# COGBox - Français
Monitor = Moniteur
Keys = Touches
The settings couldn't be saved - is the COGBox folder read-only? = Impossible d'enregistrer les paramètres - le dossier COGBox est-il en lecture seule ?
Default (main screen) = Par défaut (écran principal)
Space = Espace
Return = Entrée
Tab = Tab
Backspace = Retour arrière
Delete = Suppr
Insert = Inser
Home = Origine
End = Fin
Left = Gauche
Right = Droite
Up = Haut
Down = Bas
Shift = Maj
Control = Ctrl
Alt = Alt
Quote = Apostrophe
Comma = Virgule
Minus = Moins
Period = Point
Slash = Barre oblique
Semicolon = Point-virgule
Plus = Plus
LBracket = Crochet gauche
Backslash = Barre oblique inverse
RBracket = Crochet droit
Backtick = Accent grave
Left mouse = Clic gauche
Right mouse = Clic droit
Middle mouse = Clic milieu
Enter = Entrée
KEYBOARD KEYS = TOUCHES DU CLAVIER
Used when Keyboard and mouse is on, in all three games. Choose an action, then press its new key or mouse button (Esc cancels). = Utilisé quand Clavier et souris est activé, dans les trois jeux. Choisissez une action, puis appuyez sur sa nouvelle touche ou son bouton de souris (Esc annule).
Press a key... = Appuyez sur une touche...
Reset keys to the Gears layout = Rétablir les touches de la disposition Gears
Version = Version
no desktop folder = aucun dossier Bureau
Windows refused it = Windows l'a refusé
YOUR COPY = VOTRE COPIE
Not added yet. Use Add your copy below (a disc image, a Games on Demand copy, or an extracted folder). = Pas encore ajouté. Utilisez Ajouter votre copie ci-dessous (une image disque, une copie Games on Demand ou un dossier extrait).
Game files:  = Fichiers du jeu : 
  (your own folder) =   (votre propre dossier)
  -  the release the ports are made for =   -  la version pour laquelle les ports sont faits
  -  a different release: it may not start or may misbehave =   -  une version différente : il peut ne pas démarrer ou mal fonctionner
  -  not checked yet =   -  pas encore vérifié
: not added =  : non ajouté
 - required for now (the disc version crashes at start) =  - requis pour l'instant (la version disque plante au démarrage)
 - the disc version runs instead =  - la version disque est lancée à la place
 (optional) =  (facultatif)
  -  a different update than the ports expect =   -  une mise à jour différente de celle attendue par les ports
The port program is missing: expected  = Le programme du port est introuvable : attendu 
 - unzip the release again, keeping its folders. =  - décompressez de nouveau la version en conservant ses dossiers.
Port:  = Port : 
Add your copy... = Ajouter votre copie...
Replace your copy... = Remplacer votre copie...
Choose your copy: a disc image (.iso), a Games on Demand file, or default.xex in a folder = Choisissez votre copie : une image disque (.iso), un fichier Games on Demand, ou default.xex dans un dossier
Use a folder... = Utiliser un dossier...
Choose the folder with your game's default.xex = Choisissez le dossier contenant le default.xex de votre jeu
Add the title update... = Ajouter la mise à jour...
Replace the title update... = Remplacer la mise à jour...
FOLDERS = DOSSIERS
Saves = Sauvegardes
Logs = Journaux
Back up saves = Copier les sauvegardes
 is running - close it first, so the save is complete. =  est en cours d'exécution - fermez-le d'abord, pour que la sauvegarde soit complète.
 has no saves here yet. =  n'a pas encore de sauvegardes ici.
Put a copy of  = Placer une copie des sauvegardes de 
's saves in a zip on your desktop? =  dans un zip sur votre bureau ?
Back up = Copier
Cancel = Annuler
Clear shaders... = Effacer les shaders...
 has no saved shaders to clear. =  n'a aucun shader enregistré à effacer.
Clear shaders = Effacer les shaders
Clear the saved shaders and pipelines of  = Effacer les shaders et pipelines enregistrés de 
?\n\nThe next start builds them again, so expect stutter and pop-in the first time, as on a new PC. The folder is set aside (renamed), not deleted. =  ?\n\nLe prochain démarrage les reconstruira : attendez-vous à des saccades et à de l'apparition tardive d'éléments la première fois, comme sur un nouveau PC. Le dossier est mis de côté (renommé), pas supprimé.
Clear = Effacer
PROBLEMS = PROBLÈMES
Make a problem report = Créer un rapport de problème
No play of  = Aucune partie de 
 yet - play once, then make the report. =  pour l'instant - jouez une fois, puis créez le rapport.
Saved on your desktop:  = Enregistré sur votre bureau : 
Couldn't make the report:  = Impossible de créer le rapport : 
Reset settings to defaults... = Réinitialiser les paramètres...
Reset to defaults = Réinitialiser
Put every setting of every game back to its default? Your saves are not touched. = Remettre tous les paramètres de chaque jeu à leur valeur par défaut ? Vos sauvegardes ne sont pas touchées.
Reset = Réinitialiser
SHORTCUTS = RACCOURCIS
Desktop shortcut: COGBox = Raccourci sur le bureau : COGBox
COGBox = COGBox
Gears of War native PC ports - launcher = Ports PC natifs de Gears of War - lanceur
A COGBox shortcut is on your desktop. = Un raccourci COGBox est sur votre bureau.
The shortcut couldn't be made:  = Impossible de créer le raccourci : 
Desktop shortcut:  = Raccourci sur le bureau : 
Play  = Jouer à 
 through COGBox =  via COGBox
 shortcut is on your desktop. =  : raccourci présent sur votre bureau.
To pin one to the taskbar or Start, right-click the shortcut and choose Pin (Windows doesn't let programs do that themselves). = Pour en épingler un à la barre des tâches ou au menu Démarrer, faites un clic droit sur le raccourci et choisissez Épingler (Windows ne permet pas aux programmes de le faire eux-mêmes).
COGBOX = COGBOX
COGBox  = COGBox 
 is out (this is  =  est disponible (version actuelle : 
Downloading... = Téléchargement...
Unpacking... = Décompression...
Restart COGBox = Redémarrer COGBox
Update = Mettre à jour
Close the game first. = Fermez d'abord le jeu.
Release page = Page de la version
Updates = Mises à jour
Check = Vérifier
 - checking for updates is off. =  - la recherche de mises à jour est désactivée.
 - the latest (or GitHub couldn't be reached). =  - la dernière version (ou GitHub est injoignable).
 - checking for updates... =  - recherche de mises à jour...
Launcher = Lanceur
Language = Langue
Automatic = Automatique
Windows' language = Langue de Windows
Fullscreen (F11, or LT + RT together) = Plein écran (F11, ou LT + RT ensemble)
Borderless window (no title bar) = Fenêtre sans bordure (sans barre de titre)
Check GitHub for a newer COGBox at start = Chercher une nouvelle version de COGBox sur GitHub au démarrage
DISPLAY = AFFICHAGE
GRAPHICS = GRAPHISMES
CONTROLS = COMMANDES
GAMEPLAY = JEU
ABOUT = À PROPOS
Resolution = Résolution
Fps = FPS
Preset = Préréglage
AAMode = AAMode
Unlimited = Illimité
 fps =  fps
Off = Désactivé
Disc version = Version disque
Not ready to play = Pas prêt à jouer
 played =  de jeu
Game = Jeu
Controller = Manette
Nothing to set here yet. = Rien à régler ici pour l'instant.
LIBRARY = BIBLIOTHÈQUE
SAVE * = ENREGISTRER *
Saved. = Enregistré.
PLAY = JOUER
Gears of War 2 = Gears of War 2
Gears of War 3 = Gears of War 3
Gears of War: Judgment = Gears of War: Judgment
Gears 2 = Gears 2
Gears 3 = Gears 3
Judgment = Judgment
Main menu (normal) = Menu principal (normal)
Chapter  = Chapitre 
Act I - Nightmare (prologue) = Acte I - Cauchemar (prologue)
Act I - Raven's Nest 1 = Acte I - Nid de corbeau 1
Act I - Raven's Nest 2 = Acte I - Nid de corbeau 2
Act II - Hanover 1 = Acte II - Hanover 1
Act II - Hanover 2 = Acte II - Hanover 2
Act II - Hanover 3 = Acte II - Hanover 3
Act II - Bridge = Acte II - Pont
Act II - Wreckage = Acte II - Épave
Act III - Badlands 1 = Acte III - Badlands 1
Act III - Badlands 2 = Acte III - Badlands 2
Act III - Badlands 3 = Acte III - Badlands 3
Act III - Badlands 4 = Acte III - Badlands 4
Act III - Blimp 1 = Acte III - Dirigeable 1
Act III - Blimp 2 = Acte III - Dirigeable 2
Act III - Fort 1 = Acte III - Fort 1
Act III - Fort 2 = Acte III - Fort 2
Act IV - Convoy = Acte IV - Convoi
Act IV - Mercy 1 = Acte IV - Mercy 1
Act IV - Mercy 2 = Acte IV - Mercy 2
Act IV - Char 1 = Acte IV - Char 1
Act IV - Char 2 = Acte IV - Char 2
Act IV - Char 3 = Acte IV - Char 3
Act IV - Shipyard 1 = Acte IV - Chantier naval 1
Act IV - Shipyard 2 = Acte IV - Chantier naval 2
Act V - Maelstrom = Acte V - Maelstrom
Act V - Coast 1 = Acte V - Côte 1
Act V - Coast 2 = Acte V - Côte 2
Act V - Azura 1 = Acte V - Azura 1
Act V - Azura 2 = Acte V - Azura 2
Act V - Tower 1 = Acte V - Tour 1
Act V - Tower 2 = Acte V - Tour 2
Prologue (museum / trial) = Prologue (musée / procès)
Sera University = Université de Sera
Onyx Mansion = Manoir Onyx
Onyx Mansion (part 3) = Manoir Onyx (partie 3)
Halvo Bay military base = Base militaire de Halvo Bay
Halvo Bay - to the rooftops = Halvo Bay - vers les toits
Rooftops = Toits
Rooftops (part 2) = Toits (partie 2)
Courthouse = Palais de justice
Courthouse (transition) = Palais de justice (transition)
Courthouse - boss = Palais de justice - boss
Aftermath 1 = Aftermath 1
Aftermath 2 = Aftermath 2
Aftermath 2 - oil rig = Aftermath 2 - plateforme pétrolière
Aftermath 3 = Aftermath 3
Aftermath 3 - outro = Aftermath 3 - épilogue
Aftermath 4 = Aftermath 4
Aftermath 5 = Aftermath 5
DLSS (NVIDIA RTX) = DLSS (NVIDIA RTX)
Not yet in  = Pas encore dans 
Fullscreen = Plein écran
Fullscreen (borderless) = Plein écran (sans bordure)
A borderless window that covers the whole screen. = Une fenêtre sans bordure qui couvre tout l'écran.
Exclusive = Exclusif
Exclusive fullscreen instead = Plein écran exclusif à la place
Window size = Taille de la fenêtre
Default = Par défaut
!Fullscreen = !Fullscreen
Needs HDR turned on in Windows display settings. = Nécessite que le HDR soit activé dans les paramètres d'affichage de Windows.
HDR paper white (nits) = Blanc papier HDR (nits)
Peak = Pic
HDR peak (nits) = Pic HDR (nits)
Your screen's peak brightness (see its specs or Windows HDR calibration). = La luminosité maximale de votre écran (voir ses caractéristiques ou l'étalonnage HDR de Windows).
Vsync = Vsync
Vsync (no tearing) = Vsync (sans déchirure)
Frame rate limit = Limite d'images par seconde
30 (original) = 30 (original)
FPS counter = Compteur FPS
Bar at the top = Barre en haut
Bar at the bottom = Barre en bas
Game's own (column) = Celui du jeu (colonne)
Bar: one line (FPS, frame time, slowest frame) drawn by the port itself, nothing in the game changed. Game's own: the game's built-in FPS / frame-time column. = Barre : une ligne (FPS, temps d'image, image la plus lente) dessinée par le port lui-même, rien n'est modifié dans le jeu. Celui du jeu : la colonne FPS / temps d'image intégrée au jeu.
Ultrawide = Ultra-large
Ultrawide = Ultra-large 21:9
Quality preset = Préréglage de qualité
Original (as on the console) = Original (comme sur la console)
High = Élevé
Ultra = Ultra
Custom = Personnalisé
Api = API
Graphics API = API graphique
DirectX 12 (recommended) = DirectX 12 (recommandé)
Vulkan (experimental) = Vulkan (expérimental)
Render resolution = Résolution de rendu
1x - 720p (original) = 1x - 720p (original)
4x - 5K (supersampling, heavy) = 4x - 5K (suréchantillonnage, lourd)
Match my monitor (native) = Adapter à mon écran (natif)
Anti-aliasing = Anticrénelage
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: temporal anti-aliasing of the 3D scene, any DX12 GPU. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards. = SMAA : léger, net, tout GPU. FSR : anticrénelage temporel de la scène 3D, tout GPU DX12. DLSS : idem sur les cartes NVIDIA RTX. XeSS : idem, optimal sur les cartes Intel Arc.
Scene resolution = Résolution de la scène
Native (same as render resolution) = Native (identique à la résolution de rendu)
Quality (scene at 2/3) = Qualité (scène à 2/3)
Performance (scene at 1/2) = Performance (scène à 1/2)
Ultra performance (scene at 1/3) = Ultra performance (scène à 1/3)
Frame generation (highly experimental) = Génération d'images (très expérimental)
AMD FSR frame generation = Génération d'images AMD FSR
Highly experimental - it's rough for now. Shows a generated frame between each two the game draws: smoother motion on a fast monitor, about one frame more input lag. Works best when the game already runs at 60 fps or more. Any DirectX 12 graphics card.\nEarly version: the HUD and characters' own movement can smear a little in the in-between frames. = Très expérimental - encore brut pour l'instant. Affiche une image générée entre deux images dessinées par le jeu : mouvement plus fluide sur un moniteur rapide, environ une image de latence en plus. Fonctionne mieux quand le jeu tourne déjà à 60 fps ou plus. Toute carte graphique DirectX 12.\nVersion préliminaire : l'interface et les mouvements propres des personnages peuvent baver un peu dans les images intermédiaires.
Aniso = Aniso
Sharper textures (16x anisotropic) = Textures plus nettes (anisotrope 16x)
16x anisotropic filtering: textures seen at an angle (floors, walls) stay sharp. = Filtrage anisotrope 16x : les textures vues en biais (sols, murs) restent nettes.
Trilinear = Trilinéaire
Smooth texture detail steps (trilinear) = Détails de texture progressifs (trilinéaire)
Texture detail levels blend instead of showing a line where they step down (the game uses point filtering between levels). = Les niveaux de détail des textures se fondent au lieu d'afficher une ligne à chaque changement (le jeu utilise un filtrage par point entre les niveaux).
Sharp textures show at once (fast mip fade) = Textures nettes affichées immédiatement (fondu mip rapide)
A newly loaded sharper texture shows at once instead of fading in over 0.3-2 seconds. = Une texture plus nette qui vient de se charger s'affiche immédiatement au lieu d'apparaître en fondu sur 0,3 à 2 secondes.
Pool = Pool
Texture memory = Mémoire de textures
Game's own (smallest) = Celle du jeu (la plus petite)
Standard (196 MB / Gears 3 200 MB) = Standard (196 MB / Gears 3 200 MB)
Large (256 MB) = Grande (256 MB)
Larger (320 MB, not long-tested) = Plus grande (320 MB, peu testée)
Draw distance = Distance d'affichage
Original = Original
Far (1.5x) = Loin (1.5x)
Farthest (2x) = Très loin (2x)
How far away detail and objects are still drawn. = Jusqu'où les détails et objets lointains sont encore dessinés.
Motion blur = Flou de mouvement
The blur of fast movement (the game's own setting). = Le flou des mouvements rapides (réglage propre au jeu).
Depth of field = Profondeur de champ
The blur of distant / out-of-focus areas (cutscenes, aiming). = Le flou des zones lointaines / hors focus (cinématiques, visée).
Shake = Secousse
Camera shake (roadie run) = Tremblement de la caméra (course de roadie)
Less = Moins
Fov = FOV
Field of view (%) = Champ de vision (%)
Mnk = Mnk
Keyboard and mouse (Gears layout) = Clavier et souris (disposition Gears)
Keyboard and mouse (Gears layout, experimental) = Clavier et souris (disposition Gears, expérimental)
WASD move, mouse look, left click fire, right click aim, Space cover/roll, F melee, E use, Q look at, R reload, Tab Tac/Com, 1-4 weapons, middle click / Z zoom, C left-stick click, Esc / Enter pause, Backspace back. A controller still works. = WASD déplacement, souris pour regarder, clic gauche tirer, clic droit viser, Space couvert/roulade, F corps à corps, E utiliser, Q regarder, R recharger, Tab Tac/Com, 1-4 armes, clic milieu / Z zoom, C clic du stick gauche, Esc / Enter pause, Backspace retour. Une manette fonctionne toujours.
