[en]
# 0.2.0
The biggest update yet: Sonic Riders: Source. One source, two riding experiences: the original Sonic Riders (GameCube) joins Zero Gravity (Wii).

- SR-ZGS is now Sonic Riders: Source, and its launcher Riders Terminal
- Sonic Riders (GameCube, US version GXEE8P) plays too: extract your own disc in Game Files, next to Zero Gravity. Settings, controls and visual effects are the same for both games
- LAUNCH opens the new game selection screen, animated and with its own sounds; a game you haven't extracted shows in grey. Stay on a game for a few seconds and its intro plays, taken from your own copy of the game
- From the launcher to the game without jumps: the launcher fades to black, a loading screen shows the game's logo, and the game opens right where the launcher was. When you close the game, the launcher comes back the same way
- Complete save for Sonic Riders too, in Game Files, keeping your own save to bring back
- Visual effects, now three and better: Remaster (crisper detail, richer colors, glowing lights and soft shadows in the corners), Anime outline (clean ink lines and flat, bright colors) and CRT. If you used Bloom, Vivid colors or Sharpen, you now get Remaster, which does all three
- 16:9 and 4:3 fill the screen, with no bars: the picture is stretched to your screen, as Dolphin does. Custom (experimental) widens the race instead. Stretch, Ultrawide and the 4:3 borders are gone; Stretch and Ultrawide become 16:9
- A bigger launcher: 1280x720, or as big as fits your screen
- The PLAY banner moves: the flag waves, the layers follow the mouse and the two logos take turns
- Netplay: choose the game when you host or join; everyone must choose the host's
- TIME PLAYED adds up both games, and Screenshots shows those of both
- Linux: the OpenGL graphics backend works now (before, it couldn't start)
- Windows: the program is now SR-Source.exe, with the project's name in its details

If you played 0.1.x:
- Your settings, saves and screenshots move by themselves from the sr-zgs folder to sr-source the first time you open Sonic Riders: Source
- Windows: the firewall asks again the first time you host Netplay from the new folder. Allow it as before
- Steam and Steam Deck: your shortcut opened SR-ZGS. Add SR-Source again as a non-Steam game, or change the shortcut's target

# 0.1.4
A fix for the in-game menu, and the last update before the next big version.

- Closing the in-game menu while holding a stick or the D-pad no longer leaves the game paused until you let go: it comes back as soon as you release the button that closed the menu

# 0.1.3
Free aspect ratio and controller icons.

- New experimental Custom aspect ratio in Settings: any shape from 1:1 to 6:1, such as 16:10, 21:9 or 32:9. Type it or pick one of the suggestions; the race keeps its proportions
- The launcher shows what you play with: an Xbox, PlayStation or Nintendo controller, any other gamepad, or the keyboard, on the CONTROLS tile and at the bottom of the window
- With the keyboard, Q and E change the page (like LB and RB), and the bottom of the window shows its keys: Enter to choose, Esc to go back, Q and E for the pages

# 0.1.2
Controller and Netplay fixes.

- Steam Deck: the game reads the Deck's own controls when it doesn't find the controller the launcher chose (Steam shows them to each under a different name)
- When the profile's controller isn't connected, the game plays with the first one that is, and switches back when yours returns; the launcher does the same with two or more controllers
- A profile made with only the keyboard also takes the controller you connect later, in the game too
- Netplay: the host's lobby shows first the At home address your friends at home can reach
- Netplay on Windows: Host Netplay can let the game through the Windows firewall, which often blocks friends from connecting
- Netplay on Linux: Host Netplay says when a firewall may need the UDP port opened, and the README shows how
- Clearer Netplay errors: in the same house, Direct IP with the At home address works where invite codes often fail
- The log (Logs/ModernGekko.log) now says the SR-ZGS version and, after Netplay fails, why: attach it to your reports

# 0.1.1
Fixes from the first reports. Thank you for them!

- Windows: the game window no longer has a File/View bar or a white border, in a window or in fullscreen
- SR-ZGS has its own icon: on Windows on the programs, their windows and the taskbar, and on the launcher's window on Linux
- Windows: Direct3D 11 and Direct3D 12 in Settings, for graphics cards or drivers without Vulkan
- If the graphics backend can't start, the launcher says so and suggests choosing another one
- The in-game menu also opens with Select (View on Xbox and Steam Deck, Share on PlayStation, − on Nintendo), for when Steam or the Xbox Game Bar takes the Guide button
- Steam Deck (Game Mode): the game reads the controller even when it isn't told it has the focus, and its log lists the controllers it sees
- New experimental Ultrawide aspect ratio for 21:9 screens: the race is shown wider instead of stretched

# 0.1.0
First public build of SR-ZGS: Sonic Riders: Zero Gravity as a static recompilation running on ModernGekko. Play with your own legally obtained copy of the game.

