required to play = : 未追加 - プレイに必要です
-  an untested update you confirmed works = -  動作を確認した未検証のアップデート
-  an untested update: it may work, but problems are likely. Please don't report problems you get with it - use the expected update first = -  未検証のアップデート: 動作するかもしれませんが、問題が起きる可能性が高いです。これで起きた問題は報告しないでください - まず想定されているアップデートを使ってください
This update works = このアップデートは動作する
Report a problem = 問題を報告
Before you make the report = レポートを作成する前に
Experimental settings (FSR / DLSS / XeSS, XeGTAO, frame generation and others) are for testing, not for regular play - for the smoothest play, use settings that aren't marked experimental.\n\nPlease turn every experimental setting off, play again and then make the report - unless the report is about one of those settings. The report lists the experimental settings that were on. = 実験的な設定（FSR / DLSS / XeSS、XeGTAO、フレーム生成など）はテスト用で、通常のプレイ向けではありません - 最も快適にプレイするには、実験的と書かれていない設定を使ってください。\n\nレポートがそれらの設定についてのものでない限り、実験的な設定をすべてオフにしてもう一度プレイしてから、レポートを作成してください。レポートにはオンになっていた実験的な設定が記録されます。
Make the report = レポートを作成
We're still tracking these down. If one of them happens to you, press Report a problem (below) - that is all we need. = これらはまだ調査中です。どれかが起きた場合は、（下の）「問題を報告」を押してください - それだけで十分です。
Detect best settings = 最適な設定を検出
it ships in the COGBox zip - unzip the release again keeping every file (and check the antivirus didn't remove it) = COGBox の zip に含まれています - すべてのファイルを残してリリースを再度展開してください（ウイルス対策ソフトに削除されていないかも確認してください）
part of Windows / the graphics driver - update Windows and the graphics driver = Windows / グラフィックドライバーの一部です - Windows とグラフィックドライバーを更新してください
unzip the COGBox release again keeping every file, and check the antivirus didn't remove it = すべてのファイルを残して COGBox のリリースを再度展開し、ウイルス対策ソフトに削除されていないか確認してください
Shaders prepared = シェーダーの準備完了
's shaders are ready ( = のシェーダーの準備ができました（
s). Chapters will now start without building them. Do this again after a graphics driver update or a new COGBox release. = s）。今後チャプターはシェーダーをビルドせずに開始します。グラフィックドライバーの更新後や COGBox の新しいリリースの後に、もう一度実行してください。
Preparing shaders stopped before the end - what was built so far is kept. = シェーダーの準備は途中で止まりました - それまでにビルドした分は保持されます。
Preparing shaders stopped ( = シェーダーの準備が止まりました（
exit code = 終了コード
unknown exit = 不明な終了
) - what was built so far is kept. A problem report from the About tab helps. = ）- それまでにビルドした分は保持されます。情報タブから問題レポートを作成していただけると助かります。
. Missing DLL: none found by COGBox's check of the game's imports = 。不足している DLL: COGBox によるゲームのインポートのチェックでは見つかりませんでした
. Missing DLL: = 。不足している DLL:
. Its log says the title update doesn't match this copy of the game (it was made for another version of the game) - add the title update that belongs to your copy (same console and disc) by dropping it onto this window = 。ログによると、タイトルアップデートがこのゲームのコピーと一致しません（別のバージョンのゲーム用です） - お使いのコピーに対応するタイトルアップデート（同じコンソールとディスクのもの）を、このウィンドウにドロップして追加してください
Your game version or title update is an untested one, so this may be why. Please don't report problems you get with it - try the expected version first. = お使いのゲームバージョンまたはタイトルアップデートは未検証のものなので、それが原因かもしれません。これで起きた問題は報告しないでください - まず想定されているバージョンを試してください。
Make a problem report (a zip on your desktop) for it? It holds the log, the settings, a description of this PC and any crash report - no saves, no game files, and your Windows user name is taken out. Nothing is sent by itself. = これについて問題レポート（デスクトップにzip）を作成しますか? ログ、設定、このPCの情報、クラッシュレポートが含まれます。セーブやゲームファイルは含まれず、Windowsのユーザー名は削除されます。自動的には何も送信されません。
under a minute = 1 分未満
PLAYER = プレイヤー
Set your name = 名前を設定
PLAYER NAME = プレイヤー名
Up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "User". = 英数字とスペースで15文字まで。空欄の場合は「User」。
The name every game shows for you (your gamertag). Click to change it. Your profile and saves stay where they are. = すべてのゲームで表示される名前（ゲーマータグ）です。クリックして変更できます。プロフィールとセーブデータはそのままです。
SAVE NAME = 名前を保存
X delete   Y space   START save   B close = X 削除   Y スペース   START 保存   B 閉じる
PLAYER ICON = プレイヤーアイコン
A picture from your games in place of your letter. = 頭文字の代わりにゲームの画像を使います。
Letter = 頭文字
Reading your games' pictures... = ゲームの画像を読み込み中...