Sens = Sensib.
Mouse sensitivity = Sensibilité de la souris
How fast the mouse turns the camera. 0.5 is a good start; lower it for a high-DPI mouse, raise it for a low-DPI one. = Vitesse à laquelle la souris tourne la caméra. 0,5 est un bon départ ; baissez-la pour une souris à DPI élevé, augmentez-la pour une souris à faible DPI.
Extra stick dead zone = Zone morte supplémentaire du stick
Game's own = Celui du jeu
Vibration = Vibration
Controller vibration = Vibration de la manette
The controller's rumble. = Les vibrations de la manette.
Lower input lag = Latence d'entrée réduite
Start = Démarrage
Start at = Démarrer à
Main menu, or straight into a chapter from its beginning (it opens paused: press A / Start). Your saves are not changed. = Menu principal, ou directement dans un chapitre depuis son début (il s'ouvre en pause : appuyez sur A / Start). Vos sauvegardes ne sont pas modifiées.
Game version = Version du jeu
Title Update (latest) = Title Update (dernière)
Disc (original release) = Disque (version d'origine)
Players = Joueurs
2 (split-screen) = 2 (écran partagé)
3 (split-screen) = 3 (écran partagé)
4 (split-screen) = 4 (écran partagé)
Local split-screen co-op (one controller each). = Coop locale en écran partagé (une manette chacun).
Skip the intro logos = Passer les logos d'intro
Starts at the title screen without the publisher / studio logo films. The loading film and cutscenes still play. = Démarre à l'écran-titre sans les films des logos de l'éditeur / du studio. Le film de chargement et les cinématiques sont toujours lus.
Cheats = Codes de triche
Cheats (hotkeys F5-F11) = Codes de triche (raccourcis F5-F11)
The developers' cheat keys (Gears 3 chat, its notes/25): F5-F11 in game. Achievements and saves are your own business. = Les touches de triche des développeurs (chat de Gears 3, ses notes/25) : F5-F11 en jeu. Les succès et les sauvegardes, c'est votre affaire.
Mutators = Mutateurs
Unlock all mutators = Débloquer tous les mutateurs
Every mutator (gameplay modifier) available from the start. Writes nothing to your profile. = Tous les mutateurs (modificateurs de gameplay) disponibles dès le départ. N'écrit rien dans votre profil.
Level select menu (experimental) = Menu de sélection de niveau (expérimental)
The game's own hidden level-select menu (Judgment). Its list has no text yet: Down moves, A loads (entry 1 Sera University ... 17 Aftermath 5). = Le menu caché de sélection de niveau du jeu (Judgment). Sa liste n'a pas encore de texte : Bas déplace, A charge (entrée 1 Université de Sera ... 17 Aftermath 5).
Lang = Langue
Game language = Langue du jeu
Default (English) = Par défaut (anglais)
English = Anglais
Japanese = Japonais
German = Allemand
French = Français
Spanish = Espagnol
Italian = Italien
Korean = Coréen
Chinese = Chinois
Portuguese = Portugais
Polish = Polonais
Russian = Russe
The language of the game's own text and voices. Only the languages on your copy of the game are there - the others fall back to English. Takes effect when the game starts. = La langue des textes et des voix du jeu. Seules les langues présentes dans votre copie du jeu sont disponibles - les autres retombent sur l'anglais. Prend effet au démarrage du jeu.
Mute = Muet
Mute when the game is not the active window = Couper le son quand le jeu n'est pas la fenêtre active
Display = Affichage
Graphics = Graphismes
Controls = Commandes
Gameplay = Jeu
The Title Update 6 build is not there yet. = Le build Title Update 6 n'est pas encore disponible.
The Gears 3 Title Update 6 build is not there yet. = Le build Gears 3 Title Update 6 n'est pas encore disponible.
Judgment always runs with its Title Update 4. = Judgment fonctionne toujours avec sa Title Update 4.
its chapter list is coming = sa liste de chapitres arrive bientôt
needs its chapter list = nécessite sa liste de chapitres
game's own counter = compteur propre au jeu
Gears 3: the Disc version only for now (Title Update 6 shows a dirty-disc error with it). = Gears 3 : uniquement la version Disque pour l'instant (la Title Update 6 affiche une erreur de disque sale avec lui).
its config has no draw-distance setting = sa config n'a pas de réglage de distance d'affichage
needs the next Gears 2 build = nécessite le prochain build de Gears 2
its config has no mip-fade setting = sa config n'a pas de réglage de fondu mip
needs its next build = nécessite son prochain build
this build has no AMD frame generation files = ce build n'a pas de fichiers de génération d'images AMD
needs its next build (SDK patch 37) = nécessite son prochain build (SDK patch 37)
Fire = Tirer
Aim = Viser
Cover / roadie run / evade = Couvert / course de roadie / esquive
Melee / chainsaw = Corps à corps / tronçonneuse
Use / pick up = Utiliser / ramasser
Look at / point of interest = Regarder / point d'intérêt
Reload (active reload) = Rechargement (actif)
Tactical display = Affichage tactique
D-pad left = Croix gauche
Weapon (left) = Arme (gauche)
D-pad right = Croix droite
Weapon (right) = Arme (droite)
D-pad up = Croix haut
Weapon (up) = Arme (haut)
D-pad down = Croix bas
Grenades = Grenades
Right stick click = Clic du stick droit
Zoom = Zoom
MMB,Z = MMB,Z
Left stick click = Clic du stick gauche
Pause menu = Menu pause
Escape,Return = Escape,Return
Back = Retour
Back / scores = Retour / scores
DirectX 12 only. = DirectX 12 uniquement.
\nYour graphics card:  = \nVotre carte graphique : 
not detected = non détectée
Untested in Judgment.  = Non testé dans Judgment. 
 (main) =  (principal)
 -nostartupmovies =  -nostartupmovies
GJAniso = GJAniso
) - FSR instead = ) - FSR à la place
 is not available for this game / build - SMAA instead =  n'est pas disponible pour ce jeu / ce build - SMAA à la place
 is DirectX 12 only, SMAA instead =  est uniquement DirectX 12, SMAA à la place
 at  =  à 
, frame generation on = , génération d'images activée
 -> frame-rate cap  =  -> limite de fréquence d'images 
{LOG} = {LOG}
This build of  = Ce build de 
 needs a CPU with AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, about 2013 and newer), and this PC's CPU does not report it.\n\nIf this is a virtual machine, turn on passing the host CPU's features through to it. =  nécessite un processeur avec AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, environ 2013 et plus récents), et le processeur de ce PC ne l'indique pas.\n\nSi c'est une machine virtuelle, activez le transfert des fonctionnalités du processeur hôte.
COGBox launcher = Lanceur COGBox
GEARS OF WAR = GEARS OF WAR
JUDGMENT = JUDGMENT
PC PORT = PORT PC
Front = Face
Box = Boîte
played just now = joué à l'instant
played today = joué aujourd'hui
played yesterday = joué hier
Gears of War native PC ports  -  launcher  = Ports PC natifs de Gears of War  -  lanceur 
Your copy isn't where it was - is its drive connected? = Votre copie n'est plus là où elle était - son disque est-il connecté ?
Needs  = Nécessite 
 - add it from your console or its package file =  - ajoutez-le depuis votre console ou son fichier de package
Not in this release of COGBox yet = Pas encore dans cette version de COGBox
RUNNING = EN COURS
ADD UPDATE = AJOUTER MISE À JOUR
ADD YOUR COPY = AJOUTER VOTRE COPIE
Choose your copy: a disc image (.iso), a Games on Demand file, a title update, or default.xex in a folder = Choisissez votre copie : une image disque (.iso), un fichier Games on Demand, une mise à jour de titre, ou default.xex dans un dossier
SETTINGS = PARAMÈTRES
...or a folder you already extracted = ...ou un dossier déjà extrait
Choose the folder with your game's default.xex (or a Games on Demand / title update folder) = Choisissez le dossier contenant le default.xex de votre jeu (ou un dossier Games on Demand / mise à jour de titre)
GET BOX ART = RÉCUPÉRER LES JAQUETTES
UPDATE ART = ACTUALISER LES JAQUETTES
Getting the box art and backgrounds from the x360db archive on GitHub... = Récupération des jaquettes et arrière-plans depuis l'archive x360db sur GitHub...
Downloads each game's Xbox Marketplace box art and background from the x360db archive on GitHub\n(the one Xenia Manager uses) into the covers folder. Your own covers\gears2.png etc. still win. = Télécharge la jaquette et l'arrière-plan Xbox Marketplace de chaque jeu depuis l'archive x360db sur GitHub\n(celle qu'utilise Xenia Manager) dans le dossier covers. Vos propres covers\gears2.png etc. restent prioritaires.
UPDATE TO  = METTRE À JOUR VERS 
). Opens the About tab, where Update downloads and installs it. = ). Ouvre l'onglet À propos, où Mettre à jour la télécharge et l'installe.
Title Update 4 needed = Title Update 4 requise
D-pad: choose a game = Croix : choisir un jeu
Play or Settings = Jouer ou Paramètres
box art = jaquette
Arrows / wheel: turn      Enter: play      F11: fullscreen      Esc: quit      drop a disc image or folder on the window to add it = Flèches / molette : tourner      Enter : jouer      F11 : plein écran      Esc : quitter      déposez une image disque ou un dossier sur la fenêtre pour l'ajouter
Made by Shagg = Créé par Shagg
couldn't start the zip = impossible de démarrer le zip
couldn't read  = impossible de lire 
couldn't write the zip (is the disk full?) = impossible d'écrire le zip (disque plein ?)
Notices = Notifications
Saved on your desktop:\n = Enregistré sur votre bureau :\n
\n\nTo restore: close the game and unzip it into\n = \n\nPour restaurer : fermez le jeu et décompressez-le dans\n
Couldn't back up the saves:  = Impossible de copier les sauvegardes : 
Cleared the shaders of  = Shaders effacés pour 
Couldn't clear them - is the game running? = Impossible de les effacer - le jeu est-il en cours d'exécution ?
Every setting is back to its default. = Tous les paramètres sont revenus à leur valeur par défaut.
Choose COGBox's language. You can change it any time on a game's About tab. = Choisissez la langue de COGBox. Vous pouvez la changer à tout moment dans l'onglet À propos d'un jeu.
Continue = Continuer
Automatic ( = Automatique (
Don't show this again = Ne plus afficher
Recommended game updates = Mises à jour de jeu recommandées
COGBox's most-tested builds use these title updates:\n\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 (required for now)\n\nThey give the best compatibility and performance. Add each one from your own console (ADD UPDATE, or the game's About tab) - COGBox doesn't include game or update files. = Les builds les plus testés de COGBox utilisent ces mises à jour de titre :\n\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 (requise pour l'instant)\n\nElles offrent la meilleure compatibilité et les meilleures performances. Ajoutez chacune depuis votre propre console (AJOUTER MISE À JOUR, ou l'onglet À propos du jeu) - COGBox n'inclut aucun fichier de jeu ni de mise à jour.
Window = Fenêtre
Borderless = Sans bordure
 is out - see any game's About tab =  est disponible - voir l'onglet À propos de n'importe quel jeu
Cross = Croix
Circle = Rond
Square = Carré
Triangle = Triangle
Share = Partage
Options = Options
header error:  = erreur d'en-tête : 
FAILED  = ÉCHEC 
RESULT: ok = RÉSULTAT : ok
RESULT: FAILED = RÉSULTAT : ÉCHEC
Welcome! Add your copy of a game to start - a disc image, a Games on Demand copy or an extracted folder. = Bienvenue ! Ajoutez votre copie d'un jeu pour commencer - une image disque, une copie Games on Demand ou un dossier extrait.
Unzipped without its folders = Décompressé sans ses dossiers
The game programs are directly beside CogBox.exe instead of in their folders (Gears2\port-tu6, Gears3\port-tu6, Judgment\port ...). Some unzip tools flatten folders - KDE's Ark does.\n\nUnzip the release again keeping its folders: Windows' Extract All, 7-Zip, or 'unzip' on Linux. = Les programmes du jeu sont directement à côté de CogBox.exe au lieu d'être dans leurs dossiers (Gears2\port-tu6, Gears3\port-tu6, Judgment\port ...). Certains outils de décompression aplatissent les dossiers - Ark de KDE le fait.\n\nDécompressez de nouveau la version en conservant ses dossiers : Extraire tout de Windows, 7-Zip, ou 'unzip' sous Linux.
Box art and backgrounds are in the covers folder. = Les jaquettes et arrière-plans sont dans le dossier covers.
The box art couldn't be downloaded - check the internet connection. = Impossible de télécharger les jaquettes - vérifiez la connexion Internet.
Finish the question or the unpacking first, then drop it again. = Terminez d'abord la question ou la décompression, puis déposez-le de nouveau.
Quit COGBox? = Quitter COGBox ?
Close COGBox? = Fermer COGBox ?
Quit = Quitter
Title Update 6 = Title Update 6
Add your copy of the disc to play = Ajoutez votre copie du disque pour jouer
Title Update 4 = Title Update 4
Title Update = Title Update
Hashes = Hachages
it ended with an error, or was ended from outside (Task Manager) = il s'est terminé par une erreur, ou a été arrêté de l'extérieur (Gestionnaire des tâches)
its renderer couldn't start (the game said why) - try the other Graphics API (Vulkan / DirectX 12) on the Graphics tab, and update Windows and the graphics driver = son moteur de rendu n'a pas pu démarrer (le jeu en a indiqué la raison) - essayez l'autre API graphique (Vulkan / DirectX 12) dans l'onglet Graphismes, et mettez à jour Windows et le pilote graphique
crash-* = crash-*
 setting(s) =  paramètre(s)
 isn't ready to play yet - add your copy first. =  n'est pas encore prêt à jouer - ajoutez d'abord votre copie.
The port program is missing - unzip the COGBox release again. = Le programme du port est introuvable - décompressez de nouveau la version de COGBox.
CPU too old for this build = Processeur trop ancien pour ce build
Circle: back to the game = Rond : retour au jeu
, game  = , jeu 
, exe  = , exe 
 couldn't be started (Windows error  =  n'a pas pu démarrer (erreur Windows 
 s, exit code  =  s, code de sortie 
, crash reports  = , rapports de plantage 
FSR turned off = FSR désactivé
 closed because AMD FSR crashed inside the graphics driver. COGBox has switched its anti-aliasing to SMAA. A newer graphics driver may fix FSR - you can turn it back on in the Graphics tab. =  fermé car AMD FSR a planté dans le pilote graphique. COGBox a basculé son anticrénelage sur SMAA. Un pilote graphique plus récent peut corriger FSR - vous pouvez le réactiver dans l'onglet Graphismes.
it ended with exit code  = il s'est terminé avec le code de sortie 
it crashed = il a planté
 closed =  fermé
 closed unexpectedly:  =  s'est fermé de façon inattendue : 
.\n\nMake a problem report (a zip on your desktop) for it? It holds the log, the settings, a description of this PC and any crash report - no saves, no game files, and your Windows user name is taken out. Nothing is sent by itself. = .\n\nCréer un rapport de problème (un zip sur votre bureau) pour cela ? Il contient le journal, les paramètres, une description de ce PC et tout rapport de plantage - pas de sauvegardes, pas de fichiers de jeu, et votre nom d'utilisateur Windows est retiré. Rien n'est envoyé automatiquement.
Make a report = Créer un rapport
Open the log folder = Ouvrir le dossier des journaux
Close = Fermer
 - attach it to a GitHub issue. =  - joignez-le à un ticket GitHub.
Game:  = Jeu : 
What happened (the launcher's reading):  = Ce qui s'est passé (selon le lanceur) : 
COGBox:  = COGBox : 
the expected release = la version attendue
a different release (default.xex  = une version différente (default.xex 
 bytes) =  octets)
the expected update = la mise à jour attendue
a different update (default.xexp  = une mise à jour différente (default.xexp 
Windows doesn't let COGBox change its own folder. Download the update from its page instead. = Windows ne permet pas à COGBox de modifier son propre dossier. Téléchargez plutôt la mise à jour depuis sa page.
The update's checksum couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = La somme de contrôle de la mise à jour est introuvable. Réessayez plus tard, ou téléchargez-la depuis sa page.
Couldn't make room for the download in the COGBox folder. = Impossible de faire de la place pour le téléchargement dans le dossier COGBox.
The download didn't finish. Check the internet connection (and the free disk space) and try again. = Le téléchargement ne s'est pas terminé. Vérifiez la connexion Internet (et l'espace disque libre) puis réessayez.
The download was damaged (its checksum doesn't match). Try again. = Le téléchargement était endommagé (sa somme de contrôle ne correspond pas). Réessayez.
The update couldn't be opened. = Impossible d'ouvrir la mise à jour.
The update doesn't hold CogBox.exe - nothing was changed. = La mise à jour ne contient pas CogBox.exe - rien n'a été modifié.
The update couldn't be unpacked ( = Impossible de décompresser la mise à jour (
Couldn't write  = Impossible d'écrire 
 (is the disk full?). =  (disque plein ?).