- New launcher: PLAY, Settings, Controls, Game Files, Mods & expansions, Screenshots and Credits in one 960x540 window
- Netplay with invite codes, or a direct IP for the same network or Tailscale
- Controls ready without setting anything up: your gamepad and your keyboard play as a GameCube controller, with a tester that lights up each button you press
- Music in the launcher and the Netplay lobby, with its own volume
- Moving backgrounds in the launcher and the Netplay lobby
- 4:3 borders: Sonic, Jet or a moving grid beside the game, or a random one each time
- In-game menu with M or the Guide button: the game pauses, and you can continue, see the controls, take a screenshot, go back to the launcher or quit; its hints show your own buttons, as your controller (Xbox, PlayStation or Nintendo) or your keyboard has them
- Visual effects (bloom, chromatic aberration, vivid colors, sharpen, outline, FXAA and CRT) and the game's volume, in Settings or in the in-game menu's Quick settings, where they apply at once
- Screenshots with F9 or from the in-game menu, at up to 5120x2880 whatever the game's resolution, and a Screenshots page in the launcher to see them
- Window size in Settings: automatic (fits your screen) or a fixed size
- Complete save in Game Files: the whole game at 100%, with your own save kept to bring back
- Check for updates on the Credits page
- The launcher works with a gamepad: D-pad to move, A to choose, B to go back, LB and RB to change the page
- Interface in English, Spanish and Japanese
- Builds for Linux and, still experimental, for Windows

[es]
# 0.2.0
La actualización más grande hasta ahora: Sonic Riders: Source. Una fuente, dos experiencias: el Sonic Riders original (GameCube) se une a Zero Gravity (Wii).

- SR-ZGS ahora es Sonic Riders: Source, y su launcher, Riders Terminal
- También se juega Sonic Riders (GameCube, versión estadounidense GXEE8P): extrae tu propio disco en Archivos del juego, junto a Zero Gravity. Los ajustes, los controles y los efectos visuales son los mismos para los dos juegos
- LANZAR abre la nueva pantalla de selección de juego, animada y con sus propios sonidos; el juego que no hayas extraído sale en gris. Quédate unos segundos en un juego y se reproduce su intro, sacada de tu propia copia del juego
- Del launcher al juego sin saltos: el launcher funde a negro, una pantalla de carga muestra el logo del juego y el juego se abre justo donde estaba el launcher. Al cerrar el juego, el launcher vuelve igual
- Partida completa también para Sonic Riders, en Archivos del juego, guardando la tuya para recuperarla
- Efectos visuales, ahora tres y mejores: Remasterizado (más detalle, colores más ricos, luces que brillan y sombras suaves en los rincones), Contorno anime (líneas de tinta limpias y colores planos y vivos) y CRT. Si usabas Bloom, Colores vivos o Nitidez, ahora tienes Remasterizado, que hace las tres cosas
- 16:9 y 4:3 llenan la pantalla, sin barras: la imagen se estira a tu pantalla, como en Dolphin. Personalizada (experimental) ensancha la carrera en su lugar. Se quitan Estirada, Ultrapanorámica y los bordes en 4:3; Estirada y Ultrapanorámica pasan a 16:9
- Un launcher más grande: 1280x720, o tan grande como quepa en tu pantalla
- El banner de JUGAR se mueve: la bandera ondea, las capas siguen al ratón y los dos logos se turnan
- Netplay: elige el juego al crear o al unirte; todos deben elegir el del anfitrión
- TIEMPO JUGADO suma los dos juegos, y Capturas muestra las de los dos
- Linux: el motor gráfico OpenGL ya funciona (antes no llegaba a arrancar)
- Windows: el programa ahora es SR-Source.exe, con el nombre del proyecto en sus detalles

Si jugaste la 0.1.x:
- Tus ajustes, partidas y capturas pasan solos de la carpeta sr-zgs a sr-source la primera vez que abres Sonic Riders: Source
- Windows: el firewall vuelve a preguntar la primera vez que creas un Netplay desde la carpeta nueva. Permítelo como antes
- Steam y Steam Deck: tu acceso directo abría SR-ZGS. Añade SR-Source otra vez como juego no de Steam, o cambia el destino del acceso directo