No pictures found. Add a game, or start one once from COGBox. = 画像が見つかりません。ゲームを追加するか、COGBoxから一度起動してください。
D-pad choose   A pick   B close = 十字キー 選択   A 決定   B 閉じる
ICON = アイコン
BACK = 戻る
Horde bots = ホードのボット
Local Horde: press Back / View when the Horde scoreboard first shows to add two bots (press again for two more). They respawn every wave. Turn it off for campaign and versus: Back also turns on the game's cheat flag. = ローカルのホード：ホードのスコアボードが最初に表示されたときに「戻る / ビュー」を押すとボットが2体追加されます（もう一度押すとさらに2体）。ボットは毎ウェーブ復活します。 キャンペーンと対戦ではオフにしてください：「戻る」でゲームのチートフラグもオンになります。
# 0.4.9 (machine-made translation, please check)
# 0.4.9: In-game menu (XenosTr: exact keys)
On = オン
Applies at once = すぐに反映
Needs a restart to change = 変更には再起動が必要
Restart required = 再起動が必要
Restart required - waits for Restart to apply = 再起動が必要 - 「再起動して適用」を待っています
change(s) need a restart - Restart to apply. = 件の変更には再起動が必要です - 再起動して適用。
Other changes are already applied. = ほかの変更は反映済みです。
Changes are applied straight away. = 変更はすぐに反映されます。
Most settings apply straight away; the others show "Restart required". = ほとんどの設定はすぐに反映されます。それ以外には「再起動が必要」と表示されます。
game = ゲーム
sort = 並べ替え
show = 表示
back to settings = 設定に戻る
back to the game = ゲームに戻る
tabs = タブ
change = 変更
resume = 再開
# 0.4.9: Launcher: 4:3, FSR on Vulkan, DLSS model, frame generation
Aspect ratio = アスペクト比
Auto = 自動
4:3 tells the game it is on an old 4:3 TV, so it makes a 4:3 picture and HUD itself, as on the console. Auto = 16:9 for now (4:3 is untested: choose it yourself). Not with Ultrawide. = 4:3 を選ぶと、ゲームは古い 4:3 テレビにつながっていると判断し、コンソールと同じように 4:3 の画面と HUD を自分で作ります。自動: 現在は 16:9（4:3 は未検証のため、ご自身で選んでください）。ウルトラワイドとは併用できません。
needs the next runtime (SDK patch 70) = 次のランタイムが必要です（SDK パッチ 70）
not checked yet = まだ確認していません
this build has no DLSS file = このビルドには DLSS ファイルがありません
FSR (FSR 4 on RX 6000 or newer, FSR 3.1 otherwise) = FSR（RX 6000 以降は FSR 4、それ以外は FSR 3.1）
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: AMD's temporal anti-aliasing / upscaler for the 3D scene - FSR 4 on RX 6000 or newer, FSR 3.1 otherwise (any graphics card), DirectX 12 or Vulkan. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards.\nSMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA: 軽量でシャープ、どのGPUでも使えます。FSR: AMD の 3D シーン用テンポラルアンチエイリアス / アップスケーラーです。RX 6000 以降は FSR 4、それ以外は FSR 3.1（どのグラフィックカードでも）、DirectX 12 でも Vulkan でも使えます。DLSS: 同様でNVIDIA RTXカード向け。XeSS: 同様でIntel Arcカードで最良です。\nSMAA T2x: SMAA にテンポラルパスを加えたもので、エッジがより滑らかになりちらつきが大きく減ります。負荷は小さく、どのグラフィックカードでも、DirectX 12 でも Vulkan でも使えます。現在は Gears 2 と Gears 3 のみ。
Vulkan is a full alternative to DirectX 12, and the usual choice on Steam Deck / Linux. \nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Vulkan は DirectX 12 の完全な代替で、Steam Deck / Linux では通常こちらを選びます。\nVulkan では DLSS / XeSS は利用できず、FSR は実験的です（「Vulkan で FSR（実験的）」）。それ以外は SMAA が使われ、フレーム生成は AMD FSR のみ（実験的）、Reflex / Anti-Lag はオフになります。おかしな表示になった場合は、問題レポートを作成して私たちに送ってください。
Experimental in this game - some things still look wrong on Vulkan (in Gears 3, black eyes); DirectX 12 is the tested renderer.\nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = このゲームでは実験的です - Vulkan ではまだ一部の表示がおかしくなります（Gears 3 では目が黒くなる）。DirectX 12 が検証済みのレンダラーです。\nVulkan では DLSS / XeSS は利用できず、FSR は実験的です（「Vulkan で FSR（実験的）」）。それ以外は SMAA が使われ、フレーム生成は AMD FSR のみ（実験的）、Reflex / Anti-Lag はオフになります。おかしな表示になった場合は、問題レポートを作成して私たちに送ってください。