Couldn't replace  = Impossible de remplacer 
 (is a game still running?). =  (un jeu est-il encore en cours ?).
The update couldn't start. = La mise à jour n'a pas pu démarrer.
Unpacking the disc image = Décompression de l'image disque
Unpacking the Games on Demand copy = Décompression de la copie Games on Demand
Unpacking the title update = Décompression de la mise à jour de titre
Checking the folder = Vérification du dossier
Reading = Lecture
This isn't something COGBox can unpack. = COGBox ne peut pas décompresser ceci.
The package didn't hold a default.xexp - is it the title update? = Le package ne contenait pas de default.xexp - est-ce bien la mise à jour de titre ?
The copy didn't hold a default.xex. = La copie ne contenait pas de default.xex.
The old copy couldn't be moved aside - is the game running, or a file from it open? = Impossible de déplacer l'ancienne copie - le jeu est-il en cours, ou un de ses fichiers est-il ouvert ?
The unpacked copy couldn't be moved into place. = Impossible de mettre la copie décompressée en place.
The unpacked copy couldn't be moved into place, and the old copy couldn't be put back - it is safe in  = Impossible de mettre la copie décompressée en place, et l'ancienne copie n'a pas pu être remise - elle est en sécurité dans 
 (rename it to  =  (renommez-le en 
 to use it again). =  pour la réutiliser).
 for  =  pour 
 is added and checked. =  est ajouté et vérifié.
This title update for  = Cette mise à jour de titre pour 
 isn't  =  n'est pas 
 is added and checked - ready to play. =  est ajouté et vérifié - prêt à jouer.
This copy of  = Cette copie de 
This disc image has no default.xex - it isn't an Xbox 360 game disc (or is damaged). = Cette image disque n'a pas de default.xex - ce n'est pas un disque de jeu Xbox 360 (ou il est endommagé).
This package isn't a title update ( = Ce package n'est pas une mise à jour de titre (
content type  = type de contenu 
). Downloadable content isn't supported yet. = ). Les contenus téléchargeables ne sont pas encore pris en charge.
COGBox doesn't recognise this. Choose a disc image (.iso), a Games on Demand file or folder, a title update package, or a folder holding default.xex. = COGBox ne reconnaît pas ceci. Choisissez une image disque (.iso), un fichier ou dossier Games on Demand, un package de mise à jour de titre, ou un dossier contenant default.xex.
This is an Xbox 360 game, but not Gears of War 2, 3 or Judgment. = C'est un jeu Xbox 360, mais pas Gears of War 2, 3 ou Judgment.
That's  = C'est 
, not  = , pas 
 - adding it there. =  - ajout à cet endroit.
That file is inside the folder COGBox unpacks the game into - move it somewhere else first, then add it. = Ce fichier se trouve dans le dossier où COGBox décompresse le jeu - déplacez-le d'abord ailleurs, puis ajoutez-le.
Not enough free space: unpacking  = Pas assez d'espace libre : la décompression de 
 needs  =  nécessite 
, and the drive with the COGBox folder has  = , et le lecteur du dossier COGBox a 
. Free some space, or extract it elsewhere and add that folder. = . Libérez de l'espace, ou extrayez-le ailleurs et ajoutez ce dossier.
Replace the title update = Remplacer la mise à jour de titre
Replace your copy = Remplacer votre copie
COGBox already has  = COGBox a déjà 
a copy of  = une copie de 
. Replace it with this one? The old one is removed once the new one is unpacked and in place. = . La remplacer par celle-ci ? L'ancienne est supprimée une fois la nouvelle décompressée et en place.
\n\nUnpacking needs  = \n\nLa décompression nécessite 
 of space. =  d'espace.
Replace = Remplacer
 is added =  est ajouté
\n\nNext, add  = \n\nEnsuite, ajoutez 
Couldn't add it:  = Impossible de l'ajouter : 
Cancelled - nothing was changed. = Annulé - rien n'a été modifié.
Starting... = Démarrage...
CANCEL = ANNULER
SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion = SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
Windows 10 = Windows 10
Windows 11 = Windows 11
Windows = Windows
, Wine  = , Wine 
Windows:  = Windows : 
Processor:  = Processeur : 
Graphics:  = Graphismes : 
COMPUTERNAME = COMPUTERNAME
USERPROFILE = USERPROFILE
USERNAME = USERNAME
The report couldn't be started. = Impossible de démarrer le rapport.
The report couldn't be written to  = Impossible d'écrire le rapport dans 

# 0.2.0 - messages built from pieces
Game files: = Fichiers du jeu :
(your own folder) = (votre propre dossier)
-  the release the ports are made for = -  la version pour laquelle les ports sont faits
-  a different release: it may not start or may misbehave = -  une autre version : elle peut ne pas démarrer ou mal fonctionner
-  not checked yet = -  pas encore vérifiée
- required for now (the disc version crashes at start) = - requise pour le moment (la version disque plante au démarrage)
- the disc version runs instead = - la version disque est utilisée à la place
-  a different update than the ports expect = -  une mise à jour différente de celle attendue par les ports
The port program is missing: expected = Le programme du port est introuvable : attendu
- unzip the release again, keeping its folders. = - décompressez à nouveau la version, en conservant ses dossiers.
Port: = Port :
Choose the title update package (from your console's Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 folder) = Choisissez le paquet de mise à jour du titre (dans le dossier Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 de votre console)
DOWNLOADABLE CONTENT = CONTENU TÉLÉCHARGEABLE
None added. Map packs and other add-ons from your console can be added here, one package at a time. = Aucun ajouté. Les packs de cartes et autres extensions de votre console peuvent être ajoutés ici, un paquet à la fois.
Remove = Retirer
Add downloadable content... = Ajouter du contenu téléchargeable...
Choose a downloadable content package (from your console's Content\0000000000000000\ = Choisissez un paquet de contenu téléchargeable (dans le dossier Content\0000000000000000\
\00000002 folder) = \00000002 de votre console)
is running - close it first, so the save is complete. = est en cours d'exécution - fermez-le d'abord, pour que la sauvegarde soit complète.
has no saves here yet. = n'a pas encore de sauvegardes ici.
Put a copy of = Placez une copie de
has no saved shaders to clear. = n'a aucun shader enregistré à effacer.
Clear the saved shaders and pipelines of = Effacer les shaders et pipelines enregistrés de
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub issue. = Un rapport de problème est un zip sur votre bureau contenant le journal de la dernière partie, les réglages et une description de ce PC (ni sauvegardes ni fichiers du jeu ; votre nom d'utilisateur Windows est retiré). Rien n'est envoyé - joignez-le à un ticket GitHub.
No play of = Aucune partie de
yet - play once, then make the report. = pour l'instant - jouez une fois, puis créez le rapport.
Saved on your desktop: = Enregistré sur votre bureau :
Couldn't make the report: = Impossible de créer le rapport :
The shortcut couldn't be made: = Impossible de créer le raccourci :
Desktop shortcut: = Raccourci du bureau :
Play = Jouer à
through COGBox = avec COGBox
shortcut is on your desktop. = le raccourci est sur votre bureau.
is out (this is = est disponible (voici la
- checking for updates is off. = - la recherche de mises à jour est désactivée.
- the latest (or GitHub couldn't be reached). = - la plus récente (ou GitHub est injoignable).
- checking for updates... = - recherche de mises à jour...
Translations are written by the project; corrections are welcome on GitHub (the lang folder). = Les traductions sont écrites par le projet ; les corrections sont les bienvenues sur GitHub (le dossier lang).
COGBox draws its own minimise, maximise and close buttons in the top-right corner; drag the strip beside them to move the window. = COGBox dessine ses propres boutons de réduction, d'agrandissement et de fermeture dans le coin supérieur droit ; faites glisser la bande à côté pour déplacer la fenêtre.
Only the release page's address is asked for; nothing about you or this PC is sent. = Seule l'adresse de la page de la version est demandée ; rien sur vous ni sur ce PC n'est envoyé.
Chapter = Chapitre
Not yet in = Pas encore dans
Real fullscreen mode instead of a borderless window (lower latency on some PCs; alt-tab is slower). = Vrai mode plein écran au lieu d'une fenêtre sans bordure (latence plus faible sur certains PC ; l'alt-tab est plus lent).
How bright normal scenes are. 203 is the reference; raise it in a bright room. = Luminosité des scènes normales. 203 est la référence ; augmentez-la dans une pièce lumineuse.
The game itself asks for 30 frames per second, as on the console. 60 / 120 lift the limit to that; Unlimited removes it. With V-Sync on, the limit stays just under your monitor's refresh rate. = Le jeu lui-même demande 30 images par seconde, comme sur la console. 60 / 120 portent la limite à cette valeur ; Illimité la supprime. Avec la synchro verticale, la limite reste juste sous la fréquence de ton écran.
A wider view that matches an ultrawide monitor (21:9 or 32:9); black bars on other shapes. = Un champ de vision plus large pour un écran 21:9 ; des bandes noires sur les autres formats.
Experimental - Vulkan is here so players can test it and send us their logs. DirectX 12 is the tested renderer; on Vulkan, Gears 3 is known to look darker in places and show some black patches.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Expérimental - Vulkan est présent pour que les joueurs puissent le tester et nous envoyer leurs journaux. DirectX 12 est le moteur de rendu testé ; avec Vulkan, Gears 3 est connu pour paraître plus sombre par endroits et afficher quelques taches noires.\nAvec Vulkan, FSR / DLSS / XeSS et la génération d'images ne sont pas disponibles (SMAA est utilisé), et Reflex / Anti-Lag sont désactivés. Si quelque chose semble anormal, créez un rapport de problème et envoyez-le-nous.
With FSR, DLSS or XeSS: draw the 3D scene at a lower resolution and let the upscaler fill in the detail - more frames per second, a little softer. HUD and menus stay at the full resolution.\nPerformance needs render resolution 2x (1440p) or 4x; Quality and Ultra performance need 3x (4K). = Avec FSR, DLSS ou XeSS : dessine la scène 3D à une résolution plus basse et laisse l'upscaler combler le détail - plus d'images par seconde, un peu plus flou. L'interface et les menus restent à pleine résolution.\nPerformance exige une résolution de rendu 2x (1440p) ou 4x ; Qualité et Performance ultra exigent 3x (4K).
How fast the mouse turns the camera (up to 20). The mouse is passed to the game as its right stick, so the fastest turn is the stick's fastest turn; true mouse look is planned. = Vitesse à laquelle la souris fait tourner la caméra (jusqu'à 20). La souris est transmise au jeu comme son stick droit, donc la rotation maximale est celle du stick à fond ; une vraie visée à la souris est prévue.
Fewer frames waiting in line between the game and your screen, so the controller feels quicker. May cost a few fps on a busy graphics card; untick to compare. = Moins d'images en attente entre le jeu et votre écran, pour que la manette semble plus réactive. Peut coûter quelques fps sur une carte graphique très sollicitée ; décochez pour comparer.
Title Update: the latest patch from Epic (Gears 2: TU6; Gears 3: TU6, new; Judgment: TU4). Disc: the original release. = Mise à jour du titre : le dernier correctif d'Epic (Gears 2 : TU6 ; Gears 3 : TU6, nouvelle ; Judgment : TU4). Disque : la version d'origine.
Silences the game while another window is in front; the sound comes back when you click back into the game. = Coupe le son du jeu pendant qu'une autre fenêtre est au premier plan ; le son revient quand vous recliquez dans le jeu.
\nYour graphics card: = \nVotre carte graphique :
Untested in Judgment. = Non testé dans Judgment.
is not available for this game / build - SMAA instead = n'est pas disponible pour ce jeu / cette version - SMAA à la place
is DirectX 12 only, SMAA instead = est réservé à DirectX 12, SMAA à la place
-> frame-rate cap = -> limite d'images par seconde
This build of = Cette version de
needs a CPU with AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, about 2013 and newer), and this PC's CPU does not report it.\n\nIf this is a virtual machine, turn on passing the host CPU's features through to it. = nécessite un processeur avec AVX2 (Intel Haswell / AMD Ryzen, vers 2013 et plus récents), et le processeur de ce PC ne l'indique pas.\n\nSi c'est une machine virtuelle, activez la transmission des fonctions du processeur hôte.
Gears of War native PC ports  -  launcher = Ports PC natifs de Gears of War  -  lanceur
Needs = Nécessite
- add it from your console or its package file = - ajoutez-le depuis votre console ou son fichier de paquet
UPDATE TO = MISE À JOUR VERS
Gears of War: Judgment needs Title Update 4 for now - the disc version crashes at startup in this release.\n\nAdd it with ADD UPDATE: the update package from your console's Content\0000000000000000\4D530A26\000B0000 folder. We're working on getting the disc version to run too. = Gears of War: Judgment nécessite pour l'instant la mise à jour du titre 4 - la version disque plante au démarrage dans cette version.\n\nAjoutez-la avec AJOUTER LA MISE À JOUR : le paquet de mise à jour du dossier Content\0000000000000000\4D530A26\000B0000 de votre console. Nous travaillons pour que la version disque fonctionne aussi.
couldn't read = n'a pas pu lire
Couldn't back up the saves: = Impossible de sauvegarder les sauvegardes :
Cleared the shaders of = Shaders effacés pour
is out - see any game's About tab = est disponible - voir l'onglet À propos de n'importe quel jeu
header error: = erreur d'en-tête :
it crashed (a memory access error, 0xC0000005) = il a planté (erreur d'accès mémoire, 0xC0000005)
it stopped itself after a fatal error (0xC0000409) = il s'est arrêté après une erreur fatale (0xC0000409)
its memory got corrupted (0xC0000374) = sa mémoire a été corrompue (0xC0000374)
this CPU lacks an instruction the build needs (0xC000001D) - the ports are built for CPUs with AVX2 (2013 and newer) = ce processeur n'a pas une instruction dont la version a besoin (0xC000001D) - les ports sont conçus pour les processeurs avec AVX2 (2013 et plus récents)
a file it needs next to it is missing (0xC0000135) - unzip the COGBox release again, keeping every file = un fichier dont il a besoin à côté de lui est manquant (0xC0000135) - décompressez à nouveau la version de COGBox, en conservant tous les fichiers
a DLL it needs failed to start (0xC0000142) = une DLL dont il a besoin n'a pas pu démarrer (0xC0000142)
the graphics card stopped responding or its driver was reset (0x887A0005) = la carte graphique a cessé de répondre ou son pilote a été réinitialisé (0x887A0005)
the graphics card stopped responding (0x887A0006) = la carte graphique a cessé de répondre (0x887A0006)
the graphics driver was reset (0x887A0007) = le pilote graphique a été réinitialisé (0x887A0007)
isn't ready to play yet - add your copy first. = n'est pas encore prêt à jouer - ajoutez d'abord votre copie.
couldn't be started (Windows error = n'a pas pu être lancé (erreur Windows
s, exit code = s, code de sortie
, crash reports = , rapports de plantage
closed because AMD FSR crashed inside the graphics driver. COGBox has switched its anti-aliasing to SMAA. A newer graphics driver may fix FSR - you can turn it back on in the Graphics tab. = s'est fermé parce qu'AMD FSR a planté dans le pilote graphique. COGBox a basculé son anticrénelage sur SMAA. Un pilote graphique plus récent pourrait corriger FSR - vous pouvez le réactiver dans l'onglet Graphismes.
it ended with exit code = il s'est terminé avec le code de sortie
closed unexpectedly: = s'est fermé de façon inattendue :
- attach it to a GitHub issue. = - joignez-le à un ticket GitHub.
Game: = Jeu :
What happened (the launcher's reading): = Ce qui s'est passé (selon le lanceur) :
COGBox: = COGBox :
a different release (default.xex = une autre version (default.xex
a different update (default.xexp = une autre mise à jour (default.xexp
\nMade by COGBox at = \nCréé par COGBox à
Couldn't write = Impossible d'écrire
(is the disk full?). = (le disque est-il plein ?).
Couldn't replace = Impossible de remplacer
(is a game still running?). = (un jeu est-il encore en cours d'exécution ?).
Unpacking the downloadable content = Décompression du contenu téléchargeable
The package was empty. = Le paquet était vide.
The unpacked copy couldn't be moved into place, and the old copy couldn't be put back - it is safe in = La copie décompressée n'a pas pu être remise en place, et l'ancienne copie n'a pas pu être restaurée - elle est en sécurité dans
(rename it to = (renommez-la en
to use it again). = pour la réutiliser).
The content was unpacked, but its header file couldn't be written to = Le contenu a été décompressé, mais son fichier d'en-tête n'a pas pu être écrit dans
The downloadable content = Le contenu téléchargeable
is added to = est ajouté à
. The game finds it the next time it starts. = . Le jeu le trouve au prochain démarrage.
is added and checked. = est ajouté et vérifié.
This title update for = Cette mise à jour du titre pour
, the one the port is made for. It was added, but the game may not start; the disc version can be chosen on the Gameplay tab. = , celle pour laquelle le port est conçu. Elle a été ajoutée, mais le jeu peut ne pas démarrer ; la version disque peut être choisie dans l'onglet Gameplay.
is added and checked - ready to play. = est ajouté et vérifié - prêt à jouer.