# 0.1.4
Un arreglo del menú del juego, y la última actualización antes de la próxima versión grande.

- Cerrar el menú del juego mientras mueves un stick o la cruceta ya no deja el juego en pausa hasta que los sueltas: vuelve en cuanto sueltas el botón con el que cerraste el menú

# 0.1.3
Relación de aspecto libre e iconos de mandos.

- Nueva relación de aspecto Personalizada (experimental) en Ajustes: cualquier forma de 1:1 a 6:1, como 16:10, 21:9 o 32:9. Escríbela o elige una de las sugeridas; la carrera mantiene sus proporciones
- El launcher muestra con qué juegas: un mando de Xbox, PlayStation o Nintendo, cualquier otro mando o el teclado, en el recuadro CONTROLES y abajo en la ventana
- Con el teclado, Q y E cambian de página (como LB y RB), y abajo se ven sus teclas: Intro para elegir, Esc para volver, Q y E para las páginas

# 0.1.2
Arreglos de mandos y de Netplay.

- Steam Deck: el juego lee los controles de la propia Deck cuando no encuentra el mando que eligió el launcher (Steam se lo muestra a cada uno con otro nombre)
- Si el mando del perfil no está conectado, el juego usa el primero que sí lo esté, y vuelve al tuyo cuando lo conectas; el launcher hace lo mismo con dos o más mandos
- Un perfil hecho solo con el teclado también toma el mando que conectes después, también dentro del juego
- Netplay: la sala del anfitrión muestra primero la dirección En casa que tus amigos de casa pueden alcanzar
- Netplay en Windows: Crear Netplay puede dejar pasar el juego por el firewall de Windows, que a menudo impide conectarse a tus amigos
- Netplay en Linux: Crear Netplay avisa cuando un firewall puede necesitar el puerto UDP abierto, y el README explica cómo
- Errores de Netplay más claros: en la misma casa, IP directa con la dirección En casa funciona donde los códigos de invitación suelen fallar
- El registro (Logs/ModernGekko.log) ahora dice la versión de SR-ZGS y, si Netplay falla, por qué: adjúntalo a tus reportes

# 0.1.1
Arreglos de los primeros reportes. ¡Gracias por ellos!

- Windows: la ventana del juego ya no tiene la barra File/View ni el borde blanco, en ventana ni en pantalla completa
- SR-ZGS tiene su propio icono: en Windows en los programas, sus ventanas y la barra de tareas, y en la ventana del launcher en Linux
- Windows: Direct3D 11 y Direct3D 12 en Ajustes, para tarjetas gráficas o drivers sin Vulkan
- Si el motor gráfico no puede iniciarse, el launcher lo dice y sugiere elegir otro
- El menú del juego también se abre con Select (View en Xbox y Steam Deck, Share en PlayStation, − en Nintendo), para cuando Steam o la Xbox Game Bar se quedan con el botón Guide
- Steam Deck (modo juego): el juego lee el mando aunque no le digan que tiene el foco, y su registro anota los mandos que ve
- Nueva relación de aspecto Ultrapanorámica experimental para pantallas 21:9: la carrera se ve más ancha en vez de estirada

# 0.1.0
Primera versión pública de SR-ZGS: Sonic Riders: Zero Gravity como recompilación estática sobre ModernGekko. Juega con tu propia copia del juego obtenida legalmente.

- Nuevo launcher: Jugar, Ajustes, Controles, Archivos del juego, Mods y expansiones, Capturas y Créditos en una sola ventana de 960x540
- Netplay con códigos de invitación, o con IP directa para la misma red o Tailscale
- Controles listos sin configurar nada: tu mando y tu teclado juegan como un mando de GameCube, con un probador que ilumina cada botón que pulsas
- Música en el launcher y en el lobby de Netplay, con su propio volumen
- Fondos en movimiento en el launcher y en el lobby de Netplay
- Bordes en 4:3: Sonic, Jet o un grid en movimiento a los lados del juego, o uno al azar cada vez
- Menú dentro del juego con M o el botón Guide: el juego se pausa y puedes continuar, ver los controles, hacer una captura, volver al launcher o salir; abajo muestra tus propios botones, tal como los tiene tu mando (Xbox, PlayStation o Nintendo) o tu teclado
- Efectos visuales (bloom, aberración cromática, colores vivos, nitidez, contorno, FXAA y CRT) y volumen del juego, en Ajustes o en los Ajustes rápidos del menú del juego, donde se aplican al momento
- Capturas de pantalla con F9 o desde el menú del juego, hasta 5120x2880 sin importar la resolución del juego, y una página Capturas en el launcher para verlas
- Tamaño de la ventana en Ajustes: automático (se ajusta a tu pantalla) o un tamaño fijo
- Partida completa en Archivos del juego: el juego al 100 %, guardando tu partida para recuperarla
- Buscar actualizaciones desde la página de Créditos
- El launcher se puede usar con mando: la cruceta mueve, A elige, B vuelve, LB y RB cambian de página
- Interfaz en inglés, español y japonés
- Builds para Linux y, todavía experimental, para Windows