On Steam Deck / Linux (Proton) Vulkan is the usual choice - DirectX 12 can crash there.\nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Steam Deck / Linux（Proton）では通常 Vulkan を選びます - そこでは DirectX 12 がクラッシュすることがあります。\nVulkan では DLSS / XeSS は利用できず、FSR は実験的です（「Vulkan で FSR（実験的）」）。それ以外は SMAA が使われ、フレーム生成は AMD FSR のみ（実験的）、Reflex / Anti-Lag はオフになります。おかしな表示になった場合は、問題レポートを作成して私たちに送ってください。
FSR on Vulkan (experimental) = Vulkan で FSR（実験的）
With Vulkan as the Graphics API: use AMD FSR (AMD FSR SDK 2.4 Vulkan upscaler) instead of SMAA when Anti-aliasing is FSR. New - if something looks wrong, turn it off and make a problem report. = グラフィック API が Vulkan のとき: アンチエイリアスが FSR なら、SMAA の代わりに AMD FSR（AMD FSR SDK 2.4 の Vulkan アップスケーラー）を使います。新機能です - おかしな表示になったらオフにして、問題レポートを作成してください。
FSR on Vulkan is experimental - turn on "FSR on Vulkan (experimental)" to use it; otherwise the launcher uses SMAA. = Vulkan での FSR は実験的です - 使うには「Vulkan で FSR（実験的）」をオンにしてください。オフのままだとランチャーは SMAA を使います。
FSR on Vulkan needs a newer game build - with Vulkan the launcher uses SMAA. Choose DirectX 12 as the Graphics API to use it. = Vulkan での FSR には新しいゲームビルドが必要です - Vulkan ではランチャーは SMAA を使います。使うにはグラフィック API に DirectX 12 を選んでください。
DLSS model = DLSS モデル
Automatic (NVIDIA's choice for each mode) = 自動（モードごとに NVIDIA が選択）
J - transformer (a little less ghosting, more shimmer) = J - トランスフォーマー（ゴーストが少し減り、ちらつきが増える）
K - transformer (best all-round quality) = K - トランスフォーマー（総合的に最高の画質）
L - newest transformer (sharpest, heaviest) = L - 最新のトランスフォーマー（最もシャープ、最も重い）
M - newest transformer (sharp, lighter than L) = M - 最新のトランスフォーマー（シャープ、L より軽い）
Which NVIDIA DLSS model draws the picture when Anti-aliasing is DLSS. Automatic: NVIDIA's own choice for each mode - K for DLAA, Quality and Balanced, M for Performance, L for Ultra performance.\nJ and K: the first transformer models - every RTX card (20, 30, 40 and 50 series).\nL and M: the newest models (DLSS 4.5). They also run on every RTX card, but are made for RTX 40 / 50: on RTX 20 / 30 they cost clearly more frames per second - try K there if the game gets slower. = アンチエイリアスが DLSS のとき、どの NVIDIA DLSS モデルで画面を描くか。自動: モードごとに NVIDIA 自身が選択します - DLAA・クオリティ・バランスは K、パフォーマンスは M、ウルトラパフォーマンスは L。\nJ と K: 最初のトランスフォーマーモデル - すべての RTX カード（20、30、40、50 シリーズ）。\nL と M: 最新モデル（DLSS 4.5）。すべての RTX カードで動きますが、RTX 40 / 50 向けです。RTX 20 / 30 ではフレームレートがはっきり下がるので、ゲームが遅くなったら K を試してください。
Frame generation = フレーム生成
Frame generation (experimental) = フレーム生成（実験的）
NVIDIA DLSS frame generation 2x (RTX 40/50, experimental) = NVIDIA DLSSフレーム生成 2x（RTX 40/50、実験的）
NVIDIA DLSS frame generation 3x (RTX 50, experimental) = NVIDIA DLSSフレーム生成 3x（RTX 50、実験的）
NVIDIA DLSS frame generation 4x (RTX 50, experimental) = NVIDIA DLSSフレーム生成 4x（RTX 50、実験的）
NVIDIA DLSS frame generation dynamic (RTX 50, experimental) = NVIDIA DLSSフレーム生成 ダイナミック（RTX 50、実験的）
NVIDIA DLSS frame generation 6x (RTX 50, experimental) = NVIDIA DLSSフレーム生成 6x（RTX 50、実験的）
Shows a generated frame between each two the game draws: smoother motion on a fast monitor, about one frame more input lag. Works best when the game already runs at 60 fps or more. Any DirectX 12 graphics card. In Gears 1 (experimental) characters can ghost slightly in dark areas.\nNVIDIA DLSS frame generation (RTX 40/50 only, experimental): 2x, 3x, 4x or 6x the frames the game draws (3x / 4x / 6x / dynamic: RTX 50; dynamic picks the multiplier to match your monitor); needs NVIDIA's Streamline files next to the game. If it can't run, the game uses AMD's instead (or none). = ゲームが描く 2 フレームごとに生成フレームを 1 枚挟みます: 高速なモニターで動きが滑らかになり、入力遅延は約 1 フレーム増えます。ゲームがすでに 60 fps 以上で動いているときに最も効果的です。DirectX 12 対応のグラフィックカードならどれでも。Gears 1（実験的）では、暗い場所でキャラクターにわずかな残像が出ることがあります。\nNVIDIA DLSSフレーム生成（RTX 40/50 のみ、実験的）: ゲームが描くフレームの 2 倍、3 倍、4 倍、6 倍（3x / 4x / 6x / ダイナミック: RTX 50。ダイナミックはモニターに合わせて倍率を選びます）。ゲームの隣に NVIDIA の Streamline ファイルが必要です。動作できない場合は、代わりに AMD のもの（またはなし）を使います。