This copy of = Cette copie de
is a different release from the one the ports are made for (the US disc). It was added; it may not start or may misbehave. = est une version différente de celle pour laquelle les ports sont faits (le disque US). Elle a été ajoutée ; elle peut ne pas démarrer ou mal fonctionner.
This package's file name can't be used - rename it (letters and digits) and add it again. = Le nom de fichier de ce paquet est inutilisable - renommez-le (lettres et chiffres) et ajoutez-le à nouveau.
This package couldn't be read. = Ce paquet n'a pas pu être lu.
This package isn't a title update or downloadable content ( = Ce paquet n'est ni une mise à jour du titre ni un contenu téléchargeable (
content type = type de contenu
That's = C'est
, not = , pas
- adding it there. = - ajout à cet endroit.
Not enough free space: unpacking = Pas assez d'espace libre : la décompression de
, and the drive with the COGBox folder has = , et le lecteur contenant le dossier COGBox a
Replace the downloadable content = Remplacer le contenu téléchargeable
COGBox already has = COGBox a déjà
this downloadable content for = ce contenu téléchargeable pour
a copy of = une copie de
\n\nUnpacking needs = \n\nLa décompression nécessite
of space. = d'espace.
is added = est ajouté
\n\nNext, add = \n\nEnsuite, ajoutez
(the last update, which the main port build is made for). It's on a console that has played the game online, in Content\0000000000000000\ = (la dernière mise à jour, pour laquelle la version principale du port est conçue). Elle se trouve sur une console qui a joué au jeu en ligne, dans Content\0000000000000000\
\000B0000. Without it, the disc version is started. = \000B0000. Sans elle, la version disque est lancée.
Couldn't add it: = Impossible de l'ajouter :
Remove downloadable content = Retirer le contenu téléchargeable
Remove " = Retirer "
" from = " de
? Only COGBox's unpacked copy is removed - your own package file is not touched. = ? Seule la copie décompressée de COGBox est retirée - votre propre fichier de paquet n'est pas touché.
" is removed. = " est retiré.
It couldn't be removed completely - is a file from it open? = Il n'a pas pu être entièrement retiré - un de ses fichiers est-il ouvert ?
Windows: = Windows :
Processor: = Processeur :
Graphics: = Graphismes :
The report couldn't be written to = Le rapport n'a pas pu être écrit dans
SAVE = SAUVEGARDE
not added = non ajouté
Disc = Disque

# 0.2.0 - mods, Title Update 6 notice, game languages
No mods. Add a mod's .zip, or put its folder in this game's mods folder - laid out like the game's own files (GearGame\...). = Aucun mod. Ajoute le .zip d'un mod, ou place son dossier dans le dossier des mods de ce jeu, organisé comme les fichiers du jeu (GearGame\...).
Ticked mods are used, top to bottom - where two change the same file, the lower one wins. Changes apply the next time the game starts. = Les mods cochés sont utilisés de haut en bas ; si deux modifient le même fichier, celui du dessous l'emporte. Les changements s'appliquent au prochain lancement du jeu.
Add a mod (.zip)... = Ajouter un mod (.zip)...
Choose a mod's .zip = Choisis le .zip d'un mod
The mod is added and ticked. = Le mod a été ajouté et coché.
Mods folder = Dossier des mods
The camera shake while roadie-running. Less halves the game's own shake; Off removes it. = Le tremblement de la caméra pendant la course roadie. Moins réduit de moitié le tremblement d'origine du jeu ; Désactivé le supprime.
Title Update 6 recommended = Title Update 6 recommandé
runs without its title update, but Title Update 6 is highly recommended: it's the build COGBox's ports are made and tested for, with the best performance and compatibility.\n\nAdd it with ADD UPDATE: the update package from your console's Content\0000000000000000\ = fonctionne sans sa mise à jour de titre, mais Title Update 6 est vivement recommandé : c'est la version pour laquelle les ports de COGBox sont conçus et testés, avec les meilleures performances et la meilleure compatibilité.\n\nAjoute-la avec AJOUTER LA MISE À JOUR : le paquet de mise à jour du dossier de ta console Content\0000000000000000\
\000B0000 folder. = \000B0000 (dossier).
Mods = Mods
This file isn't a zip COGBox can read. = Ce fichier n'est pas un zip que COGBox peut lire.
The zip is empty or too large. = Le zip est vide ou trop volumineux.
The zip is damaged. = Le zip est endommagé.
The zip has a file with an unsafe path ( = Le zip contient un fichier avec un chemin dangereux (
) - not added. = ) - non ajouté.
The zip unpacks to more than 8 GB - not added. = Le zip se décompresse en plus de 8 GB - non ajouté.
A mod named " = Le mod "
" is already there - remove or rename it first. = " existe déjà : supprime-le ou renomme-le d'abord.
Couldn't unpack = Impossible de décompresser
The unpacked mod couldn't be moved into place. = Impossible de déplacer le mod décompressé à sa place.
MODS = MODS
The window's size when not fullscreen. Default = the game's own. = La taille de la fenêtre hors plein écran. Par défaut : celle du jeu.
Which screen the game uses. Default = the main screen. = L'écran utilisé par le jeu. Par défaut : l'écran principal.
Each frame waits for your screen's next refresh, so the picture never tears. With G-Sync / FreeSync the screen follows the game below its refresh rate. A frame-rate limit above your screen's refresh rate is lowered to the refresh rate (half of it with frame generation). Off = frames are shown at once (lowest lag, may tear). = Chaque image attend le prochain rafraîchissement de votre écran, l'image ne se déchire donc jamais. Avec G-Sync / FreeSync, l'écran suit le jeu sous sa fréquence de rafraîchissement. Une limite d'images par seconde supérieure à la fréquence de votre écran est ramenée à cette fréquence (à la moitié avec la génération d'images). Désactivé : les images s'affichent immédiatement (latence minimale, déchirures possibles).
Sets the graphics boxes in one go. Original = the game as on the console. Change any box afterwards and the preset shows Custom. = Règle d'un coup les options graphiques. Original : le jeu comme sur la console. Si vous modifiez une option ensuite, le préréglage passe à Personnalisé.
How much detail the game draws: 1x: 1280x720 as on the console, 2x: 2560x1440, 3x: 3840x2160 (4K), 4x: 5120x2880. Real detail, not an upscale. Match my monitor: the smallest scale that covers the screen, resampled to its exact size. 1080p: drawn at 720p and upscaled to the screen with sharpening - fast, for weaker graphics cards; softer than real detail. = Le niveau de détail dessiné par le jeu. 1x : 1280x720 comme sur la console, 2x : 2560x1440, 3x : 3840x2160 (4K), 4x : 5120x2880. Un vrai détail, pas un agrandissement. Adapter à mon moniteur : la plus petite échelle qui couvre l'écran, rééchantillonnée à sa taille exacte. 1080p : dessiné en 720p et agrandi à l'écran avec netteté, rapide, pour les cartes graphiques modestes ; plus doux que le vrai détail.
The texture streaming pool. Bigger = fewer blurry textures waiting to sharpen. The larger sizes leave less memory for the rest of the game. = La réserve de diffusion des textures. Plus grande : moins de textures floues en attente de netteté. Les grandes tailles laissent moins de mémoire au reste du jeu.
100 = the original. Widens (or narrows) every camera view by this much. = 100 : l'original. Élargit (ou rétrécit) chaque vue de caméra de cette valeur.
Added on top of the game's own dead zone, for worn sticks that drift. Game's own = nothing added. = S'ajoute à la zone morte propre au jeu, pour les sticks usés qui dérivent. Propre au jeu : rien n'est ajouté.
The language of the game's own text and voices - every language the US and European releases have. Only the languages on your copy of the game are there; the others fall back to English. European copies have the most. Takes effect when the game starts. = La langue des textes et des voix du jeu, toutes les langues des versions américaine et européenne. Seules les langues de votre copie du jeu sont disponibles ; les autres repassent en anglais. Les copies européennes en ont le plus. Pris en compte au lancement du jeu.
English (US) = Anglais (États-Unis)
English (UK) = Anglais (Royaume-Uni)
Spanish (Spain) = Espagnol (Espagne)
Spanish (Latin America) = Espagnol (Amérique latine)
Portuguese (Brazil) = Portugais (Brésil)
Czech = Tchèque
Hungarian = Hongrois
Dutch = Néerlandais
Danish = Danois
Finnish = Finnois
Norwegian = Norvégien
Swedish = Suédois
Chinese (Traditional) = Chinois (traditionnel)
Chinese (Simplified) = Chinois (simplifié)
Saved in COGBox's reports folder:  = Enregistré dans le dossier des rapports de COGBox : 
The game is already running. = Le jeu est déjà lancé.
Wait until the copy is finished. = Attends la fin de la copie.
Add your copy of the game first (Add your copy... above). = Ajoute d'abord ta copie du jeu (Ajouter ta copie... ci-dessus).
FSR (highly experimental) = FSR (très expérimental)
DLSS (NVIDIA RTX, highly experimental) = DLSS (NVIDIA RTX, très expérimental)
XeSS (highly experimental) = XeSS (très expérimental)
DOWNLOADING = TÉLÉCHARGEMENT
INSTALLING = INSTALLATION
RESTARTING = REDÉMARRAGE
UPDATE TO = METTRE À JOUR VERS
The update failed: = La mise à jour a échoué :
is out. Click to download and install it; COGBox restarts by itself. = est disponible. Clique pour la télécharger et l'installer ; COGBox redémarre tout seul.
Close the game first, then update. = Ferme d'abord le jeu, puis mets à jour.
Updating COGBox - it restarts by itself when done. = Mise à jour de COGBox - il redémarre tout seul une fois terminé.
SMAA (recommended) = SMAA (recommandé)
# 0.4.0: title updates required
Title updates required = Mises à jour obligatoires
Title update needed = Mise à jour nécessaire
Title updates are now required to play. Disc-only versions are no longer supported. = Les mises à jour (Title Update) sont désormais obligatoires pour jouer. Les versions disque seul ne sont plus prises en charge.
Title updates are now required to play. Disc-only versions are no longer supported.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4\n\nAdd each one from your own console (ADD UPDATE, or the game's About tab): it's in the console's Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 folder. COGBox doesn't include game or update files. = Les mises à jour (Title Update) sont désormais obligatoires pour jouer. Les versions disque seul ne sont plus prises en charge.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4\n\nAjoutez chacune depuis votre propre console (AJOUTER MISE À JOUR, ou l'onglet À propos du jeu) : elle se trouve dans le dossier Content\0000000000000000\<title ID>\000B0000 de la console. COGBox n'inclut aucun fichier de jeu ni de mise à jour.
Add it with ADD UPDATE: the update package from your console's folder = Ajoutez-la avec AJOUTER MISE À JOUR : le paquet de mise à jour du dossier de votre console
# 0.4.0: player name
Player name = Nom du joueur
The name every game shows for you (your gamertag): up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "User". Display only - your profile and saves stay where they are. = Le nom que chaque jeu affiche pour vous (votre gamertag) : jusqu'à 15 lettres, chiffres ou espaces. Vide : "User". Affichage seulement - votre profil et vos sauvegardes restent où ils sont.
# notes/80: ambient occlusion (XeGTAO)
Ambient occlusion = Occlusion ambiante
XeGTAO (high) = XeGTAO (élevée)
XeGTAO (ultra) = XeGTAO (ultra)
Gears 2 first = Gears 2 d'abord
The soft shadowing in corners, creases and where things touch. XeGTAO: a modern full-resolution version (Intel's XeGTAO) in place of the game's own low-resolution one - exact contact shadows instead of blobs, characters included, at about the cost of the original. Ultra looks in more directions and catches more small details, for a little more. Game's own: the original. Off: none. = L'ombrage doux dans les coins, les creux et là où les objets se touchent. XeGTAO : une version moderne en pleine résolution (XeGTAO d'Intel) à la place de celle du jeu, en basse résolution - des ombres de contact précises au lieu de taches, personnages compris, pour un coût proche de l'original. Ultra cherche dans plus de directions et attrape plus de petits détails, pour un peu plus. Celui du jeu : l'original. Désactivé : aucune.
SMAA T2x (temporal) = SMAA T2x (temporel)
SMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA T2x : SMAA plus une passe temporelle - des bords plus lisses et beaucoup moins de scintillement, pour un faible coût, toute carte graphique, DirectX 12 ou Vulkan. Gears 2 et Gears 3 uniquement pour l'instant.
Gears 2 and Gears 3 for now. = Gears 2 et Gears 3 uniquement pour l'instant.
Gears 3: most levels have their shading baked in and no real-time AO - XeGTAO adds a gentle contact shading there and replaces the game's own where a level has it. = Gears 3 : la plupart des niveaux ont un ombrage précalculé et pas d'AO en temps réel - XeGTAO y ajoute un ombrage de contact discret et remplace l'AO du jeu là où un niveau en a une.

# 0.4.4 (Shagg 3 Nov): XeGTAO experimental; Proton Graphics API labels
XeGTAO (high, experimental) = XeGTAO (élevée, expérimental)
XeGTAO (ultra, experimental) = XeGTAO (ultra, expérimental)
DirectX 12 = DirectX 12
Vulkan = Vulkan

# 0.4.5 (Shagg 4 Nov): What's new notice, EXIT button, Walk key (#125)
COGBox updated = COGBox mis à jour
COGBox has been updated. See what's new and what was fixed in this version's changelog. = COGBox a été mis à jour. Consultez le journal des modifications de cette version pour voir les nouveautés et les corrections.
Open the changelog = Ouvrir le journal des modifications
EXIT = QUITTER
Close COGBox. = Fermer COGBox.
Walk key = Touche marcher
Hold to walk = Maintenir pour marcher
Press to switch walking on / off = Appuyer pour activer / désactiver la marche
With Keyboard and mouse: how the Walk key works (choose the key in KEYBOARD KEYS). Walking moves at half speed. No key is set at first. = Avec clavier et souris : comment fonctionne la touche Marcher (choisissez la touche dans TOUCHES DU CLAVIER). La marche se fait à mi-vitesse. Aucune touche n'est définie au départ.
Walk = Marcher
# 0.4.6 (Shagg 4-5 Nov): shorter notices, HDR experimental, frame-rate limit
HDR (experimental) = HDR (expérimental)
Experimental in all four games - colours and brightness are not checked yet. Needs HDR turned on in Windows display settings. = Expérimental dans les quatre jeux - les couleurs et la luminosité ne sont pas encore vérifiées. Le HDR doit être activé dans les paramètres d'affichage de Windows.
The game itself asks for 30 frames per second, as on the console. 60 / 120 lift the limit to that; Unlimited removes it. With V-Sync on, a limit above your monitor's refresh rate is lowered to the refresh rate. The quality presets leave it as it is. = Le jeu demande 30 images par seconde, comme sur la console. 60 / 120 relèvent la limite à cette valeur ; Illimité la supprime. Avec la V-Sync, une limite supérieure à la fréquence de votre écran est ramenée à cette fréquence. Les préréglages de qualité ne la modifient pas.
For the smoothest experience, these games require the listed Title Updates. See the README for details.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4 = Pour une expérience la plus fluide possible, ces jeux nécessitent les Title Updates indiquées. Voir le README pour les détails.\n\n    Gears of War - Title Update 5\n    Gears of War 2 - Title Update 6\n    Gears of War 3 - Title Update 6\n    Gears of War: Judgment - Title Update 4
Experimental settings are for testing, logging and debugging - not regular gameplay. They may reduce performance, cause visual problems or make the game unstable. = Les paramètres expérimentaux servent aux tests, aux journaux et au débogage - pas au jeu normal. Ils peuvent réduire les performances, causer des problèmes visuels ou rendre le jeu instable.
is required for the smoothest experience. See the README for details. = est nécessaire pour une expérience la plus fluide possible. Voir le README pour les détails.
added = ajouté
Drag and drop your game, Title Update or DLC files here to install them. = Glissez-déposez ici les fichiers du jeu, de la Title Update ou du DLC pour les installer.
COGBox does not include game files. See the README for details. = COGBox ne contient aucun fichier de jeu. Voir le README pour les détails.
Install COGBox outside cloud-synced folders such as OneDrive, Dropbox or Google Drive - syncing can lock, move or partly update files while they are in use. = Installez COGBox hors des dossiers synchronisés dans le cloud comme OneDrive, Dropbox ou Google Drive - la synchronisation peut verrouiller, déplacer ou mettre à jour partiellement des fichiers en cours d'utilisation.
# 0.4.6: the library legend
choose = choisir
play = jouer
settings = paramètres
music = musique
fullscreen = plein écran
quit = quitter
# 0.4.6: About tab
What to test... = Quoi tester...
