Т
ТИТБИТ STUDIOЛокальный редактор сцен
Проект не изменён
Свободная камера
Открываем ресурсы игры…
ЛКМ — выбор · ПКМ — вращение · средняя — сдвиг · колесо — масштаб · F — объект
Z ↑ X →
АНИМАЦИЯ
0.00 / 0.00 с
Предпросмотр EZA · исходная поза не изменяется
Подключение…WebGL · локально
Экспорт сцены

GLB — текущая поза с текстурами, без анимационных дорожек. OBJ — исходная XML-поза. Пакет проекта содержит изменённый QUEST.ezd и сохраняет исходные свойства для игры. Оригинальный архив не меняется.

Свойства объекта

Поля из оригинального XML. Имена ссылок и скриптов важны для логики игры. Изменения применяются к проекту и доступны для отмены.

Ресурс
Сцена из копии

Текущая локация станет основой новой сцены. Геометрия, объекты и скрипты сохранятся. Новая локация не подключается к игровым переходам автоматически.

Латинские буквы, цифры, дефис и подчёркивание; расширение .xml.

Камера сцены

Параметры оригинальной матрицы вида. Записать свободный ракурс можно кнопкой «Записать ракурс» слева.