# 0.4.9: Launcher: Custom DLSS file (Graphics tab; messages are built from these pieces)
DLSS FILE (ADVANCED) = DLSS ファイル（上級者向け）
No DLSS file beside the game. = ゲームの隣に DLSS ファイルがありません。
In use: your own DLSS file = 使用中: ご自身の DLSS ファイル
is backed up). = はバックアップ済み)。
In use: COGBox's DLSS file = 使用中: COGBox の DLSS ファイル
Custom DLSS file... = 独自の DLSS ファイル...
Use your own DLSS file? = ご自身の DLSS ファイルを使いますか？
, signed by NVIDIA.\n\nAdvanced, at your own risk: COGBox is tested with its own DLSS file ( = 、NVIDIA の署名あり。\n\n上級者向け・自己責任: COGBox は付属の DLSS ファイル (
). Another version can look different, run slower or not start DLSS - then the game uses no upscaler. COGBox's file is backed up (not deleted) and "Restore COGBox's DLSS" puts it back. = ) で検証されています。別のバージョンでは見た目が変わる、遅くなる、DLSS が起動しないことがあり、その場合ゲームはアップスケーラーなしで動きます。COGBox のファイルはバックアップされ（削除はされません）、「COGBox の DLSS に戻す」で元に戻せます。
Use it = 使う
Restore COGBox's DLSS = COGBox の DLSS に戻す
For the "DLSS" anti-aliasing (Super Resolution) of this game only. Use an official NVIDIA file - from NVIDIA's DLSS SDK release or a game you own. COGBox checks NVIDIA's signature and copies it; nothing is downloaded. = このゲームの「DLSS」アンチエイリアス（Super Resolution）専用です。NVIDIA の公式ファイルを使ってください - NVIDIA の DLSS SDK リリースか、お持ちのゲームのものです。COGBox は NVIDIA の署名を確認してコピーします。何もダウンロードしません。
Not used: = 使用しません:
Not used: couldn't read the file. = 使用しません: ファイルを読み込めませんでした。
Not used: the file changed while it was being checked. = 使用しません: 確認中にファイルが変更されました。
Not used: the copied file doesn't match the file that was checked. The previous file is back in place. = 使用しません: コピーしたファイルが確認したファイルと一致しません。以前のファイルを元に戻しました。
the file isn't there = ファイルがありません
it isn't a 64-bit Windows DLL = 64 ビットの Windows DLL ではありません
it has no version information - not an NVIDIA DLSS file = バージョン情報がありません - NVIDIA DLSS ファイルではありません
it isn't NVIDIA DLSS (it says " = NVIDIA DLSS ではありません（表記: "
it is NVIDIA's = これは NVIDIA の
, not DLSS Super Resolution (nvngx_dlss.dll) = で、DLSS Super Resolution（nvngx_dlss.dll）ではありません
its signing certificate has been revoked = 署名証明書が失効しています
its digital signature is missing or not valid = デジタル署名がないか、有効ではありません
it is signed, but not by NVIDIA ( = 署名はありますが NVIDIA のものではありません (
unknown signer = 不明な署名者
That is already the file beside the game. = それはすでにゲームの隣にあるファイルです。
Couldn't move the current DLSS file aside ( = 現在の DLSS ファイルを退避できませんでした (
) - is the game running? = ) - ゲームが起動していませんか？
Couldn't move an old backup aside ( = 古いバックアップを退避できませんでした (
Couldn't back up COGBox's DLSS file ( = COGBox の DLSS ファイルをバックアップできませんでした (
Couldn't copy your DLSS file ( = ご自身の DLSS ファイルをコピーできませんでした (
). The previous file is back in place. = )。以前のファイルを元に戻しました。
Your DLSS file = ご自身の DLSS ファイル
is in use for this game (COGBox's is backed up). At your own risk - "Restore COGBox's DLSS" puts it back. = をこのゲームで使用中です（COGBox のファイルはバックアップ済み）。自己責任でご利用ください - 「COGBox の DLSS に戻す」で元に戻せます。