HELP US TEST = AIDEZ-NOUS À TESTER
Open the issues on GitHub = Ouvrir les tickets sur GitHub
# 0.4.6: streamlined tabs (machine-made translation, please check)
SCREEN = ÉCRAN
FRAME RATE = IMAGES PAR SECONDE
QUALITY = QUALITÉ
DETAIL = DÉTAILS
CAMERA AND EFFECTS = CAMÉRA ET EFFETS
CONTROLLER = MANETTE
KEYBOARD AND MOUSE = CLAVIER ET SOURIS
GAME = JEU
PLAYERS = JOUEURS
EXTRAS = BONUS
ADVANCED = AVANCÉ
Settings most players never need. Every setting still works the same. = Des réglages dont la plupart des joueurs n'ont jamais besoin. Chaque réglage fonctionne comme avant.
No mods yet = Aucun mod pour l'instant
-  confirmed works = -  fonctionne (confirmé)
-  untested version = -  version non testée
-  untested update = -  mise à jour non testée
# 0.4.6: streamlined library screen (machine-made translation, please check)
untested version = version non testée

# notes/81: CACAO
CACAO (experimental) = CACAO (expérimental)
CACAO: AMD's FidelityFX CACAO at half resolution: costs much less than XeGTAO and shows less grain with DLAA and SMAA T2x, though fine contact detail is softer. = CACAO : FidelityFX CACAO d'AMD en demi-résolution : coûte bien moins que XeGTAO et montre moins de grain avec DLAA et SMAA T2x, mais les fins détails de contact sont plus doux.
Judgment: XeGTAO and CACAO replace the game's own AO, which can flicker with DLSS. = Judgment : XeGTAO et CACAO remplacent l'AO du jeu, qui peut scintiller avec DLSS.
# PR #187: achievements (machine-made translation, please check)
ACHIEVEMENTS = SUCCÈS
Achievements = Succès
ACHIEVEMENT POPUPS = NOTIFICATIONS DE SUCCÈS
YOUR ACHIEVEMENTS = VOS SUCCÈS
Not played yet = Pas encore joué
achievements = succès
Secret = Secret
Secret achievement = Succès secret
Sort = Trier
Show = Afficher
Rarity = Rareté
Game order = Ordre du jeu
Gamerscore = Score
Name (A-Z) = Nom (A-Z)
Unlock time = Date de déblocage
All = Tous
Unlocked = Débloqué
Locked = Verrouillé
Start a game once from COGBox to load its achievements. = Lancez un jeu une fois depuis COGBox pour charger ses succès.
Start this game once from COGBox to load its achievements. = Lancez ce jeu une fois depuis COGBox pour charger ses succès.
No unlocked achievements yet = Aucun succès débloqué pour l'instant
Every achievement is unlocked! = Tous les succès sont débloqués !
Reveal this secret achievement? = Révéler ce succès secret ?
Its name, description and icon will be shown in every game and in the launcher. = Son nom, sa description et son icône seront affichés dans chaque jeu et dans le lanceur.
No, keep it secret = Non, le garder secret
Yes, reveal it = Oui, le révéler
Couldn't save - is the COGBox folder read-only? = Échec de l'enregistrement - le dossier COGBox est-il en lecture seule ?
Your achievements in all four games. = Vos succès dans les quatre jeux.
Popup style = Style de la notification
Popup colour (Xbox style) = Couleur de la notification (style Xbox)
Popup position = Position de la notification
Popup sound = Son de la notification
Hide achievement popups = Masquer les notifications de succès
The look of the popup when an achievement unlocks. PlayStation shows a trophy grade worked out from the gamerpoints; the gamerpoints are always recorded. = L'apparence de la notification quand un succès se débloque. PlayStation affiche un niveau de trophée calculé à partir des points ; les points sont toujours enregistrés.
The Xbox style popup's colour. = La couleur de la notification de style Xbox.
Where the popup shows. Default: bottom centre (Xbox 360, Xbox), top right (PlayStation). = Où la notification s'affiche. Par défaut : en bas au centre (Xbox 360, Xbox), en haut à droite (PlayStation).
Plays a sound with each popup. = Joue un son à chaque notification.
No popup and no sound when an achievement unlocks. Achievements still unlock and are saved. = Ni notification ni son quand un succès se débloque. Les succès sont quand même débloqués et enregistrés.
Draws none of the port's notes over the game: no shader-building note and no shader-loading indicator. The FPS counter above and achievement popups are separate. = N'affiche aucune note du port par-dessus le jeu : ni la note de création des shaders ni l'indicateur de chargement des shaders. Le compteur d'IPS ci-dessus et les notifications de succès sont à part.
Dark = Sombre
Red = Rouge
Green = Vert
Blue = Bleu
Purple = Violet
Orange = Orange
Pink = Rose
Teal = Bleu canard
Grey = Gris
Gold = Or
Top left = En haut à gauche
Top centre = En haut au centre
Top right = En haut à droite
Bottom left = En bas à gauche
Bottom centre = En bas au centre
Bottom right = En bas à droite
# 0.4.6: COGBox's in-game text (--cogbox_ui_lang; machine-made translation, please check)
Back to settings = Retour aux paramètres
Resume = Reprendre
Start the game from COGBox to change its settings here. = Lancez le jeu depuis COGBox pour modifier ses paramètres ici.
change(s) - they take effect when the game restarts. = modification(s) - elles prennent effet au redémarrage du jeu.
Achievement popup settings take effect straight away. = Les paramètres des notifications de succès s'appliquent tout de suite.
Settings take effect when the game restarts. = Les paramètres prennent effet au redémarrage du jeu.
Restart to apply = Redémarrer pour appliquer
Quit game = Quitter le jeu
GAME MENU = MENU DU JEU
L1 / R1: game   Cross: select   Square: sort   Triangle: show   Circle: back = L1 / R1 : jeu   Croix : choisir   Carré : trier   Triangle : afficher   Rond : retour
LB / RB: game   A: select   X: sort   Y: show   B: back = LB / RB : jeu   A : choisir   X : trier   Y : afficher   B : retour
L1 / R1: tabs   Cross: change   Circle: back to the game = L1 / R1 : onglets   Croix : modifier   Rond : retour au jeu
LB / RB: tabs   A: change   B: back to the game = LB / RB : onglets   A : modifier   B : retour au jeu
All played games = Tous les jeux joués
Rare = Rare
Sort: = Trier :
Show: = Afficher :
This game = Ce jeu
Select to reveal = Sélectionner pour révéler
Rare achievement unlocked = Succès rare débloqué
Achievement unlocked! = Succès débloqué !
Achievement unlocked = Succès débloqué
Platinum trophy earned! = Trophée de platine obtenu !
Trophy earned! = Trophée obtenu !
Sample achievement = Succès d'exemple
Building shaders = Création des shaders
Loading shaders = Chargement des shaders
# GitHub #105 (machine-made translation, please check)
Depth of field at the render resolution = Profondeur de champ à la résolution de rendu
Gears 3: its depth of field (the blur in front of and behind what you look at) is drawn at the render resolution instead of the console's 720p enlarged. Only when the render resolution is above 720p. = Gears 3 : sa profondeur de champ (le flou devant et derrière ce que vous regardez) est dessinée à la résolution de rendu au lieu des 720p de la console agrandis. Seulement si la résolution de rendu dépasse 720p.
Gears 3 only. = Gears 3 uniquement.
# GitHub #174 (machine-made translation, please check)
Original unlock rules = Règles de déblocage d'origine
On: Insane difficulty unlocks only after you finish the campaign, as in the original game. Off: Insane can be chosen from the start. Achievements work as usual. = Activé : la difficulté Démentiel ne se débloque qu'après avoir terminé la campagne, comme dans le jeu d'origine. Désactivé : Démentiel peut être choisi dès le début. Les succès fonctionnent normalement.
its difficulty check isn't found yet = sa vérification de difficulté n'est pas encore trouvée
Gears 3: only with Game version Disc for now (the title update's code is not mapped yet). = Gears 3 : pour l'instant seulement avec la version Disque (le code de la mise à jour n'est pas encore cartographié).
# GitHub #90 (machine-made translation, please check)
Not on your copy of the game - it will show English. = Absent de votre copie du jeu - il s'affichera en anglais.
Not on your copy of the game - the voices will be in the game language instead. = Absent de votre copie du jeu - les voix seront dans la langue du jeu.
# TU preflight (machine-made translation, please check)
The title update doesn't match your game files = La mise à jour ne correspond pas à vos fichiers de jeu
This title update is for another release of the game, and the game would most likely stop at start. = Cette mise à jour est destinée à une autre édition du jeu, qui s'arrêterait très probablement au démarrage.
Add the title update that matches your copy. = Ajoutez la mise à jour qui correspond à votre copie.
Game files = Fichiers du jeu
Title update for = Mise à jour pour
Play anyway = Jouer quand même
# L-8 (machine-made translation, please check)
COGBox doesn't know this version. = COGBox ne connaît pas cette version.
If it is a regional release of Gears of War, 2, 3 or Judgment, open that game's settings and drop it there - it will be added as an untested version. = S'il s'agit d'une édition régionale de Gears of War, 2, 3 ou Judgment, ouvrez les paramètres de ce jeu et déposez-la là - elle sera ajoutée comme version non testée.
# L-4 (machine-made translation, please check)
In a cloud folder = Dans un dossier cloud
# GitHub #179 (machine-made translation, please check)
Gears 1: off turns off the game's blur pass, which the bloom uses too - the glow is softer. = Gears 1 : désactivé, cela coupe la passe de flou du jeu, que le bloom utilise aussi - la lueur est plus douce.
# Canary: Bloom / Film grain (machine-made translation, please check)
Bloom = Bloom
The glow around bright lights and surfaces (the game's own setting). Off: no glow. = La lueur autour des lumières et surfaces brillantes (réglage du jeu). Désactivé : pas de lueur.
Film grain = Grain de film
Judgment's film grain noise over the picture. Off: a clean picture. = Le grain de film de Judgment sur l'image. Désactivé : une image propre.
Gears 1: its bloom is drawn with the depth-of-field blur - Depth of field off softens it. = Gears 1 : son bloom est dessiné avec le flou de la profondeur de champ - désactiver la profondeur de champ l'adoucit.
Judgment only. = Judgment uniquement.
# GitHub #208: mouse buttons 4 / 5 (machine-made translation, please check)
Mouse button 4 = Bouton 4 de la souris
Mouse button 5 = Bouton 5 de la souris
Mouse buttons 4 and 5 need the next COGBox runtime - choose another key. = Les boutons 4 et 5 de la souris nécessitent le prochain runtime de COGBox - choisissez une autre touche.
# review: 0.4.6 strings without a translation (machine-made translation, please check)
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub issue. = Un rapport de problème est un zip sur votre bureau avec le journal de la dernière partie, les paramètres et une description de ce PC (pas de sauvegardes ni de fichiers du jeu ; votre nom d'utilisateur Windows est retiré). Rien n'est envoyé - joignez-le à une issue GitHub.
Click: set the key. Right-click: add a second key. = Clic : définir la touche. Clic droit : ajouter une deuxième touche.
PREPARE ALL SHADERS = PRÉPARER TOUS LES SHADERS
Tip: drag and drop a disc image, Games on Demand copy, title update, DLC package or game folder onto this window to add it. = Astuce : glissez-déposez une image disque, une copie Games on Demand, une mise à jour, un paquet DLC ou un dossier du jeu sur cette fenêtre pour l'ajouter.
To add downloadable content, drag and drop the package onto this window. = Pour ajouter du contenu téléchargeable, glissez-déposez le paquet sur cette fenêtre.
To add or replace your copy or the title update, drag and drop it onto this window. = Pour ajouter ou remplacer votre copie ou la mise à jour, glissez-la sur cette fenêtre.
Your library is empty = Votre bibliothèque est vide
an untested version - it may not work as it should. Please don't report problems you get with it; use the expected one first = une version non testée - elle risque de ne pas fonctionner correctement. Merci de ne pas signaler les problèmes rencontrés avec elle ; utilisez d'abord la version attendue
ADD GAME = AJOUTER UN JEU
MUSIC: ON = MUSIQUE : ACTIVÉE
MUSIC: OFF = MUSIQUE : DÉSACTIVÉE
Plays the chosen game's own menu music, read from your copy, in the library and on its settings page. M switches it. = Joue la musique de menu du jeu choisi, lue depuis votre copie, dans la bibliothèque et sur sa page de paramètres. M l'active ou la coupe.
Display mode = Mode d'affichage
Borderless fullscreen = Plein écran sans bordure
Exclusive fullscreen = Plein écran exclusif
Windowed: a normal window (set its size below). Borderless fullscreen: a window without borders that covers the whole screen (quick alt-tab). Exclusive fullscreen: real fullscreen mode (lower latency on some PCs; alt-tab is slower; on Steam Deck / Linux this is borderless). = Fenêtré : une fenêtre normale (réglez sa taille ci-dessous). Plein écran sans bordure : une fenêtre sans bordure qui couvre tout l'écran (alt-tab rapide). Plein écran exclusif : vrai mode plein écran (latence plus faible sur certains PC ; alt-tab plus lent ; sur Steam Deck / Linux, il est sans bordure).
Hide on-screen notes = Masquer les notes à l'écran
Same: the mouse turns the view by the same angle per inch in every camera mode - running, roadie run, cover, aiming and zoom. Game's (default, GitHub #169): aiming and zoom keep the console game's slower turn. Native mouse look only. = Identique : la souris tourne la vue du même angle par pouce dans tous les modes de caméra - course, roadie run, couverture, visée et zoom. Celle du jeu (par défaut, GitHub #169) : la visée et le zoom gardent la rotation plus lente du jeu console. Visée native à la souris uniquement.
Vulkan is a full alternative to DirectX 12, and the usual choice on Steam Deck / Linux. \nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Vulkan est une alternative complète à DirectX 12, et le choix habituel sur Steam Deck / Linux. \nAvec Vulkan, FSR / DLSS / XeSS et la génération d'images ne sont pas disponibles (SMAA est utilisé), et Reflex / Anti-Lag sont désactivés. Si quelque chose semble anormal, créez un rapport de problème et envoyez-le-nous.
Experimental in this game - some things still look wrong on Vulkan (in Gears 3, black eyes); DirectX 12 is the tested renderer.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Expérimental dans ce jeu - certaines choses s'affichent encore mal avec Vulkan (dans Gears 3, des yeux noirs) ; DirectX 12 est le moteur de rendu testé.\nAvec Vulkan, FSR / DLSS / XeSS et la génération d'images ne sont pas disponibles (SMAA est utilisé), et Reflex / Anti-Lag sont désactivés. Si quelque chose semble anormal, créez un rapport de problème et envoyez-le-nous.
Graphics API on Proton / Wine = API graphique sous Proton / Wine
DirectX 12 (testing) = DirectX 12 (en test)
Steam Deck, Linux and Mac (CrossOver) only. Automatic = the one that works best there now: DirectX 12 (D3DMetal) on a Mac, where Vulkan can't start, and Vulkan on Steam Deck / Linux, where DirectX 12 is still being tested. If the game closes or looks wrong, make a problem report and send it to us. = Steam Deck, Linux et Mac (CrossOver) uniquement. Automatique : celle qui fonctionne le mieux là-bas actuellement - DirectX 12 (D3DMetal) sur Mac, où Vulkan ne peut pas démarrer, et Vulkan sur Steam Deck / Linux, où DirectX 12 est encore en test. Si le jeu se ferme ou s'affiche mal, créez un rapport de problème et envoyez-le-nous.
Upscale sharpening (1080p) = Netteté de la mise à l'échelle (1080p)
With the 1080p render resolution: sharpen the upscaled picture. Automatic = on, except on Steam Deck / Linux (Wine / Proton), where it can make text and some textures look wrong. = Avec la résolution de rendu 1080p : rend plus nette l'image mise à l'échelle. Automatique : activé, sauf sur Steam Deck / Linux (Wine / Proton), où cela peut faire mal s'afficher le texte et certaines textures.
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: temporal anti-aliasing of the 3D scene, any DX12 GPU. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards.\nSMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA : léger, net, tout GPU. FSR : anticrénelage temporel de la scène 3D, tout GPU DX12. DLSS : idem sur les cartes NVIDIA RTX. XeSS : idem, optimal sur les cartes Intel Arc.\nSMAA T2x : SMAA plus une passe temporelle - bords plus lisses et beaucoup moins de scintillement, pour un faible coût, toute carte graphique, DirectX 12 ou Vulkan. Gears 2 et Gears 3 pour l'instant.
Character detail (LOD) = Détail des personnages (LOD)
Keeps characters' and weapons' detailed models (hair, faces, armour) at a greater distance, for high resolutions. Costs some GPU time in crowded scenes. Original = the game's own. = Garde les modèles détaillés des personnages et des armes (cheveux, visages, armures) à plus grande distance, pour les hautes résolutions. Coûte un peu de temps GPU dans les scènes chargées. Original : celui du jeu.
