| ▲▼ MODEについて ▲▼ | |
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BLAZEは敵の持つ<コア>を奪う事で
武装を変え特殊攻撃を行う事が出来ます。 出撃時のカスタマイズ(モード変更)によります。 MODE 00 デフォルトの機体です。 敵の持つコアを奪いながら闘います。 しかし、コアには限界があり、それを越えると消滅してしまいます。 MODE 01 コアのユニットを直付けした機体です。 最初に選択した特殊武器を使い続ける事になりますが コアが途中で消滅する事はありません。 しかし、多用し過ぎるとオーバーヒートするのでメーターには気を配って下さい。 MODE 02 回復機能をコアに割り振った機体です。 特殊武器を打ち続けてもコアは残ります。 しかし、シールド回復が出来ないので任務はかなり困難になるでしょう。 MODE 03 3つのコアを搭載出来るようにした機体です。 入手したコアを使い分ける事が出来ます。 しかしそのためにRINGを装備する事は出来ませんでした。 | |
| ▲▼ 通常武器について ▲▼ | |
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SHOT:通常弾 通常装備の兵器。元素転換装置により無尽蔵に撃てる。 3wayである上に敵の弾とも相殺出来るので使い勝手は大。 BALKAN:バルカン 標準搭載の連射兵器、前方にしか飛ばないので余り使えない。 早めに武装を整える事をお勧めする。 RING:リング 自機より円形に広がり、また収縮する16機のビット。 本来敵の弾消し用であるが、攻撃力もそれなりにあるので 使いようによってはかなりの効果があげられる。 MODE 03では使用出来ない。 BACK FIRE:バックファイヤー ダッシュ時に、多量の理力エネルギーを噴射する。 その出力は侮れず、立派な武器になる。 使い勝手はかなり良いので回り込まれたときやボス戦ではお勧め。 但し、敵機も同様なので気を緩めてはならない。 MEGA FRASH:メガフラッシュ BLAZEの最強兵器。現在の技術で放てる最大の時空波を撃ち込む。 敵の全ての弾丸、光線を消滅させ、かつかなりの攻撃力を持つ。 しかし、燃料の関係上1局面で三発しか撃てない。 RECOVERY:シールド回復 理力を使用しない状態、つまり攻撃もダッシュもしない状態では BLAZEのシールドが補修される。故に無駄弾は使うべきでは無い。 MODE 02では機能しない。 | |
| ▲▼ 特殊武器について ▲▼ | |
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FORCE JET:噴出する理力 理力を前方へ放出する装備。 攻撃力は高いが対象を通り抜ける事が出来ない。 実は敵機のエンジンという噂もあるが却下である。 FIRE STORM:舞い上がる炎 炎の属性を持つコアを利用し精霊次元での火炎を放出する。 近距離用であるが、自機前方に広がって行くので使いやすい。 破壊力もそこそこある。 LIGHTNING:切り裂く稲光 雷の属性を持つコアにより電磁場の槍を自機前方に生じさせる。 射程は短いが破壊力は大きい。 NOVA WAVE:炸裂する新星 コアに秘められた創造と破壊のエネルギーを放出する。 エネルギーを溜める事でより巨大なエネルギー波が放てる。 その軌跡が遺伝子と同じ二重螺旋を描くのは偶然ではない。 S-LASER:突き透る影線 指向性のある空間振動波を同時に発生する事により 貫通力を持ったレーザーを打ち込む武器。 破壊力は低いが使い勝手は良い。 THUNDERBOLT:打ち落とされる雷撃 超高圧の電位差とコアに描かれた魔術的紋章により、人工的に強力な落雷を召喚する。 過去の超科学は宇宙空間においてですら、その効果は失われない。 G-BRASTER:破裂する重力場 コアに詰められた重力子を放出させる事で空間を歪ませ、全敵機に多大なダメージを与える。 かなりの攻撃力をもつが、重力子を安定させる機構上速射性は無い。 METAL BARRAGE:鈍く輝く弾幕 強力な元素転換装置により、最大二十発の弾幕を展開する。 弾丸一つ一つの攻撃力はそれほど高くないがその数は侮れない。 軌跡を見きれるようになればかなりの使い勝手である。 FRASH KNIFE:光り抜ける刃 自機下方に亜空間を発生させ、空間ごと斬る。 亜空間発生まで時間がかかる上に有効範囲が小さいと言う欠点があるが、それを補うだけの破壊力を持つ。 MARKER RAY:狙撃される標的 照準を発射し、目標を補足した時点で3つのオプションを展開、攻撃を行う。 照準の速度が遅いのと、攻撃開始まで若干のタイムラグ、 そして補足出来る目標は一体と言うのが欠点。 ただ、その攻撃力は特殊武器トップクラス。 | |
| ▲▼ コアについて ▲▼ | |
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敵機に収納されいてるコア、
ある時は宇宙空間を移動する為の推進力、
ある時は強力な攻撃を発するエネルギー源、
更に四次元装甲の維持のための安定機など
さまざまな用途に用いられるエネルギー転換炉である。 攻撃を受けてコアの機能が低下すると、敵機は暴走を起こし、爆発する。 その際に放出されたコアはBLAZEの解析システムにより、どの武器として利用可能か即座に分析されレーダーに表示される。 エネルギー転換炉としての出力を変換し、武器として使用するのである。 敵の同種機体でも同一のコアが出るとは限らない。いや、そうでない事の方が多い。 実は敵機体もコアの属性や特性を利用した攻撃が出来るようになっているのだが(サンプル機体より明らかになっている) 何らかの理由により攻撃プログラムに異状を来しているのだ。 破壊された“エンデ”基地の捜査隊が施設のプログラムに手を加えた、 幾年もの年月を経た事でハード的に支障が起きた等の理由は考えられるが、 真相は既に手には届かない所に行ってしまっている。 BLAZEの汎用兵器ユニットはコアを“特殊兵器発生装置”として入れ替える事が出来る。 これらを敵機が完全に使用出来ていた場合を考えると、人類に勝ち目はなかっただろう。
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