There is no backup of COGBox's DLSS file for this game - it is already in use. = このゲームには COGBox の DLSS ファイルのバックアップがありません - すでに使用中です。
COGBox's DLSS file is already in use for this game. = このゲームではすでに COGBox の DLSS ファイルを使用中です。
Couldn't move your DLSS file aside ( = ご自身の DLSS ファイルを退避できませんでした (
Couldn't put COGBox's DLSS file back ( = COGBox の DLSS ファイルを元に戻せませんでした (
COGBox's DLSS file is back for this game. = このゲームの DLSS ファイルを COGBox のものに戻しました。
COGBox's DLSS file is back for this game = このゲームの DLSS ファイルを COGBox のものに戻しました
(yours was moved to _old-files\dlss-replaced). = （ご自身のファイルは _old-files\dlss-replaced に移動しました）。
# Updater (0.5.0: GitLab first, SourceForge as the fallback)
- the latest (or the update server couldn't be reached). = - 最新です（またはアップデートサーバーに接続できませんでした）。
The update couldn't be opened ( = アップデートを開けませんでした (
The update's files couldn't be found. Download it from its page instead. = アップデートのファイルが見つかりませんでした。代わりにそのページからダウンロードしてください。
The update's files couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = アップデートのファイルが見つかりませんでした。後でもう一度試すか、そのページからダウンロードしてください。
The download wasn't the update (a web page came instead). Try again later, or download it from its page. = ダウンロードしたものはアップデートではありませんでした（代わりに Web ページが届きました）。後でもう一度試すか、そのページからダウンロードしてください。
# 0.4.9: 0.4.9 split-screen (Players help text, used by a later change)
Local split-screen co-op, one controller each. In the game, choose Campaign > Play Split-Screen; player 2 is signed in automatically. If a controller shows up twice, turn off Steam Input or DS4Windows. = ローカル画面分割協力プレイ（各自コントローラー1つ）。ゲーム内で キャンペーン > 画面分割でプレイ を選んでください。プレイヤー 2 は自動でサインインします。コントローラーが 2 つ表示される場合は、Steam Input か DS4Windows をオフにしてください。
# 0.4.9: split-screen player names (live2-049)
Player = プレイヤー
The name this split-screen player shows in game. Click to change it. Player 2 and up sign in automatically. = この画面分割プレイヤーがゲーム内で表示する名前です。クリックして変更できます。プレイヤー 2 以降は自動でサインインします。
Up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "Player N". = 英数字とスペースで15文字まで。空欄の場合は「Player N」。
# 0.4.9 review 049: in-game menu quit confirmation (machine-made translation, please check)
Quit the game? Changes that wait for a restart are kept for the next start. = ゲームを終了しますか？再起動待ちの変更は次回の起動時に反映されます。
Yes = はい
No = いいえ
# 0.4.9: vkfreeze049 - AMD frame generation on Vulkan + NVIDIA warning (machine-made translation, please check)
Can freeze on NVIDIA cards with Vulkan in this version. DirectX 12 is recommended for frame generation. = このバージョンでは NVIDIA カード + Vulkan でフリーズすることがあります。フレーム生成には DirectX 12 をおすすめします。
# 0.4.9: credits label above the NVIDIA / AMD / Intel credit lines (machine-made translation, please check; the credit lines stay English)
Upscaling and frame generation technology: = アップスケーリングとフレーム生成の技術:
# 0.4.9 menu2: in-game menu controller legend (machine-made translation, please check)
pick = 選ぶ
confirm = 決定
cancel = キャンセル
adjust = 調整
done = 完了
move, right: buttons = 移動、右：ボタン
select = 選択
# 0.4.9: vkwarn2-049 - the NVIDIA overlay warning (machine-made translation, please check)
Can freeze on NVIDIA cards with Vulkan while the NVIDIA overlay (NVIDIA App / Alt+Z) is on. Turn the overlay off, or use DirectX 12 for frame generation. = NVIDIA オーバーレイ (NVIDIA App / Alt+Z) がオンの間、NVIDIA カード + Vulkan でフリーズすることがあります。オーバーレイをオフにするか、フレーム生成には DirectX 12 を使ってください。
# 0.4.9: proton049 - Linux / Steam Deck through Proton (machine-made translation, please check)
Choose a folder... = フォルダーを選択...