The soft shadowing in corners, creases and where things touch. XeGTAO: a modern full-resolution version (Intel's XeGTAO) in place of the game's own low-resolution one - exact contact shadows instead of blobs, characters included. Experimental (Shagg 3 Nov): in our tests it cost about 5 ms a frame, roughly halving a high frame rate - being worked on. Ultra looks in more directions and catches more small details, for a little more. Game's own: the original. Off: none. = L'ombrage doux dans les coins, les plis et là où les objets se touchent. XeGTAO : une version moderne en pleine résolution (XeGTAO d'Intel) à la place de celle du jeu en basse résolution - des ombres de contact précises au lieu de taches, personnages compris. Expérimental (Shagg 3 nov.) : dans nos tests, il coûtait environ 5 ms par image, divisant à peu près par deux une fréquence d'images élevée - en cours d'amélioration. Ultra regarde dans plus de directions et capte plus de petits détails, pour un peu plus. Celle du jeu : l'originale. Désactivé : aucun.
Controller button prompts = Symboles des boutons de manette
With Keyboard and mouse on, keep the game's controller button prompts instead of the key caps (for example when Steam Input sends a controller as keyboard and mouse). = Avec Clavier et souris activé, garder les symboles des boutons de manette du jeu au lieu des touches du clavier (par exemple quand Steam Input envoie une manette comme clavier et souris).
Radial stick dead zone = Zone morte radiale des sticks
A round dead zone on both sticks (measured from the centre, not per axis), so small diagonal aim moves are not swallowed. Gears 1 and 2's own square dead zone on the camera is removed with it. Game's own = unchanged. = Une zone morte ronde sur les deux sticks (mesurée depuis le centre, pas par axe), pour que les petits mouvements de visée en diagonale ne soient pas absorbés. La zone morte carrée propre à Gears 1 et 2 sur la caméra est supprimée en même temps. Celle du jeu : inchangé.
Controller layout = Disposition de la manette
Southpaw (sticks swapped) = Gaucher (sticks inversés)
A and B swapped = A et B inversés
Bumpers and triggers swapped = Gâchettes hautes et basses inversées
Custom (CogBox.ini [Pad] Remap=) = Personnalisée (CogBox.ini [Pad] Remap=)
Moves the controller's buttons and sticks before the game sees them, so the game's own button prompts keep showing the original buttons. Custom: write src=dst pairs (a b x y lb rb lt rt ls rs back start up down left right, or sticks=swap) in CogBox.ini under [Pad] Remap=. = Déplace les boutons et sticks de la manette avant que le jeu ne les voie, si bien que les symboles de boutons du jeu continuent d'afficher les boutons d'origine. Personnalisée : écrivez des paires src=dst (a b x y lb rb lt rt ls rs back start up down left right, ou sticks=swap) dans CogBox.ini sous [Pad] Remap=.
Title updates are now required: every game runs with its last patch from Epic (Gears 2 and 3: TU6, Judgment: TU4, Gears 1: TU5). Disc-only versions are no longer supported. = Les mises à jour (Title Update) sont désormais obligatoires : chaque jeu tourne avec son dernier correctif d'Epic (Gears 2 et 3 : TU6, Judgment : TU4, Gears 1 : TU5). Les versions disque seul ne sont plus prises en charge.
Two-player split = Partage à deux joueurs
Top and bottom (game's) = Haut et bas (celui du jeu)
Side by side = Côte à côte
Experimental - how the screen is split for 2 players. Side by side suits ultrawide monitors. 3 and 4 players keep the game's own split. = Expérimental - comment l'écran est partagé pour 2 joueurs. Côte à côte convient aux écrans ultra-larges. À 3 et 4 joueurs, le partage du jeu est conservé.
System Link - LAN play (experimental) = System Link - jeu en réseau local (expérimental)
Experimental - lets the game's System Link find and join games on other PCs on your network (or on a LAN VPN such as Radmin VPN, ZeroTier or Hamachi; not internet VPNs like NordVPN). Title Update versions only. Gears of War and Gears 2 co-op worked in testing; other modes and the other games are less tested. Voice chat is not supported yet. Windows may ask about the firewall: allow Private networks. = Expérimental - permet au System Link du jeu de trouver et rejoindre des parties sur d'autres PC de votre réseau (ou sur un VPN de type LAN comme Radmin VPN, ZeroTier ou Hamachi ; pas les VPN internet comme NordVPN). Versions Title Update uniquement. La coop de Gears of War et Gears 2 a fonctionné lors des tests ; les autres modes et les autres jeux sont moins testés. Le chat vocal n'est pas encore pris en charge. Windows peut poser une question sur le pare-feu : autorisez les réseaux privés.
Voice language = Langue des voix
Same as the game language = Identique à la langue du jeu
The language of the spoken dialogue, separately from the menus and text (Game language). Needs that language's voice files on your copy (European copies have English, French, German, Italian, Spanish). Subtitles stored with the voices may follow them. = La langue des dialogues parlés, indépendamment des menus et du texte (Langue du jeu). Nécessite les fichiers de voix de cette langue sur votre copie (les copies européennes ont l'anglais, le français, l'allemand, l'italien et l'espagnol). Les sous-titres stockés avec les voix peuvent les suivre.
Gears 3: not with Title Update 6 yet (it shows a dirty-disc error with it). = Gears 3 : pas encore avec la Title Update 6 (elle affiche alors une erreur de disque sale).
On Steam Deck / Linux (Proton) Vulkan is the usual choice - DirectX 12 can crash there.\nOn Vulkan, FSR / DLSS / XeSS and frame generation are not available (SMAA is used), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Sur Steam Deck / Linux (Proton), Vulkan est le choix habituel - DirectX 12 peut y planter.\nAvec Vulkan, FSR / DLSS / XeSS et la génération d'images ne sont pas disponibles (SMAA est utilisé), et Reflex / Anti-Lag sont désactivés. Si quelque chose semble anormal, créez un rapport de problème et envoyez-le-nous.
Your graphics card: = Votre carte graphique :
Judgment: Unlimited can leave the loading screen after some chapters (Monroe Commons) running for ever. 60 is the recommended limit. = Judgment : avec Illimité, l'écran de chargement après certains chapitres (Monroe Commons) peut tourner sans fin. 60 est la limite recommandée.
FSR native AA = FSR AA natif
XeSS native AA = XeSS AA natif
with Scene resolution Native runs as = avec la résolution de la scène Native fonctionne comme
- anti-aliasing only, no extra frames; pick a lower Scene resolution for more frames (GitHub #98) = - anticrénelage seulement, pas d'images en plus ; choisissez une résolution de la scène plus basse pour plus d'images (GitHub #98)
Ultra performance = Ultra performance
has no whole-number scene size at render resolution = n'a pas de taille de scène entière pour la résolution de rendu
x - the scene stays at full size and = x - la scène reste en taille réelle et
only anti-aliases (Performance needs 2x or 4x; Quality and Ultra performance need 3x) (GitHub #98) = ne fait que l'anticrénelage (Performance nécessite 2x ou 4x ; Qualité et Ultra performance nécessitent 3x) (GitHub #98)
is not on this copy of the game - the game's own default instead = n'est pas sur cette copie du jeu - la langue par défaut du jeu à la place
is not on this copy of the game - the game language's voices instead = n'est pas sur cette copie du jeu - les voix de la langue du jeu à la place
Hz (0 = unknown) = Hz (0 : inconnu)
It is for a version COGBox hasn't been tested with, so you may experience problems. = Il est destiné à une version que COGBox n'a pas testée, vous pourriez donc rencontrer des problèmes.
hasn't been tested with COGBox (the port is made for = n'a pas été testée avec COGBox (le port est fait pour
). It was added - it may work, but you may experience problems. If the game won't start, please open an issue on GitHub and attach the problem report (About > Make a problem report). = ). Elle a été ajoutée - elle peut fonctionner, mais vous pourriez rencontrer des problèmes. Si le jeu ne démarre pas, ouvrez un ticket sur GitHub et joignez le rapport de problème (À propos > Créer un rapport de problème).
This version of = Cette version de
hasn't been tested with COGBox (the ports are made for the US release). It was added - it may work, but you may experience problems. = n'a pas été testée avec COGBox (les ports sont faits pour la version américaine). Elle a été ajoutée - elle peut fonctionner, mais vous pourriez rencontrer des problèmes.
(title ID = (ID de titre
Unpacking needs = La décompression nécessite
is added and ready to play. = est ajouté et prêt à jouer.
Backing up the saves... = Copie des sauvegardes...
Saved on your desktop ( = Enregistré sur votre bureau (
files; installed DLC is not included): = fichiers ; les DLC installés ne sont pas inclus) :
To restore: close the game and unzip it into = Pour restaurer : fermez le jeu et décompressez-le dans
Experimental settings = Paramètres expérimentaux
Sudden death / "cursed" save, or a teammate killing you (#55, #68, #79, #80): if it happens to you, press Report a problem afterwards - the report has what we need. = Mort subite / sauvegarde "maudite", ou un coéquipier qui vous tue (#55, #68, #79, #80) : si cela vous arrive, appuyez ensuite sur Signaler un problème - le rapport contient ce qu'il nous faut.
Raam's Shadow DLC not found (#79): if the game doesn't see your DLC, press Report a problem after that start. = DLC Raam's Shadow introuvable (#79) : si le jeu ne voit pas votre DLC, appuyez sur Signaler un problème après ce lancement.
System Link - LAN play (experimental, #72): if you try it, tell us in GitHub issue #72 whether it worked. = System Link - jeu en réseau local (expérimental, #72) : si vous l'essayez, dites-nous dans le ticket GitHub #72 si cela a fonctionné.
Other versions of the game (regional discs, other title updates): if yours isn't the one COGBox expects, tell us whether it works. = Autres versions du jeu (disques régionaux, autres Title Update) : si la vôtre n'est pas celle qu'attend COGBox, dites-nous si elle fonctionne.
Report saved: = Rapport enregistré :
. A GitHub page opened - drag the zip into it and submit. = . Une page GitHub s'est ouverte - faites-y glisser le zip et envoyez.
Untested game version or title update = Version du jeu ou mise à jour non testée
Your copy of = Votre copie de
or its = ou sa
isn't the one COGBox is made for, so problems with it are expected and usually can't be fixed on our side.\n\nPlease don't report a problem you get with it. Use the expected version first (the About tab shows which file is different); if the problem happens there too, report it. = n'est pas celle pour laquelle COGBox est fait, donc des problèmes sont à prévoir et ne peuvent généralement pas être corrigés de notre côté.\n\nMerci de ne pas signaler les problèmes rencontrés avec elle. Utilisez d'abord la version attendue (l'onglet À propos indique quel fichier diffère) ; si le problème s'y produit aussi, signalez-le.
Make the report anyway = Créer le rapport quand même
Builds the shaders of every chapter before you play, so chapters start without stutter while they are built. Takes a few minutes depending on your PC (about 1.5 minutes on a fast one), once - again only after a graphics driver update or a new COGBox release. The game window opens and shows its intro while it works, then closes by itself. = Compile les shaders de tous les chapitres avant que vous jouiez, pour que les chapitres démarrent sans saccades pendant leur compilation. Prend quelques minutes selon votre PC (environ 1,5 minute sur un PC rapide), une seule fois - à refaire seulement après une mise à jour du pilote graphique ou une nouvelle version de COGBox. La fenêtre du jeu s'ouvre et affiche son intro pendant le travail, puis se ferme toute seule.
reading the game's packages and building = lecture des paquets du jeu et compilation
starting the game... = lancement du jeu...
Stop preparing = Arrêter la préparation
Prepare all shaders now = Préparer tous les shaders maintenant
Needs this game's next build and its recipe pack (recipes folder). = Nécessite le prochain build de ce jeu et son pack de recettes (dossier recipes).
Used when Keyboard and mouse is on, in = Utilisé quand Clavier et souris est activé, dans
only - each game keeps its own keys. Choose an action, then press its new key or mouse button (Esc cancels). = uniquement - chaque jeu garde ses propres touches. Choisissez une action, puis appuyez sur sa nouvelle touche ou son nouveau bouton de souris (Échap annule).
was taken from " = a été retirée de "
- that action has no key now. = - cette action n'a plus de touche.
DirectX 12 only - with Vulkan the launcher uses SMAA. Choose DirectX 12 as the Graphics API to use it. = DirectX 12 uniquement - avec Vulkan, le lanceur utilise SMAA. Choisissez DirectX 12 comme API graphique pour l'utiliser.
Not on your copy of the game - it has no voice files in this language. Copies from other regions have other languages. = Absente de votre copie du jeu - elle n'a pas de fichiers de voix dans cette langue. Les copies d'autres régions ont d'autres langues.
The file couldn't be read - nothing was changed. = Le fichier n'a pas pu être lu - rien n'a été modifié.
(a different title update) = (une autre mise à jour de titre)
a different game version = une autre version du jeu
Version works: = Version fonctionnelle :
title update = mise à jour de titre
game version = version du jeu
bytes\n\nWhere it came from (region, disc / Games on Demand / update), and anything that didn't work: = octets\n\nProvenance (région, disque / Games on Demand / mise à jour), et tout ce qui n'a pas fonctionné :
Thanks - this version won't be flagged again. A GitHub page opened with its details: submit it to let the developer know. = Merci - cette version ne sera plus signalée. Une page GitHub s'est ouverte avec ses détails : envoyez-la pour informer le développeur.
entry level / integrated / Steam Deck = entrée de gamme / intégrée / Steam Deck
mid range = milieu de gamme
high end = haut de gamme
1080p (720p upscaled) = 1080p (720p mis à l'échelle)
Render resolution: = Résolution de rendu :
Anti-aliasing: SMAA\nFrame rate limit: = Anticrénelage : SMAA\nLimite d'images par seconde :
Smooth texture detail steps (trilinear): on\nFrame generation: off = Détails de texture progressifs (trilinéaire) : activé\nGénération d'images : désactivée
Graphics API: DirectX 12 = API graphique : DirectX 12
Gameplay and controls are not changed. Apply? = Le jeu et les commandes ne sont pas modifiés. Appliquer ?
Settings detected and applied. Change any of them as you like. = Paramètres détectés et appliqués. Modifiez-les comme vous le souhaitez.
-  an untested version you confirmed works = -  une version non testée dont vous avez confirmé le bon fonctionnement
-  an untested version: it may work, but you may experience problems = -  une version non testée : elle peut fonctionner, mais vous pourriez rencontrer des problèmes
This version works = Cette version fonctionne
: not added - required to play = : non ajoutée - nécessaire pour jouer
-  an untested update you confirmed works = -  une mise à jour non testée dont vous avez confirmé le bon fonctionnement
-  an untested update: it may work, but problems are likely. Please don't report problems you get with it - use the expected update first = -  une mise à jour non testée : elle peut fonctionner, mais des problèmes sont probables. Merci de ne pas signaler les problèmes rencontrés avec elle - utilisez d'abord la mise à jour attendue
This update works = Cette mise à jour fonctionne
Report a problem = Signaler un problème
Before you make the report = Avant de créer le rapport
Experimental settings (FSR / DLSS / XeSS, XeGTAO, frame generation and others) are for testing, not for regular play - for the smoothest play, use settings that aren't marked experimental.\n\nPlease turn every experimental setting off, play again and then make the report - unless the report is about one of those settings. The report lists the experimental settings that were on. = Les paramètres expérimentaux (FSR / DLSS / XeSS, XeGTAO, génération d'images et autres) servent aux tests, pas au jeu habituel - pour le jeu le plus fluide, utilisez des paramètres qui ne sont pas marqués expérimentaux.\n\nVeuillez désactiver chaque paramètre expérimental, rejouer, puis créer le rapport - sauf si le rapport concerne l'un de ces paramètres. Le rapport liste les paramètres expérimentaux qui étaient activés.
Make the report = Créer le rapport
We're still tracking these down. If one of them happens to you, press Report a problem (below) - that is all we need. = Nous traquons encore ces problèmes. Si l'un d'eux vous arrive, appuyez sur Signaler un problème (ci-dessous) - c'est tout ce qu'il nous faut.
Detect best settings = Détecter les meilleurs paramètres
it ships in the COGBox zip - unzip the release again keeping every file (and check the antivirus didn't remove it) = elle est fournie dans le zip de COGBox - décompressez de nouveau la version en gardant tous les fichiers (et vérifiez que l'antivirus ne l'a pas supprimée)
part of Windows / the graphics driver - update Windows and the graphics driver = fait partie de Windows / du pilote graphique - mettez à jour Windows et le pilote graphique
unzip the COGBox release again keeping every file, and check the antivirus didn't remove it = décompressez de nouveau la version de COGBox en gardant tous les fichiers, et vérifiez que l'antivirus ne l'a pas supprimée
Shaders prepared = Shaders préparés
's shaders are ready ( = : les shaders sont prêts (
s). Chapters will now start without building them. Do this again after a graphics driver update or a new COGBox release. = s). Les chapitres démarreront désormais sans les compiler. Refaites-le après une mise à jour du pilote graphique ou une nouvelle version de COGBox.
Preparing shaders stopped before the end - what was built so far is kept. = La préparation des shaders s'est arrêtée avant la fin - ce qui a été compilé jusqu'ici est conservé.