[ja]
# 0.2.0
これまでで最大のアップデート：Sonic Riders: Source。ひとつのソースで、ふたつのライディング体験。初代Sonic Riders（ゲームキューブ）がZero Gravity（Wii）に加わりました。

- SR-ZGSはSonic Riders: Sourceに、ランチャーはRiders Terminalになりました
- Sonic Riders（ゲームキューブ、北米版GXEE8P）も遊べます：「ゲームファイル」でご自身のディスクをZero Gravityと並べて展開してください。設定、操作、映像エフェクトは両方のゲームで共通です
- 「起動」で新しいゲーム選択画面が開きます。アニメーションと専用の効果音付きで、展開していないゲームはグレーで表示されます。ゲームを選んだまま数秒待つと、ご自身のゲームから取り出したオープニングが流れます
- ランチャーからゲームへ途切れずに：ランチャーが暗転し、ロード画面にゲームのロゴが表示され、ゲームはランチャーがあった場所にそのまま開きます。ゲームを閉じると、ランチャーも同じように戻ります
- Sonic Ridersにも完全セーブデータ：「ゲームファイル」からインストールでき、ご自身のセーブデータは保管されて元に戻せます
- 映像エフェクトを3つに絞って強化：リマスター（くっきりした細部、豊かな色、輝く光、隅のやわらかな影）、アニメ風の輪郭（すっきりした線と、平らで鮮やかな色）、CRT。ブルーム、鮮やかな色、シャープを使っていた場合は、その3つをすべて含むリマスターになります
- 16:9と4:3は帯なしで画面全体に表示：Dolphinと同じく、映像を画面に合わせて引き伸ばします。「カスタム（試験的）」はレースの表示範囲を広げます。「引き伸ばし」、「ウルトラワイド」と4:3の壁紙はなくなり、「引き伸ばし」と「ウルトラワイド」は16:9になります
- 大きくなったランチャー：1280x720、または画面に収まる最大の大きさ
- 「プレイ」のバナーが動きます：旗がなびき、レイヤーがマウスに合わせて動き、2つのロゴが交互に表示されます
- ネットプレイ：作成・参加のときにゲームを選びます。全員がホストと同じゲームを選んでください
- 「プレイ時間」は両方のゲームの合計になり、「スクリーンショット」には両方のスクリーンショットが表示されます
- Linux：グラフィックバックエンドのOpenGLが使えるようになりました（これまでは起動できませんでした）
- Windows：プログラム名がSR-Source.exeになり、ファイルの詳細にプロジェクト名が表示されます

0.1.xを遊んでいた方へ：
- 設定、セーブデータ、スクリーンショットは、Sonic Riders: Sourceを初めて開いたときにsr-zgsフォルダーからsr-sourceへ自動で移動します
- Windows：新しいフォルダーから初めてネットプレイを作成するときに、ファイアウォールがもう一度確認します。以前と同じように許可してください
- SteamとSteam Deck：ショートカットはSR-ZGSを開いていました。SR-Sourceを非Steamゲームとしてもう一度追加するか、ショートカットの対象を変更してください

# 0.1.4
ゲーム内メニューの修正です。次の大型バージョン前の最後のアップデートです。

- スティックや十字キーを倒したままゲーム内メニューを閉じても、離すまでゲームが一時停止したままになることはなくなりました。メニューを閉じたボタンを離すとすぐに再開します

# 0.1.3
自由なアスペクト比とコントローラーのアイコン。

- 設定に試験的な「カスタム」アスペクト比を追加：16:10、21:9、32:9など、1:1から6:1までの好きな比率にできます。数値を入力するか候補から選んでください。レースの比率は保たれます
- ランチャーが使っている入力機器を表示します：Xbox、PlayStation、Nintendoのコントローラー、その他のゲームパッド、またはキーボードを「操作」の欄とウィンドウ下部に表示
- キーボードでは、QとEでページを切り替えられ（LBとRBと同じ）、ウィンドウ下部にキーが表示されます：Enterで決定、Escで戻る、QとEでページ