Paste a Linux path = Linux のパスを貼り付け
Look for my games = ゲームを探す
Looking... = 検索中...
A folder with your game (default.xex), a title update or DLC. Your Linux folders are under Z: (Z:\home\... is /home/...). = ゲーム (default.xex)、タイトルアップデート、または DLC が入ったフォルダー。Linux のフォルダーは Z: の下にあります (Z:\home\... は /home/...)。
Copy a path such as /home/deck/Games/Gears of War 2 or ~/Games/gears2.iso (from Dolphin: right-click > Copy Location), then press this. = /home/deck/Games/Gears of War 2 や ~/Games/gears2.iso のようなパスをコピーして (Dolphin では 右クリック > 場所をコピー)、これを押してください。
Searches ~/Games, ~/Downloads, ~/Desktop, your Steam library folders, SD cards and USB drives (/run/media) and ~/.local/share for game copies, disc images and title updates. = ~/Games、~/Downloads、~/Desktop、Steam ライブラリフォルダー、SD カードと USB ドライブ (/run/media)、~/.local/share からゲームのコピー、ディスクイメージ、タイトルアップデートを探します。
Use recommended Steam Deck / Proton settings = Steam Deck / Proton の推奨設定を使う
Vulkan, FSR and no frame generation; on a Steam Deck also borderless on its 1280x800 screen, 60 fps, Steam Deck button prompts and the controller. You see the list before anything changes. = Vulkan、FSR、フレーム生成なし。Steam Deck ではさらに 1280x800 画面でボーダーレス、60 fps、Steam Deck のボタン表示、コントローラー。変更の前に一覧が表示されます。
STEAM DECK = STEAM DECK
LINUX = LINUX
Running through = 実行環境:
plain Wine: COGBox is tested with Steam's Proton (see the README's Linux and Steam Deck section) = 通常の Wine: COGBox は Steam の Proton でテストされています (README の Linux と Steam Deck の章を参照)
Recommended Steam Deck settings = Steam Deck の推奨設定
Recommended Proton settings = Proton の推奨設定
These settings work best on the Steam Deck: = Steam Deck で最適な設定:
These settings work best under Proton / Wine: = Proton / Wine で最適な設定:
For 40 fps: set the frame rate limit to 40 and the screen's refresh rate to 40 Hz in Steam's Performance menu. = 40 fps にするには: フレームレート制限を 40 にし、Steam のパフォーマンスメニューで画面のリフレッシュレートを 40 Hz にしてください。
For every game. Nothing else is changed. Apply? = すべてのゲームに適用します。他は変更されません。適用しますか?
Games found = 見つかったゲーム
Choose the copy to add: = 追加するコピーを選んでください:
Add this copy = このコピーを追加
Running under Proton. Recommended settings: About tab, "Use recommended Steam Deck / Proton settings". = Proton で実行中です。推奨設定: 情報タブの「Steam Deck / Proton の推奨設定を使う」。
First start on the Steam Deck: the recommended settings are on. Change any of them as you like. = Steam Deck での初回起動: 推奨設定が有効です。自由に変更してください。
First start under Proton: the recommended settings are on. Change any of them as you like. = Proton での初回起動: 推奨設定が有効です。自由に変更してください。
Looking for your games in the usual Linux folders... = いつもの Linux フォルダーでゲームを探しています...