Preparing shaders stopped ( = La préparation des shaders s'est arrêtée (
exit code = code de sortie
unknown exit = sortie inconnue
) - what was built so far is kept. A problem report from the About tab helps. = ) - ce qui a été compilé jusqu'ici est conservé. Un rapport de problème depuis l'onglet À propos est utile.
. Missing DLL: none found by COGBox's check of the game's imports = . DLL manquante : aucune trouvée par la vérification des imports du jeu par COGBox
. Missing DLL: = . DLL manquante :
. Its log says the title update doesn't match this copy of the game (it was made for another version of the game) - add the title update that belongs to your copy (same console and disc) by dropping it onto this window = . Son journal indique que la mise à jour de titre ne correspond pas à cette copie du jeu (elle a été faite pour une autre version du jeu) - ajoutez la mise à jour de titre qui correspond à votre copie (même console et même disque) en la déposant sur cette fenêtre
Your game version or title update is an untested one, so this may be why. Please don't report problems you get with it - try the expected version first. = Votre version du jeu ou votre mise à jour de titre n'est pas testée, cela peut en être la cause. Merci de ne pas signaler les problèmes rencontrés avec elle - essayez d'abord la version attendue.
Make a problem report (a zip on your desktop) for it? It holds the log, the settings, a description of this PC and any crash report - no saves, no game files, and your Windows user name is taken out. Nothing is sent by itself. = Créer un rapport de problème (un zip sur votre bureau) pour cela ? Il contient le journal, les paramètres, une description de ce PC et tout rapport de plantage - pas de sauvegardes, pas de fichiers de jeu, et votre nom d'utilisateur Windows est retiré. Rien n'est envoyé automatiquement.
under a minute = moins d'une minute
PLAYER = JOUEUR
Set your name = Choisir votre nom
PLAYER NAME = NOM DU JOUEUR
Up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "User". = Jusqu'à 15 lettres, chiffres ou espaces. Vide : "User".
The name every game shows for you (your gamertag). Click to change it. Your profile and saves stay where they are. = Le nom que chaque jeu affiche pour vous (votre gamertag). Cliquez pour le changer. Votre profil et vos sauvegardes restent où ils sont.
SAVE NAME = ENREGISTRER LE NOM
X delete   Y space   START save   B close = X effacer   Y espace   START enregistrer   B fermer
PLAYER ICON = ICÔNE DU JOUEUR
A picture from your games in place of your letter. = Une image de vos jeux à la place de votre lettre.
Letter = Lettre
Reading your games' pictures... = Lecture des images de vos jeux...
No pictures found. Add a game, or start one once from COGBox. = Aucune image trouvée. Ajoutez un jeu, ou lancez-en un une fois depuis COGBox.
D-pad choose   A pick   B close = Croix choisir   A valider   B fermer
ICON = ICÔNE
BACK = RETOUR
Horde bots = Bots en Horde
Local Horde: press Back / View when the Horde scoreboard first shows to add two bots (press again for two more). They respawn every wave. Turn it off for campaign and versus: Back also turns on the game's cheat flag. = Horde locale : appuyez sur Retour / Affichage quand le tableau des scores de Horde apparaît pour ajouter deux bots (appuyez encore pour deux de plus). Ils réapparaissent à chaque vague. Désactivez-le pour la campagne et le versus : Retour active aussi l'indicateur de triche du jeu.
# 0.4.9 (machine-made translation, please check)
# 0.4.9: In-game menu (XenosTr: exact keys)
On = Activé
Applies at once = S'applique tout de suite
Needs a restart to change = Redémarrage requis pour changer
Restart required = REDÉMARRAGE REQUIS
Restart required - waits for Restart to apply = Redémarrage requis - attend "Redémarrer pour appliquer"
change(s) need a restart - Restart to apply. = modification(s) nécessitent un redémarrage - Redémarrer pour appliquer.
Other changes are already applied. = Les autres modifications sont déjà appliquées.
Changes are applied straight away. = Les modifications s'appliquent tout de suite.
Most settings apply straight away; the others show "Restart required". = La plupart des paramètres s'appliquent tout de suite ; les autres affichent "Redémarrage requis".
game = jeu
sort = trier
show = afficher
back to settings = retour aux paramètres
back to the game = retour au jeu
tabs = onglets
change = modifier
resume = reprendre
# 0.4.9: Launcher: 4:3, FSR on Vulkan, DLSS model, frame generation
Aspect ratio = Format d'image
Auto = Auto
4:3 tells the game it is on an old 4:3 TV, so it makes a 4:3 picture and HUD itself, as on the console. Auto = 16:9 for now (4:3 is untested: choose it yourself). Not with Ultrawide. = 4:3 indique au jeu qu'il est sur un ancien téléviseur 4:3 : il produit lui-même une image et un HUD en 4:3, comme sur la console. Auto: 16:9 pour l'instant (4:3 n'est pas testé : choisissez-le vous-même). Pas avec Ultra-large.
needs the next runtime (SDK patch 70) = nécessite le prochain runtime (patch SDK 70)
not checked yet = pas encore vérifié
this build has no DLSS file = ce build n'a pas de fichier DLSS
FSR (FSR 4 on RX 6000 or newer, FSR 3.1 otherwise) = FSR (FSR 4 sur RX 6000 ou plus récent, sinon FSR 3.1)
SMAA: light, sharp, any GPU. FSR: AMD's temporal anti-aliasing / upscaler for the 3D scene - FSR 4 on RX 6000 or newer, FSR 3.1 otherwise (any graphics card), DirectX 12 or Vulkan. DLSS: the same on NVIDIA RTX cards. XeSS: the same, best on Intel Arc cards.\nSMAA T2x: SMAA plus a temporal pass - smoother edges and much less shimmer, at little cost, any graphics card, DirectX 12 or Vulkan. Gears 2 and Gears 3 for now. = SMAA : léger, net, tout GPU. FSR : l'anticrénelage temporel / upscaler d'AMD pour la scène 3D - FSR 4 sur RX 6000 ou plus récent, FSR 3.1 sinon (toute carte graphique), DirectX 12 ou Vulkan. DLSS : idem sur les cartes NVIDIA RTX. XeSS : idem, optimal sur les cartes Intel Arc.\nSMAA T2x : SMAA plus une passe temporelle - bords plus lisses et beaucoup moins de scintillement, pour un faible coût, toute carte graphique, DirectX 12 ou Vulkan. Gears 2 et Gears 3 pour l'instant.
Vulkan is a full alternative to DirectX 12, and the usual choice on Steam Deck / Linux. \nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Vulkan est une alternative complète à DirectX 12, et le choix habituel sur Steam Deck / Linux. \nAvec Vulkan, DLSS / XeSS ne sont pas disponibles et FSR est expérimental ("FSR sous Vulkan (expérimental)") ; sinon SMAA est utilisé, la génération d'images est AMD FSR uniquement (expérimental), et Reflex / Anti-Lag sont désactivés. Si quelque chose semble anormal, créez un rapport de problème et envoyez-le-nous.
Experimental in this game - some things still look wrong on Vulkan (in Gears 3, black eyes); DirectX 12 is the tested renderer.\nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Expérimental dans ce jeu - certaines choses s'affichent encore mal avec Vulkan (dans Gears 3, des yeux noirs) ; DirectX 12 est le moteur de rendu testé.\nAvec Vulkan, DLSS / XeSS ne sont pas disponibles et FSR est expérimental ("FSR sous Vulkan (expérimental)") ; sinon SMAA est utilisé, la génération d'images est AMD FSR uniquement (expérimental), et Reflex / Anti-Lag sont désactivés. Si quelque chose semble anormal, créez un rapport de problème et envoyez-le-nous.
On Steam Deck / Linux (Proton) Vulkan is the usual choice - DirectX 12 can crash there.\nOn Vulkan, DLSS / XeSS are not available and FSR is experimental ("FSR on Vulkan (experimental)"); otherwise SMAA is used, frame generation is AMD FSR only (experimental), and Reflex / Anti-Lag are off. If something looks wrong, make a problem report and send it to us. = Sur Steam Deck / Linux (Proton), Vulkan est le choix habituel - DirectX 12 peut y planter.\nAvec Vulkan, DLSS / XeSS ne sont pas disponibles et FSR est expérimental ("FSR sous Vulkan (expérimental)") ; sinon SMAA est utilisé, la génération d'images est AMD FSR uniquement (expérimental), et Reflex / Anti-Lag sont désactivés. Si quelque chose semble anormal, créez un rapport de problème et envoyez-le-nous.
FSR on Vulkan (experimental) = FSR sous Vulkan (expérimental)
With Vulkan as the Graphics API: use AMD FSR (AMD FSR SDK 2.4 Vulkan upscaler) instead of SMAA when Anti-aliasing is FSR. New - if something looks wrong, turn it off and make a problem report. = Avec Vulkan comme API graphique : utiliser AMD FSR (l'upscaler Vulkan de l'AMD FSR SDK 2.4) au lieu de SMAA quand l'anticrénelage est FSR. Nouveau - si quelque chose semble anormal, désactivez-le et créez un rapport de problème.
FSR on Vulkan is experimental - turn on "FSR on Vulkan (experimental)" to use it; otherwise the launcher uses SMAA. = FSR sous Vulkan est expérimental - activez "FSR sous Vulkan (expérimental)" pour l'utiliser ; sinon le lanceur utilise SMAA.
FSR on Vulkan needs a newer game build - with Vulkan the launcher uses SMAA. Choose DirectX 12 as the Graphics API to use it. = FSR sous Vulkan nécessite un build plus récent du jeu - avec Vulkan, le lanceur utilise SMAA. Choisissez DirectX 12 comme API graphique pour l'utiliser.
DLSS model = Modèle DLSS
Automatic (NVIDIA's choice for each mode) = Automatique (le choix de NVIDIA pour chaque mode)
J - transformer (a little less ghosting, more shimmer) = J - transformer (un peu moins de ghosting, plus de scintillement)
K - transformer (best all-round quality) = K - transformer (la meilleure qualité globale)
L - newest transformer (sharpest, heaviest) = L - transformer le plus récent (le plus net, le plus lourd)
M - newest transformer (sharp, lighter than L) = M - transformer le plus récent (net, plus léger que L)
Which NVIDIA DLSS model draws the picture when Anti-aliasing is DLSS. Automatic: NVIDIA's own choice for each mode - K for DLAA, Quality and Balanced, M for Performance, L for Ultra performance.\nJ and K: the first transformer models - every RTX card (20, 30, 40 and 50 series).\nL and M: the newest models (DLSS 4.5). They also run on every RTX card, but are made for RTX 40 / 50: on RTX 20 / 30 they cost clearly more frames per second - try K there if the game gets slower. = Quel modèle NVIDIA DLSS dessine l'image quand l'anticrénelage est DLSS. Automatique : le choix de NVIDIA pour chaque mode - K pour DLAA, Qualité et Équilibré, M pour Performance, L pour Ultra performance.\nJ et K : les premiers modèles transformer - toute carte RTX (séries 20, 30, 40 et 50).\nL et M : les modèles les plus récents (DLSS 4.5). Ils tournent aussi sur toute carte RTX, mais sont faits pour les RTX 40 / 50 : sur RTX 20 / 30 ils coûtent nettement plus d'images par seconde - essayez K si le jeu ralentit.
Frame generation = Génération d'images
Frame generation (experimental) = Génération d'images (expérimental)
NVIDIA DLSS frame generation 2x (RTX 40/50, experimental) = Génération d'images NVIDIA DLSS 2x (RTX 40/50, expérimental)
NVIDIA DLSS frame generation 3x (RTX 50, experimental) = Génération d'images NVIDIA DLSS 3x (RTX 50, expérimental)
NVIDIA DLSS frame generation 4x (RTX 50, experimental) = Génération d'images NVIDIA DLSS 4x (RTX 50, expérimental)
NVIDIA DLSS frame generation dynamic (RTX 50, experimental) = Génération d'images NVIDIA DLSS dynamique (RTX 50, expérimental)
NVIDIA DLSS frame generation 6x (RTX 50, experimental) = Génération d'images NVIDIA DLSS 6x (RTX 50, expérimental)
Shows a generated frame between each two the game draws: smoother motion on a fast monitor, about one frame more input lag. Works best when the game already runs at 60 fps or more. Any DirectX 12 graphics card. In Gears 1 (experimental) characters can ghost slightly in dark areas.\nNVIDIA DLSS frame generation (RTX 40/50 only, experimental): 2x, 3x, 4x or 6x the frames the game draws (3x / 4x / 6x / dynamic: RTX 50; dynamic picks the multiplier to match your monitor); needs NVIDIA's Streamline files next to the game. If it can't run, the game uses AMD's instead (or none). = Affiche une image générée entre deux images dessinées par le jeu : mouvement plus fluide sur un écran rapide, environ une image de latence en plus. Fonctionne mieux quand le jeu tourne déjà à 60 fps ou plus. Toute carte graphique DirectX 12. Dans Gears 1 (expérimental), les personnages peuvent laisser une légère traînée dans les zones sombres.\nGénération d'images NVIDIA DLSS (RTX 40/50 uniquement, expérimental) : 2x, 3x, 4x ou 6x les images dessinées par le jeu (3x / 4x / 6x / dynamique : RTX 50 ; dynamique choisit le multiplicateur selon votre écran) ; nécessite les fichiers Streamline de NVIDIA à côté du jeu. Si elle ne peut pas fonctionner, le jeu utilise celle d'AMD (ou aucune).
# 0.4.9: Launcher: Custom DLSS file (Graphics tab; messages are built from these pieces)
DLSS FILE (ADVANCED) = FICHIER DLSS (AVANCÉ)
No DLSS file beside the game. = Aucun fichier DLSS à côté du jeu.
In use: your own DLSS file = Utilisé : votre propre fichier DLSS
is backed up). = est sauvegardé).
In use: COGBox's DLSS file = Utilisé : le fichier DLSS de COGBox
Custom DLSS file... = Fichier DLSS personnalisé...
Use your own DLSS file? = Utiliser votre propre fichier DLSS ?
, signed by NVIDIA.\n\nAdvanced, at your own risk: COGBox is tested with its own DLSS file ( = , signé par NVIDIA.\n\nAvancé, à vos risques : COGBox est testé avec son propre fichier DLSS (
). Another version can look different, run slower or not start DLSS - then the game uses no upscaler. COGBox's file is backed up (not deleted) and "Restore COGBox's DLSS" puts it back. = ). Une autre version peut avoir un rendu différent, tourner plus lentement ou ne pas démarrer DLSS - le jeu n'utilise alors aucun upscaler. Le fichier de COGBox est sauvegardé (pas supprimé) et "Restaurer le DLSS de COGBox" le remet en place.
Use it = L'utiliser
Restore COGBox's DLSS = Restaurer le DLSS de COGBox
For the "DLSS" anti-aliasing (Super Resolution) of this game only. Use an official NVIDIA file - from NVIDIA's DLSS SDK release or a game you own. COGBox checks NVIDIA's signature and copies it; nothing is downloaded. = Uniquement pour l'anticrénelage "DLSS" (Super Resolution) de ce jeu. Utilisez un fichier NVIDIA officiel - de la version du DLSS SDK de NVIDIA ou d'un jeu que vous possédez. COGBox vérifie la signature de NVIDIA et le copie ; rien n'est téléchargé.
Not used: = Non utilisé :
Not used: couldn't read the file. = Non utilisé : impossible de lire le fichier.
Not used: the file changed while it was being checked. = Non utilisé : le fichier a changé pendant la vérification.
Not used: the copied file doesn't match the file that was checked. The previous file is back in place. = Non utilisé : le fichier copié ne correspond pas au fichier vérifié. Le fichier précédent est remis en place.
the file isn't there = le fichier n'est pas là
it isn't a 64-bit Windows DLL = ce n'est pas une DLL Windows 64 bits
it has no version information - not an NVIDIA DLSS file = il n'a aucune information de version - ce n'est pas un fichier NVIDIA DLSS
it isn't NVIDIA DLSS (it says " = ce n'est pas NVIDIA DLSS (il indique "
it is NVIDIA's = c'est le fichier NVIDIA
, not DLSS Super Resolution (nvngx_dlss.dll) = , pas DLSS Super Resolution (nvngx_dlss.dll)
its signing certificate has been revoked = son certificat de signature a été révoqué
its digital signature is missing or not valid = sa signature numérique est absente ou non valide
it is signed, but not by NVIDIA ( = il est signé, mais pas par NVIDIA (
unknown signer = signataire inconnu
That is already the file beside the game. = C'est déjà le fichier à côté du jeu.
Couldn't move the current DLSS file aside ( = Impossible de mettre de côté le fichier DLSS actuel (
) - is the game running? = ) - le jeu est-il lancé ?
Couldn't move an old backup aside ( = Impossible de mettre de côté une ancienne sauvegarde (
Couldn't back up COGBox's DLSS file ( = Impossible de sauvegarder le fichier DLSS de COGBox (
Couldn't copy your DLSS file ( = Impossible de copier votre fichier DLSS (
). The previous file is back in place. = ). Le fichier précédent est remis en place.