# 0.1.2
コントローラーとネットプレイの修正です。

- Steam Deck：ランチャーが選んだコントローラーが見つからないとき、ゲームはDeck本体の操作を読み取ります（Steamがそれぞれに別の名前で見せるため）
- プロファイルのコントローラーが接続されていないときは、接続されている最初のコントローラーで遊べます。元のコントローラーをつなぐと戻ります。ランチャーもコントローラーが2台以上のとき同じようにします
- キーボードだけで作ったプロファイルも、あとからつないだコントローラーを使います（ゲーム内でも）
- ネットプレイ：ホストのロビーは、家の友達が接続できる「自宅」のアドレスを最初に表示します
- Windowsのネットプレイ：「ネットプレイを作成」から、友達の接続を妨げることが多いWindowsのファイアウォールでゲームを許可できます
- Linuxのネットプレイ：ファイアウォールでUDPポートを開く必要がありそうなときは「ネットプレイを作成」が知らせます。方法はREADMEにあります
- わかりやすくなったネットプレイのエラー：同じ家の中では、招待コードがよく失敗する場面でも「自宅」のアドレスでのIP直接接続なら接続できます
- ログ（Logs/ModernGekko.log）にSR-ZGSのバージョンと、ネットプレイが失敗したときの理由が記録されます。報告に添付してください

# 0.1.1
最初の報告をもとにした修正です。報告ありがとうございます！

- Windows：ゲームのウィンドウにFile/Viewのバーと白い枠が出なくなりました（ウィンドウ表示でもフルスクリーンでも）
- SR-ZGS専用のアイコン：Windowsではプログラム、ウィンドウ、タスクバーに、Linuxではランチャーのウィンドウに表示されます
- Windows：設定にDirect3D 11とDirect3D 12を追加（Vulkanに対応していないグラフィックカードやドライバー向け）
- グラフィックバックエンドを開始できないとき、ランチャーがそれを伝えて別のものを選ぶよう案内します
- ゲーム内メニューはSelect（XboxとSteam DeckのView、PlayStationのShare、Nintendoの−）でも開けます。SteamやXbox Game BarがGuideボタンを使ってしまう場合に便利です
- Steam Deck（ゲームモード）：フォーカスが伝わらなくてもコントローラーを読み取り、認識したコントローラーをログに記録します
- 21:9画面向けの試験的なウルトラワイド表示を追加：レースを引き伸ばさずに広く表示します

# 0.1.0
SR-ZGSの最初の公開版です。Sonic Riders: Zero GravityをModernGekko上で静的再コンパイルして動かしています。正規に入手したご自身のゲームでプレイしてください。

- 新しいランチャー：プレイ、設定、操作、ゲームファイル、MODと拡張、スクリーンショット、クレジットを960x540の1つのウィンドウに
- 招待コードでのネットプレイ、または同じネットワーク内やTailscaleでのIP直接接続
- 操作は設定不要：ゲームパッドとキーボードがゲームキューブコントローラーとして使え、押したボタンが光るテスター付き
- ランチャーとネットプレイのロビーに音楽（音量は個別に設定可能）
- ランチャーとネットプレイのロビーに動く背景
- 4:3の壁紙：ゲームの左右にソニック、ジェット、または動くグリッド（毎回ランダムも可能）
- ゲーム内メニュー（MキーまたはGuideボタン）：一時停止して、続ける、操作を見る、スクリーンショット、ランチャーに戻る、ゲームを終了を選べます。下のガイドには、お使いのコントローラー（Xbox、PlayStation、Nintendo）またはキーボードのボタンが表示されます
- 映像エフェクト（ブルーム、色収差、鮮やかな色、シャープ、輪郭線、FXAA、CRT）とゲームの音量：設定またはゲーム内メニューのクイック設定で変更でき、すぐに反映されます
- F9キーまたはゲーム内メニューでスクリーンショット：ゲームの解像度に関係なく最大5120x2880で撮影（ランチャーのスクリーンショットページで閲覧）
- 設定でウィンドウサイズを選択：自動（画面に合わせる）または固定サイズ
- ゲームファイルで完全セーブデータ：ゲームを100%クリアしたデータ（自分のセーブデータは保存され、元に戻せます）
- クレジットページからアップデートを確認
- ランチャーをゲームパッドで操作可能：十字キーで移動、Aで決定、Bで戻る、LBとRBでページ切り替え
- 英語、スペイン語、日本語のインターフェース
- Linux版と、まだ試験的なWindows版