The Linux folders can't be reached from here (no Z: drive). = ここから Linux のフォルダーにアクセスできません (Z: ドライブがありません)。
No game copies found in the usual Linux folders. Use "Choose a folder..." or "Paste a Linux path". = いつもの Linux フォルダーにゲームのコピーが見つかりませんでした。「フォルダーを選択...」か「Linux のパスを貼り付け」を使ってください。
Copy a folder's or disc image's path first (for example /home/deck/Games/Gears of War 2). = 先にフォルダーかディスクイメージのパスをコピーしてください (例: /home/deck/Games/Gears of War 2)。
Recommended settings applied to every game. Change any of them as you like. = 推奨設定をすべてのゲームに適用しました。自由に変更してください。
Not under Proton / Wine: the Linux desktop or the Steam Deck's Game Mode owns the screen, so borderless fullscreen is used. = Proton / Wine では使えません: 画面は Linux デスクトップか Steam Deck のゲームモードが管理するため、ボーダーレス全画面を使います。
Needs an NVIDIA RTX graphics card with NVIDIA's own driver. = NVIDIA 純正ドライバーを使う NVIDIA RTX グラフィックカードが必要です。
Not under Proton / Wine in COGBox: NVIDIA DLSS frame generation needs NVIDIA's driver, DirectX 12 and Streamline, untested on Linux. = COGBox の Proton / Wine では使えません: NVIDIA DLSS フレーム生成には NVIDIA のドライバー、DirectX 12、Streamline が必要で、Linux では未テストです。
Not under Proton / Wine. = Proton / Wine では使えません。
The Steam Deck LCD's screen has no HDR. = Steam Deck LCD の画面は HDR に対応していません。
On Linux / Steam Deck: DLSS needs an NVIDIA RTX card with NVIDIA's own Linux driver and DirectX 12 as the Graphics API on Proton (testing). Proton 9 and newer turn NVIDIA's NVAPI on for most games; if DLSS still doesn't start, add PROTON_ENABLE_NVAPI=1 %command% to the game's launch options in Steam. = Linux / Steam Deck では: DLSS には NVIDIA 純正 Linux ドライバーを使う NVIDIA RTX カードと、Proton でのグラフィックス API に DirectX 12 (テスト中) が必要です。Proton 9 以降はほとんどのゲームで NVIDIA の NVAPI を有効にします。それでも DLSS が起動しない場合は、Steam のゲームの起動オプションに PROTON_ENABLE_NVAPI=1 %command% を追加してください。
On Linux / Steam Deck: only where Proton can show HDR - the Steam Deck OLED in Game Mode with HDR on in Steam's display settings, or a desktop running HDR through gamescope. Otherwise leave it off. = Linux / Steam Deck では: Proton が HDR を表示できる場合のみ - Steam のディスプレイ設定で HDR をオンにしたゲームモードの Steam Deck OLED、または gamescope で HDR を使うデスクトップ。それ以外ではオフのままにしてください。
Under Proton / Wine fewer frames wait in line as usual; NVIDIA Reflex and AMD Anti-Lag 2 are not used there. = Proton / Wine でも通常どおり待機フレームが減ります。NVIDIA Reflex と AMD Anti-Lag 2 はそこでは使われません。
Steam Deck: 60 is the recommended limit. 40, with the screen's refresh rate set to 40 Hz in Steam's Performance menu, saves battery and stays smooth. Leave Steam's own frame limit off when you use this one. = Steam Deck: 推奨の制限は 60 です。40 は、Steam のパフォーマンスメニューで画面を 40 Hz にすると、バッテリーを節約しつつ滑らかです。これを使うときは Steam 自体のフレーム制限をオフにしてください。
Saved in COGBox's backups folder = COGBox のバックアップフォルダーに保存しました
on = オン
off = オフ
# 0.5.0: legal050 - the welcome notice and the Gears of War for Windows line (machine-made translation, please check)
Welcome to COGBox! = COGBoxへようこそ!