Your DLSS file = Votre fichier DLSS
is in use for this game (COGBox's is backed up). At your own risk - "Restore COGBox's DLSS" puts it back. = est utilisé pour ce jeu (celui de COGBox est sauvegardé). À vos risques - "Restaurer le DLSS de COGBox" le remet en place.
There is no backup of COGBox's DLSS file for this game - it is already in use. = Il n'y a pas de sauvegarde du fichier DLSS de COGBox pour ce jeu - il est déjà utilisé.
COGBox's DLSS file is already in use for this game. = Le fichier DLSS de COGBox est déjà utilisé pour ce jeu.
Couldn't move your DLSS file aside ( = Impossible de mettre de côté votre fichier DLSS (
Couldn't put COGBox's DLSS file back ( = Impossible de remettre le fichier DLSS de COGBox (
COGBox's DLSS file is back for this game. = Le fichier DLSS de COGBox est de retour pour ce jeu.
COGBox's DLSS file is back for this game = Le fichier DLSS de COGBox est de retour pour ce jeu
(yours was moved to _old-files\dlss-replaced). = (le vôtre a été déplacé dans _old-files\dlss-replaced).
# Updater (0.5.0: GitLab first, SourceForge as the fallback)
- the latest (or the update server couldn't be reached). = - la plus récente (ou le serveur de mises à jour était injoignable).
The update couldn't be opened ( = Impossible d'ouvrir la mise à jour (
The update's files couldn't be found. Download it from its page instead. = Les fichiers de la mise à jour sont introuvables. Téléchargez-la plutôt depuis sa page.
The update's files couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = Les fichiers de la mise à jour sont introuvables. Réessayez plus tard ou téléchargez-la depuis sa page.
The download wasn't the update (a web page came instead). Try again later, or download it from its page. = Le téléchargement n'était pas la mise à jour (une page web est arrivée à la place). Réessayez plus tard ou téléchargez-la depuis sa page.
# 0.4.9: 0.4.9 split-screen (Players help text, used by a later change)
Local split-screen co-op, one controller each. In the game, choose Campaign > Play Split-Screen; player 2 is signed in automatically. If a controller shows up twice, turn off Steam Input or DS4Windows. = Coop locale en écran partagé, une manette chacun. Dans le jeu, choisissez Campagne > Jouer en écran partagé ; le joueur 2 est connecté automatiquement. Si une manette apparaît deux fois, désactivez Steam Input ou DS4Windows.
# 0.4.9: split-screen player names (live2-049)
Player = Joueur
The name this split-screen player shows in game. Click to change it. Player 2 and up sign in automatically. = Le nom que ce joueur en écran partagé affiche dans le jeu. Cliquez pour le changer. Les joueurs 2 et suivants sont connectés automatiquement.
Up to 15 letters, digits or spaces. Empty: "Player N". = Jusqu'à 15 lettres, chiffres ou espaces. Vide : "Player N".
# 0.4.9 review 049: in-game menu quit confirmation (machine-made translation, please check)
Quit the game? Changes that wait for a restart are kept for the next start. = Quitter le jeu ? Les changements qui attendent un redémarrage seront appliqués au prochain lancement.
Yes = Oui
No = Non
# 0.4.9: vkfreeze049 - AMD frame generation on Vulkan + NVIDIA warning (machine-made translation, please check)
Can freeze on NVIDIA cards with Vulkan in this version. DirectX 12 is recommended for frame generation. = Peut se figer sur les cartes NVIDIA avec Vulkan dans cette version. DirectX 12 est recommandé pour la génération d'images.
# 0.4.9: credits label above the NVIDIA / AMD / Intel credit lines (machine-made translation, please check; the credit lines stay English)
Upscaling and frame generation technology: = Technologies de mise à l'échelle et de génération d'images :
# 0.4.9 menu2: in-game menu controller legend (machine-made translation, please check)
pick = choisir
confirm = confirmer
cancel = annuler
adjust = régler
done = terminé
move, right: buttons = déplacer, droite : boutons
select = sélectionner
# 0.4.9: vkwarn2-049 - the NVIDIA overlay warning (machine-made translation, please check)
Can freeze on NVIDIA cards with Vulkan while the NVIDIA overlay (NVIDIA App / Alt+Z) is on. Turn the overlay off, or use DirectX 12 for frame generation. = Peut se figer sur les cartes NVIDIA avec Vulkan tant que l'overlay NVIDIA (NVIDIA App / Alt+Z) est activé. Désactivez l'overlay ou utilisez DirectX 12 pour la génération d'images.
# 0.4.9: proton049 - Linux / Steam Deck through Proton (machine-made translation, please check)
Choose a folder... = Choisir un dossier...
Paste a Linux path = Coller un chemin Linux
Look for my games = Chercher mes jeux
Looking... = Recherche...
A folder with your game (default.xex), a title update or DLC. Your Linux folders are under Z: (Z:\home\... is /home/...). = Un dossier avec ton jeu (default.xex), une mise à jour du titre ou un DLC. Tes dossiers Linux sont sous Z: (Z:\home\... correspond à /home/...).
Copy a path such as /home/deck/Games/Gears of War 2 or ~/Games/gears2.iso (from Dolphin: right-click > Copy Location), then press this. = Copie un chemin comme /home/deck/Games/Gears of War 2 ou ~/Games/gears2.iso (dans Dolphin : clic droit > Copier l'emplacement), puis appuie ici.
Searches ~/Games, ~/Downloads, ~/Desktop, your Steam library folders, SD cards and USB drives (/run/media) and ~/.local/share for game copies, disc images and title updates. = Cherche des copies du jeu, images disque et mises à jour du titre dans ~/Games, ~/Downloads, ~/Desktop, tes dossiers de bibliothèque Steam, les cartes SD et clés USB (/run/media) et ~/.local/share.
Use recommended Steam Deck / Proton settings = Utiliser les réglages recommandés Steam Deck / Proton
Vulkan, FSR and no frame generation; on a Steam Deck also borderless on its 1280x800 screen, 60 fps, Steam Deck button prompts and the controller. You see the list before anything changes. = Vulkan, FSR et pas de génération d'images ; sur un Steam Deck aussi sans bordure sur son écran 1280x800, 60 fps, les boutons Steam Deck et la manette. Tu vois la liste avant tout changement.
STEAM DECK = STEAM DECK
LINUX = LINUX
Running through = Fonctionne via
plain Wine: COGBox is tested with Steam's Proton (see the README's Linux and Steam Deck section) = Wine simple : COGBox est testé avec Proton de Steam (voir la section Linux et Steam Deck du README)
Recommended Steam Deck settings = Réglages recommandés Steam Deck
Recommended Proton settings = Réglages recommandés Proton
These settings work best on the Steam Deck: = Ces réglages fonctionnent le mieux sur le Steam Deck :
These settings work best under Proton / Wine: = Ces réglages fonctionnent le mieux sous Proton / Wine :
For 40 fps: set the frame rate limit to 40 and the screen's refresh rate to 40 Hz in Steam's Performance menu. = Pour 40 fps : règle la limite d'images sur 40 et la fréquence de l'écran sur 40 Hz dans le menu Performances de Steam.
For every game. Nothing else is changed. Apply? = Pour chaque jeu. Rien d'autre n'est modifié. Appliquer ?
Games found = Jeux trouvés
Choose the copy to add: = Choisis la copie à ajouter :
Add this copy = Ajouter cette copie
Running under Proton. Recommended settings: About tab, "Use recommended Steam Deck / Proton settings". = Fonctionne sous Proton. Réglages recommandés : onglet À propos, "Utiliser les réglages recommandés Steam Deck / Proton".
First start on the Steam Deck: the recommended settings are on. Change any of them as you like. = Premier lancement sur le Steam Deck : les réglages recommandés sont actifs. Change-les comme tu veux.
First start under Proton: the recommended settings are on. Change any of them as you like. = Premier lancement sous Proton : les réglages recommandés sont actifs. Change-les comme tu veux.
Looking for your games in the usual Linux folders... = Recherche de tes jeux dans les dossiers Linux habituels...
The Linux folders can't be reached from here (no Z: drive). = Les dossiers Linux ne sont pas accessibles d'ici (pas de lecteur Z:).
No game copies found in the usual Linux folders. Use "Choose a folder..." or "Paste a Linux path". = Aucune copie du jeu trouvée dans les dossiers Linux habituels. Utilise "Choisir un dossier..." ou "Coller un chemin Linux".
Copy a folder's or disc image's path first (for example /home/deck/Games/Gears of War 2). = Copie d'abord le chemin d'un dossier ou d'une image disque (par exemple /home/deck/Games/Gears of War 2).
Recommended settings applied to every game. Change any of them as you like. = Réglages recommandés appliqués à chaque jeu. Change-les comme tu veux.
Not under Proton / Wine: the Linux desktop or the Steam Deck's Game Mode owns the screen, so borderless fullscreen is used. = Pas sous Proton / Wine : le bureau Linux ou le mode Jeu du Steam Deck gère l'écran, donc le plein écran sans bordure est utilisé.
Needs an NVIDIA RTX graphics card with NVIDIA's own driver. = Nécessite une carte graphique NVIDIA RTX avec le pilote propre de NVIDIA.
Not under Proton / Wine in COGBox: NVIDIA DLSS frame generation needs NVIDIA's driver, DirectX 12 and Streamline, untested on Linux. = Pas sous Proton / Wine dans COGBox : la génération d'images NVIDIA DLSS nécessite le pilote NVIDIA, DirectX 12 et Streamline ; non testée sous Linux.
Not under Proton / Wine. = Pas sous Proton / Wine.
The Steam Deck LCD's screen has no HDR. = L'écran du Steam Deck LCD n'a pas de HDR.
On Linux / Steam Deck: DLSS needs an NVIDIA RTX card with NVIDIA's own Linux driver and DirectX 12 as the Graphics API on Proton (testing). Proton 9 and newer turn NVIDIA's NVAPI on for most games; if DLSS still doesn't start, add PROTON_ENABLE_NVAPI=1 %command% to the game's launch options in Steam. = Sous Linux / Steam Deck : DLSS nécessite une carte NVIDIA RTX avec le pilote Linux propre de NVIDIA et DirectX 12 comme API graphique sous Proton (en test). Proton 9 et plus récent activent NVAPI de NVIDIA pour la plupart des jeux ; si DLSS ne démarre toujours pas, ajoute PROTON_ENABLE_NVAPI=1 %command% aux options de lancement du jeu dans Steam.
On Linux / Steam Deck: only where Proton can show HDR - the Steam Deck OLED in Game Mode with HDR on in Steam's display settings, or a desktop running HDR through gamescope. Otherwise leave it off. = Sous Linux / Steam Deck : seulement là où Proton peut afficher le HDR - le Steam Deck OLED en mode Jeu avec le HDR activé dans les réglages d'affichage de Steam, ou un bureau en HDR via gamescope. Sinon, laisse-le désactivé.
Under Proton / Wine fewer frames wait in line as usual; NVIDIA Reflex and AMD Anti-Lag 2 are not used there. = Sous Proton / Wine moins d'images attendent en file comme d'habitude ; NVIDIA Reflex et AMD Anti-Lag 2 n'y sont pas utilisés.
Steam Deck: 60 is the recommended limit. 40, with the screen's refresh rate set to 40 Hz in Steam's Performance menu, saves battery and stays smooth. Leave Steam's own frame limit off when you use this one. = Steam Deck : 60 est la limite recommandée. 40, avec la fréquence de l'écran à 40 Hz dans le menu Performances de Steam, économise la batterie et reste fluide. Laisse la limite d'images de Steam désactivée si tu utilises celle-ci.
Saved in COGBox's backups folder = Enregistré dans le dossier de sauvegardes de COGBox
on = activé
off = désactivé
# 0.5.0: legal050 - the welcome notice and the Gears of War for Windows line (machine-made translation, please check)
Welcome to COGBox! = Bienvenue dans COGBox !
COGBox is a free fan project. It works with your own copies of the games and doesn't include any game files.\n\nHow you get and use your games is up to you and your responsibility. We don't provide games and don't help with or support pirated copies.\n\nCOGBox comes as is, with no warranty, and isn't made by or affiliated with Microsoft, Xbox Game Studios, The Coalition or Epic Games. "Read more" opens the full text (LEGAL.md). = COGBox est un projet de fans gratuit. Il fonctionne avec vos propres copies des jeux et ne contient aucun fichier de jeu.\n\nLa façon dont vous obtenez et utilisez vos jeux vous regarde et relève de votre responsabilité. Nous ne fournissons pas de jeux et n'aidons ni ne prenons en charge les copies piratées.\n\nCOGBox est fourni tel quel, sans garantie, et n'est ni créé par Microsoft, Xbox Game Studios, The Coalition ou Epic Games, ni affilié à eux. « En savoir plus » ouvre le texte complet (LEGAL.md).
Accept = Accepter
Read more = En savoir plus
Decline = Refuser
See you later = À bientôt
No problem - COGBox will close now. You're welcome back any time. = Pas de souci - COGBox va se fermer. Revenez quand vous voulez.
# 0.5.0: legal2-050 - notice v2 (no warranty line, new affiliation line), GitLab tickets and updates, player pictures (machine-made translation, please check)
COGBox is a free fan project. It works with your own copies of the games and doesn't include any game files.\n\nHow you get and use your games is up to you and your responsibility. We don't provide games and don't help with or support pirated copies.\n\nCOGBox isn't affiliated with Microsoft, Epic Games or The Coalition. "Read more" opens the full text (LEGAL.md). = COGBox est un projet de fans gratuit. Il fonctionne avec vos propres copies des jeux et ne contient aucun fichier de jeu.\n\nLa façon dont vous obtenez et utilisez vos jeux vous regarde et relève de votre responsabilité. Nous ne fournissons pas de jeux et n'aidons ni ne prenons en charge les copies piratées.\n\nCOGBox n'est pas affilié à Microsoft, Epic Games ou The Coalition. « En savoir plus » ouvre le texte complet (LEGAL.md).
A GitHub ticket page opened and the details are on the clipboard - paste them, attach the zip and submit. = Une page de ticket GitHub s'est ouverte et les détails sont dans le presse-papiers : collez-les, joignez le zip et envoyez.
Thanks - this version won't be flagged again. A GitHub ticket page opened and its details are on the clipboard: paste them and submit to let the developer know. = Merci, cette version ne sera plus signalée. Une page de ticket GitHub s'est ouverte et ses détails sont dans le presse-papiers : collez-les et envoyez pour prévenir le développeur.
A problem report is one zip on your desktop with the last play's log, the settings and a description of this PC (no saves, no game files; your Windows user name is taken out). Nothing is sent - attach it to a GitHub ticket. = Un rapport de problème est un zip sur votre bureau avec le journal de la dernière partie, les réglages et une description de ce PC (pas de sauvegardes, pas de fichiers de jeu ; votre nom d'utilisateur Windows est retiré). Rien n'est envoyé : joignez-le à un ticket GitHub.
Open the tickets on GitHub = Ouvrir les tickets sur GitHub
Translations are written by the project; corrections are welcome in a GitHub ticket. = Les traductions sont faites par le projet ; les corrections sont bienvenues dans un ticket GitHub.
Check GitHub for a newer COGBox at start = Chercher une version plus récente de COGBox sur GitHub au démarrage
System Link - LAN play (experimental, #72): if you try it, tell us in a ticket on GitHub whether it worked. = System Link - jeu en LAN (expérimental, #72) : si vous l'essayez, dites-nous dans un ticket GitHub si cela a marché.
start it once from COGBox to add its pictures. = lancez-le une fois depuis COGBox pour ajouter ses images.
# 0.5.0 aim / zoom sensitivity (machine-made translation, please check)
Aim sensitivity (%) = Sensibilité en visée (%)
Zoom sensitivity (%) = Sensibilité avec zoom (%)
Mouse speed while aiming, as a percentage of the normal speed. 100 = unchanged. Native mouse look only. = Vitesse de la souris en visée, en pourcentage de la vitesse normale. 100 = inchangée. Visée souris native uniquement.
Mouse speed while zoomed through a scope (Longshot, Hammer of Dawn targeting), as a percentage of the normal speed. 100 = unchanged. Native mouse look only. = Vitesse de la souris en zoom avec une lunette (Longshot, Marteau de l'Aube), en pourcentage de la vitesse normale. 100 = inchangée. Visée souris native uniquement.
# 0.6.0: delete a profile (machine-made translation, please check)
DELETE THIS PROFILE = SUPPRIMER CE PROFIL
DELETE = SUPPRIMER
Delete this profile? = Supprimer ce profil ?
Its saves in every game, name and icon move to COGBox's _old-files folder. Downloaded content stays. If it has an online account, delete that first on the Social tab. = Ses sauvegardes dans tous les jeux, son nom et son icône sont déplacés dans le dossier _old-files de COGBox. Le contenu téléchargé reste. S'il a un compte en ligne, supprimez-le d'abord dans l'onglet Social.
Profile deleted: = Profil supprimé :
Couldn't delete the profile: = Impossible de supprimer le profil :