COGBox is a free fan project. It works with your own copies of the games and doesn't include any game files.\n\nHow you get and use your games is up to you and your responsibility. We don't provide games and don't help with or support pirated copies.\n\nCOGBox comes as is, with no warranty, and isn't made by or affiliated with Microsoft, Xbox Game Studios, The Coalition or Epic Games. "Read more" opens the full text (LEGAL.md). = COGBoxは無料のファンプロジェクトです。お持ちのゲームのコピーで動作し、ゲームファイルは一切含まれていません。\n\nゲームをどのように入手し、どのように使うかはあなた次第で、あなたの責任です。私たちはゲームを提供せず、海賊版の手助けやサポートも行いません。\n\nCOGBoxは現状のまま無保証で提供され、Microsoft、Xbox Game Studios、The Coalition、Epic Gamesが作ったものではなく、提携もしていません。「詳しく読む」で全文(LEGAL.md)を開きます。
Accept = 同意する
Read more = 詳しく読む
Decline = 同意しない
See you later = またね
No problem - COGBox will close now. You're welcome back any time. = 大丈夫です - COGBoxを終了します。いつでもまたどうぞ。
# 0.5.0: legal2-050 - notice v2 (no warranty line, new affiliation line), GitLab tickets and updates, player pictures (machine-made translation, please check)
COGBox is a free fan project. It works with your own copies of the games and doesn't include any game files.\n\nHow you get and use your games is up to you and your responsibility. We don't provide games and don't help with or support pirated copies.\n\nCOGBox isn't affiliated with Microsoft, Epic Games or The Coalition. "Read more" opens the full text (LEGAL.md). = COGBoxは無料のファンプロジェクトです。お持ちのゲームのコピーで動作し、ゲームファイルは一切含まれていません。\n\nゲームをどのように入手し、どのように使うかはあなた次第で、あなたの責任です。私たちはゲームを提供せず、海賊版の手助けやサポートも行いません。\n\nCOGBoxはMicrosoft、Epic Games、The Coalitionとは提携していません。「詳しく読む」で全文(LEGAL.md)を開きます。
A GitHub ticket page opened and the details are on the clipboard - paste them, attach the zip and submit. = GitHubのチケットページを開き、詳細をクリップボードにコピーしました。貼り付けてzipを添付し、送信してください。
Thanks - this version won't be flagged again. A GitHub ticket page opened and its details are on the clipboard: paste them and submit to let the developer know. = ありがとうございます。このバージョンは今後表示されません。GitHubのチケットページを開き、詳細をクリップボードにコピーしました。貼り付けて送信し、開発者に知らせてください。
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub ticket. = 問題レポートは、前回のプレイのログ、設定、このPCの説明を含むデスクトップ上のzipです(セーブデータやゲームファイルは含まず、Windowsのユーザー名は除去されます)。何も送信されません。GitHubのチケットに添付してください。
Open the tickets on GitHub = GitHubのチケットを開く
Translations are written by the project; corrections are welcome in a GitHub ticket. = 翻訳はプロジェクトによるものです。修正はGitHubのチケットで歓迎します。
Check GitHub for a newer COGBox at start = 起動時にGitHubで新しいCOGBoxを確認
System Link - LAN play (experimental, #72): if you try it, tell us in a ticket on GitHub whether it worked. = System Link - LANプレイ(実験的、#72): 試した場合は、動作したかどうかをGitHubのチケットで教えてください。
start it once from COGBox to add its pictures. = COGBoxから一度起動すると画像が追加されます。
# 0.5.0 aim / zoom sensitivity (machine-made translation, please check)
Aim sensitivity (%) = エイム感度 (%)
Zoom sensitivity (%) = ズーム感度 (%)
Mouse speed while aiming, as a percentage of the normal speed. 100 = unchanged. Native mouse look only. = エイム中のマウス速度（通常速度に対する割合）。100 = 変更なし。ネイティブのマウス視点のみ。
Mouse speed while zoomed through a scope (Longshot, Hammer of Dawn targeting), as a percentage of the normal speed. 100 = unchanged. Native mouse look only. = スコープでズーム中のマウス速度（ロングショット、ハンマー・オブ・ドーン）（通常速度に対する割合）。100 = 変更なし。ネイティブのマウス視点のみ。
# 0.6.0: delete a profile (machine-made translation, please check)
DELETE THIS PROFILE = このプロファイルを削除
DELETE = 削除
Delete this profile? = このプロファイルを削除しますか？
Its saves in every game, name and icon move to COGBox's _old-files folder. Downloaded content stays. If it has an online account, delete that first on the Social tab. = すべてのゲームのセーブ、名前、アイコンは COGBox の _old-files フォルダーに移動されます。ダウンロードしたコンテンツは残ります。オンラインアカウントがある場合は、先に Social タブで削除してください。
Profile deleted: = プロファイルを削除しました:
Couldn't delete the profile: = プロファイルを削除できませんでした:
